Summer Sweep-Up - pozostałe zmiany
Ostatnia tura Summer Sweep-Up 2026 przynosi nowe nagrody ze Slayer - Necklace of Fangs i żywiołowe amulety - stackowalne Unsired, ulepszenia Shark Lures oraz zmiany w Permanent Deadman. Do tego korekta czasów PB na Nex i zapowiedź Old School LANscape.
Letnie porządki dobiegają końca. Ostatnia tura zmian z Summer Sweep-Up 2026 przynosi nowe nagrody ze Slayer - Necklace of Fangs i zestaw żywiołowych amuletów - stackowalne Unsired, ulepszenia Shark Lures i garść innych poprawek. Do tego zmiany w Permanent Deadman, korekta czasów PB na Nex i zapowiedź Old School LANscape.
Aktualizacja bloga - 3 września
Żywiołowe amulety
Nowe żywiołowe amulety okazały się zdecydowanie najgłośniejszym tematem tej aktualizacji. Twórcy przeczytali opinie graczy i po naradzie w zespole przedstawili swoje stanowisko.
Na wstępie zaznaczają, że tak duże zainteresowanie zaklęciami żywiołów i standardową księgą zaklęć dodaje im pewności, by w przyszłości mocniej rozwijać ten obszar - i dać graczom więcej powodów do korzystania z ksiąg zaklęć, które dziś służą głównie do przyzywania Thralli.
Jednocześnie twórcy zgadzają się z uwagami o sile tych amuletów w endgame, mimo że są to przedmioty odblokowywane na niskich poziomach. Spodziewano się, że znajdą one niszowe zastosowania w późnej grze, ale ta nisza okazała się zbyt szeroka jak na biżuterię tak łatwą do zdobycia. Głównym celem było danie graczom na wczesnym etapie gry ciekawych i użytecznych opcji biżuterii do Magic, bo poza Occult Necklace praktycznie nie ma tam nic wartego uwagi.
W pierwotnym blogu Sweep-Up napisano: „Each of these amulets provides +2 to its elemental max hit, alongside +10 Magic Accuracy“. Wielu graczy założyło więc, że +2 jest doliczane po pozostałych obliczeniach obrażeń, a nie do bazowych obrażeń zaklęcia (podobnie jak bonus z Elemental Weakness nie mnoży się z Magic Damage % z ekwipunku).
W przyszłym tygodniu twórcy planują zmienić amulety tak, by dodatkowe +2 było doliczane po bonusach z Elemental Weakness i Magic Damage %. Nadal mogą istnieć sytuacje, w których amulety wygrają z innymi opcjami w endgame, ale ich przewaga powinna wygasać bardziej przewidywalnie i lepiej realizować pierwotny cel - odczuwalny wzrost siły Magic na wcześniejszych etapach gry, bo płaskie +2 znaczy więcej przy trafieniach za 12 niż za 40. Z uwagi na nadchodzące Elemental Fragments, niewymienialne nagrody z The Fractured Archive, właściwe ustawienie amuletów jest zdaniem twórców szczególnie ważne - nawet jeśli wielu graczy polubiło ich klimat i moc.
W dłuższej perspektywie Occult Necklace ma doczekać się ulepszenia, dzięki któremu ekwipunek z późnej gry zdobywany w późnej zawartości stanie się oczywistym wyborem - zamiast sytuacyjnie endgame’owego sprzętu z wczesnej zawartości. Zmiana wprowadzona teraz pozwala też twórcom odpowiedzieć na potrzebę lepszego balansu między księgami zaklęć i zacząć planować wzmocnienia z odpowiednio dobranej zawartości w 2027 roku (który ma być wyjątkowo napakowany - szczegóły na RuneFest Summit). Nie wykluczają nawet wyższych wersji tych amuletów, ale najpierw musieliby ocenić, jak słabości żywiołowe wpisują się w endgame, gdzie w pokoju stoi słoń w kształcie Harmonised orb.
Do przyszłego tygodnia jest jeszcze czas na zmianę kursu, więc twórcy nadal czytają opinie graczy. Są jednak przekonani, że to zdrowsze podejście długoterminowe, dające więcej miejsca, by standardowa księga zaklęć zabłysła w przyszłości dzięki nagrodom z odpowiedniej zawartości.
Wyjaśnienie w sprawie buffa Shark Lures
Pojawiły się też wątpliwości, czy buff Shark Lures dla łowienia harpunem faktycznie wszedł do gry. Odpowiedź brzmi: tak. Zamieszanie wynikło z pomyłki w blogu, gdzie podano błędne liczby ticków. Zamierzona zmiana od początku polegała na przyspieszeniu łowienia harpunem o 1 tick na losowanie - i ten buff został wprowadzony.
Summer Sweep-Up - pozostałe zmiany
Tegoroczny Summer Sweep-Up trwa. Trzy dotychczasowe tury zmian można znaleźć tutaj, tutaj i tutaj. W tym tygodniu do gry trafiają pozostałe zmiany - z jednym wyjątkiem: zmianami dotyczącymi pupili, dzięki którym będą mogły podążać za graczem do zawartości takiej jak Gauntlet, podwodny obszar Fossil Island czy różne minigry, a po śmierci odradzać się razem z nim. Te zmiany nie zdążyły na tę aktualizację, ale ich wydanie planowane jest w ciągu najbliższych dwóch tygodni.
Unsired
Unsired z Abyssal Sire można teraz stackować w banku. Wcześniej łup był losowany w momencie dropu, więc każdy Unsired musiał przechowywać osobne informacje o potencjalnej nagrodzie, co uniemożliwiało stackowanie. Teraz łup losowany jest dopiero przy użyciu na Font of Consumption. Unsired nadal wypada z Abyssal Sire jak dotychczas, a istniejące zabezpieczenie przed zdublowanymi częściami bludgeona pozostaje bez zmian.
Necklace of Fangs
Biżuteria do Ranged dla graczy rozwijających Slayer jest dość uboga - przed Anguish ulepszeń praktycznie nie ma. Aby wypełnić tę lukę, do tabeli dropów Turoth dodano Necklace of Fangs.
Necklace of Fangs daje +12 Ranged Accuracy i +1 Ranged Strength, a wypada z Turothów z szansą 1/128. Naszyjnik można zdobyć także ze Spiked Turoths.
Nowe amulety Magic
Biżuterii do Magic dla rzucających zaklęcia żywiołów również brakowało ulepszeń, dlatego wprowadzono zestaw amuletów skupionych na zaklęciach Air, Water, Earth i Fire:
Amulet of Air
- Powstaje z połączenia Amulet of magic, Air diamond i 100 air runes.
- Wymaga 18 poziomu Runecraft.
Amulet of Water
- Powstaje z połączenia Amulet of magic, Water sapphire i 100 water runes.
- Wymaga 19 poziomu Runecraft.
Amulet of Earth
- Powstaje z połączenia Amulet of magic, Earth emerald i 100 earth runes.
- Wymaga 20 poziomu Runecraft.
Amulet of Fire
- Powstaje z połączenia Amulet of magic, Fire ruby i 100 fire runes.
- Wymaga 21 poziomu Runecraft.
Elemental Amulet
- Powstaje z połączenia Amulets of Air, Water, Earth i Fire oraz 500 run każdego żywiołu.
- Wymaga 30 poziomu Runecraft.
W skrócie: każdy żywiołowy amulet powstaje z połączenia Amulet of magic, odpowiedniego klejnotu i 100 pasujących run przy właściwym ołtarzu run żywiołu. Elemental Amulet można stworzyć przy dowolnym z ołtarzy żywiołów.
Klejnoty żywiołów to nowe dropy ze stworzeń Slayer, wypadające z szansą 1/64:
- Air diamond: wypada z Killerwatts.
- Water sapphire: wypada z Sea Snake Hatchlings.
- Earth emerald: wypada z Molanisks.
- Fire ruby: wypada z Infernal Mages.
Każdy pojedynczy amulet daje +10 Magic Accuracy i zwiększa maksymalne trafienie odpowiadających mu zaklęć żywiołu o 2. Elemental Amulet daje +10 Magic Accuracy i zwiększa maksymalne trafienie wszystkich zaklęć żywiołów o 2 - to jedna użyteczna opcja dla graczy przełączających się między typami zaklęć.
Ulepszenia Shark Lures
Shark Lures otrzymały niewielki buff, dzięki któremu są bardziej opłacalnym sposobem na przyspieszenie łowienia harpunem.
Efekt zależy od liczby używanych przynęt:
- 1 przynęta: 50% szansy na skrócenie opóźnienia akcji z 5 ticków do 4.
- 3 przynęty: zawsze skraca opóźnienie akcji z 5 ticków do 4.
- 5 przynęt: zawsze skraca opóźnienie akcji z 5 ticków do 4, z dodatkową 50% szansą na dalsze skrócenie z 4 ticków do 3.
Ghommal’s Lucky Penny
Ghommal’s Lucky Penny można teraz skonsumować, aby na stałe odblokować jego efekt oszczędzania ładunków - moneta nie musi już być noszona. Efekt monety obejmuje teraz także Amulet of Blood Fury.
Jak w przypadku innych nagród z Combat Achievements, efekt wyłącza się po utracie ukończenia tieru Master i włącza ponownie po jego odzyskaniu.
Blokowanie slotów w Seed Vault
Seed Vault obsługuje teraz blokowanie ekwipunku - można wybrać, które sloty mają pozostać nietknięte przy wpłacaniu nasion i sadzonek. Blokady włącza się w interfejsie Seed Vault, a następnie zaznacza sloty do ochrony.
Cooldown Surge potion
Śmierć podczas raidu Chambers of Xeric nie resetuje już cooldownu Surge potion. Tym samym Chambers dogania Theatre of Blood i Tombs of Amascut, gdzie cooldown jest zachowywany po śmierci w trakcie raidu.
Pulpity w Player-Owned House
Wszystkie pulpity (lecterns) w Player-Owned House mają teraz opcję „Create-Last“, która zapamiętuje ostatnio wybraną tabliczkę i ilość przy korzystaniu z pulpitu tego samego typu. Interfejs pulpitu zapamiętuje i wyświetla też ostatnio wybraną opcję, o ile używany jest ten sam typ pulpitu co poprzednio.
Dodatkowe poprawki Summer Sweep-Up
- Gracze posiadający kilka Fishing Sacks mogą teraz odzyskać 500 Molch pearl za każdy dodatkowy worek, rozmawiając z Alry the Angler.
- Abyssal Lanterns można teraz przechowywać w Magic Wardrobe - na prośbę graczy.
Zmiany w Permanent Deadman
Twórcy wprowadzili kilka drobnych poprawek do Permanent Deadman Mode, aby wzmocnić jego mechaniki oparte na ryzyku i rozwiązać kilka problematycznych kwestii:
- Gracze, którzy niedawno brali udział w walce, przez 24 sekundy nie mogą wpłacać przedmiotów o wartości 20 000 GP lub więcej - chyba że korzystają z banku w strefie bezpiecznej.
- Aby zaatakować innego gracza, trzeba teraz ryzykować co najmniej 100 000 GP wartości alch.
- Aby zaatakować innego gracza w określonej odległości od skrzyni Deadman, trzeba ryzykować co najmniej 500 000 GP wartości alch.
- Aby wejść do obszarów raidów, trzeba ryzykować co najmniej 1 000 000 GP wartości alch i nie mieć już żadnej ochrony Deadman.
- Zbroje Ancient Warrior można teraz handlować na Grand Exchange.
- Lampa z questa Desert Treasure ustawia teraz poziom Herblore na 3.
- Nimbleness charm działa teraz z wnętrza looting bag przy omijaniu wymagań Agility dla skrótów.
- Usunięto jedną lokalizację skrzyni Deadman, w której gracze mogli utknąć i bezpiecznie ją otworzyć. Dodano kilka nowych lokalizacji.
- Przyzywane sługi Zemouregal mają teraz znacznie mniejszy zasięg wędrówki od miejsca pojawienia się.
Pozostałe zmiany
- Naprawiono problemy z efektami dźwiękowymi, które pojawiły się po zeszłotygodniowej aktualizacji i dotyczyły różnych bossów i NPC, w tym Duke Sucellus, Phantom Muspah, Whisperer, Vardorvis, Yama, Olm, Blue Moon i Wardens.
- Naprawiono błąd, przez który pasek zdrowia Doom of Mokhaiotl nie aktualizował się, gdy boss otrzymywał obrażenia od eksplozji pobliskich Demonic Larvae.
- Naprawiono błąd, przez który totemy/filary w Phosani’s Nightmare nie pokazywały dokładnie swojego zdrowia.
- Loot sacki usunięto z nagród za zadania Bounty - od teraz przyznawane są wyłącznie za ukończenie Courier Task.
- Loot Tracker poprawnie wyświetla teraz nagrody z Loot Sacków za Courier Task.
- Naprawiono błędny kod koloru na liście zakupów z Mourning’s End Part II.
- Naprawiono błąd, przez który hopper Aquanite szukał niewłaściwego rodzaju amunicji, gdy uruchamiało się jego dodatkowe trafienie. Mógł przez to wystrzelić niewłaściwy rodzaj beltów albo twierdzić, że danego beltu nie da się wystrzelić z aktualnej kuszy.
- Naprawiono błąd graficzny wierzchołka drzewa Mahogany posadzonego na grządce hardwood w Anglers’ Retreat.
- Menu wyboru gier w Burthorpe Games Room nie ma już nakładających się opcji.
Czasy PB na Nex
W zeszłym tygodniu błąd związany z Combat Achievements dla Mad Angel miał niezamierzony wpływ na sposób obliczania obrażeń NPC w różnych częściach gry, w tym u bossów takich jak Nex. W efekcie gracze mogli osiągać czasy zabójstw wyraźnie wykraczające poza zamierzone granice walki - nawet 4,2 sekundy.
Gracze zwrócili też uwagę, że poprzedni najszybszy PB na Nex sam był wynikiem starszego błędu z 2025 roku, gdy zestaw Verac’s pozwalał zabijać sługi Nex w niezamierzony sposób.
Twórcy przyznają, że pozostawienie zbugowanych PB w grze może rodzić oczekiwanie, że takie rekordy pozostaną i będą traktowane jako legalne. W niektórych przypadkach problem nie jest jednak wykrywany wystarczająco szybko albo jego pełny zakres wychodzi na jaw dopiero później. Zespół danych musi też godzić takie dochodzenia z wieloma innymi zadaniami, więc niektóre przypadki bywają przeoczone.
Aby konsekwentnie stosować ten sam standard, twórcy przejrzeli dostępne dane z Nex i przeanalizowali oba znane incydenty:
- Wstępna analiza wykazała 83 skrajnie szybkie PB z zeszłego tygodnia. Po dokładniejszym przyjrzeniu się danym zakres poszerzono o każdy PB poniżej 70 ticków ustanowiony w okresie działania błędu. Liczba dotkniętych graczy z zeszłego tygodnia wzrosła tym samym do 154.
- Ponownie przeanalizowano również błąd z 2025 roku i zidentyfikowano kolejne 489 PB z tamtego okresu, którymi należało zająć się już wtedy.
- W efekcie łącznie 643 PB na Nex z obu incydentów zostanie przywróconych do wartości sprzed nadużycia błędu.
Rekord Nex powinien zatem wynosić 42 sekundy. Na podstawie dostępnych danych twórcy są przekonani, że pozostałe PB da się osiągnąć bez polegania na błędach.
Celem jest, aby PB i rekordy świata pozostały realnie konkurencyjne i osiągalne w ramach zamierzonej rozgrywki. Pozostawienie rekordów opartych na błędach zachęcałoby graczy do wykorzystywania podobnych problemów za każdym razem, gdy się pojawią, by utrzymać konkurencyjność - a tego twórcy nie chcą wspierać.
Jeśli gracze znają inne obszary gry, w których podobnie nierealistyczne PB mogły powstać w wyniku błędów, twórcy deklarują gotowość, by się im przyjrzeć. W przyszłości ten standard ma być stosowany konsekwentnie wszędzie tam, gdzie błąd doprowadził do nierealistycznego Personal Best. Tempo analizy poszczególnych przypadków może się jednak różnić w zależności od dostępnych danych i potrzebnych zasobów.
Zmiany powinny wejść w życie w ciągu około 24 godzin.
Old School LANscape już w sobotę
12 twórców treści Old School, 4 drużyny i zdecydowanie za dużo władzy w rękach czatu na Twitchu. W sobotę odbędzie się Old School LANscape - wydarzenie przygotowane we współpracy z Soup i J1mmy, którzy je poprowadzą. Ulubieni twórcy Old School i J-Mod spotkają się na LAN party na żywo, a o losie drużyn zdecyduje czat na Twitchu.
LANscape obejmie rywalizację w grze, wyzwania IRL i widzów w domach, którzy głosowaniem uczynią wszystko znacznie bardziej chaotycznym. Więcej informacji o LANscape można znaleźć w dedykowanym blogu.
Team Saradomin
| Purpp | Potatohime | Mr Mammal |
|---|
Team Zamorak
| SoloMission | Tastylife | Sardaco |
|---|
Team Bandos
| Skill Specs | Katerena | Sick Nerd |
|---|
Team Guthix
| B0aty | Megan | MMORPG |
|---|
5 września 2026, 14:00 UTC
Oficjalny kanał OSRS na Twitchu
Warto też zajrzeć do kategorii Old School RuneScape na Twitchu - część twórców będzie streamować bezpośrednio z wydarzenia.
Podczas transmisji odbędą się konkursy z nagrodami. Z okazji premiery wersji 1.0 RuneScape: Dragonwilds na konsolach i PC 15 września do wygrania będą:
- PlayStation 5,
- Xbox Series X,
- Nintendo Switch 2,
- 10 standardowych kodów Steam na RuneScape: Dragonwilds na PC,
- 10 miesięcznych członkostw OSRS.
Regulamin konkursu można znaleźć tutaj.
Rotacja światów PvP
Rotacja PvP przeszła do Period B:
- 560 - (Wielka Brytania) - świat PvP
- 319 - (USA) - świat Bounty Hunter
- 579 - (USA) - świat High-Risk PvP
- 561 - (Wielka Brytania) - świat Free-to-Play PvP
- 580 - (USA) - LMS Competitive
Świat 390 (Australia) dla LMS Competitive został dezaktywowany w tej rotacji.
Świat 569 (Australia) dla Bounty Hunter został dezaktywowany w tej rotacji.
PvP Arena korzysta w tym tygodniu z zestawów „Zerker“ w Ranked Duels i turniejach.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności

Więcej poprawek dla Doom, zmiany w Poll 84 i Summer Sweep Up
Aktualizacja wprowadza kolejne poprawki bossa Doom/Delve, pakiet zmian bojowych w Summer Sweep Up or...

Sailing - aktualizacja: buffy, zmiany i więcej
Zespół Old School RuneScape przedstawia szeroki pakiet zmian dla umiejętności Sailing - od Port Task...

Deadman: Annihilation startuje już wkrótce, a All-Stars 3 z finałem na żywo!
Deadman: Annihilation rusza 30 stycznia z finałem 21 lutego, a Deadman: All-Stars 3 zakończy się sta...