Progresja sprzętu w OSRS - melee, ranged i magic według budżetu
Progresja sprzętu w OSRS - best in slot na melee, ranged i magic według budżetu. Co kupować na early, mid i late game, w jakiej kolejności ulepszać sloty.
Sprzęt to w Old School RuneScape jeden z najważniejszych mnożników Twojej skuteczności - obok poziomów umiejętności i modlitw. Dwóch graczy z tymi samymi statystykami, ale różnym ekwipunkiem, zabije tego samego bossa w zupełnie różnym tempie. Dlatego zamiast kupować wszystko naraz, warto ulepszać sprzęt etapami, dopasowując wydatki do swojego budżetu i aktualnych celów.
Ten poradnik to przewodnik po progresji sprzętu w trzech głównych stylach walki - melee, ranged i magic - rozbity na progi budżetowe: early game, mid game i late game. Gear jest mocno zależny od stylu, a o tym, który styl wybrać do konkretnego potwora, decyduje system walki w OSRS i trójkąt walki: melee bije magic, magic bije ranged, a ranged bije melee. Zanim wydasz fortunę na jedną broń, upewnij się, że pasuje do tego, co chcesz robić. Gdy już skompletujesz setup, w praktyce wykorzystasz go podczas progresji PvM - od czego zacząć bossowanie.
Wszystkie ceny i porównania poniżej są orientacyjne - rynek w grze stale się zmienia, a wiele przedmiotów potrafi drożeć lub tanieć z aktualizacjami. Traktuj listy jako kierunkowskaz, a nie sztywny cennik.
Jak działają sloty i w jakiej kolejności ulepszać
Twoja postać ma kilkanaście slotów na ekwipunek: hełm, korpus (body), nogi (legs), broń (weapon), tarcza lub offhand, peleryna (cape), amulet, pierścień (ring), rękawice (gloves), buty (boots), a w przypadku ranged również amunicja (ammo). Każdy slot dokłada bonusy do celności (attack), obrażeń (strength/damage) i obrony.
Kluczowa zasada: nie wszystkie sloty dają taki sam zysk za wydaną gotówkę. Ulepszaj w kolejności od największego wpływu:
- Broń - to zwykle najważniejszy upgrade. Przeskok z przeciętnej broni na lepszą potrafi podnieść obrażenia bardziej niż wymiana całej reszty pancerza.
- Amunicja i sprzęt pod modlitwy - w ranged właściwa amunicja (bolts, arrows, darts) drastycznie zmienia wynik, a w każdym stylu peleryna i statystyki pozwalające utrzymać Piety/Rigour/Augury to ogromny mnożnik.
- Pancerz (body, legs, helm) - bonusy do obrażeń z tych slotów są realne, ale zwykle mniejsze niż z broni. Tu wymieniaj na końcu.
Innymi słowy: lepiej grać w tańszym pancerzu z dobrą bronią niż na odwrót. Jeśli masz ograniczony budżet, zainwestuj w weapon i amunicję, a dopiero potem dokładaj kolejne elementy.
Melee
Melee opiera się na umiejętnościach Attack (celność i dostęp do broni), Strength (obrażenia) oraz Defence (lepszy pancerz i przeżywalność). Trzy główne style ataku to Stab, Slash i Crush - różne potwory mają różne słabości, więc czasem opłaca się mieć więcej niż jedną broń.
Early game (budżetowo)
Tani start, który niesie przez questy i pierwsze potwory:
- helm: Rune full helm / Helm of neitiznot (jeśli masz Fremennik Isles)
- body: Rune platebody / Fighter torso (z Barbarian Assault)
- legs: Rune platelegs
- weapon: Dragon scimitar - popularny wybór na start, szybki i tani jak na swoją skuteczność
- shield: Dragon defender (z Warriors’ Guild) / Rune kiteshield
- cape: Fire cape w dalszej kolejności, na start dowolna peleryna z bonusami
- amulet: Amulet of fury > Amulet of glory
- ring: Berserker ring / dowolny tani z bonusem
- gloves: Barrows gloves (z Recipe for Disaster) > tańsze combat bracelety
- boots: Dragon boots
Mid game
Tu zaczynają się prawdziwe przeskoki obrażeń. Abyssal whip lub Saradomin sword to klasyczne bronie tego progu:
- helm: Helm of neitiznot / Slayer helmet (i) (jeśli robisz Slayer)
- body: Bandos chestplate / Fighter torso
- legs: Bandos tassets / Dragon platelegs
- weapon: Abyssal whip (Slash) > Abyssal tentacle, ewentualnie Saradomin sword lub Leaf-bladed battleaxe (Crush)
- shield: Dragon defender > Avernic defender (gdy Cię stać)
- cape: Fire cape > Infernal cape
- amulet: Amulet of fury / Amulet of torture
- ring: Berserker ring (i)
- gloves: Barrows gloves / Ferocious gloves
- boots: Dragon boots > Primordial boots
Late game (best in slot)
Endgame melee to bardzo drogi, ale potężny zestaw - sprzęt z raidów i topowych bossów:
- helm: Torva full helm / Neitiznot faceguard
- body: Torva platebody
- legs: Torva platelegs
- weapon: Scythe of vitur (na duże cele), Osmumten’s fang (Stab), Ghrazi rapier (Stab), Inquisitor’s mace (Crush) - dobór zależnie od potwora; do bossów smoczych Dragon hunter lance
- shield/offhand: Avernic defender (przy broniach jednoręcznych)
- cape: Infernal cape
- amulet: Amulet of torture / Amulet of rancour
- ring: Ultor ring / Bellator ring / Lightbearer
- gloves: Ferocious gloves / Barrows gloves
- boots: Primordial boots
Ranged
Ranged korzysta z umiejętności Ranged oraz Defence. To bardzo wszechstronny styl, szczególnie na bossów - ale jego skuteczność stoi i upada na amunicji, więc nie oszczędzaj na właściwych bolts czy arrows.
Early game (budżetowo)
- helm: Coif > Robin hood hat
- body: Green d’hide body > Black d’hide body
- legs: Green d’hide chaps > Black d’hide chaps
- weapon: Rune crossbow - tani i bardzo skuteczny na start, zwłaszcza z bolts na efekty
- shield: Book of law / Unholy book (lub tarcza, jeśli potrzebujesz obrony)
- cape: Ava’s accumulator (z Animal Magnetism, zbiera amunicję)
- amulet: Amulet of glory > Amulet of fury
- ring: dowolny tani z bonusem
- gloves: Barrows gloves > combat bracelety
- boots: Snakeskin boots > Ranger boots
- ammo: Broad bolts lub Ruby/Diamond bolts (e) zależnie od celu
Mid game
Progiem zwykle jest Toxic blowpipe albo lepsza kusza:
- helm: Armadyl helmet / Slayer helmet (i) / Void ranger helm
- body: Armadyl chestplate / Black d’hide body / Elite void top
- legs: Armadyl chainskirt / Elite void robe
- weapon: Toxic blowpipe (mocny i tani w obsłudze przy darts) > Dragon hunter crossbow na smocze cele
- shield: Dragonfire ward / Odium ward (przy kuszy)
- cape: Ava’s assembler (z Vorkath’s head)
- amulet: Amulet of fury > Necklace of anguish
- ring: Archers ring (i)
- gloves: Barrows gloves
- boots: Ranger boots > Pegasian boots
- ammo: Dragon darts (blowpipe), Ruby/Diamond dragon bolts (e) (kusza)
Late game (best in slot)
Topowy ranged opiera się o Twisted bow lub Bow of faerdhinen i zbroję Masori:
- helm: Masori mask (f) / Void ranger helm
- body: Masori body (f)
- legs: Masori chaps (f)
- weapon: Twisted bow (na cele z wysokim Magic), Bow of faerdhinen (c) (uniwersalny), Zaryte crossbow (z bolts), Dragon hunter crossbow (smoki)
- shield/offhand: Dizana’s quiver lub Ava’s assembler (slot peleryny), tarcza tylko gdy potrzebna
- cape: Dizana’s quiver / Ava’s assembler
- amulet: Necklace of anguish
- ring: Venator ring / Lightbearer
- gloves: Zaryte vambraces / Barrows gloves
- boots: Pegasian boots
- ammo: Dragon arrows (Twisted bow), Ruby/Diamond dragon bolts (e) (Zaryte/DHCB)
Magic
Magic skaluje się z umiejętnością Magic i, podobnie jak reszta, korzysta z Defence. To styl mocno zależny od bonusu Magic damage (procentowego) oraz od księgi czarów - część endgame’owych metod opiera się na Ancient Magicks (czary typu Barrage) odblokowywanych questem Desert Treasure I.
Early game (budżetowo)
- helm: Mystic hat > Farseer helm
- body: Mystic robe top > Splitbark body
- legs: Mystic robe bottom
- weapon: Iban’s staff (z Underground Pass, własny czar) lub zwykły staff pod czary z obrażeniami
- shield/offhand: Book of darkness / Unholy book / Mystic shield
- cape: dowolna peleryna z bonusem, docelowo Imbued cape (z Mage Arena II)
- amulet: Amulet of magic > Occult necklace (gdy Cię stać)
- ring: Seers ring / tani z bonusem
- gloves: Barrows gloves
- boots: Mystic boots > Wizard boots
Mid game
Tu wskakuje Occult necklace i porządna broń, np. Trident of the seas:
- helm: Ahrim’s hood / Infinity hat
- body: Ahrim’s robetop / Infinity top
- legs: Ahrim’s robeskirt / Infinity bottoms
- weapon: Trident of the seas > Trident of the swamp, do potworów smoczych Mystic staff pod czary; Slayer’s staff (e) do Crumble Undead
- shield/offhand: Mage’s book / Malediction ward / Tome of fire
- cape: Imbued cape (Saradomin/Guthix/Zamorak)
- amulet: Occult necklace - jeden z najważniejszych upgrade’ów na magic
- ring: Seers ring (i)
- gloves: Barrows gloves
- boots: Infinity boots > Wizard boots
Late game (best in slot)
Endgame magic to Ancestral robes, Tumeken’s shadow lub Sanguinesti staff i topowe dodatki:
- helm: Ancestral hat
- body: Ancestral robe top
- legs: Ancestral robe bottom
- weapon: Tumeken’s shadow (potężny, ale bardzo drogi i mnoży bonus damage), Sanguinesti staff (leczy podczas walki), Harmonised nightmare staff (standardowe czary), Kodai wand + Trident na czary z run
- shield/offhand: Elidinis’ ward (f) / Mage’s book / Tome of fire (przy broniach jednoręcznych)
- cape: Imbued cape > slot peleryny zależny od setupu
- amulet: Occult necklace / Amulet of the damned (Barrows)
- ring: Magus ring / Lightbearer
- gloves: Tormented bracelet (slot rękawic w magic) / Barrows gloves
- boots: Eternal boots > Infinity boots
Sloty wspólne dla wielu stylów
Część przedmiotów przewija się niezależnie od stylu walki - warto zdobyć je raz i korzystać przez całą grę:
- Peleryna (cape): Fire cape (z Fight Caves) i Infernal cape (z Inferno) dają solidne bonusy bojowe i pasują do melee i magic. W ranged osobną rolę pełnią Ava’s devices (accumulator > assembler > Dizana’s quiver), bo odzyskują amunicję i zajmują slot peleryny.
- Rękawice (gloves): Barrows gloves z serii Recipe for Disaster to jeden z najlepszych, uniwersalnych wyborów na tę pozycję w każdym stylu - długo zostają z Tobą, zanim przesiądziesz się na stylowe odpowiedniki (Ferocious gloves, Zaryte vambraces, Tormented bracelet).
- Pierścień (ring): Lightbearer przyspiesza ładowanie special attacku i pasuje do wielu setupów; poza tym każdy styl ma swój imbued ring (Ultor/Bellator dla melee, Venator dla ranged, Magus dla magic).
- Buty (boots): budżetowo Dragon boots (melee), docelowo stylowe bisy z Cerberus - Primordial boots, Pegasian boots, Eternal boots.
Dzięki temu nawet zmieniając styl walki, nie musisz kompletować całego ekwipunku od zera.
Jak sfinansować ulepszenia
Najlepszy sprzęt potrafi kosztować setki milionów coins, ale na każdym progu da się grać sensownie i sukcesywnie odkładać na kolejny upgrade. Najpierw kupuj rzeczy o największym wpływie (broń, amunicję), a resztę dokładaj z czasem.
Skąd brać gotówkę, opisuje osobny poradnik Jak zarabiać w OSRS - znajdziesz tam metody od bezpiecznych, niskopoziomowych po dochodowe bossowanie. Dobra wiadomość jest taka, że sprzęt napędza zarobek: lepszy gear pozwala szybciej zabijać money makery, a te z kolei finansują następny upgrade.
Gdy masz już skompletowany setup pod swój styl, czas wykorzystać go w praktyce - po szczegóły, od czego zacząć i jak stopniować trudność celów, zajrzyj do Progresja PvM - od czego zacząć bossowanie.
Powiązane poradniki i umiejętności
- Progresja PvM - od czego zacząć bossowanie - gdzie wykorzystać skompletowany sprzęt.
- Jak zarabiać w OSRS - jak sfinansować kolejne ulepszenia.
- system walki w OSRS - trójkąt walki i podstawy, które decydują o doborze stylu.
- Attack - celność melee i dostęp do broni.
- Strength - obrażenia w melee.
- Ranged - styl dystansowy i amunicja.
- Magic - czary i bonus Magic damage.
- Defence - lepszy pancerz i przeżywalność.
- Prayer - Piety, Rigour i Augury jako mnożnik obrażeń.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl