OSRS.PL
Ikona umiejętności Magic

Magic

F2P
Potężna umiejętność pozwalająca rzucać zaklęcia bojowe, teleportacyjne oraz użytkowe z pomocą run i różdżek.

Magic to jedna z najważniejszych umiejętności w Old School RuneScape, stanowiąca jedną z trzech głównych klas bojowych obok Melee i Ranged. Umiejętność ta pozwala graczom rzucać zaklęcia ofensywne w walce, błyskawicznie przemieszczać się po świecie gry za pomocą teleportów oraz korzystać z licznych zaklęć użytkowych — takich jak zaklęcia enchant służące do zaklinania biżuterii czy niezwykle popularne High Level Alchemy, które pozwala zamieniać przedmioty w monety. Do rzucania niemal wszystkich zaklęć niezbędne są runy — stackowalne przedmioty zużywane przy każdym rzucie, które gracze mogą kupować na Grand Exchange, zdobywać z potworów lub wytwarzać samodzielnie dzięki umiejętności Runecraft. Koszt run można znacząco obniżyć, korzystając z elemental staff — na przykład Staff of fire eliminuje potrzebę posiadania fire rune przy rzucaniu zaklęć, co czyni wiele technik treningowych znacznie tańszymi.

Trening Magic opiera się przede wszystkim na rzucaniu zaklęć — zarówno bojowych, jak i użytkowych. Na niskich poziomach gracze zazwyczaj korzystają z podstawowych zaklęć strike (Wind Strike, Water Strike, Earth Strike, Fire Strike), atakując potwory lub ćwicząc na nich celność. W miarę postępu odblokowują coraz silniejsze warianty zaklęć: bolt, blast, wave, aż po najpotężniejsze surge. Bardzo popularną metodą zdobywania doświadczenia jest także rzucanie High Level Alchemy, które jednocześnie generuje monety — dzięki czemu wielu graczy trenuje Magic, zarabiając przy tym złoto. Gracze free-to-play mają dostęp wyłącznie do Standard spellbook, podczas gdy członkowie mogą odblokować trzy dodatkowe księgi zaklęć: Arceuus spellbook skupioną na nekromancji, Ancient Magicks oferującą najpotężniejsze zaklęcia bojowe (w tym zaklęcia z efektami obszarowymi) oraz Lunar spellbook nastawioną na zaklęcia wspierające i użytkowe.

Warto wiedzieć, że Magic pełni również kluczową rolę w obronie — odporność gracza na ataki magiczne zależy w 70% od poziomu Magic i jedynie w 30% od poziomu Defence. Oznacza to, że nawet gracze niebędący magami powinni rozwijać tę umiejętność, aby skuteczniej bronić się przed zaklęciami przeciwników. Niektóre potwory posiadają słabości na konkretne żywioły (elemental weakness), co daje graczom bonus do celności i obrażeń przy trafieniu odpowiednim typem zaklęcia. Na poziomie 66 Magic gracze mogą wejść do Wizards’ Guild w Yanille, gdzie dostępne są sklepy z runami, różdżkami i Mystic robes. Inne ważne lokacje związane z tą umiejętnością to Mage Training Arena na skraju Kharidian Desert, gdzie można zdobyć Infinity robes, oraz Mage Arena w głębi Wilderness, gdzie po ukończeniu miniquestu gracze otrzymują potężne god capes.

Pod względem ekonomicznym Magic jest ściśle powiązana z wieloma aspektami gry. High Level Alchemy stanowi fundament gospodarki Old School RuneScape, ponieważ wyznacza minimalną wartość wielu przedmiotów — jeśli alch value danego itemu jest wyższa niż jego cena na Grand Exchange, gracze będą go kupować i zamieniać w monety, co stabilizuje rynek. Zaklęcia teleportacyjne są nieodzowne w codziennej rozgrywce, drastycznie skracając czas podróży między kluczowymi lokacjami takimi jak Varrock, Lumbridge czy Falador. Magic współgra również z innymi umiejętnościami — zaklęcia enchant podnoszą wartość biżuterii wytworzonej dzięki Crafting, a zaklęcia z Lunar spellbook wspierają umiejętności takie jak Farming czy Mining. Niezależnie od preferowanego stylu gry, rozwijanie Magic otwiera przed graczami ogromną liczbę możliwości i jest jedną z najbardziej wszechstronnych umiejętności w całej grze.