Progresja PvM - od czego zacząć bossowanie w OSRS
Progresja PvM w OSRS - od czego zacząć bossowanie: kolejność bossów według trudności, wymagany sprzęt, statystyki, modlitwy i rola Slayera jako bramy do PvM.
PvM (Player versus Monster), a w szczególności bossowanie, to jeden z najciekawszych i najbardziej dochodowych elementów Old School RuneScape. Polega na pokonywaniu potężnych potworów - bossów - w pojedynkę lub w drużynie, po to, by zdobyć unikatowy sprzęt, materiały i pokaźny zarobek. Problem w tym, że bossów jest mnóstwo, różnią się trudnością o kilka rzędów wielkości, a wejście “na ślepo” w zbyt trudną zawartość kończy się zwykle frustracją i pustym ekwipunkiem.
Ten poradnik to punkt wyjścia (hub) do tematu PvM. Wyjaśnia, dlaczego kolejność bossów ma znaczenie, co warto mieć przygotowane, zanim zaczniesz, oraz porządkuje 22 bossów według poziomu trudności - od pierwszych, łatwych celów aż po solo lategame i God Wars Dungeon. Każdy boss z listy ma osobny, szczegółowy poradnik, do którego linkujemy poniżej. Traktuj tę stronę jako mapę: tutaj ustalasz trasę, a w poszczególnych poradnikach uczysz się konkretnych mechanik.
System walki - przypomnienie
Zanim wejdziesz do legowiska jakiegokolwiek bossa, musisz rozumieć trójkąt walki (combat triangle) i to, na jaki styl dany przeciwnik jest podatny. W skrócie: melee bije magów, magia bije strzelców (Ranged), a Ranged bije wojowników (melee). Wiele bossów ma jednak konkretne słabości wykraczające poza ten trójkąt - na przykład podatność na bronie typu Dragonbane u smoków albo na konkretny typ obrażeń (Stab, Slash, Crush).
Dobór stylu walki i odpowiedniej modlitwy ochronnej decyduje o tym, ile obrażeń otrzymasz i jak szybko zabijesz bossa. Jeśli te pojęcia są dla Ciebie nowe lub chcesz odświeżyć podstawy, zacznij od poradnika system walki w OSRS - bez tego dalsza część będzie znacznie trudniejsza.
Co przygotować przed bossowaniem
Bossowanie nie zaczyna się w legowisku bossa, tylko na ekranie statystyk i w banku. Zanim wybierzesz pierwszy cel, zadbaj o kilka fundamentów.
Statystyki bojowe. Większość wartościowych bossów zakłada przyzwoity poziom walki. Orientacyjnie warto celować w 70+ w głównych statystykach bojowych (Attack, Strength, Defence, Ranged, Magic) i solidne Hitpoints dla przeżywalności. Im wyżej, tym mniej obrywasz i tym szybciej idą zabicia.
Prayer. Prayer to w PvM często ważniejszy niż sam atak. Modlitwy ochronne (Protect from Magic/Missiles/Melee) ratują życie, a modlitwy wzmacniające drastycznie zwiększają obrażenia:
- Piety (wymaga 70 Prayer) - dla melee,
- Rigour (74 Prayer) - dla Ranged,
- Augury (77 Prayer) - dla Magic.
Te trzy “wielkie” modlitwy odblokowuje się przez quest Knight Waves Training Grounds oraz odpowiedni poziom - traktuj je jako jeden z najważniejszych celów na drodze do PvM.
Sprzęt. Nie potrzebujesz najlepszego ekwipunku w grze, żeby zacząć - potrzebujesz sprzętu dopasowanego do bossa i Twojego budżetu. Jak budować zestawy progresywnie, opisujemy w osobnym poradniku Progresja sprzętu w OSRS.
Questy. Wielu bossów (i całe obszary) jest zablokowanych za questami - na przykład Vorkath wymaga ukończenia długiego łańcucha misji. Zaplanuj je z wyprzedzeniem, korzystając z poradnika questy odblokowujące bossy i obszary.
Jedzenie i zaopatrzenie. Zabierz najlepsze jedzenie, na jakie Cię stać (orientacyjnie sharks lub lepsze), mikstury wzmacniające statystyki, prayer/super restore do uzupełniania modlitwy oraz - przy smokach - ochronę przed smoczym ogniem. Lepiej wrócić z połową plecaka niż zginąć na ostatnim procencie zdrowia bossa.
Kolejność bossów według trudności
To serce tego poradnika. Bossy poukładaliśmy w cztery progi (tiery) - od najłatwiejszych do najtrudniejszych spośród tych 22. To kolejność orientacyjna: jeśli masz lepszy sprzęt albo wcześniej ukończone questy, możesz pewne progi przeskoczyć. Każdy boss ma własny, szczegółowy poradnik - kliknij w nazwę, by poznać dokładne mechaniki, sprzęt i taktykę.
Bossy dla początkujących
Idealny pierwszy kontakt z PvM. Niskie wymagania, wybaczające mechaniki i przyzwoite nagrody jak na włożony wysiłek.
- Barrows - mini-gra z sześcioma braćmi; uczy zarządzania modlitwą i zasobami, daje dostęp do tanich, solidnych zestawów Barrows i rękawic.
- Giant Mole - prosty boss w Falador; dobry trening na melee, wybacza błędy, nagradza między innymi mole skin i mole claw.
- Dagannoth Kings - trzej królowie, każdy podatny na inny styl; uczy wielozadaniowości i nagradza pierścieniami (Berserker, Archers, Seers, Warrior).
- King Black Dragon - klasyczny pierwszy smok; wprowadza w mechanikę smoczego ognia i ochrony przed nim.
- Obor - boss-wprowadzenie wymagający Giant key z hill giants; szybki i tani, dobry na rozgrzewkę.
- Bryophyta - mossy boss zza Mossy key; łatwy cel, z którego może wypaść Bryophyta’s essence do tarczy.
- Scurrius - boss-szczur idealny dla niskich poziomów; tani, prosty, daje dobre doświadczenie i orientacyjny smak mechanik bossowych.
- Deranged archaeologist - prosty boss na Fossil Island; uczy unikania jednej mechaniki specjalnej i daje dostęp do tańszych dropów.
Bossy Slayerowe / średni poziom
Następny próg to bossy, które często spotyka się jako zadania Slayera, oraz cele o nieco trudniejszych mechanikach. To tutaj Slayer staje się główną bramą do PvM - wielu z tych bossów najwygodniej zabijać “na zadaniu”. Więcej o tym, jak Slayer prowadzi do PvM, znajdziesz w kompletnym poradniku Slayera.
- Sarachnis - pajęcza bossini z Forthos Dungeon; przyjazny dla portfela, daje Sarachnis cudgel i dobry zarobek dla średnich kont.
- Kraken - boss-ośmiornica zza zadania Slayera; bardzo prosty mechanicznie, świetny do AFK i nagradza trident oraz tentacle.
- Cerberus - piekielny pies; uczy reagowania na ataki specjalne i nagradza crystal do primordial/pegasian/eternal boots.
- Abyssal Sire - boss z Abyss; bardziej wymagający mechanicznie, nagradza abyssal dagger i bludgeon.
- Thermonuclear smoke devil - boss zza zadania na smoke devils; daleki, ale łatwy cel z szansą na occult necklace i smoke battlestaff.
- Grotesque Guardians - duet gargulców na dachu wieży Slayera; uczy walki z dwoma celami naraz, daje granitowy sprzęt i Noon.
- Alchemical Hydra - jeden z najtrudniejszych bossów Slayerowych; cztery fazy z przełączaniem modlitw, hojnie nagradza (hydra leather, claw, eye).
- Kalphite Queen - dwie fazy o różnych słabościach; uczy szybkiego przełączania stylu i sprzętu, nagradza dragon chainbody i Kq head.
Solo lategame
Bossy, które zwykle zabija się w pojedynkę, na lepszym sprzęcie - i które stanowią jedno z najpopularniejszych źródeł stabilnego zarobku.
- Zulrah - wąż przełączający fazy (Ranged/Magic); stroma krzywa nauki, ale po opanowaniu rotacji bardzo dochodowy; nagradza między innymi tanzanite/magic/serpentine fang.
- Vorkath - nieumarły smok zza Dragon Slayer II; powtarzalny, instancjonowany i bardzo stabilny “money maker”, świetny pierwszy poważny boss lategame.
God Wars Dungeon
Czterej generałowie z God Wars Dungeon. Wymagają zdobycia “killcountu” przeciwko ich frakcji, dobrze działają w drużynie i nagradzają cennym sprzętem endgame (Bandos, Armadyl, Saradomin, Zamorak).
- General Graardor - generał Bandosa; najprostszy z czwórki, dobry pierwszy GWD boss, nagradza Bandos chestplate i tassets.
- Commander Zilyana - generał Saradomina; bardziej wymagająca przez minionki i mieszane ataki, nagradza Saradomin sword i hilt.
- K’ril Tsutsaroth - generał Zamoraka; groźny atak specjalny, nagradza Zamorakian spear i staff of the dead.
- Kree’arra - generał Armadyla; wymaga walki na Ranged/Magic i poruszania się, nagradza Armadyl armour oraz armadyl crossbow.
Wsparcie i dalsze kroki
Bossowanie nie istnieje w próżni - opiera się na trzech filarach, którym poświęciliśmy osobne poradniki:
- Progresja sprzętu w OSRS - jak dobierać zestawy według budżetu, od taniego startu po sprzęt endgame. Zanim wybierzesz bossa, sprawdź, na jaki ekwipunek Cię stać.
- Kompletny poradnik Slayera - Slayer to najlepsza brama do PvM. Wiele bossów odblokowujesz i najwygodniej zabijasz jako zadania, a sam Slayer trenuje statystyki i zarabia po drodze.
- Zarabianie na bossach - przegląd bossów pod kątem orientacyjnego zarobku na godzinę, pomocny przy wyborze celu, gdy zależy Ci głównie na GP.
Powiązane poradniki i umiejętności
- Progresja sprzętu w OSRS - dobór ekwipunku według budżetu pod każdy próg trudności.
- Kompletny poradnik Slayera - Slayer jako brama do bossów i źródło statystyk.
- Zarabianie na bossach - który boss opłaca się najbardziej na danym etapie.
- Slayer - odblokowuje i ułatwia większość bossów średniego poziomu.
- Prayer - modlitwy ochronne oraz Piety/Rigour/Augury, fundament każdej walki.
- Ranged - najpopularniejszy styl na wielu bossów solo, w tym Vorkath.
- System walki w OSRS - trójkąt walki, słabości i modlitwy w pigułce.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl