Dragon Slayer II
P2PWymagane misje (33)
Dragon Slayer II: The Legacy of Elvarg to kontynuacja oryginalnego Dragon Slayer I. Po pokonaniu Elvarg przez gracza Crandor stała się względnie bezpieczna do zbadania. Badacz Dallas Jones chce zbadać legowisko Elvarg, aby odkryć tajemnicę jej ataku na wyspę. To jeden z najtrudniejszych questów w grze, kończący się walką z potężnym smokiem Galvek.
Rozpoczęcie questa
Aby rozpocząć quest, porozmawiaj z Alec Kincade, który stoi przed wejściem do Myths’ Guild w rejonie Feldip Hills. Najszybciej dotrzesz tam za pomocą Spirit tree do Feldip Hills. Alec pozwoli ci dołączyć do gildii, jeśli odkryjesz pradawny sekret, i skieruje cię do Dallas Jones w pubie Karamja Wines, Spirits, and Beers na Musa Point. Najszybciej dotrzesz tam teleportem Amulet of glory na Karamję i pójdziesz na południe.
Wymagania
Wymagania questowe
- 200 Quest Points (wymagane do rozpoczęcia)
- Ukończony Legends’ Quest (wraz z wymaganymi: Family Crest, Heroes’ Quest, Shield of Arrav, Lost City, Merlin’s Crystal, Dragon Slayer I, Underground Pass, Biohazard, Plague City, Waterfall Quest)
- Ukończony Dream Mentor (wraz z wymaganymi: Lunar Diplomacy, The Fremennik Trials, Rune Mysteries, Shilo Village, Jungle Potion, Eadgar’s Ruse, Druidic Ritual, Troll Stronghold, Death Plateau)
- Ukończony A Tail of Two Cats (wraz z wymaganymi: Icthlarin’s Little Helper, Gertrude’s Cat)
- Ukończony Animal Magnetism (wraz z wymaganymi: Ernest the Chicken, Priest in Peril, The Restless Ghost)
- Ukończony Ghosts Ahoy
- Ukończony Bone Voyage (wraz z wymaganymi: The Dig Site, 100 Kudos)
- Ukończony Client of Kourend (wraz z wymaganym: X Marks the Spot)
- Rozpoczęta sekcja Pyre ships w miniqueście Barbarian Training (dostęp do Ancient Cavern)
Wymagania umiejętności
Nie można ich boostować:
- 75 Magic
- 70 Smithing
- 68 Mining
- 62 Crafting
- 60 Agility
- 60 Thieving
- 50 Construction
- 50 Hitpoints
Zalecane: Combat level 100+ (75+ Ranged) oraz poziom Prayer wystarczający na protection prayers.
Przeciwnicy do pokonania
- Vorkath (level 392)
- Spawn (level 100)
- Robert the Strong (level 224)
- Galvek (level 608)
- Liczne smoki podczas szturmu: 2 Green dragon (level 79), 2 Blue dragon (level 111), Red dragon (level 152), Iron dragon (level 189), Brutal green dragon (level 227), Black dragon (level 227), Steel dragon (level 246), Brutal red dragon (level 289), Mithril dragon (level 304), Adamant dragon (level 338), Rune dragon (level 380)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Pickaxe (można też zdobyć w trakcie questa)
- Axe i Machete (jeśli poniżej 79 Agility)
- 8 Oak planks
- 10 Swamp paste
- Minimum 12 Nails dowolnego rodzaju (weź więcej, gwoździe mogą się wyginać)
- Hammer
- Saw
- Catspeak amulet
- Ghostspeak amulet (lub Morytania Legs 2+)
- Goutweed (najszybciej ukraść z kuchni w Troll Stronghold)
- Cut Dragonstone
- 2 Molten glass
- Glassblowing pipe
- Spade
- 1 Astral rune
- Seal of passage (chyba że masz ukończone elite Fremennik Diary)
- Tinderbox
- Pestle and mortar
- Runy na 3 zaklęcia Fire Wave lub 3 Fire Surge
Zalecane
- Stamina potions (dużo biegania)
- Serpentine helm lub anti-venom+ (ochrona przed venom)
- Insulated boots (na walkę z Rune dragon)
- Teleporty do Musa Point, Fossil Island, Lunar Isle, Rellekka, dostęp do Spirit trees i gliderów
- Ekwipunek bojowy wysokiego poziomu, jedzenie leczące dużo HP, prayer potions
- Super antifire potions + Anti-dragon shield (lub lepszy)
- Ruby bolts (e) i Diamond bolts (e) (do Vorkath i Galvek)
- Salve amulet (ei) (skuteczny przeciw Vorkath, który jest undead)
- Runy na Crumble Undead (ważne dla mechaniki Vorkath)
- 100 000 coins w banku (na odzyskanie przedmiotów po śmierci)
Przebieg questa
Krok 1: Laboratorium pod Crandor
Porozmawiaj z Alec Kincade przed Myths’ Guild, a następnie udaj się do Dallas Jones w pubie na Musa Point. Dallas każe ci spotkać się w legowisku Elvarg. Dostań się na Crandor przez jaskinie w wulkanie na Karamji (idź w przeciwnym kierunku niż do Mor Ul Rek) i przeskocz przez mur. Porozmawiaj ponownie z Dallasem, potem użyj pickaxe na zasłoniętej ścianie w północno-wschodnim rogu, aby otworzyć tunel do pradawnego laboratorium.
Zbadaj maszynerię na wschodzie, aby zdobyć old notes, potem zbadaj ancient mural - z pobliskiego jajka wyskoczy Spawn (level 100). Zabij go i zbadaj mural ponownie. Ukaże się napis „Lithkren”. Dallas każe ci udać się do House on the Hill na Fossil Island.
Krok 2: House on the Hill - puzzle z mapą
Udaj się do House on the Hill (najszybciej za pomocą enchanted Digsite pendant). Zejdź przez trapdoor i porozmawiaj z Dallas. Zbierz 24 kawałki mapy z okolicy domu:
- 5 sztuk - otwarta skrzynia na tym samym piętrze
- 3 sztuki - otwarta skrzynia na górnym piętrze
- 7 sztuk - hook briar na południe od domu
- 5 sztuk - mushtree na wschód od domu (przy strange stone)
- 4 sztuki - grzyby obok zachodnich schodów na zewnątrz
Oddawaj kawałki Dallasowi na bieżąco, aby oszczędzić miejsce. Następnie ułóż puzzle - obracaj i przeciągaj kafelki, aby złożyć mapę. 5 kawałków jest zamocowanych na stałe jako punkty odniesienia. Jeśli puzzle wygląda poprawnie, ale się nie zamyka, sprawdź rotację kawałków, zwłaszcza lewego górnego narożnika. Po ułożeniu Dallas wskaże Lithkren jako cel i każe znaleźć Jardric przy Fossil Island General Store w Museum Camp.
Krok 3: Budowa łodzi i wyprawa na Lithkren
Porozmawiaj z Jardric - zasugeruje zbudowanie łodzi. Weź 8 Oak planks, 10 Swamp paste, 12+ Nails, Saw i Hammer, a następnie udaj się na północno-zachodni brzeg Fossil Island (na zachód od wejścia do Wyvern Cave w Mushroom Forest) i zbuduj rowboat. Odblokuj pobliski Magic Mushtree dla szybkiego dostępu.
Płyń na Lithkren. Idź na północ, wejdź po schodach po wschodniej stronie południowo-zachodniego budynku, zejdź przez trapdoor na południu, potem schody na północ i podążaj ścieżką. Spotkaj Dallas na dole przy ancient doors. Przeszukaj spalony szkielet przy wschodniej ścianie, aby zdobyć Aivas’ diary, i przeczytaj go. Porozmawiaj z Dallasem - dowiesz się, że Robert the Strong został reinkarnowany jako Bob the cat. Dallas każe ci go znaleźć.
Krok 4: Znalezienie Bob the Cat
Załóż Catspeak amulet(e) (z questa A Tail of Two Cats) i użyj go, aby namierzyć Bob - oczy na amulecie wskazują kierunek. Bob wędruje po całym świecie, ale popularne lokalizacje to: kowadła przy Varrock west bank, dom Wise Old Man w Draynor, Burthorpe, doki Catherby, Falador east bank. Najszybsza metoda to pójście do kowadeł przy Varrock west bank i zmienianie światów, aż się pojawi. Z założonym amuletem porozmawiaj z Bobem - zaproponujesz wizytę u Sphinx.
Krok 5: Sphinx i Lunar Isle
Udaj się do Sophanem i porozmawiaj z Sphinx - przyzna ci na stałe zdolność rozmawiania z kotami bez amuletu. Sphinx nie może pomóc z pamięcią Boba, ale przypomnisz sobie o Oneiromancer na Lunar Isle. Udaj się tam (pamiętaj o Seal of passage, jeśli nie masz ukończonego elite Fremennik Diary).
Krok 6: Walka z Robert the Strong w śnie Boba
Porozmawiaj z Oneiromancer przy Astral Altar. Otrzymasz dream vial. Przygotuj dream potion:
- Napełnij fiolkę wodą.
- Użyj na niej Goutweed.
- Użyj Hammer na Astral rune, aby uzyskać astral rune shards.
- Użyj shardów na Pestle and mortar, aby uzyskać ground astral rune.
- Dodaj ground astral rune do fiolki.
Zapal ceremonialny brazier w budynku na zachodzie wyspy i użyj na nim dream potion.
Walka z Robert the Strong (level 224): używa on Ranged, więc załóż ekwipunek z wysokim Ranged Defence. Najlepsze są ataki Crush (np. Verac the Defiled’s equipment dające bonus do crush i 25% szans na ignorowanie obrony, lub Leaf-bladed battleaxe czy Sarachnis cudgel). Używaj Protect from Missiles - częściowo blokuje obrażenia. Jego atak specjalny następuje co około 25 sekund: krzyczy „See if you can hide from this!”, po czym piorun uderza w jego łuk, a on wystrzeliwuje fioletową strzałę zadającą 50+ obrażeń i wyłączającą modlitwy. Ukryj się całkowicie za jednym z czterech filarów (nie stój z boku). Czas za filarem wykorzystaj na leczenie i odnowienie Prayer. Po pokonaniu Roberta odblokuje się przerywnik z wspomnieniami Boba. Jeśli opuścisz sen, nie musisz robić mikstury ponownie - po prostu porozmawiaj z Bobem.
Krok 7: Cztery kawałki Dragon key
Bob ujawni, że ukrył cztery fragmenty klucza po świecie. Możesz je zbierać w dowolnej kolejności.
Krok 8: Karamja key piece - labirynt w dżungli
Udaj się do Kharazi Jungle na południowym wybrzeżu Karamja (potrzebujesz Axe i Machete, chyba że masz 79+ Agility). Znajdź duże, omszałe schody prowadzące do jaskini we wschodniej części południowego brzegu - to Karamjan Temple. Nawiguj przez labirynt z pułapkami (spike traps, man traps): wyłącz bieganie, aby zwiększyć szansę na przeskoczenie pułapek. Po terenie patrolują stone guardians (level 124) w strefie multi-combat - każdy używa jednego stylu walki (czerwony = Melee, zielony = Ranged, niebieski = Magic), więc módl się odpowiednio i wyłącz auto-retaliate. Podążaj trasą wskazaną na mapie wiki do centrum, a następnie zabierz dragon key piece z plinth (aktywuje to też transport między wejściem a centrum).
Krok 9: Morytania key piece - poszukiwania w bagnie
Idź do Varrock Palace Library i porozmawiaj z Reldo o Tristan. Przeszukaj regały - znajdź ten z czerwoną książką i weź Varrock census records, a potem pokaż je Reldo. Udaj się do Port Phasmatys z założonym Ghostspeak amulet, porozmawiaj z duchami mieszkańców, którzy skierują cię do Sarah (dom z piecem na zachód od banku). Sarah zakopała klucz w bagnie i nie chce, żeby został znaleziony.
Idź do Draynor Manor i porozmawiaj z Ava. Zrób inert locator orb: użyj Glassblowing pipe na 2 Molten glass i cut Dragonstone. Daj go Avie, a otrzymasz Locator orb. Udaj się do Mort Myre Swamp - orb wskazuje kierunek do klucza i uszkadza cię przy każdym użyciu. Zacznij od fairy ring B-K-R i używaj orbu iteracyjnie, aby zawęzić jedną z 24 możliwych lokalizacji. Weź jedzenie i uważaj na Ghasts. Gdy znajdziesz dokładne miejsce, wykop klucz Spade.
Krok 10: Ungael key piece - walka z Vorkath
To najtrudniejsza część zbierania kluczy. Porozmawiaj z Brundt the Chieftain w Rellekka o fortecy - da ci pozwolenie, a Torfinn zabierze cię na Ungael. Aby przejść dalej, musisz pokonać Vorkath, undead blue dragon.
Przygotuj się PRZED wejściem - quest version Vorkath budzi się i atakuje natychmiast po wejściu na arenę. Wypij miksturki i załóż ekwipunek przed wejściem. Wymagana jest podwójna ochrona przed dragonfire (np. super antifire potion + Anti-dragon shield redukuje obrażenia do 0) oraz ochrona przed venom (Serpentine helm lub anti-venom+). Zalecane: Salve amulet (ei) i runy na Crumble Undead.
Mechaniki Vorkath (level 392, 460 HP, słaby na stab i ranged): wykonuje 6 standardowych ataków w losowej kolejności, potem jeden atak specjalny, potem znów 6 standardowych i drugi atak specjalny, i tak w kółko.
Standardowe ataki: Melee (do 32), Ranged kolczasta kula (do 28), Magic niebieski pocisk (do 30), pomarańczowy dragonfire, zielony dragonfire (venom), różowy dragonfire (wyłącza modlitwy, włącz je z powrotem przez quick prayers) oraz pomarańczowa kula ognia spadająca na twoje pole - tej musisz uniknąć, odsuwając się o 2 kratki (ochrona przed dragonfire nie działa).
Ataki specjalne:
- Acid phase: Vorkath opryskuje arenę kwasem na losowych polach, a potem barażuje cię ogniem. Wyłącz bieganie i CHODŹ (nie biegnij) tam i z powrotem czystą ścieżką, omijając kwas, aż barraż się skończy. To dobry moment na leczenie i picie miksturek.
- Zombified Spawn: Vorkath zamraża cię w miejscu i przyzywa Zombified Spawn. Natychmiast rzuć na niego Crumble Undead, zanim eksploduje i zada 30+ obrażeń.
Po pokonaniu Vorkath przejdź na północny zachód do laboratorium Dragonkin - są tu małe pająki (level 35) z venom, więc miej anti-venom. Pociągnij dźwignię w południowo-zachodniej części (z co najmniej 15% run energy), potem szybko biegnij do pokoju na wschodzie i przeszukaj stone chest, aby zdobyć dragon key piece ORAZ ancient key. Koniecznie zabierz oba przedmioty przed wyjściem (nie trzeba ponownie walczyć z Vorkath, jeśli zapomnisz).
Krok 11: Kourend key piece - krypty Shayzien
Bob ujawni, że Camorra ukryła klucz daleko na zachodzie. Możesz od razu odwiedzić Amelia w jej domu na południe od sklepu łuczniczego w Shayzien. Weź z banku tinderbox i light source. Amelia skieruje cię do Shayzien Crypts, których wejście znajdziesz w południowo-zachodniej części Graveyard of Heroes.
Krypty mają trzy poziomy - musisz zejść na sam dół. Włącz Protect from Magic, bo są tu wysokopoziomowe zombie i szkielety (level 132) w strefie multi-combat - przebiegnij obok nich. Z górnego poziomu zejdź drabiną w północno-wschodnim rogu, potem dotrzyj do drabiny na dalekim wschodzie. Na dole idź do centrum i wejdź południowymi drzwiami.
Zbadaj grób Camorra i rozwiąż zagadkę. Zbierz cztery popiersia (Robert bust, Camorra bust, Tristan bust, Aivas bust) z rogów i ustaw je na postumentach zgodnie z treścią zagadki: postać z danej lokalizacji siadała na północy, naprzeciw postaci z daną bronią (południe), postać z daną bronią na zachodzie, a pozostałą umieść na wschodzie. Pomocna tabela: Aivas (Crossbow, Zartharim), Camorra (Axe, Saranthium), Robert (Bow, Arkney), Tristan (Sword, Karville). Jeśli pomylisz się, zostaniesz teleportowany na górę, a zagadka się zresetuje. Po odblokowaniu zabierz dragon key piece.
Krok 12: Przekucie klucza (Reforging the key)
Weź wszystkie cztery kawałki klucza, Hammer, ancient key, runy na 3 zaklęcia Fire Wave lub Fire Surge oraz ochronę przed dragonfire. Udaj się do Ancient Cavern przez wir na południe od Barbarian Assault (wymaga ukończenia sekcji Pyre ships z Barbarian Training).
Na poziomie z brutal green dragons podążaj wzdłuż wschodniej ściany do schodów prowadzących do mithril dragons. Na górze idź na zachód do mithril door w północnej ścianie centralnej formacji skalnej i otwórz je ancient key. W środku użyj Fire Wave lub Fire Surge na trzech smoczych głowach. Wyjdź, idź na wschód i zejdź po schodach, dobiegnij do południowo-zachodniego rogu z barbarzyńcami i wejdź po schodach. Wykuj cztery kawałki na kowadle, aby uzyskać Dragon key. Wróć na Lithkren i włóż klucz do ancient doors.
Krok 13: The Ultimate Weapon
Wejdź przez ancient doors i porozmawiaj z Dallas lub Bob. W przerywniku pojawia się Dragonkin Zorgoth, który ujawnia, że Galvek to ostateczna broń - smok mogący kontrolować umysły innych smoków. Elvarg była nieudanym wczesnym eksperymentem. Zorgoth budzi Galvek, który atakuje grupę i zabija Dallas. Ty chwytasz Bob i uciekasz. Na zewnątrz Jardric próbuje powstrzymać Galvek, ale zostaje odrzucony, a Zorgoth i Galvek odlatują.
Krok 14: A World United - zjednoczenie królestw
Jardric i Bob sugerują szukanie pomocy u King Roald w Varrock. Porozmawiaj z nim, a poprosi cię o zebranie sojuszników: King Lathas (lub King Thoros), Sir Amik Varze oraz Brundt the Chieftain. Po sprowadzeniu wszystkich trzech do Varrock wróć do Varrock Palace i porozmawiaj z Roaldem - zorganizuje spotkanie, na którym królowie zgodzą się na wspólny atak na Ungael. Następnie porozmawiaj z Bob, który wyjaśni, że zabicie Galvek rozproszy armię smoków i zakończy szturm. Udaj się do Rellekka.
Krok 15: The Assault - bitwa morska
Porozmawiaj z Torfinn na doku w Rellekka. Przygotuj pełen ekwipunek bojowy, ochronę przed dragonfire, dużo jedzenia, prayer potions, anti-venom i stamina potions oraz zostaw 4 wolne sloty w ekwipunku. Po każdej części jest checkpoint - możesz się teleportować, uzupełnić zapasy i wrócić bez powtarzania.
Część I - obrona statku (4 minuty): używaj przedmiotów ze skrzyń, aby utrzymać integralność statku - Revitalisation potion leczy wojowników, Hammer naprawia maszty, Water container gasi pożary, a Swamp paste łata przecieki. Pod koniec uszkodzenia nasilają się - naprawiaj zawsze to, co najbliżej ciebie. Jeśli integralność spadnie do 0%, zaczynasz od nowa.
Część II - droga przez wraki: załóż ochronę przed dragonfire i weź dużo jedzenia. Przy „eleganckich” statkach liderzy walczą z pojedynczymi smokami - musisz je pokonać, by przejść dalej: Red dragon, Iron dragon, Brutal green dragon (wszystkie tylko Melee, stój poza zasięgiem lub schowaj się).
Część III - statek Varrock: pomóż straży pokonać 2 Green dragons i 2 Blue dragons (tylko Melee). Smoki przeniosą agresję na ciebie, gdy się zbliżysz. Stój poza zasięgiem walki wręcz.
Część IV - dwie fale na wielkim statku: Galvek i Zorgoth wchodzą na pokład, a Bob poświęca się, by cię uratować. Uwaga: Galvek okresowo wystrzeliwuje kule ognia mogące zabić natychmiast (do 115 obrażeń) - gdy zobaczysz animację lub usłyszysz dudnienie, odsuń się o 2 kratki. Fala 1: Black dragon, Steel dragon, Brutal red dragon. Fala 2: Mithril dragon, Adamant dragon (trucizna - antidote++), Rune dragon (atak elektryczny - insulated boots). W fali 2 pomagają sojusznicy. Checkpoint po każdej fali - uzupełnij ekwipunek przed bossem.
Część V - walka z Galvek (level 608, 1200 HP, brak checkpointów): używaj Ranged (zalecane, jest równie skuteczny jak stab, ale bezpieczniejszy z dystansu) z Ruby bolts (e), a poniżej 150 HP przełącz na Diamond bolts (e). Pełna ochrona przed dragonfire (super antifire potion + Anti-dragon shield redukuje obrażenia do 0). Różowy dragonfire wyłącza modlitwy - ustaw quick prayers, by je szybko przywracać. Cały czas obserwuj Galvek pod kątem kul ognia.
- Faza 1 (1200-900 HP): módl się Protect from Magic. Galvek stawia pułapki ogniowe - nie dotykaj ich. Stój na linii północ-południe między pułapkami.
- Faza 2 (900-600 HP): módl się Protect from Missiles. Galvek wypuszcza huragan obniżający staty i run energy - wypij stamina potion.
- Faza 3 (600-300 HP): wciąż Protect from Missiles. Galvek przyzywa tsunami przesuwające się przez statek - stań w jednokratkowej luce, by je przepuścić, i jednocześnie unikaj kuli ognia. Wyłącz auto-retaliate.
- Faza 4 (300-0 HP): Galvek wystrzeliwuje pociski ziemi, które cię unieruchamiają - unikaj ich, odsuwając się o kratkę. Jeśli zostaniesz uwięziony i nadlatuje kula ognia, teleportuj się.
Po pokonaniu Galvek jego ostatni dragonfire, wystrzelony do tyłu, całkowicie spala Zorgoth.
Krok 16: Zakończenie questa
Zostaniesz przeniesiony do Burthorpe na ceremonię żałobną za Bob. Wróć do Alec Kincade przed Myths’ Guild i poinformuj go o swoich dokonaniach - przyjmie cię do gildii. Jeśli ukończyłeś While Guthix Sleeps, zobaczysz dodatkowy przerywnik.
Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 5 Quest Points
- 80 000 doświadczenia Smithing
- 60 000 doświadczenia Mining
- 50 000 doświadczenia Agility
- 50 000 doświadczenia Thieving
- 4 lampy po 25 000 doświadczenia do wyboru w Magic, Ranged, Strength, Attack, Defence lub Hitpoints (porozmawiaj z Ellen)
- Stała zdolność rozmawiania z kotami bez Catspeak amulet
- Dostęp do Myths’ Guild (m.in. Wrath Altar, Fountain of Uhld do ładowania biżuterii z dragonstone, Pool of Dreams do ponownej walki z Galvek, sklep z Mythical cape, możliwość tworzenia super antifire potions u Primula)
- Odblokowanie silniejszej wersji Vorkath na Ungael
- Dostęp do Adamant dragons i Rune dragons w Lithkren Vault
- Możliwość przekucia Dragon platebody i Dragon kiteshield
- Możliwość stworzenia Ava’s assembler (głowa Vorkath + 75 Mithril arrows + 4 999 coins lub Ava’s accumulator u Ava)
- Możliwość craftingu Ferocious gloves z Hydra leather w Lithkren Vault
- Możliwość budowy Mythical cape (mounted) w POH
- Możliwość ustawienia Rune dragon jako strażnika Treasure Room (99 Construction, 25 000 000 coins)
- Locator orb
- Teleport do Lithkren Vault przez Digsite pendant (po użyciu na Strange Machine)
Wskazówki
- Goutweed zdobądź wcześnie - kradzież z kuchni w Troll Stronghold jest najszybsza i najtańsza. Nie farmuj gout tuber (jest bardzo drogi).
- Najszybsza metoda znalezienia Bob to world-hopping przy kowadłach Varrock west bank.
- Przy Robert the Strong zawsze chowaj się całkowicie za filarem, gdy zapowiada atak specjalny - Verac the Defiled’s equipment to świetny wybór dzięki bonusowi do crush.
- Przy Vorkath naucz się liczyć ataki (6 standardowych, potem specjalny). Ustaw auto-cast na Crumble Undead, aby błyskawicznie zabić Zombified Spawn. Podczas acid phase tylko chodź, nie atakuj.
- W Mort Myre Swamp zacznij od fairy ring B-K-R i używaj orbu systematycznie. Lit Fire of Dehumidification (z Making Friends with My Arm i 50 Construction) chroni jedzenie przed Ghasts.
- Wykorzystuj checkpointy podczas szturmu - nie próbuj przejść wszystkiego za jednym razem.
- Przy Galvek Ruby bolts (e) są świetne na początku każdej fazy, a Diamond bolts (e) dobijają niskie HP. Faza 3 (tsunami) jest najtrudniejsza - wyłącz auto-retaliate i skup się na unikaniu fal.
- Po śmierci Torfinn w Rellekka przechowa twoje przedmioty - odbierz je jak najszybciej.