Araxxor - poradnik (jak pokonać)
Araxxor - poradnik OSRS: wymagania (92 Slayer), lokalizacja w Morytania Spider Cave, mechaniki jaj i kwasu, faza wściekłości oraz sprzęt melee i taktyka krok po kroku.
Araxxor to boss z rodziny Araxyte, którego zabija się w pojedynkę w Morytania Spider Cave. Ma poziom walki 890 i jest obecnie najsilniejszym Slayer bossem w grze pod względem poziomu walki. Wymaga 92 Slayer oraz dostępu do Morytania, a zaatakować go można wyłącznie podczas zadania Slayer na pająki (spider) lub na araxyte. Konar quo Maten może też przydzielić go bezpośrednio jako boss task.
Gracze polują na niego przede wszystkim dla unikatowych dropów: trzech części Noxious halberd (mocnej, dwuręcznej broni typu slash) oraz Araxyte fang, który po połączeniu z Amulet of torture tworzy Amulet of rancour - najlepszy w grze amulet do walki wręcz (best-in-slot melee). To dobry cel dla gracza z lategame, który ma już 92 Slayer i solidny sprzęt na melee. O samym zarobku przeczytasz w poradniku zarabianie na bossach, a jak Araxxor wpisuje się w ścieżkę zadań Slayera - w kompletnym poradniku Slayera.
Wymagania
Twarde wymagania:
- 92 Slayer - to bezwzględny próg. Bez tego poziomu nie dostaniesz zadań na araxyte ani nie zaatakujesz bossa.
- Aktywne zadanie Slayer na pająki lub araxyte (albo boss task od Konar quo Maten). Araxxor to Slayer boss, więc poza zadaniem jest niedostępny.
- Ukończony Priest in Peril - daje dostęp do Morytania, w której leży jaskinia.
- Sposób na ochronę lub leczenie z venom - ataki Araxxora i kałuże kwasu zatruwają jadem, więc weź Extended anti-venom+ lub graj w sprzęt odporny na venom.
Mocno zalecane:
- Ukończony Sins of the Father - otwiera Darkmeyer i najszybszą drogę do jaskini (skrót przez Hallowed Sepulchre).
Polecane (orientacyjnie) statystyki bojowe:
- 85+ Attack i 85+ Strength dla metody melee (najpopularniejszej),
- 70+ Defence dla przeżywalności,
- 85+ Hitpoints,
- 70+ Prayer dla Piety,
- opcjonalnie 80+ Magic na thralls i Death Charge, które wyraźnie podbijają DPS.
Jeśli chcesz samodzielnie złożyć Noxious halberd i Amulet of rancour z wypadających części, przydadzą się też 86 Crafting i 72 Smithing. Walka opiera się na ciągłym ruchu i przełączaniu modlitw, więc warto wcześniej ogarnąć system walki w OSRS.
Lokalizacja i jak dotrzeć
Legowisko Araxxora znajduje się w Morytania Spider Cave, do której wchodzi się przez wejście na północny wschód od Darkmeyer. Do samej komnaty bossa prowadzi web tunnel położony na północny zachód od wejścia do jaskini. Przy tunelu stoi scoreboard ze statystykami zabić.
Najszybsze sposoby dotarcia pod jaskinię:
- Spider cave teleport - teleportuje bezpośrednio pod jaskinię, to najwygodniejsza opcja.
- Hallowed crystal shard do Hallowed Sepulchre, a następnie skrót przez ścianę na południowy wschód. Wymaga ukończenia Sins of the Father, 63 Agility oraz zainstalowania 2 long ropes.
- Ectophial lub fairy ring na kod A L Q (Haunted Woods na wschód od Canifis), a potem bieg na południe za mały mostek.
Po śmierci grób gracza pojawia się przy wejściu do legowiska i działa według normalnych zasad śmierci, więc ginąc tutaj odzyskasz przedmioty z grobu.
Mechaniki i ataki
Araxxor jest podatny przede wszystkim na Crush (jak większość pająków) - jego najniższy bonus do obrony to właśnie crush (+15) przy poziomie Defence 135. Ma też elementarną słabość na fire spells, ale przy jego wysokiej obronie magicznej jest ona głównie kosmetyczna, a słabsze szaty magiczne sprawiają, że oberwiesz więcej. Standardem jest więc walka wręcz bronią typu crush.
Obronę Araxxora można obniżyć maksymalnie o 45 poziomów, dlatego jeden special attack z Elder maul w zupełności wystarczy. Dragon warhammer (zbija 40 poziomów) jest niewiele słabszy i tańszy.
Ataki podstawowe
Araxxor spawnuje się na środku komnaty i atakuje głównie wręcz. Gdy wyjdziesz poza jego zasięg melee, podejdzie i użyje Magic lub Ranged - wybiera ten styl, na który masz niższy rzut obronny (defence roll).
- Melee - do 38 obrażeń; Protect from Melee zbija to do 5.
- Ranged - do 34 obrażeń; Protect from Missiles redukuje tylko do 18, a dodatkowo każde trafienie obniża twoje Defence o 9%.
- Magic - do 21 obrażeń; trafienie odbiera 9% punktów modlitwy.
Wszystkie ataki są liczone w momencie wystrzelenia, więc spóźniona reakcja (np. późna zmiana modlitwy) nie zmniejszy obrażeń. Aranea boots potrafią zablokować atak Ranged raz na 8 taktów (4,8 sekundy), ale nie chronią przed Magic.
Jaja i araxyty
Wokół komnaty leży dziewięć jaj - po trzy czerwone, białe i zielone. Pierwsze jajo wykluwa się po trzech atakach podstawowych bossa, licząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara od jaja położonego najbardziej na południowy wschód. Każde kolejne wykluwa się po następnych sześciu atakach. Zarówno jaja, jak i wyklute araxyty liczą się jako potwory „na zadaniu“ (premia z Slayer helmet), ale nie zmniejszają licznika zabić w zadaniu.
Z jaj wychodzą trzy typy araxytów, powiązane z aktualnym specjalem bossa:
- Acidic Araxyte (zielone) - atakuje Ranged do 15 obrażeń, a po zabiciu eksploduje, rozpryskując kwas w polu 7x7.
- Mirrorback Araxyte (białe) - przekierowuje 20% obrażeń zadanych Araxxorowi na siebie i odbija część z powrotem do gracza (netto tracisz ok. 10% zadanych bossowi obrażeń). Atak wręcz wprost w niego zwraca 50% obrażeń jako recoil. Atak Ranged, Magic lub halberdą z odległości jednego pola ignoruje to odbicie, a aktywne Vengeance całkowicie chroni przed obrażeniami.
- Ruptura Araxyte (czerwone) - nie atakuje wprost, tylko podchodzi i eksploduje w zasięgu wręcz. Przy pełnym zdrowiu wybuch z bliska zadaje do 80 obrażeń. Można go zwabić pod Araxxora - wtedy rani samego bossa (do 80 obrażeń, gdy stoi dokładnie pod nim).
Hatched araxyty można zabić jednym trafieniem, jeśli używasz Noxious halberd, broni crush lub ciężkiej broni Ranged (kusza, ballista), o ile crush albo Ranged jest twoim najcelniejszym stylem. Najwygodniej po prostu trzymać Noxious halberd do sprzątania araxytów.
Ataki specjalne (kwas)
Co sześć ataków podstawowych Araxxor używa jednego z trzech specjali - przez całą walkę zawsze tego samego. Który to będzie, poznasz po kolorze jaja na południowym wschodzie:
- Czerwone - Acid Drip: pojedynczy pocisk jadu namierza gracza i przez 6 taktów zostawia kałuże kwasu w miejscach, po których chodzisz. Trzeba stale się przemieszczać, nie stojąc dwa razy na tym samym polu, ale pozostając w zasięgu wręcz.
- Białe - Acid Splatter: boss rozrzuca jad szerokim łukiem wokół gracza, zostawiając kałuże. Rozprysk rani, zanim powstanie kałuża.
- Zielone - Acid Ball: pocisk leci w linii prostej w stronę gracza (pole rażenia 3x3 mimo wyglądu 1x1), zostawia ślad kwasu i eksploduje o ścianę, rozsiewając kwas w polu 7x7. Ustaw się tak, by Araxxor był zwrócony do ściany.
Wszystkie te ataki zostawiają kałuże kwasu, które zatruwają venom i zadają coraz większe obrażenia (od 4 wzwyż) im dłużej na nich stoisz. Dlatego niezależnie od specjala podstawowa zasada brzmi: nie stój w kwasie.
Faza wściekłości (enrage)
Gdy zdrowie Araxxora spadnie poniżej 255 HP (25%), wchodzi w fazę wściekłości - sygnalizuje to charakterystyczny pisk i jad na przednich odnóżach. Wtedy:
- jego Defence rośnie o 35, Magic o 28, a Ranged o 31 (obniżone wcześniej statystyki przenoszą się do tej fazy),
- szybkość ataku rośnie z 6 do 4 taktów (2,4 sekundy),
- melee zostaje zastąpione przez atak cleave w polu 1x3, który zostawia kałuże kwasu.
Cleave zapowiada okrzyk „Skree!“ - wtedy odejdź poza obszar ataku. Jeśli stoisz pod Araxxorem, cleave zostawi tylko jedno pole kwasu na środku. Gdy nie zdążysz uskoczyć, Protect from Melee i tak zmniejszy obrażenia o około połowę, a Aranea boots mogą zablokować cleave raz na 20 taktów (12 sekund).
Uwaga na krawędziach komnaty: niektóre pola wyglądają na przejezdne, ale nie da się na nie wejść.
Zalecany sprzęt
Standardową i najprostszą metodą jest melee bronią crush, stojąc w zasięgu wręcz z modlitwą Protect from Melee i Piety. Wtedy Araxxor zadaje głównie melee zbity do 5 obrażeń, a uważać trzeba przede wszystkim na kałuże kwasu. Zaawansowani gracze potrafią też „tankować“ wariant Ranged, używając sprzętu o wysokiej obronie magicznej (np. fortified masori) i Aranea boots, by wymusić atak Ranged - ale na start polecamy melee.
Melee (zalecany)
- Slayer helmet (i)
- Amulet of rancour > Amulet of torture > Amulet of blood fury / Amulet of fury
- Infernal cape > Fire cape / Mythical cape
- Inquisitor’s hauberk > Torva platebody / Bandos chestplate / Oathplate chest / Blood moon chestplate / Fighter torso
- Inquisitor’s plateskirt > Torva platelegs / Bandos tassets / Oathplate legs / Blood moon tassets
- broń: Scythe of vitur / Inquisitor’s mace / Soulreaper axe / Abyssal bludgeon / Ursine chainmace (u) / Zamorakian hasta / Sarachnis cudgel / Dual macuahuitl / Zombie axe (najlepiej z trafieniem crush)
- Avernic defender / Dragon defender
- Rada’s blessing 4 (lub niższa) / God blessing
- Ferocious gloves / Barrows gloves
- Avernic treads / Primordial boots / Dragon boots (lub Aranea boots do blokowania ataków)
- Ultor ring / Berserker ring (i)
- broń na special attack: Elder maul > Dragon warhammer (na obniżenie Defence), opcjonalnie Dragon claws / Voidwaker / Burning claws
Ranged (wariant zaawansowany)
- Slayer helmet (i), Necklace of anguish / Amulet of fury
- Dizana’s quiver / Ava’s assembler
- Masori body (f) i Masori chaps (f) (wysoka obrona magiczna)
- Twisted bow z Dragon arrow (lub Zaryte crossbow z Ruby bolts (e) / Heavy ballista z Dragon javelin)
- Zaryte vambraces / Barrows gloves
- Pegasian boots lub Aranea boots
- Lightbearer / Ring of the gods (i) / Archers ring (i)
Ekwipunek (plecak)
- Noxious halberd (lub ciężka kusza) do jednostrzałowego sprzątania araxytów
- Elder maul lub Dragon warhammer na obniżenie Defence
- Extended anti-venom+(4) - obowiązkowa ochrona przed venom
- kilka Prayer potion(4) / Super restore(4)
- Super combat potion (melee) lub Divine ranging potion (Ranged)
- jedzenie kombinowane: Dark crab / Anglerfish + Karambwan
- Spider cave teleport oraz Teleport to house do uzupełniania specjala
- opcjonalnie Book of the dead i rune pouch (blood, fire, aether, death) na thralls i Death Charge
Taktyka
- Wejdź na zadaniu i obniż obronę. Upewnij się, że masz aktywne zadanie na pająki lub araxyte. Na starcie użyj Elder maul (lub Dragon warhammer), żeby zbić Defence Araxxora - wystarczy jeden trafiony special.
- Włącz modlitwy i pij anti-venom. Trzymaj Piety oraz Protect from Melee, stojąc w zasięgu wręcz, i utrzymuj aktywną ochronę przed venom.
- Bij bossa i sprzątaj kwas. W trakcie serii ataków podstawowych po prostu atakuj Araxxora bronią crush. Gdy nadejdzie specjal, reaguj zgodnie z jego typem (po kolorze jaja na południowym wschodzie): przy Acid Drip chodź pole po polu, przy Acid Ball ustaw bossa do ściany, a w każdym przypadku schodź z kałuż kwasu.
- Ogarnij araxyty. Czerwone (Ruptura) zwabiaj pod Araxxora, żeby eksplodowały na nim po dodatkowe obrażenia. Białe (Mirrorback) atakuj z dystansu lub halberdą, albo całkiem omijaj. Jednym trafieniem Noxious halberd zdejmiesz wyklute araxyty.
- Faza wściekłości. Po zejściu poniżej 255 HP boss przyspiesza i zamienia melee na cleave. Na okrzyk „Skree!“ uskocz poza pole 1x3 albo stój dokładnie pod bossem. Pilnuj punktów modlitwy - tu obrywasz najczęściej.
- Zbierz drop i powtórz. Po zabiciu wybierz Harvest (normalny drop) albo Destroy (podwójna szansa na peta kosztem łupu). Uzupełnij special i wracaj Spider cave teleportem na kolejne zabicie.
Nagrody i dropy
Po śmierci Araxxora wybierasz Harvest (rzut normalną tabelą łupów) lub Destroy (rezygnacja z łupu w zamian za podwojoną szansę na peta Nid - z 1/3000 na 1/1500; elite clue scrolls losują się w obu wariantach). Boss nie odrodzi się, dopóki nie dokonasz wyboru lub nie opuścisz instancji.
Średnia wartość pojedynczego zabicia to około 46 tysięcy coins z samej tabeli łupów; samodzielne składanie Noxious halberd i Amulet of rancour dorzuca średnio kolejne ok. 143 tysiące na zabicie. Godzinowy zarobek to orientacyjnie ok. 5 mln coins (wartości przybliżone, zależne od cen rynkowych).
Unikatowa tabela ma szansę 1/150 na rzut; poniżej efektywne szanse:
- Noxious pommel (ok. 1/200)
- Noxious point (ok. 1/200)
- Noxious blade (ok. 1/200) - trzy części łączą się w Noxious halberd
- Araxyte fang (ok. 1/600) - z Amulet of torture tworzy Amulet of rancour
- Nid - pet (1/3000 przy Harvest, 1/1500 przy Destroy)
Dodatkowo z szansą około 1/8 wypada drop zaopatrzeniowy: Araxyte venom sack albo Super combat potion(1), do tego Prayer potion(4) oraz 2-3 Wild pie lub 2-3 Shark. Każde zabicie na zadaniu daje też 1 708 doświadczenia Slayer. Wszystkie szanse na drop są przybliżone i pochodzą z danych społeczności.
Wskazówki
- Zawsze schodź z kwasu. Kałuże zatruwają venom i z czasem biją coraz mocniej - większość obrażeń w tej walce bierze się z ignorowania kwasu, nie z samych ataków bossa.
- Trzymaj Noxious halberd na araxyty. Jednostrzałowe sprzątanie wyklutych araxytów oszczędza mnóstwo czasu i pozwala skupić się na bossie.
- Czerwone araxyty to darmowe obrażenia. Zwabienie Ruptura Araxyte pod Araxxora potrafi zadać mu nawet do 80 obrażeń jednym wybuchem.
- Nie atakuj Mirrorbacków wręcz. Bezpośredni cios melee zwraca 50% obrażeń - użyj halberdy z dystansu, Ranged, Magic albo po prostu je omiń.
- Jeden Elder maul spec wystarcza. Obrona Araxxora spada maksymalnie o 45 poziomów, więc nie marnuj kolejnych speców na jej dalsze zbijanie.
- Pierwsze zabicia będą wolne. Najpierw naucz się bezpiecznie reagować na trzy specjale i fazę wściekłości, a dopiero potem walcz o tempo i wyższy DPS (thralls, Death Charge).
Powiązane poradniki i umiejętności
- Slayer - wymagany poziom 92 i aktywne zadanie na araxyte
- Attack i Strength - podstawa metody melee
- Prayer - Piety i modlitwy ochronne
- Hitpoints i Defence - przeżywalność w walce
- Magic - thralls i Death Charge dla wyższego DPS
- Priest in Peril - dostęp do Morytania
- Sins of the Father - najszybsza droga do jaskini przez Darkmeyer
- Progresja PvM - od czego zacząć bossowanie - miejsce Araxxora wśród bossów
- Progresja sprzętu w OSRS - dobór ekwipunku na melee
- Kompletny poradnik Slayera - zadania Slayer i bossy z zadań
- Zarabianie na bossach - Araxxor jako źródło dochodu
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl