Monkey Madness I
P2PWymagane misje (2)
Rozpoczęcie questa
Quest Monkey Madness I rozpoczynasz rozmawiając z King Narnode Shareen w Grand Tree w Tree Gnome Stronghold. Jest to czwarty quest z serii gnomów (Gnome quest series) i jeden z najbardziej znanych questów w grze. Narnode poprosi Cię o odnalezienie zaginionego 10th Squad - oddziału jego gwardii wysłanego na Karamja, który uznano za zaginiony w akcji. Quest zaprowadzi Cię na Ape Atoll - wyspę zamieszkaną przez wrogie, wysokopoziomowe małpy (monkeys).
Wymagania
Wymagania questowe
- Ukończenie questa The Grand Tree
- Ukończenie questa Tree Gnome Village
- Umiejętność pokonania Jungle Demon (poziom 195)
Wymagania umiejętności
- Brak ścisłych wymagań poziomu umiejętności, ale zalecany Combat level 65.
- Prayer 43 lub wyższy jest mocno zalecany - będziesz atakowany przez liczne mocno bijące wrogów typu Melee w obszarze multicombat.
- Dla graczy typu Ironman: Smithing 40 (do wykonania Gold bar) lub Magic 33 (Telegrab) lub Thieving 5.
Przeciwnicy do pokonania
- Jungle Demon (poziom 195) - finałowy boss, trafia do 32 zarówno Magic, jak i Melee.
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Gold bar
- Pięć wolnych miejsc w ekwipunku
- Ball of wool
- Monkey bones lub Monkey corpse z Karamja (do zdobycia w trakcie questa)
- Pięć Bananas (do zdobycia w trakcie questa)
Zalecane
- Środki leczące zatrucie (Antipoison lub Antidote++)
- Przedmioty przywracające energię (Explorer’s ring, Energy potion, Stamina potion)
- Prayer potions
- Knife - do darmowego leczenia owocami z plantacji ananasów na Ape Atoll
- Dużo leczącego food
- Lockpick
- Weight-reducing clothing
- Awaryjny teleport (sprawdza się Ring of life)
- Ardougne cloak 1 lub Ardougne teleport, a także Ring of dueling do szybkiego bankowania
- 200 000 Coins - jeśli chcesz pominąć układankę
Przebieg questa
Krok 1: Śledztwo w stoczni (Chapter 1)
Porozmawiaj z King Narnode Shareen w Tree Gnome Stronghold. Każe Ci zbadać starą stocznię Glough w poszukiwaniu śladów 10th Squad i wręczy Gnome royal seal. Udaj się na Karamja (opcja Gandius na szybowcu (glider) na szczycie Grand Tree zabierze Cię w pobliże). Jeśli nie masz Monkey bones (ani Monkey corpse), zabij małpę na Karamja.
Wejdź do Shipyard na północ od lądowiska szybowca i porozmawiaj z G.L.O. Caranock. Będzie zachowywał się podejrzanie i odeśle Cię do króla. Wróć do King Narnode, który da Ci Narnode’s orders i każe porozmawiać z Daero na pierwszym piętrze Grand Tree, w pobliżu Blurberry Bar. Przejdź przez wszystkie opcje dialogowe, a gdy będziesz gotowy, powiedz Daero, że wyruszasz - zawiąże Ci oczy i zabierze do podziemnego hangaru.
Porozmawiaj z Daero w hangarze, a przedstawi Cię pilotowi Waydar, który zleci Ci rozwiązanie układanki przesuwanej (podobnej do Puzzle box z Treasure Trails).
Rozwiązanie układanki Waydara
Zacznij od panelu na południowy wschód, przy południowym szybowcu. Numerując kafelki od lewego górnego rogu (od lewej do prawej):
- Ustaw kafelki 1, 2 i 3 na właściwych miejscach w lewym górnym rogu.
- Ustaw kafelek 4 w prawym górnym rogu, a kafelek 5 pod nim (przetasuj 4 i 5 z innymi, jeśli trzeba), następnie przesuń 4 w lewo, a 5 do góry - pierwszy rząd gotowy.
- Powtórz proces dla drugiego, a potem trzeciego rzędu, nie ruszając ukończonych rzędów.
- Z gotowymi rzędami 1-3 ustaw obok siebie kafelki 16 i 21 (w tej kolejności) po prawej stronie dolnego rzędu i przesuwaj pozostałe kafelki zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż wskoczą na miejsce.
- Powtórz to dla kafelków 17 i 22, a następnie 18 i 23. Kafelki 19, 20 i 24 powinny już łatwo trafić na swoje miejsca.
Jeśli wolisz pominąć układankę, weź 200 000 Coins i porozmawiaj z Glough, który przebywa w tym samym miejscu co podczas questa The Grand Tree.
Po rozwiązaniu układanki porozmawiaj z Daero, a potem z Waydar. Wylądujecie na Crash Island. Poproś żeglarza Lumdo, by zabrał Cię na Ape Atoll - odmówi z powodu rozkazów sierżanta Garkor. Porozmawiaj ponownie z Waydar (nie klikaj “Travel”!), a następnie znów z Lumdo, który zgodzi się Cię zabrać.
Krok 2: Ucieczka z więzienia (Chapter 2)
Na Ape Atoll ruszaj na zachód wzdłuż południowego wybrzeża, aż dotrzesz do drzewa mahogany, a stamtąd na północ, unikając trujących węży, skorpionów i pająków. Aktywuj Protect from Missiles - w pobliżu bramy zacznie Cię ostrzeliwać grad zatrutych strzał. Gdy podejdziesz wystarczająco blisko wejścia, zostaniesz znokautowany i wtrącony do więzienia.
Po przebudzeniu porozmawiaj z Lumo, jednym z pojmanych członków 10th Squad. Aby uciec, zostań jedno pole od północnej ściany celi i wykorzystaj moment, gdy patrolujący strażnik oddala się od drzwi celi, by otworzyć zamek. Gdy strażnik wychodzi na zmianę warty, przejdź za nim do wyjścia. Bądź przygotowany na kilka prób.
Po wyjściu idź na północ od więzienia, a potem na wschód, by znaleźć Karam, asasyna z 10th Squad ukrytego w krzakach przy sklepie crafting (jest niemal przezroczysty). Porozmawiaj z nim, by dowiedzieć się o magu gnomów Zooknock.
Następnie ruszaj na południe wzdłuż wysokiej trawy, obejdź zamek przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a potem na południowy wschód do Garkor, sierżanta 10th Squad. Porozmawiaj z nim do końca dialogu, w którym każe Ci spotkać się z Zooknock.
Skrzynie z zaopatrzeniem
Biegnij na zachód przez trawę z aktywnym Protect from Missiles, aż dotrzesz do drzwi na północ. Wewnątrz domu trzymaj się ciemnobrązowej podłogi przy ścianach, by nie wrócić do więzienia. Idź na wschód, a potem na północ i przeszukaj ułożone skrzynie pośrodku pokoju, by zdobyć Monkey dentures. Nie rozmawiaj ze śpiącym strażnikiem.
Potem przeszukaj najbardziej wysuniętą na południowy wschód skrzynię, by zejść do jaskini (otrzymasz obrażenia z upadku w wysokości 32,9% obecnych HP, więc wcześniej się podlecz). W jaskini idź do północno-zachodniej części obszaru i przeszukaj skrzynie, by zdobyć M’amulet mould.
Tunel do Zooknock
Wróć z Daero w Grand Tree na południową część Ape Atoll i wejdź do tunelu (Ape Atoll Dungeon) na zachód od Lumdo. To długi, ciasny korytarz multicombat pełen Monkey Zombie (trafiają do 7) i Monkey Skeleton (trafiają do 12) - utrzymuj Protect from Melee. Uważaj na pułapki:
- Floor spikes - unikaj skupisk kropek na ziemi.
- Rock trap - stań na polu przed skałą, a potem przebiegnij, klikając po drugiej stronie (można też położyć Plank na płaskiej skale).
- Falling rocks - co 15 sekund spadają kamienie; w razie potrzeby stań pod występami skalnymi.
Na końcu tunelu znajdziesz Zooknock, Waymottin i Bunkwicket. Porozmawiaj z Zooknock, użyj na nim M’amulet mould, Gold bar i Monkey dentures, po czym porozmawiaj ponownie. Upewnij się, że da Ci Enchanted bar przed opuszczeniem tunelu i nie używaj na nim M’amulet mould, gdy masz już Enchanted bar.
M’speak amulet
Wróć na Ape Atoll, ponownie uciekając z celi, a następnie udaj się na wschód, do świątyni. Aktywuj Protect from Melee i zejdź przez trapdoor we wschodniej części świątyni (omijaj gnomów z brodami, którzy blokują przejście). Na dole szybko użyj Enchanted bar na Wall of flame, by stworzyć M’speak amulet (unstrung), a następnie użyj na nim Ball of wool, by uzyskać pełny M’speak amulet.
Monkey talisman
Udaj się do budynku na zachód od więzienia, skradając się przez trawę. W ogrodzie bananowym znajduje się Monkey Child patrolowany przez The Monkey’s Aunt. Poczekaj, aż ciotka odejdzie, porozmawiaj z dzieckiem i powiedz mu, że jesteś jego wujkiem. Zerwij z pobliskich drzew pięć Bananas i daj mu je (małpa nie umie liczyć, więc 5 wystarczy). Następnie poproś dziecko o pożyczenie Monkey talisman.
Uwaga: Sekcja z dodatkowymi greegree (talizmanami i kośćmi małp) jest opcjonalna - potrzebna dopiero do Recipe for Disaster - ale wygodnie zrobić ją teraz, by zaoszczędzić sobie powrotu przez tunel.
Tworzenie greegree
Mając wymagane kości (lub Monkey corpse) i talizmany, przebiegnij tunel ponownie i użyj Monkey talisman oraz wszystkich Monkey bones na Zooknock. Po krótkiej rozmowie otrzymasz greegree odpowiadające użytym kościom.
Krok 3: Życie jako małpa (Chapter 3)
Załóż Karamjan monkey greegree, by zmienić się w małpę - w tej postaci nie atakują Cię żadne stworzenia na wyspie. Wróć do Garkor i porozmawiaj z nim, a następnie (z założonym M’speak amulet) z Elder Guard, który odeśle Cię do Kruk.
Od strażnika biegnij na zachód, mijając główną bramę do Marim, na zachodni brzeg wyspy, potem na południe po ścieżce na zachodnie wzgórze. Wejdź po bambusowej drabinie, przejdź przez bambusowy most, zejdź po drabinie po wschodniej stronie i porozmawiaj z Kruk, który zabierze Cię do King Awowogei.
Porozmawiaj z Awowogei i zaproponuj sojusz - poprosi Cię o uratowanie małpy z Ardougne Zoo.
Małpa z Ardougne Zoo
W Ardougne zadbaj o jedno wolne miejsce w ekwipunku i wejdź do zoo w południowo-zachodnim rogu. Załóż greegree, by zmienić się w małpę, i porozmawiaj z Monkey minder, który zamknie Cię w klatce. Porozmawiaj z małpą (jedyną z opcją “Talk”), a wskoczy do Twojego ekwipunku; zdejmij greegree i ponownie porozmawiaj z Monkey minder, który Cię wypuści.
Dopóki masz małpę w ekwipunku, nie możesz korzystać z żadnej formy teleportacji (w tym Random events, spirit trees i fairy rings). Wróć pieszo do Gnome Stronghold, wejdź na pierwsze piętro i porozmawiaj z Daero, by wrócić na Ape Atoll. Tam załóż greegree i amulet, by ponownie porozmawiać z Awowogei, a następnie z Garkor, by rozpocząć Chapter 4.
Krok 4: Ostateczna bitwa (Chapter 4)
Porozmawiaj jeszcze raz z Garkor, by otrzymać 10th squad sigil. Nie zakładaj go, dopóki nie będziesz gotowy do walki. Zbankuj i przygotuj się na starcie z Jungle Demon: pełne Prayer points i HP, sprzęt bojowy, food i Antipoison.
Gdy będziesz gotowy, aktywuj Protect from Magic, zdejmij greegree (inaczej go stracisz przy teleportacji z pełnym ekwipunkiem) i załóż sigil - zostaniesz przeniesiony na arenę.
Taktyka na Jungle Demon
- Jungle Demon (poziom 195) trafia do 32 zarówno Magic, jak i Melee. Modlitwy ochronne redukują wszystkie obrażenia do zera.
- Jego atak Melee sięga jak halabarda, nawet na dwa pola - trzymaj dystans trzech lub więcej pól i atakuj z Magic lub Ranged.
- Demon jest najsłabszy na Ranged, choć Magic jest również skuteczny. Dwarf multicannon działa na niego, a mimo dżungli nie jest odporny na truciznę.
- Gnomowie z 10th Squad pomagają w walce, ale ostateczny cios musisz zadać sam - jeśli zrobi to gnom, demon uleczy się o ok. 20% życia. Gdy demon ma 1 HP, gnomowie przestaną atakować - wykorzystaj ten moment.
- Na arenie jest safespot za mostem przy zewnętrznej krawędzi - demon nie zmieści się przez most, więc możesz atakować go z Magic lub Ranged.
- Jeśli zginiesz, sigil można odebrać z Death’s Office - nie trzeba przebiegać tunelu.
Krok 5: Zakończenie
Po zabiciu Jungle Demon porozmawiaj z Garkor, a potem z Zooknock (lub Bonzara), by zostać przeniesionym z powrotem na Ape Atoll. Ucieknij z wyspy (jako małpa, teleportem lub skacząc z mostu w południowo-wschodniej części miasta) i wróć do Gnome Stronghold. Porozmawiaj z King Narnode w Grand Tree, by ukończyć quest.
Gratulacje, quest ukończony!
Król odeśle Cię do Daero na szkolenie nowego członka 10th Squad - porozmawiaj z nim, by odebrać opcjonalne nagrody w postaci doświadczenia.
Nagrody
- 3 Quest Points
- 10 000 Coins
- 3 Diamonds
- Rozmowa z Daero po queście daje do wyboru: 35 000 doświadczenia w Attack i Defence oraz 20 000 w Strength i Hitpoints, ALBO 35 000 w Strength i Hitpoints oraz 20 000 w Attack i Defence.
- Możliwość kupienia i używania Dragon scimitar.
- Pełny dostęp do Ape Atoll (z wyjątkiem banku i sklepu z javelinami, odblokowywanych po Monkey Madness II).
- Możliwość zamieniania się w małpę za pomocą Monkey greegree, a także walki z Jungle Demon w Nightmare Zone.
Wskazówki
- Zabierz dużo zaopatrzenia. Na Ape Atoll wszystkie stworzenia są agresywne, gdy nie nosisz greegree - weź dużo food, Antipoison i awaryjny teleport.
- W razie potrzeby możesz w każdej chwili opuścić wyspę bez utraty postępów i wrócić przez Daero, Waydar i Lumdo.
- Trzymaj się wybrzeża, poruszając się po wyspie, by unikać trujących węży i pająków.
- Nie zamykaj tabliczek fabularnych (przycisk “X”) po niektórych dialogach, bo anulujesz scenkę i będziesz musiał powtarzać opcję rozmowy.
- Zrób od razu dodatkowe greegree, jeśli planujesz Recipe for Disaster - zaoszczędzisz sobie kolejnego przejścia przez tunel.
- Tnij ananasy nożem (Knife) na wyspie, by leczyć się za darmo i nie wracać po jedzenie do banku.
- Po szkoleniu u Daero możesz wracać na Ape Atoll bez przyjmowania szkolenia (zmiana z listopada 2022).