Vorkath - poradnik (jak pokonać)
Vorkath - poradnik OSRS: wymagania, lokalizacja na Ungael, mechaniki ataków i specjali, polecany sprzęt na Ranged i melee oraz taktyka, jak krok po kroku pokonać bossa.
Vorkath to potężny, nieumarły smok stworzony przez Dragonkin, którego zabija się w pojedynkę na wyspie Ungael. Ma poziom walki 732 i należy do kategorii Draconic, Undead oraz Fiery. Boss został odblokowany przy okazji misji Dragon Slayer II i od premiery pozostaje jednym z najpopularniejszych celów dla graczy z lategame, głównie ze względu na bardzo dobry i stabilny zarobek.
Vorkath to świetny “money maker” - walka jest powtarzalna, instancjonowana i nie wymaga drużyny, a z bossa regularnie wypadają cenne superior dragon bones, dragonhide oraz rzadkie unikaty. To dobry pierwszy poważny boss dla gracza, który ma już ukończone Dragon Slayer II i przyzwoity sprzęt na Ranged. Więcej o zarobku znajdziesz w poradniku zarabianie na bossach.
Wymagania
- Ukończony Dragon Slayer II - to jedyny twardy wymóg. Bez tego questa nie wejdziesz na Ungael i nie zaatakujesz Vorkatha. Misja ma rangę grandmaster i sama wymaga wielu wcześniejszych questów oraz statystyk, więc traktuj ją jako główną barierę wejścia. Listę questów odblokowujących bossy i obszary znajdziesz w poradniku questy odblokowujące bossy i obszary.
Polecane (orientacyjnie) statystyki bojowe zależą od stylu walki:
- 85+ Ranged dla metody dystansowej (najpopularniejszej),
- 80+ Attack i 85+ Strength dla metody melee,
- 75+ Hitpoints dla przeżywalności,
- 70+ Prayer dla Piety (74+ dla Rigour),
- opcjonalnie 82+ Construction dla ornate rejuvenation pool, co przyspiesza uzupełnianie zasobów.
Walka mocno opiera się na przełączaniu modlitw ochronnych i unikaniu mechanik, więc warto wcześniej poznać system walki w OSRS.
Lokalizacja i jak dotrzeć
Vorkath znajduje się na wyspie Ungael, na środku jej krateru. Na wyspę dostaniesz się, rozmawiając z Torfinn - żeglarzem stojącym przy trzecim doku od zachodu w Rellekka. Po pierwszej podróży możesz też korzystać z opcji „Ungael“ przy Torfinn lub „Travel“ na jego łodzi. Do samego legowiska wchodzi się i wychodzi, wspinając po blokach lodu zagradzających drogę.
Do szybkich powrotów po każdym zabiciu warto przygotować jeden z teleportów do Rellekka: Fremennik sea boots 4, Enchanted lyre, Rellekka teleport, dom (player-owned house) ustawiony w Rellekka albo Construction cape. Wygodną opcją jest też portal nastrojony na Lunar Isle lub Waterbirth Island - z obu szybko wracasz łodzią pod sam dok Vorkatha.
Mechaniki i ataki
Vorkath jest podatny przede wszystkim na Stab (melee) i Ranged oraz, jako stwór ognisty, na bronie typu Dragonbane. Walka ma sztywny rytm: sześć losowych ataków podstawowych, potem jeden atak specjalny, znowu sześć ataków podstawowych i drugi atak specjalny - i tak na zmianę aż do śmierci bossa. Po zabiciu Vorkath wraca do pozycji śpiącej i można go natychmiast obudzić na kolejną walkę.
Ataki podstawowe
- Melee (do 32 obrażeń) - tylko gdy stoisz tuż obok bossa, również po skosie.
- Magic (do 30) - częstszy, gdy jesteś w zasięgu melee.
- Ranged (do 32) - częstszy, gdy stoisz dalej.
Ataki podstawowe są nie do odczytania z animacji, dlatego przez całą walkę trzymaj modlitwę ochronną przeciwko stylowi, na który jesteś najbardziej narażony. Dobór modlitwy zależy od sprzętu:
- Protect from Magic - przy melee, Toxic blowpipe lub gdy trzymasz book of law (zawsze razem z super antifire potion).
- Protect from Missiles - przy kuszy z dragonfire ward, dragonfire shield lub anti-dragon shield.
Smoczy ogień (dragonfire)
Podobnie jak King Black Dragon, Vorkath dysponuje kilkoma wariantami smoczego ognia:
- Standardowy dragonfire - do 80 obrażeń bez ochrony. Pełną redukcję daje super antifire potion razem z tarczą chroniącą przed ogniem; popularne kombinacje (zwykły antifire + tarcza albo super antifire + Protect from Magic) zbijają maksymalne trafienie do około 10.
- Venomous dragonfire - zatruwa jadem (venom). Ochrona przed ogniem blokuje obrażenia, ale nie chroni przed samym zatruciem - miej przy sobie środek na venom.
- Corrupting dragonfire - wyłącza wszystkie aktywne modlitwy (w tym Preserve). Ustaw quick-prayers, żeby natychmiast je włączyć z powrotem.
- Deadly dragonfire (kula ognia) - wystrzeliwana pionowo w pole, na którym stoisz. Bezpośrednie trafienie zwykle zabija na miejscu, a stanie tuż obok zadaje połowę tych obrażeń. Żadna ochrona przed ogniem tu nie działa - musisz odejść o dwa pola od miejsca, w którym stoisz.
Ataki specjalne
Po każdej serii sześciu ataków Vorkath używa jednego z dwóch specjali, na przemian:
- Zombified Spawn - boss zamraża cię lodowym podmuchem (sam podmuch nie rani) i wypluwa stworka, który ląduje dziesięć pól od ciebie i idzie w twoją stronę. Ma 38 Hitpoints; jeśli do ciebie dojdzie, eksploduje, zadając obrażenia zależne od swojego zdrowia - do 60 przy pełnym HP. Dopóki spawn żyje, Vorkath jest odporny na obrażenia. Zaklęcie Crumble Undead zabija stworka od razu i zawsze trafia, o ile twój bonus do Magic attack jest wyższy niż -64.
- Rapid Fire (kwas) - najgroźniejszy atak. Vorkath rozrzuca po arenie kałuże kwasu (jedna ląduje tam, gdzie stoisz), a następnie co takt pluje ogniem w pole pod tobą. Stanie lub przebiegnięcie po kwasie zadaje do 10 obrażeń, które boss leczy jako swoje zdrowie, a trafienie ogniem to 25-41 obrażeń niezależnie od ochrony przed ogniem. Zasada przetrwania: bądź stale w ruchu po czystych polach. Najprościej znaleźć linię co najmniej pięciu pól wolnych od kwasu i chodzić po niej tam i z powrotem. Podczas tego specjala Vorkath ma 50% redukcji obrażeń.
Dodatkowo: recoil (Vengeance, ring of recoil) nie zadaje Vorkathowi obrażeń. Ponieważ corrupting dragonfire kasuje też Preserve, zdecydowanie używaj divine potions zamiast zwykłych miksturek - inaczej tracisz bonus statystyk w trakcie walki.
Zalecany sprzęt
Najczęściej Vorkatha zabija się na Ranged z Dragon hunter crossbow - jej pasywny bonus do obrażeń i celności kumuluje się z Salve amulet (i) / Salve amulet (ei) oraz Void Knight equipment. Pamiętaj, że zwykły Salve amulet i Salve amulet (e) nie dają bonusów do Ranged - amulet musi być w wersji (i) lub (ei). Alternatywą jest Toxic blowpipe (mocny zwłaszcza po obniżeniu obrony bossa, ale droższy w utrzymaniu i wymaga modlitwy Protect from Magic bez tarczy, czyli większych obrażeń otrzymanych).
Aby otrzymywać jak najmniej obrażeń, przy kuszy używaj dragonfire ward lub anti-dragon shield i módl się Protect from Missiles. Dragonfire shield jest tu gorszy mimo lepszej obrony, bo ma ujemny bonus do Ranged.
Ranged (zalecany)
- Masori mask (f) / Void ranger helm / Slayer helmet (i)
- Salve amulet (ei) / Salve amulet (i)
- Dizana’s quiver / Ava’s assembler
- Masori body (f) / Elite void top
- Masori chaps (f) / Elite void robe
- Dragon hunter crossbow (lub Toxic blowpipe)
- Dragonfire ward / Anti-dragon shield
- amunicja: Ruby dragon bolts (e) + Diamond dragon bolts (e)
- Zaryte vambraces / Barrows gloves
- Pegasian boots / Ranger boots
- Venator ring / Lightbearer
- broń na special attack: Zaryte crossbow albo Bandos godsword / Dragon warhammer do obniżenia obrony
Melee (alternatywa)
Najskuteczniejszą bronią melee jest Dragon hunter lance (na Stab), której pasywka również kumuluje się z Salve amulet (e) / Salve amulet (ei). Przy melee módl się Protect from Magic i staraj się stać w zasięgu wręcz - oddalanie się zwiększa częstotliwość ataków Ranged i finalnie więcej obrywasz.
- Torva full helm / Slayer helmet (i) / Neitiznot faceguard
- Amulet of rancour / Salve amulet (e) / Amulet of torture
- Infernal cape / Fire cape
- Torva platebody / Bandos chestplate
- Torva platelegs / Bandos tassets
- Dragon hunter lance > Osmumten’s fang / Ghrazi rapier
- Avernic defender / Dragonfire shield / Dragon defender
- Ferocious gloves / Barrows gloves
- Primordial boots / Dragon boots
- Ultor ring / Berserker ring (i) / Lightbearer
- broń na special attack: Voidwaker / Dragon claws / Bandos godsword > Dragon warhammer
Ekwipunek (plecak)
- Extended super antifire (zwykły extended antifire też działa, ale słabiej)
- Extended anti-venom+ (można pominąć przy Serpentine helm)
- Divine ranging potion / Divine bastion potion (Ranged) lub Super combat potion (melee)
- 3-4 super restores lub prayer potions (przy kuszy; 1-2 przy blowpipe)
- Rune pouch z dust runes, chaos runes i law runes - na Crumble Undead oraz Teleport to House
- broń na drugi styl/spawn (np. Slayer’s staff do auto-castu Crumble Undead)
- jedzenie (sharks lub lepsze, najlepiej manta rays; przy bardzo wysokich statystykach wystarczą karambwans)
- teleport do Rellekka oraz opcjonalny teleport awaryjny
Taktyka
- Obniż obronę na starcie. Zwłaszcza grając z Toxic blowpipe, użyj special attacku Bandos godsword lub Dragon warhammer, żeby zbić Defence Vorkatha. Przy broniach Dragonbane (DHCB, lance) możesz zamiast tego użyć mocniejszych specjali, np. Voidwaker czy Zaryte crossbow.
- Włącz odpowiednią modlitwę i pij antifire. Przez całą walkę trzymaj Protect from Magic albo Protect from Missiles (zależnie od setupu) i utrzymuj działający antifire.
- Atakuj i unikaj kuli ognia. W trakcie serii ataków podstawowych po prostu bij bossa, ale bądź gotów w każdej chwili kliknąć dwa pola dalej, gdy Vorkath wystrzeli deadly dragonfire (kulę ognia) - bezpośrednie trafienie zwykle zabija.
- Zombified Spawn. Gdy boss zamrozi cię i wyrzuci stworka, przestań atakować Vorkatha (jest odporny) i rzuć Crumble Undead na spawn, zanim do ciebie dojdzie. Najwygodniej mieć Slayer’s staff z ustawionym auto-castem i wyłączony auto-retaliate, żeby przypadkiem nie marnować ataków na odpornego bossa.
- Rapid Fire (kwas). Znajdź linię co najmniej pięciu pól wolnych od kwasu i chodź po niej tam i z powrotem, unikając kałuż i ognia. Początkujący mogą trzymać się ściany przy wyjściu, gdzie zwykle jest czysta linia (uwaga: kwas czasem ląduje tuż za tobą). Zaawansowani gracze uczą się Woox Walk - techniki, która pozwala dalej bić bossa w trakcie tego specjala.
- Dobij i powtórz. Po zabiciu pozbieraj drop, uzupełnij special attack (np. teleportem do domu) i obudź Vorkatha na kolejne zabicie.
Nagrody i dropy
Z każdego zabicia zawsze wypadają Superior dragon bones (2 sztuki) oraz Blue dragonhide (2 sztuki) - to one stanowią większość stałego zarobku. Gracz losuje też dwa razy z głównej tabeli łupów (poza dropami tertiary, które mają jedno losowanie). Średnia wartość pojedynczego zabicia to około 160 tysięcy coins (wartości orientacyjne, zależne od cen rynkowych), a godzinowy zarobek waha się zwykle od ok. 2,5 mln z blowpipe do ponad 4 mln z dragon hunter lance.
Najważniejsze unikaty i dropy tertiary:
- Vorkath’s head (ok. 1/50) - potrzebny do stworzenia Ava’s assembler
- Brimstone key (ok. 1/50)
- Clue scroll (elite) (ok. 1/65)
- Scaly blue dragonhide (ok. 1/108)
- Dragonbone necklace (ok. 1/1000)
- Jar of decay (ok. 1/3000)
- Vorki - pet (ok. 1/3000)
- Draconic visage (ok. 1/5000)
- Skeletal visage (ok. 1/5000) - jeden z najcenniejszych dropów
Boss ma też szansę na tabelę rzadkich łupów (rare drop table) oraz liczne pomniejsze dropy sprzętu i run. Wszystkie szanse na drop są przybliżone i pochodzą z danych społeczności.
Wskazówki
- Kula ognia zabija - zawsze miej plan ucieczki. Trzymanie biegu (poza specjalem z kwasem) zwiększa margines błędu przy unikaniu deadly dragonfire.
- Używaj divine potions. Corrupting dragonfire kasuje Preserve, więc zwykłe miksturki tracą sporo wartości - divine potions utrzymują podbite statystyki.
- Pamiętaj o ochronie przed venom. Ochrona przed ogniem nie blokuje zatrucia od venomous dragonfire - bierz anti-venom+ albo graj w Serpentine helm.
- Nie bij bossa podczas Zombified Spawn. Vorkath jest wtedy odporny - wyłącz auto-retaliate i skup się na zabiciu stworka przez Crumble Undead (bonus Magic musi być wyższy niż -64, inaczej będziesz pudłować).
- Crush superior dragon bones, jeśli brakuje miejsca. Z pestle and mortar i reagent pouch zamienisz kości na crushed superior dragon bones, żeby zmieścić więcej dropu (sprzedają się jednak wolniej).
- Pierwsze zabicia będą wolniejsze. Najpierw opanuj bezpieczne unikanie kuli ognia i kwasu, a dopiero potem walcz o szybkość (np. ucząc się Woox Walk).
Powiązane poradniki i umiejętności
- Dragon Slayer II - wymagany do wejścia na Ungael
- Ranged - najpopularniejszy styl walki z bossem
- Attack i Strength - dla metody melee
- Prayer - modlitwy ochronne i Piety/Rigour
- Hitpoints - przeżywalność w walce
- Construction - ornate rejuvenation pool do szybkiego uzupełniania zasobów
- System walki w OSRS - podstawy walki i modlitw
- Questy odblokowujące bossy i obszary - kontekst Dragon Slayer II
- Zarabianie na bossach - Vorkath jako źródło dochodu
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl