Abyssal Sire - poradnik (jak pokonać)
Jak pokonać Abyssal Sire w OSRS: wymagania (85 Slayer), dotarcie do Abyssal Nexus, mechaniki trzech faz, najlepszy sprzęt demonbane, taktyka i dropy.
Abyssal Sire to bossowa wersja abyssal demona, dostępna wyłącznie jako zadanie Slayer. To jeden z bardziej nietypowych bossów w grze - zamiast prostej wymiany ciosów walka opiera się na ogłuszaniu przeciwnika, niszczeniu jego układów oddechowych i unikaniu trujących kałuż. Aby go zabić, potrzebujesz 85 poziomu Slayer, a sam boss musi być przydzielony jako zadanie (abyssal demony lub bezpośrednio Sire).
Gracze polują na Abyssal Sire głównie dla unsired - przedmiotu, który wrzuca się do Font of Consumption za plecami The Overseer, by wylosować m.in. abyssal whip, abyssal dagger, części abyssal bludgeon czy bardzo rzadkiego peta abyssal orphan. To dobry cel dla średniozaawansowanych graczy z odpowiednim poziomem Slayer, którzy chcą połączyć zysk z postępem w umiejętności.
Wymagania
- 85 Slayer oraz aktywne zadanie na abyssal demony lub na samego Sire (poza Krystilią). Sire jest bossem zadaniowym - bez odpowiedniego taska go nie zaatakujesz.
- Dostęp do Abyssal Nexus - najwygodniej przez fairy ring (kod D-I-P), co wymaga przynajmniej częściowego ukończenia misji Fairytale II - Cure a Queen. Alternatywnie można wejść do Abyss przez Mage of Zamorak, ale wiąże się to z bieganiem przez Wilderness i utratą punktów Prayer.
Zalecane statystyki bojowe (nie są wymagane, ale poniżej nich walka bywa długa i ryzykowna):
Lokalizacja i jak dotrzeć
Abyssal Sire znajduje się w Abyssal Nexus, na południe od Abyss wykorzystywanego do Runecraft. Najszybsza droga to fairy ring o kodzie D-I-P.
W każdym świecie są cztery komnaty z Sire - w narożnikach Nexus (północny wschód, północny zachód, południowy wschód i południowy zachód) - dzięki czemu na jednym świecie może walczyć z nim kilku graczy naraz, podobnie jak w przypadku Cerberusa. Przy Font of Consumption znajdują się cztery oczy (eyes); klikając w nie, sprawdzisz, czy w danej komnacie nie walczy już ktoś inny. Mimo że arena jest obszarem multi-combat, Sire to boss solowy - w danej chwili może go atakować tylko jeden gracz.
Mechaniki i ataki
Sire ma 425 punktów życia i poziom walki 350. Jest demonem, więc działają na niego bronie demonbane (np. Arclight, Emberlight, Burning claws, Scorching bow). Auto-retaliate trzymaj wyłączone przez całą walkę - inaczej zaczniesz atakować spawny zamiast bossa.
Walka składa się z trzech faz:
Faza 1 - układy oddechowe. W rogach komnaty znajdują się cztery respiratory systems (potocznie „venty“), chronione przez sześć nieruchomych macek. Dopóki Sire jest aktywny, macki redukują wszystkie obrażenia zadawane ventom niemal do zera i same biją do 30 (nieco mniej pod Protect from Melee). Aby zdjąć tę ochronę, trzeba ogłuszyć (disorient) Sire:
- zadaj mu 75 obrażeń za pomocą Ranged lub Magic, albo
- rzuć na niego Shadow spell z Ancient spellbook. Szansa na ogłuszenie zależy od poziomu czaru: Shadow Rush 25%, Shadow Burst 50%, Shadow Blitz 75%, Shadow Barrage 100%.
Ogłuszenie trwa nominalnie 30 sekund, ale realnie masz około 27 sekund, zanim macki znów się aktywują. Bronie demonbane niszczą każdy vent jednym trafieniem. Bez demonbane zadajesz 50-100% maksymalnego trafienia, więc broń z max hitem 50 lub wyższym rozbije vent w dwóch ciosach. W tej fazie Sire dodatkowo tworzy miasma pools (trujące kałuże) pod graczem i wypluwa spawny.
Faza 2 - walka wręcz. Sire schodzi z tronu i atakuje melee. Ma trzy ataki; podwójne uderzenie obiema mackami trafia nawet za 66. Protect from Melee redukuje obrażenia do 6, 6 i 26. Sire ma zasięg trzech pól - jeśli stoisz dalej niż dwa pola lub atakujesz go z dystansu, przyciągnie cię do siebie i rozładuje energię portalu, co potrafi zadać do 60 obrażeń. Obrażenia zadawane Sire podczas przejść między fazami są zmniejszone o 50%.
Faza 3 - eksplozja. Gdy życie Sire spadnie poniżej około 50%, przemieszcza się na środek areny i przestaje używać melee - zamiast tego tworzy mnóstwo spawnów i co kilka sekund miasma pools. Gdy spadnie poniżej około 35% życia (~140 HP), teleportuje gracza do siebie i wywołuje potężny wybuch trafiający nawet za 96. Obrażeń unikniesz, biegnąc prosto od Sire (co najmniej 2 pola) natychmiast po teleportacji.
Najgroźniejsze w całej walce są spawny i scions. Spawny mają 15 HP i biją Ranged do 9 oraz melee do 4. Jeśli nie zabijesz spawna w ciągu 15 sekund, dojrzeje on do scion (60 HP), który trafia Ranged nawet za 16. Ponieważ ataki dystansowe są znacznie groźniejsze, trzymaj Protect from Missiles przez większość walki. Gdy Sire ginie, wszystkie spawny i scions giną razem z nim.
Zalecany sprzęt
Cała walka opiera się na jednej zasadzie: broń demonbane rozwiązuje większość problemów - jednym trafieniem niszczy venty i zawsze trafia spawny.
Faza 1 (niszczenie ventów). Najtańsze i najwygodniejsze rozwiązanie to Scorching bow z bronze arrows lub amethyst arrows - łuk jest dokładny nawet bez pełnego dystansowego sprzętu i zwykle jednym strzałem rozbija vent, więc nie musisz przebierać się w pełen zestaw. Do ogłuszania potrzebujesz Magic i Rune Pouch z runami na Shadow Barrage.
Fazy 2 i 3 (melee - zalecane). Optymalny zestaw to Emberlight lub Osmumten’s fang w połączeniu z Lightbearer. Wysoka celność tych broni sprawia, że nie trzeba zbijać obrony Sire, więc całą energię ataku specjalnego oszczędzasz na fazę 3. Reszta sprzętu według dostępności:
- Hełm: Slayer helmet (i) lub Black mask (i)
- Korpus i nogi: Torva > Bandos > Justiciar > Barrows
- Tarcza: Avernic defender > Dragon defender > Rune defender
- Rękawice: Ferocious gloves > Barrows gloves
- Special: Burning claws, Voidwaker lub Dragon claws
Wariant Magic. Z Tumeken’s shadow mag potrafi dorównać najlepszemu zestawowi melee i wymaga mniej przebieranek, dzięki czemu zmieścisz więcej zapasów. Pamiętaj jednak o niższej obronie takiego zestawu i pilnuj punktów życia.
Ekwipunek (przykładowo):
- Lunar / Dramen staff (jeśli nie masz ukończonego Elite Lumbridge & Draynor Diary)
- 3-5 Prayer potions lub Super restores
- 1 Antidote++
- 1 Divine super combat potion / Divine ranging potion / Saturated heart - zależnie od stylu walki
- przełącznik Magic/Ranged na fazę 1 (jeśli walczysz melee)
- runy i Rune Pouch na Shadow spells
- wysokopoziomowe jedzenie (np. Dark crab, taniej Shark)
- House tabs
Taktyka
- Faza 1. Przełącz się na sprzęt dystansowy lub magiczny i zaatakuj Sire dowolnym czarem/bronią inną niż Shadow, żeby go obudzić. Następnie rzuć Shadow Barrage, by go ogłuszyć.
- Zacznij niszczyć venty - skup się najpierw na ventach po jednej stronie (wschodniej lub zachodniej), w razie potrzeby ponów ogłuszenie Shadow Barrage, po czym dokończ pozostałe. Z bronią demonbane zwykle wystarczy jeden cykl ogłuszenia.
- Po zniszczeniu ostatniego ventu wróć na środek i atakuj Sire, gdy tylko wyjdzie na arenę. Obrażenia są zmniejszone o połowę, ale przejście trwa na tyle długo, że zdążysz zadać trochę dodatkowych.
- Faza 2. Stój blisko Sire (w zasięgu melee), włącz Protect from Melee i bij. Gdy pod tobą pojawi się miasma pool, odsuń się o 2 pola. Spawny zwykle ignorujesz, chyba że masz słaby DPS i walka się przeciąga.
- Gdy życie Sire spadnie poniżej 50%, ruszy na południe. Przejdź dalej i włącz Protect from Missiles, bo nadchodzi najbardziej spamiąca spawnami część walki.
- Faza 3, etap 1. Sire przyczepia się do podłogi i atakuje wyłącznie miasma pools - ciągle się przemieszczaj, by ich unikać, i zbijaj mu życie.
- Faza 3, etap 2. Po teleportacji natychmiast biegnij prosto od Sire (klikaj dalsze pole), aby uniknąć wybuchu (do 96 obrażeń). Po eksplozji Sire utworzy mnóstwo spawnów; nie zabijaj ich - dopóki żyje co najmniej 15 minionów, Sire użyje miasma pool jeszcze tylko około trzech razy, po czym przestanie. Bij bossa, krążąc tam i z powrotem, aż go dobijesz.
Uwaga: spawny mogą trafić cię nawet w turze, w której Sire ginie - przy niskich statystykach pilnuj życia do samego końca.
Nagrody i dropy
Głównym powodem zabijania Abyssal Sire jest unsired (szansa 1/100). Wrzucony do Font of Consumption daje szansę na:
- abyssal whip
- abyssal dagger
- abyssal head
- jar of miasma
- część abyssal bludgeon (axon, claw lub spine)
- bardzo rzadko peta abyssal orphan
Poza tym Sire zawsze dropi abyssal ashes, a do tego oferuje bogatą tablicę dropów: runy, zioła, nasiona, materiały (m.in. Pure essence, Magic logs, Coal, Runite ore), a także Coins. Wśród dropów tertiary znajdziesz Brimstone key (1/40) oraz Clue scroll (elite) (1/180). Według wikiowego poradnika zarobkowego godzinny zysk to około 2,8 mln monet, choć realna wartość zależy od kursu unsired i Twojej szybkości zabijania - traktuj tę liczbę orientacyjnie.
Wskazówki
- Wyłącz auto-retaliate przed walką, żeby nie atakować spawnów zamiast bossa.
- Nie zabijaj minionów w fazie 3 po wybuchu - zostawienie 15 żywych spawnów zatrzymuje atak miasma pool.
- Jeśli „tagniesz“ miniony (zadasz im obrażenia), ich śmierć wraz z Sire aktywuje Death Charge, utrzymując energię special attack.
- Bez demonbane upewnij się, że Twoja broń ma max hit przynajmniej 50 - inaczej rozbicie ventu zajmie trzy ciosy i będziesz potrzebować dodatkowego ogłuszenia.
- Jeśli walczysz magiem lub innym zestawem o niższej obronie, przy słabszych statystykach rozważ pancerz z bonusem do obrony dystansowej, by spawny nie rozbiły Cię zbyt szybko.
- Sire daje 8 zadań Combat Achievements (łącznie 28 punktów), m.in. za zabicie go bez obrażeń od miasma pools czy bez dopuszczenia do dojrzenia żadnego scion.
Powiązane poradniki i umiejętności
- Slayer - wymagany 85 poziom i źródło zadań na Abyssal Sire
- Magic - Shadow spells do ogłuszania bossa
- Ranged - alternatywa do niszczenia ventów (Scorching bow)
- Prayer - Protect from Missiles, Protect from Melee i Piety
- Fairytale II - Cure a Queen - dostęp do fairy ringów
- Zarabianie na bossach - jak czerpać zysk z PvM
- Zarabianie na Slayer - dochody z zadań Slayer
- System walki w OSRS - podstawy mechaniki walki
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl