Defence
F2PDefence to jedna z podstawowych umiejętności bojowych w Old School RuneScape, odpowiadająca za zdolność gracza do unikania otrzymywanych ciosów. Wbrew powszechnemu przekonaniu, wyższy poziom Defence nie zmniejsza maksymalnych obrażeń, jakie przeciwnik może zadać - wpływa natomiast na to, jak często ataki wroga rzeczywiście trafiają w cel. Im wyższy poziom tej umiejętności, tym częściej nadchodzące ataki będą chybiać, co przekłada się na znacznie dłuższe przetrwanie w walce i mniejsze zużycie jedzenia oraz mikstur. Mechanika obrony przed magią działa nieco inaczej - obrona magiczna zależy w 70% od poziomu Magic, a jedynie w 30% od poziomu Defence, co sprawia, że nawet gracze z niskim Defence, ale wysokim Magic, mogą skutecznie unikać zaklęć. Defence jest również jedną z umiejętności, które bezpośrednio wpływają na combat level gracza, niezależnie od pozostałych statystyk bojowych.
Trening Defence odbywa się poprzez walkę z wykorzystaniem odpowiednich stylów ataku. W przypadku broni białej należy wybrać styl Defensive, który przyznaje doświadczenie wyłącznie w Defence, lub styl Controlled (dostępny np. na Abyssal whip), który rozdziela doświadczenie pomiędzy Attack, Strength i Defence jednocześnie. Gracze korzystający z broni dystansowej mogą wybrać styl Longrange, a magowie - opcję Defensive Casting, aby zdobywać doświadczenie w Defence obok Ranged lub Magic. Na wczesnych poziomach wielu graczy decyduje się na wykonanie questów przyznających doświadczenie w Defence, takich jak Dragon Slayer I czy Monkey Madness I, co pozwala szybko przeskoczyć żmudny początkowy grind. Na wyższych poziomach popularnymi metodami treningu są walka w Nightmare Zone z użyciem absorption potions oraz techniki takie jak bursting i chinning w trybie defensywnym, oferujące jedne z najwyższych stawek doświadczenia w grze.
Poziom Defence determinuje, jakie elementy ekwipunku gracz może nosić, ponieważ praktycznie każdy element zbroi - z wyjątkiem broni, peleryn, pierścieni i amuletów - wymaga określonego poziomu tej umiejętności. Kluczowe progi to między innymi: poziom 10 dla black armour, 20 dla mithril armour, 30 dla adamant armour, 40 dla rune armour (szczególnie istotny w rozgrywce free-to-play), 60 dla dragon armour, 70 dla zestawów Barrows oraz ekwipunku Bandos i Armadyl, a także 75 dla zbroi Justiciar.
Trening Defence od 1 do 99
Poniższa tabela przedstawia najpopularniejsze metody treningu na kolejnych etapach. Podane wartości doświadczenia na godzinę są przybliżone - zależą od poziomu Attack i Strength, użytej broni, ekwipunku, mikstur (np. potionów bojowych) oraz wybranego celu. Pamiętaj, że trening Defence niemal zawsze odbywa się “przy okazji” walki, dlatego o jego tempie decyduje głównie siła twojej postaci, a nie sama metoda.
| Poziom | Metoda | Typ | Przybliżone XP/h |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Questy (np. Waterfall Quest, Tree Gnome Village) | F2P/P2P | natychmiastowe poziomy |
| 1-30 | Sand Crabs / Ammonite Crabs w stylu Defensive | P2P | 10-40 tys. |
| 1-30 | Cows i Hill Giants w stylu Defensive | F2P | 5-20 tys. |
| 30-70 | Sand Crabs / Ammonite Crabs w stylu Defensive | P2P | 25-50 tys. |
| 50-99 | Nightmare Zone (absorption + styl Controlled/Defensive) | P2P | 40-80 tys. |
| 70-99 | Slayer w stylu Defensive (np. na Abyssal whip) | P2P | 20-50 tys. |
| 70-99 | Bursting / chinning w trybie defensywnym | P2P | do ~100+ tys. |
Trening free-to-play (F2P)
W wersji free-to-play trening Defence sprowadza się do walki w stylu Defensive, który przyznaje całe doświadczenie wyłącznie tej umiejętności. Na początku dobrze sprawdzają się Cows (okolice Lumbridge), Al Kharid warriors czy Hill Giants. Bardzo opłaca się również wykonać questy dające doświadczenie w Defence, ponieważ potrafią one przeskoczyć najnudniejsze pierwsze poziomy. Na wyższych etapach najszybsze F2P doświadczenie zapewnia walka z wartościowymi przeciwnikami z dobrą bronią i pełnym zestawem rune armour.
Trening members (P2P)
Gracze members mają znacznie więcej możliwości:
- Sand Crabs i Ammonite Crabs - bardzo popularne, niemal AFK potwory o wysokim Hitpoints i przewidywalnym respawnie. Idealne do treningu w stylu Defensive na niskich i średnich poziomach.
- Nightmare Zone (NMZ) - z absorption potions i odpowiednio dobranym zestawem bossów pozwala trenować Defence (oraz pozostałe statystyki bojowe) niemal bez nadzoru.
- Slayer w stylu Defensive - łączy zdobywanie Defence z punktami Slayer i wartościowymi dropami.
- Bursting / chinning w trybie defensywnym (np. w Catacombs of Kourend lub na MM2 Tunnels) - jedne z najwyższych stawek XP w grze.
Najszybszy trening
Najwyższe stawki doświadczenia osiąga się dzięki technikom grupowego ataku magią lub Ranged w trybie defensywnym, czyli burstingowi i chinningowi. Trafiając wiele potworów naraz w stylu Defensive Casting lub Longrange, można uzyskać bardzo wysokie XP/h. Wymaga to jednak sporych nakładów na runy lub amunicję oraz pełnego skupienia.
Dla większości graczy najlepszym kompromisem między tempem a wygodą jest Nightmare Zone. Z absorption potions, overloadami i dobrze dobranym zestawem bossów można trenować Defence (a często równocześnie Attack, Strength i Hitpoints) przez długie sesje przy minimalnym zaangażowaniu.
Najlepszy sprzęt
Lepszy pancerz to przede wszystkim wyższe bonusy obronne i dłuższe przetrwanie w walce. Wybieraj zbroję zgodnie z poziomem Defence i przeznaczeniem:
- Poziom 1-40 (F2P): od black armour (10), przez mithril (20) i adamant (30), aż po rune armour (40) - szczyt możliwości w free-to-play.
- Poziom 60: dragon armour oraz Obsidian armour - solidny krok naprzód dla members.
- Poziom 70: zestawy Barrows (np. Guthan’s, Dharok’s, Verac’s), Bandos armour (melee) oraz Armadyl armour (Ranged) i Ancestral robes (Magic) jako sprzęt wyższego poziomu.
- Poziom 75: Justiciar armour - jeden z najlepszych zestawów defensywnych w grze, idealny tam, gdzie liczy się przetrwanie.
Dla samego treningu warto też pamiętać o tarczach (np. Dragon defender od poziomu 60 Defence) oraz o miksturach bojowych zwiększających skuteczność ataków.
Dobre miejsca treningowe
- Sand Crabs (Crabclaw Isle / wybrzeże koło Hosidius) - duża pula Hitpoints, łatwy reset agresji, doskonałe do długich, spokojnych sesji.
- Ammonite Crabs (Fossil Island) - odpowiednik Sand Crabs z jeszcze wyższym Hitpoints.
- Nightmare Zone - elastyczny trening z absorptionami; sprawdza się od średnich do wysokich poziomów.
- Slayer (np. w Catacombs of Kourend) - trening Defence przy okazji wykonywania zadań Slayer.
- Cows i Hill Giants - tanie i dostępne lokalizacje dla początkujących, również w F2P.
Doświadczenie z questów
Wiele questów nagradza doświadczeniem w Defence i pozwala pominąć żmudny początkowy grind. Warto rozważyć między innymi: Waterfall Quest (duży zastrzyk Attack i Strength, a przy odpowiednim treningu również szybkie przejście na Defence), Tree Gnome Village i The Grand Tree (doświadczenie w Attack), a przede wszystkim Dragon Slayer I, Monkey Madness I i Recruitment Drive, które bezpośrednio premiują statystyki bojowe. Wykonanie ich na wczesnym etapie potrafi natychmiast podnieść poziom Defence o kilka punktów.