Icthlarin's Little Helper
P2PWymagane misje (1)
Rozpoczęcie questa
Icthlarin’s Little Helper to druga misja w serii kharidiańskiej. Quest wprowadza menafickiego półboga Icthlarin i pozwala zwiedzić miasto Sophanem.
Aby rozpocząć, zbierz wszystkie potrzebne przedmioty (wraz ze swoim Cat) i porozmawiaj z Wanderer w obozie na zachód od Agility Pyramid, na północ od Sophanem. Najszybciej dotrzesz tam Nardah teleport lub przejażdżką Magic carpet do Pollnivneach, a stamtąd na południe (albo przez Fairy ring o kodzie DLQ).
Wymagania
Wymagania questowe
- Gertrude’s Cat
Wymagania umiejętności
- Umiejętność pokonania potwora poziomu 91
Zalecane: 50 Combat level oraz 35 Agility (do przeskoczenia jamy w piramidzie - wyższy poziom dodatkowo pomaga).
Przeciwnicy do pokonania
- Possessed Priest (poziom 91)
- Jeden ze strażników poziomu 75-81, dobrany na podstawie twoich statystyk: Apmeken (poziom 75, Magic), Crondis (poziom 75, Magic), Scabaras (poziom 75, Melee) lub Het (poziom 81, Melee)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Cat, Overgrown cat, Hellcat lub Kitten
- Tinderbox
- Willow log
- Bag of salt (z dowolnego Slayer Master, od innych graczy lub z Grand Exchange) lub pusty Bucket, by zdobyć Pile of salt w Sophanem
- Bucket of sap (użyj Knife na drzewie Evergreen tree lub zwykłym drzewie, mając przy sobie Bucket)
- Pełny Waterskin do oddania
- Linen (z Grand Exchange lub od Raetul w Sophanem za 30 coins w trakcie questa)
- Sposób na dostanie się na pustynię (np. Shantay pass, teleporty, Fairy ring lub Pharaoh’s sceptre)
Zalecane
- Waterskin na pustynny żar oraz Knife do ich napełniania
- Desert clothing, by opóźnić efekt żaru
- 1-2 Antipoison lub Superantipoison
- Energy potion
- Nardah teleport
- Armour i trochę food
- Ghostspeak amulet dla lepszego zrozumienia fabuły (rozmowa z Klenter)
Przebieg questa
Krok 1: Mechanika retrospekcji
W trakcie questa przeżyjesz kilka retrospekcji, podczas których przypominasz sobie, co robiłeś będąc zahipnotyzowanym. Przed każdą z nich upewnij się, że jesteś gotowy - po jej rozpoczęciu nie da się teleportować, dopóki jej nie ukończysz lub nie zginiesz. Śmierć podczas retrospekcji oznacza utratę Cat.
Krok 2: Rozpoczęcie
Jeśli przyniosłeś pusty Bucket na sól, zaczerpnij wodę ze stawu na zachód od Wanderer, by zdobyć Bucket of saltwater. Przy pierwszej rozmowie gra sprawdzi twoje poziomy Attack, Strength, Ranged i Magic oraz bonusy ekwipunku - najwyższy z nich wpływa na to, który Canopic jar otrzymasz, a tym samym z którym Apparition będziesz walczył.
Wanderer dziwnie zareaguje na twojego Cat. Wypytaj ją, a obieca zdradzić sekretne wejście do Sophanem, jeśli zabierzesz kota. Następnie poprosi o Tinderbox i pełny Waterskin. Po ich oddaniu zahipnotyzuje cię i znajdziesz się przy piramidzie w Sophanem, z Canopic jar w ekwipunku. Tej małej jaskini na północny wschód od jej namiotu możesz odtąd używać, by wejść do miasta.
Krok 3: Pierwsza retrospekcja
Wskazówka: korzystanie z minimapy do nawigacji po piramidzie automatycznie omija pułapki (zarówno miażdżące ściany, jak i jamy) i jest znacznie szybsze niż ręczne poruszanie się.
Dotknij drzwi piramidy, by rozpocząć retrospekcję. Mijaj miażdżące ściany, trzymając się przeciwległej strony, a następnie pułapki-jamy. Po drodze napotkasz Mummies (poziom 84) i Scarab swarm (poziom 96) - po prostu je omijaj. Przeskocz dużą jamę (wymaga 20% energii biegu). Przejdź do zachodnich drzwi i rozwiąż zagadkę z kafelkami:
- Celem jest odwrócenie wszystkich kafelków na złotą stronę. Kliknięcie kafelka odwraca jednocześnie dziewięć kafelków w siatce 3x3.
- Najpierw zresetuj zagadkę do pozycji wyjściowej (kliknij prawym przyciskiem złote rozwiązanie i powtarzaj „reset puzzle”, aż układ będzie zgodny z obrazkiem na wiki).
- Następnie klikaj kafelki w kolejności pokazanej na obrazku.
Po rozwiązaniu obudzisz się w pełni uzdrowiony przed piramidą.
Krok 4: Po pierwszej retrospekcji
Porozmawiaj ze Sphinx (z wyjętym Cat). Zada ci zagadkę: „Mąż i żona mają sześciu synów, a każdy syn ma jedną siostrę. Ile osób jest w rodzinie?” Odpowiedź to 9 (6 braci + 1 siostra + 2 rodziców). Jeśli się pomylisz, stracisz kota - na szczęście przed potwierdzeniem kot pokręci głową i podrapie cię w nogę, jeśli wybierasz źle. Otrzymasz Sphinx’s token.
Idź do High Priest w południowo-zachodnim rogu miasta i zapytaj go o szczątki - każe ci je odnieść do komnaty grobowej. Wróć do piramidy i przejdź przez nią tą samą drogą. Przed przeskoczeniem jamy obejrzyj Canopic jar w ekwipunku, by z wyprzedzeniem wiedzieć, jakim stylem walczy strażnik. Po przeskoczeniu jamy rozpocznie się druga retrospekcja.
Krok 5: Druga retrospekcja
Otwórz odblokowane drzwi zachodniego pokoju i obejrzyj cztery słoje, by znaleźć ten, który miałeś w ekwipunku (poznasz go po organie w środku). Gdy spróbujesz go podnieść, zaatakuje cię jeden z czterech Apparition (poziom 75-81). Protection prayers dają pełną ochronę przed jego atakami. Styl strażnika zależy od słoja:
- Pokrywka w kształcie małpy (intestines) - Apmeken, walczy Magic.
- Pokrywka w kształcie krokodyla (lungs) - Crondis, walczy Magic.
- Pokrywka w kształcie robaka (stomach) - Scabaras, walczy Melee.
- Pokrywka w kształcie człowieka (liver) - Het, walczy Melee.
Po pokonaniu strażnika podnieś słój, opuść pokój i ponownie przeskocz jamę - retrospekcja się zakończy.
Krok 6: Zwrot Canopic jar
Po retrospekcji poczujesz wyrzuty sumienia. Przeskocz jamę i rozwiąż tę samą zagadkę z kafelkami, by wejść do zachodniego pokoju. Odłóż Canopic jar tam, gdzie go znalazłeś, i wróć do High Priest. Poprosi cię o przygotowanie ceremonii - musisz pomóc Embalmer i Carpenter.
Krok 7: Carpenter i Embalmer
- Carpenter (na wschód od południowej piramidy) potrzebuje Willow log, by zrobić holy symbol. Daj mu kłodę i porozmawiaj ponownie.
- Embalmer (w budynku na południe od High Priest) potrzebuje Bucket of sap, Linen i Bag of salt. Aby zdobyć Pile of salt, użyj Bucket of saltwater na Suntrap na wschód od niego. Linen kup od Raetul za 30 coins (dopiero po rozmowie z Embalmer).
Możesz pominąć oczekiwanie na holy symbol, oddając najpierw wszystkie przedmioty Embalmer, a potem wracając po symbol do Carpenter.
Krok 8: Ceremonia i trzecia retrospekcja
Wróć do piramidy, by odnaleźć High Priest. Gdy przeskoczysz jamę, rozpocznie się trzecia retrospekcja - z Unholy symbol w ekwipunku. Wejdź do wschodniego pokoju i użyj symbolu na dowolnym sarkofagu, by zakończyć retrospekcję.
Przeskocz jamę i ponownie wejdź do wschodniej komnaty grobowej. Po scence okaże się, że za wszystkim stała Wanderer - w rzeczywistości Pożeraczka, zła bogini - która opęta jednego z kapłanów. Zmierzysz się z Possessed Priest (poziom 91); użyj Protect from Magic i pokonaj go. Upuści czterodawkowy Attack, Magic, Agility lub Defence potion. Porozmawiaj z High Priest.
Krok 9: Czwarta retrospekcja i zakończenie
Opuść pokój - zobaczysz ostatnią retrospekcję jako scenkę, w której Icthlarin, bóg umarłych, odhipnotyzowuje cię. Znajdziesz się przed piramidą. Porozmawiaj z High Priest, by ukończyć quest.
Nagrody
- 2 punkty Quest Point
- 4 500 doświadczenia Thieving
- 4 000 doświadczenia Agility
- 4 000 doświadczenia Woodcutting
- Catspeak amulet
- Dostęp do miasta Sophanem
- Odblokowanie przejażdżek dywanem z Pollnivneach do Sophanem i Menaphos
Wskazówki
- Do nawigacji po piramidzie używaj minimapy - automatycznie omija pułapki.
- Ghostspeak amulet pozwala lepiej zrozumieć fabułę podczas rozmowy z Klenter.
- Obejrzyj Canopic jar przed walką, by przygotować odpowiedni ekwipunek na konkretny styl walki strażnika.
- Jeśli wyjdziesz z Sophanem, możesz wrócić przez skały po wschodniej stronie namiotu Wanderer.
- Ukończenie tego questa jest wymagane do A Tail of Two Cats, Contact! oraz Ratcatchers.