Blood Moon Rises – nagrody z Vampyrium
Jagex przedstawił zaktualizowane nagrody towarzyszące aktualizacji The Blood Moon Rises, w tym zmiany w Crimson kisten, Necklace of Rupture, Seeker Arrows oraz nowy pokarm – Leechfin Sandwich.
Na podstawie opinii społeczności zespół Old School RuneScape wprowadził szereg zmian w nagrodach powiązanych z nadchodzącą aktualizacją The Blood Moon Rises. Poniżej znajdziecie pełne podsumowanie wszystkich nagród – zarówno tych z bossa Maggot King, jak i powiązanych ze skillingiem w Vampyrium.
Crimson kisten
Zanim przejdziemy do szczegółów – kilka słów o nazwie. Społeczność słusznie zwróciła uwagę, że broń wygląda bardziej jak cep niż maczuga. „Crimson Bludgeon” było roboczą nazwą, która nie miała być ostateczna. Nowa nazwa – Crimson kisten – nawiązuje do średniowiecznego kiścienia. Choć prawdziwa broń wygląda nieco inaczej od wersji fantasy, nazwa dobrze pasuje do historycznych inspiracji wczesnego społeczeństwa wampirów. Nazwa może jeszcze ulec zmianie w trakcie prac.
Crimson kisten to rzadki drop zaprojektowany tak, by wypełnić niszę, której Old School RuneScape dotąd dobrze nie obsługiwał – broń z atakiem specjalnym skoncentrowanym na Crush, nagradzająca celność i dobór celu. To nie jest zamiennik Dragon Claws czy Voidwaker we wszystkich sytuacjach. Tam, gdzie wróg jest szczególnie podatny na Crush, kisten pokazuje swoją siłę.
Co się zmieniło od zapowiedzi?
Na podstawie opinii o niezawodności broni w docelowych starciach wprowadzono drobną korektę celności, bez zmiany ogólnej roli ani wchodzenia w terytorium nagród z rajdów:
- Celność Crush zwiększona o +23 (teraz +80 łącznie)
Jak to działa?
Crimson kisten koncentruje się na celności Crush i wspiera swój atak specjalny – Brutal Swing. Kosztuje 50% energii specjalnej i nagradza celność eskalującymi obrażeniami.
Po aktywacji atak wykonuje cztery osobne rzuty na celność w jednym uderzeniu. Każdy udany rzut zwiększa obrażenia, pozwalając zadawać druzgocące trafienia odpowiednim celom.
- Jeśli co najmniej jeden rzut się powiedzie, atak zadaje 70–110% maksymalnego trafienia.
- Każdy kolejny udany rzut zwiększa zarówno minimalny, jak i maksymalny hit o 20%.
W praktyce skalowanie obrażeń wygląda następująco:
- 1 udany rzut: 70–110%
- 2 udane rzuty: 90–130%
- 3 udane rzuty: 110–150%
- 4 udane rzuty: 130–170%
Takie skalowanie tworzy wyraźną zależność między słabością na Crush a zadawanymi obrażeniami. Przeciwko celom takim jak Nightmare, Vet’ion czy Araxxor znacznie łatwiej trafić wieloma rzutami i wejść w wyższe zakresy obrażeń. Przeciwko wrogom, dla których Crush nie jest idealny, atak specjalny nadal działa, ale bez tego samego sufitu.
Aby utrzymać balans wobec celów o bardzo niskim Defence, wprowadzono niewielki cap – gdy wszystkie cztery rzuty się powiodą, maksymalne trafienie kisten jest zmniejszone o 1. Odzwierciedla to sposób, w jaki Dragon Claws obliczają własny cap obrażeń (2 × max hit − 1), zapewniając, że Crimson kisten nie przewyższa Dragon Claws wobec celów z 0 Defence.
Dlaczego broń z atakiem specjalnym?
Twórcy przyznają, że istnieje realne zapotrzebowanie na silniejsze główne bronie Crush. Jednak w przypadku Crimson kisten skupiono się na dostarczeniu wyrazistej broni z atakiem specjalnym o jasno określonej roli. Progresja głównych broni Crush ma zostać odpowiednio zaadresowana w przyszłej aktualizacji.
Balans Ranged
Przed omówieniem kolejnych dwóch nagród zespół przeanalizował łączny wpływ nagród Ranged z Vampyrium lądujących jednocześnie. Zamiast patrzeć na każdy ulepszenie osobno, wprowadzono celowaną korektę obu przedmiotów, by zmniejszyć sumaryczny wzrost mocy. W skrócie – celność zarówno Seeker Arrows, jak i Necklace of Rupture obniżono do +20.
Mod Rice skomentował:
Zdajemy sobie sprawę, że ta aktualizacja przynosi znaczący wzrost mocy stylu Ranged. W miarę dalszego rozwoju gry spodziewamy się, że moc poszczególnych stylów walki będzie się zmieniać. Choć Ranged otrzymuje duży zastrzyk mocy, przyszłe aktualizacje będą wzmacniać inne style. Nie spodziewamy się, że te zmiany zrobią ogromną różnicę, ale aby nieco złagodzić skok mocy, wprowadziliśmy drobne korekty.
Necklace of Rupture
Podobnie jak w przypadku Crimson kisten, zmieniono też nazwę naszyjnika. Społeczność słusznie wskazała, że Necklace of Pursuit koliduje z istniejącym przedmiotem – Ring of Pursuit. Zamiast się tego trzymać, zespół postanowił dopasować nazwę do stylu pozostałych ulepszeń Zenyte.
Patrząc wstecz na wcześniejsze ulepszenia, twórcom spodobał się schemat, w którym nazwy ulepszeń stanowią emocjonalnie naładowaną odpowiedź na nazwę oryginalnego przedmiotu:
- Torture doprowadziło do Rancour.
- Torment doprowadziło do Confliction.
Ponieważ bazowym przedmiotem jest Necklace of Anguish, ulepszenie miało reprezentować punkt pęknięcia. Dwie rozważane nazwy to:
- Necklace of Rupture – jaśniejsza i bardziej czytelna, wciąż pasująca do motywu.
- Necklace of Paroxysm – ostrzejsza i dziwniejsza, mocniej nawiązująca do istniejącego stylu nazewnictwa.
Zespół skłania się ku Rupture, ale jest otwarty na propozycje wpisujące się w ten sam wzorzec.
Choć Ranged doczekał się ulepszeń w wielu slotach ekwipunku w ostatnich latach, slot naszyjnika pozostawał w zasadzie bez zmian od dłuższego czasu, co czyni go naturalnym kierunkiem progresji.
Co się zmieniło od zapowiedzi?
- Wymaganie Hitpoints podniesione do 90, na równi z Amulet of Rancour.
- Celność Ranged ustawiona na +20.
Te korekty mają odpowiedzieć na obawy dotyczące buildów Zerker i 1 Defence, jednocześnie utrzymując Necklace of Rupture w jednej linii z innymi końcowymi ozdobami.
Jak to działa?
Necklace of Rupture zapewnia:
- +20 Ranged Accuracy
- +8 Ranged Strength
- +3 bonus Prayer
Jako nowy best-in-slot naszyjnik Ranged oferuje wyraźne ulepszenie wszędzie tam, gdzie używany jest standardowy styl Ranged, przewyższając wszystkie istniejące opcje bez dodatkowej złożoności.
Tworzenie Necklace of Rupture
Proces tworzenia odzwierciedla ten z Amulet of Rancour, z jednym dodatkowym krokiem szlifowania, by utrzymać znaczenie Crafting:
- Zdobądź niehandlowy Alpha Venator Tooth z bossa Maggot King.
- Wygraweruj ząb przy 84 Crafting, tworząc handlowy Etched Alpha Venator Tooth.
- Połącz z Necklace of Anguish (wymagane 84 Crafting).
Ten dodatkowy krok preservuje znaczenie wysokich poziomów Crafting, jednocześnie unikając konieczności poświęcania dodatkowej biżuterii Zenyte do handlu lub przechowywania przedmiotu. Zespół jest też zainteresowany opinią, czy gracze chcieliby podobnej funkcjonalności dla istniejących przedmiotów, takich jak Araxyte Fang i Amulet of Rancour.
Balans
Wokół Necklace of Rupture toczy się dyskusja o tym, jak wpasowuje się w szerszy ekosystem Ranged, zwłaszcza obok Seeker Arrows i potężnych broni pokroju Twisted Bow. Powtarzającym się wątkiem jest obawa, że Ranged nadal zyskuje na sile.
Choć aktualizacja zwiększa moc Ranged, robi to przede wszystkim przez sensowną progresję w slocie, który od dawna pozostawał niezmieniony. Necklace of Rupture nie ma całkowicie przedefiniować met w pojedynkę ani usunąć potrzeby zastanawiania się nad doborem stylów.
Twórcy podkreślają, że balans nie jest stanem statycznym. Celem nie jest idealna parzystość w każdej sytuacji, ale zapewnienie, by żaden pojedynczy styl nie stał się oczywistym wyborem wszędzie. Zespół będzie uważnie monitorował wydajność Necklace of Rupture po premierze.
Seeker Arrows
Seeker Arrows stanowią serce nagród skillingowych Vampyrium, oferując sposób na uczynienie walki Ranged bardziej niezawodną, bez unieważniania istniejących zapasów amunicji. Zamiast wprowadzać nowy tier strzał, działają jako warstwa ulepszenia – wzmacniają strzały, których już używasz.
Co się zmieniło od zapowiedzi?
- Celność Ranged ustawiona na +20
Jak to działa?
Po zastosowaniu Seeker Arrows zapewniają:
- +20 Ranged Accuracy
- Minimalny hit wynoszący 3, podnoszący minimalny zadawany obrażenia z 1 do 3
Dodatkowa celność sprawia, że trafienia lądują bardziej niezawodnie, a minimalny hit redukuje częstotliwość bardzo niskich wyników. Celem jest konsystencja, szczególnie w dłuższych walkach, gdzie obrażenia Ranged potrafią być bardzo niestabilne.
Zdobywanie Seeker Arrows
Proces wygląda następująco:
- Zbierz sok z Bloodwood Trees.
- Opcjonalnie pomnóż sok przy użyciu materiałów zdobytych przez PvM w Vampyrium.
- Nasącz drewno sokiem, a następnie wytwórz Seeker Arrow Shafts za pomocą Fletching – dodając dowolne groty.
- Drewno wyższego poziomu (np. Redwood) daje więcej shaftów, zwiększając jego wartość jako zasobu późnej gry.
- Alternatywnie nałóż sok na istniejące strzały, by je przekonwertować w tym samym tempie co standardowe drewno – pozwalając ulepszyć aktualną amunicję bez zaczynania od zera.
- Możesz też nałożyć sok na Arrow Shafts – w tym samym tempie co standardowe drewno.
Systemy te są zaprojektowane tak, by Seeker Arrows można było zdobywać naturalnie i szybko w trakcie standardowej rozgrywki w Vampyrium.
Seeker Arrows są kompatybilne ze wszystkimi standardowymi typami strzał, w tym Rune, Amethyst i Dragon arrows, ale pozostają niekompatybilne z trucizną.
Wyjaśnienie minimalnego hitu
Pojawiły się pytania o interakcję minimalnego hitu z modyfikatorami obrażeń i broniami wielohitowymi. Dla jasności:
- Minimalny hit jest aplikowany po wszystkich modyfikatorach obrażeń.
- Obrażenia są losowane i obliczane normalnie, a następnie podnoszone do 3, jeśli byłyby niższe.
W przypadku Venator Bow minimalny hit dotyczy każdego odbicia. Każdy hitsplat generowany przez łuk będzie miał minimalny hit 3. Jest to zamierzone i stanowi istotne ulepszenie w sytuacjach, w których Venator Bow jest już regularnie używany.
Moc i interakcje
Seeker Arrows mają zwiększać obrażenia Ranged w różnych sytuacjach, ale nie mają zastępować istniejących broni ani przedefiniowywać krajobrazu Ranged. Ich wpływ koncentruje się na scenariuszach, w których strzały są już używane. Podobnie jak w przypadku Necklace of Rupture, zespół będzie monitorował ich wydajność po premierze.
Leechfin Sandwich
Nie wszystko w Vampyrium ma być przyjemne – dotyczy to także jedzenia. Leechfin Sandwich to nowa, niszowa opcja leczenia tworzona z Leechfin łowionych w szkarłatnych rzekach Vampyrium. Ma zajmować miejsce między tradycyjnym „twardym” jedzeniem a Saradomin brews, oferując potężne leczenie w określonych sytuacjach bez zastępowania żadnej z tych opcji.
Jak to działa?
Leechfin Sandwich opiera się na zaangażowaniu i wyczuciu czasu. Zamiast dużego natychmiastowego leczenia, nagradza graczy, którzy planują wokół opóźnionego efektu leczniczego i są gotowi pozostać w walce wręcz wystarczająco długo, by uruchomić pełen potencjał.
Po zjedzeniu Leechfin Sandwich:
- Leczy 16 HP natychmiast.
- Zwiększa opóźnienie następnego ataku o 2 ticki (podobnie jak Karambwan).
- Ustawia opóźnienie następnego jedzenia na 9 ticków.
- Sprawia, że następne udane trafienie melee leczy dodatkowe 16 HP.
Drugie leczenie musi zostać aktywowane w ciągu 12 sekund. Jeśli w tym oknie nie trafisz udanym atakiem melee, dodatkowe leczenie przepada. Efekt się nie kumuluje, a sandwich nie może być użyty jako combo food.
Rezultatem jest jedzenie o dużym wpływie, które błyszczy w scenariuszach ciągłej walki melee, ale karze nieostrożne lub reaktywne użycie.
Tworzenie Leechfin Sandwich
Leechfin Sandwiches tworzy się z:
- Leechfin, łowionych w trakcie aktywności Fishing w Vampyrium.
- Bread.
- Fine Fish Offcuts.
Stacje przygotowania będą dostępne w znanych lokacjach, w tym Lumbridge Kitchen, Hosidius Kitchen i Cooks’ Guild. Stacje te można załadować chlebem za pomocą banknotów, a następnie jednym kliknięciem przygotować Leechfin Sandwiches hurtowo.
Zespół rozważa też możliwość zastosowania tego systemu z innymi rodzajami jedzenia, takimi jak pies.
Dlaczego trigger melee?
Wymaganie udanego trafienia melee jest celowe – pozwala pozycjonować Leechfin Sandwich jako opcję skoncentrowaną na melee. Daje to też większą elastyczność w różnicowaniu efektów jedzenia według stylów walki w przyszłości. Zachowanie efektu jest celowo proste i przewidywalne – bez kumulowania, ukrytych interakcji ani żonglowania wieloma efektami naraz.
Ekosystem i dropy z Vampyrium
Vampyrium to nie kolejny region Gielinor – to obcy świat z własną ekologią, ukształtowany przez biologię wampirów. Ta różnica przekłada się na dropy. Zamiast opierać się na tradycyjnych tabelach dropów, wrogowie w Vampyrium czerpią z mieszanki istniejących materiałów z Gielinor pasujących do settingu oraz nowych, tematycznych dropów unikalnych dla regionu.
Znane materiały w nowym kontekście
Wiele stworzeń w Vampyrium dropuje materiały istniejące już na Gielinor:
- Klejnoty: Sapphire, Emerald, Ruby i Diamond
- Rudy: Iron, Coal, Mithril, Adamantite i Runite
- Fish offcuts (zwykłe i fine)
- Mort Myre Mushrooms
- Hard Leather
- Grapes i Wines
Te dropy pomagają osadzić Vampyrium w szerszej ekonomii gry, jednocześnie pasując do krainy ukształtowanej przez krew, rozkład i padlinożerstwo.
Dropy unikalne dla Vampyrium
Obok znanych materiałów Vampyrium wprowadza szereg nowych dropów:
- Clotted Blood – może podwoić Bucket of Sap lub Blood Vial.
- Venator fangs i teeth – używane do tworzenia Dragon Arrows lub Darts.
- Leechfin i Stymphike feathers – dropowane w niewielkich ilościach.
- Letvek – używany jako przynęta do polowania na Stymphikes.
Te dropy są celowo praktyczne, stanowiąc podstawę pętli skillingowych Vampyrium.
Przytępione wyposażenie
Niektórzy wrogowie w Vampyrium mogą też dropować przytępioną broń i biżuterię – pozostałości sprzętu skorodowanego przez wrogie środowisko regionu.
Przy 65 Crafting przytępione przedmioty można wypolerować, ujawniając ich prawdziwą formę:
- Przytępiona broń staje się bronią Mithril, Adamant lub Rune tego samego typu.
- Przytępiona biżuteria staje się standardową biżuterią tego samego typu.
Polerowanie daje niewielką ilość doświadczenia Crafting i skutkuje przedmiotami nadającymi się do alchemii.
Ekosystem
Łącznie te dropy odzwierciedlają obecny kierunek ekosystemu Vampyrium. Są zaprojektowane tak, by tworzyć spójną całość w obrębie świata, wspierać lokalne aktywności skillingowe i naturalnie zasilać nagrody opisane w tym artykule. Choć niektóre wartości i współczynniki mogą jeszcze ulec dopracowaniu, ogólna struktura i zamysł są już ustalone.
Co dalej?
W ciągu najbliższych tygodni zespół przeanalizuje opinie społeczności. Gdy wszystko będzie dopracowane, odpowiednie ankiety zostaną otwarte – prawdopodobnie w ciągu najbliższych dwóch tygodni.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/blood-moon-rises-rewards?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Interface Uplift — usprawnienia UI i QoL już wkrótce
Jagex zapowiada pakiet „Interface Uplift” z szeregiem usprawnień interfejsu — bez głosowania, zgodni...
Różne zmiany i dostosowania Yamy
Tygodniowe zmiany obejmują dostosowania Yamy oraz poprawki błędów!...
25 lat RuneScape – rocznicowe świętowanie rozpoczęte
Z okazji 25. rocznicy RuneScape, Jagex ogłasza rok pełen wydarzeń, nowej zawartości i zapowiedzi dla...