The Grand Tree
P2PRozpoczęcie questa
Aby rozpocząć quest The Grand Tree, upewnij się, że masz dwa wolne miejsca w ekwipunku, a następnie porozmawiaj z King Narnode Shareen na parterze Grand Tree w Tree Gnome Stronghold. Zabierze Cię pod ziemię, by pokazać korzenie drzewa, które wydają się umierać. Da Ci translation book oraz bark sample i poprosi o zaniesienie próbki do Hazelmere, ostatniego żyjącego gnomiego maga, który brał udział w stworzeniu drzewa.
Wymagania
Wymagania questowe
Brak wymaganych questów.
Wymagania umiejętności
- 25 Agility (można boostować, nie jest wymagane do rozpoczęcia)
Przeciwnicy do pokonania
- Black demon (poziom 172) - można go safespotować za pomocą Ranged, Magic lub halberd
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- 1 000 monet (tylko jeśli wcześniej nie pomogłeś Femi przy pierwszym wejściu do Tree Gnome Stronghold przez bramę)
Zalecane
- Poziom combat 50 lub wyższy
- Stamina potion lub Energy potion
- Sprzęt do walki z Black demon (poziom 172) - polecany Magic
- Szybki transport do Tree Gnome Stronghold oraz do domu Hazelmere (spirit tree, slayer ring, balloon, fairy ring CLS, Watchtower Teleport itd.)
Przebieg questa
Krok 1: Umierające drzewo
Udaj się do Hazelmere, którego znajdziesz na małej wyspie na wschód od Yanille, na piętrze jego domu (po drodze są jungle spiders poziomu 44, ale nie są jadowite). Porozmawiaj z nim - weźmie bark sample i da Ci wiadomość (Hazelmere’s scroll) napisaną w jego języku.
Wróć do King Narnode Shareen w Grand Tree. Korzystając z translation book, podaj poprawne tłumaczenie. Brzmi ono:
„A man came to me with the King’s seal. I gave the man Daconia rocks. And Daconia rocks will kill the tree!”
Przy wyborze opcji dla pierwszych dwóch fragmentów wybierz „None of the above”, a następnie kolejno poprawne zdania. Król wyjaśni, że ktoś podrobił jego pieczęć, by zdobyć Daconia rocks, i skieruje Cię do Glough, swojego głównego strażnika drzew.
Krok 2: Charlie więzień
Glough znajduje się w domku na drzewie na południe od Grand Tree, na wschód od rampy przy balonie. Porozmawiaj z nim, a potem wróć do King Narnode Shareen, który poinformuje, że Glough złapał i uwięził człowieka znalezionego z Daconia rocks.
Wejdź na najwyższe piętro i porozmawiaj z więźniem Charlie. Powie, że Glough zapłacił mu za odebranie kamieni od Hazelmere, i zasugeruje przeszukanie domu Glougha.
Udaj się do domu Glough i przeszukaj cupboard, by znaleźć jego dziennik (Glough’s journal), opisujący plan przekonania gnomów, że ludzie są źli. Skonfrontuj Glougha - każe strażnikowi zamknąć Cię w celi obok Charliego. Porozmawiaj z Charliem, który zdradzi, że dostarczył dużo złota do shipyard na Karamja, oraz poda hasło dostępu: Ka-Lu-Min.
Pojawi się król i Cię uwolni. Użyj Gnome glider na najwyższym piętrze - poproś pilota, by zabrał Cię na Karamja.
Krok 3: Śledztwo na Karamja
Glider rozbije się na zachód od shipyard. Biegnij na wschód, unikając agresywnych jogres (poziom 53), i spróbuj otworzyć bramę. Shipyard worker Cię zatrzyma - powiedz mu, że przysłał Cię Glough, i podaj hasło Ka-Lu-Min.
W środku znajdź Foreman (poziom 23) na południowych dokach. Możesz go zabić lub z nim porozmawiać, by zdobyć lumber order. Jeśli wybierzesz rozmowę, odpowiedz na pytania o Glougha:
- na pytanie o żonę: „Sadly his wife is no longer with us!”
- na pytanie o ulubione danie: „Worm holes”
- na pytanie o imię dziewczyny: „Anita”
Musisz wrócić do Grand Tree, ale Glough kazał strażnikom Cię nie wpuszczać. Jeśli ukończyłeś Tree Gnome Village, możesz wejść za pomocą spirit tree. W przeciwnym razie porozmawiaj z Femi przy bramie - przeprowadzi Cię za darmo (jeśli wcześniej jej pomogłeś) lub za 1 000 monet.
Krok 4: Tuzo
Pokaż królowi lumber order - wciąż Ci nie uwierzy. Porozmawiaj ponownie z Charlie na najwyższym piętrze, który wspomni o kluczu do skrzyni zostawionym u dziewczyny Glougha, Anita. W północno-zachodnim rogu strongholdu wespnij się po najbardziej północno-zachodniej drabinie przy zagrodach żółwi i porozmawiaj z Anita - da Ci Glough’s key.
Otwórz kluczem skrzynię w domu Glougha, by znaleźć invasion plans. Kliknij „continue”, by je odebrać. Mając cztery wolne miejsca w ekwipunku, zanieś plany królowi - nadal nie uwierzy, ale da Ci cztery wiązki twigs.
Wróć do domu Glougha i wespnij się na strażnicę (watchtower) na wschodniej stronie piętra przy skrzyni (wymaga 25 Agility). Na górze znajdziesz cztery filary - użyj na nich twigs, by ułożyć słowo TUZO (zaczynając od skrajnie lewej strony), co w tłumaczeniu oznacza „open”. Usłyszysz mechanizm aktywujący klapę. Nie wchodź jeszcze, jeśli nie jesteś gotowy do walki!
Krok 5: Walka z Black demon
Zejdź przez klapę do jaskini. Pojawi się Glough - dokończ rozmowę, nie wchodząc z niczym innym w interakcję. Pojawi się Black demon (poziom 172) i zaatakuje Cię.
Demona można pokonać dowolnym stylem, ale najłatwiej go safespotować za pomocą Ranged, Magic lub halberd. Aby go safespotować, natychmiast przesuń się o jedno pole na północ, a potem na wschód (obok drabiny). Polecany jest Magic, ponieważ demon ma ujemny bonus obrony magicznej i 40% słabość na water spells. Jeśli nie pokonasz go w ciągu 10 minut, zniknie i trzeba będzie powtórzyć walkę.
Krok 6: Ostatni Daconia rock
Po pokonaniu demona idź korytarzem, aż dojdziesz do króla stojącego przy drabinie. Powiedz mu, że Glough wysłał demona. Tym razem król wyśle strażnika, który znajdzie ukrywającego się Glougha. Król przeprosi i poprosi o odnalezienie ostatniego Daconia rock.
Mając jedno wolne miejsce w ekwipunku, przeszukuj korzenie (roots) wokół, aż znajdziesz Daconia rock (kliknij „continue”, gdy go znajdziesz). Porozmawiaj ponownie z królem, by odebrać nagrodę.
Gratulacje! Quest ukończony!
Nagrody
- 5 Quest Points
- 18 400 Attack XP
- 7 900 Agility XP
- 2 150 Magic XP
- Dostęp do kopalni (Grand Tree mine) pod Grand Tree
- Dostęp do systemu transportu Gnome glider
- Możliwość korzystania ze skrótu Agility (rocks) z Grand Tree do Barbarian Outpost (z 37 Agility)
- Możliwość korzystania ze spirit tree w strongholdzie po ukończeniu Tree Gnome Village
- 5 Kudos (do odebrania u Historian Minas w Varrock Museum)
- Odblokowanie Black demon w Nightmare Zone
Wskazówki
- Jeśli grasz postacią o niskim combat, koniecznie safespotuj Black demon za pomocą Magic i water spells - zadasz wtedy znacznie więcej obrażeń.
- Pamiętaj o wymaganych wolnych miejscach w ekwipunku w kluczowych momentach (2 na start, 4 na invasion plans, 1 na Daconia rock), w przeciwnym razie będziesz musiał powtarzać kroki.
- Quest jest wymagany do rozpoczęcia Monkey Madness I oraz The Eyes of Glouphrie.