Attack
F2PAttack to jedna z podstawowych umiejętności bojowych w Old School RuneScape, dostępna zarówno dla graczy free-to-play, jak i members. Odpowiada ona za celność ataków w walce wręcz (melee combat) - im wyższy poziom Attack, tym częściej gracz trafia przeciwnika. W praktyce oznacza to, że Attack nie zwiększa zadawanych obrażeń (za to odpowiada Strength), lecz sprawia, że uderzenia trafiają bardziej konsekwentnie, co bezpośrednio przekłada się na efektywność walki. Aby zdobywać doświadczenie w tej umiejętności, gracz powinien walczyć w stylu accurate, który daje dodatkowy niewidoczny bonus +3 do celności i przyznaje 4 punkty doświadczenia za każdy punkt zadanych obrażeń, lub w stylu controlled, który rozwija jednocześnie Attack, Strength i Defence, choć wolniej.
Poziom Attack determinuje przede wszystkim, jaką broń gracz może używać. Progresja materiałów broni jest jednym z najważniejszych aspektów rozwoju postaci w walce melee - na poziomie 1 dostępna jest broń Bronze i Iron, na poziomie 5 Steel, na 10 Black, na 20 Mithril, na 30 Adamant, a na poziomie 40 Rune. Dla graczy free-to-play broń Rune stanowi szczyt możliwości i jest jednym z najważniejszych celów treningowych. Gracze members mogą rozwijać się dalej - poziom 60 odblokowuje potężne bronie Dragon (takie jak Dragon scimitar czy Dragon longsword, wymagające ukończenia odpowiednich questów), poziom 70 otwiera dostęp do legendarnego Abyssal whip oraz broni Barrows, a na poziomach 75-82 czekają najsilniejsze bronie w grze, takie jak Godswords, Blade of Saeldor, Ghrazi rapier czy Osmumten’s fang.
W systemie walki Attack współpracuje ściśle z innymi umiejętnościami - Strength zwiększa maksymalne obrażenia, Defence redukuje otrzymywane ciosy, a Prayer oferuje modlitwy wzmacniające statystyki bojowe. Każda broń posiada bonusy do konkretnych typów ataku: Stab (pchnięcie), Slash (cięcie) lub Crush (miażdżenie), a skuteczność zależy od słabości przeciwnika. Dodatkowe bonusy do celności można uzyskać dzięki wyposażeniu w innych slotach, na przykład Amulet of glory czy Barrows gloves zapewniają znaczące premie do wszystkich typów ataku melee. Trening Attack jest fundamentem rozwoju każdej postaci nastawionej na walkę wręcz i jednym z pierwszych kroków, które podejmuje niemal każdy gracz rozpoczynający przygodę z Old School RuneScape.
Trening Attack od 1 do 99
Poniższa tabela przedstawia najpopularniejsze metody zdobywania Attack na kolejnych etapach. Podane wartości doświadczenia na godzinę są przybliżone - zależą od poziomów Strength i Defence, użytej broni, modlitw, jedzenia oraz wybranego stylu walki (accurate lub controlled).
| Poziom | Metoda | Typ | Przybliżone XP/h |
|---|---|---|---|
| 1-30 | Chickens, Cows lub Sand Crabs (najlepsza dostępna broń) | F2P/P2P | 10-25 tys. |
| 30-99 | Sand Crabs lub Ammonite Crabs (AFK, styl accurate) | P2P | 20-45 tys. |
| 30-99 | Nightmare Zone (po kilku questach, AFK z absorptions) | P2P | 30-70 tys. |
| 40-99 | Monstery Slayer (zadania od mistrzów Slayer) | P2P | 20-50 tys. |
| 50-99 | Nightmare Zone z dobrym sprzętem i broniami special | P2P | 50-90 tys. |
| 60-99 | Bossy i mocne monstery z Dragon scimitar / Abyssal whip | P2P | 40-80 tys. |
Trening free-to-play (F2P)
W F2P najwygodniej trenować na Sand Crabs w okolicach Crabclaw Isle - są spokojne, agresywne i pozwalają na grę półautomatyczną (AFK). Na samym początku można też ubijać Chickens, Cows czy Giant rats, ale postępy będą wolniejsze. Kluczem do szybkiego XP jest zawsze używanie najlepszej dostępnej broni - dąż do Rune scimitar (poziom 40 Attack), który jest najlepszą bronią cięcia (slash) dostępną dla graczy free-to-play. Trenuj w stylu accurate, jeśli zależy Ci wyłącznie na Attack, lub controlled, jeśli chcesz równomiernie rozwijać Attack, Strength i Defence.
Trening members (P2P)
- Sand Crabs i Ammonite Crabs - bardzo popularne, agresywne monstery o dużej liczbie Hitpoints, idealne do gry AFK. Ammonite Crabs (Fossil Island) mają więcej HP, dzięki czemu rzadziej trzeba je resetować.
- Nightmare Zone (NMZ) - jedna z najpopularniejszych metod treningu melee. Po ukończeniu kilku questów można walczyć z wybranymi bossami, używając Absorption potions i Rock cake do bezpiecznej, niemal w pełni AFK gry.
- Slayer - zadania od mistrzów Slayer pozwalają trenować Attack przy okazji zdobywania dochodu i Slayer XP.
- Dragon scimitar (poziom 60, po queście Monkey Madness I) oraz Abyssal whip (poziom 70) znacząco przyspieszają trening dzięki szybkiemu tempu ataku.
Najszybszy trening
Najszybsze XP w Attack daje Nightmare Zone z dobrze dobranym zestawem bossów oraz bronią o szybkim tempie ataku, takiej jak Abyssal whip lub Blade of Saeldor. Użycie modlitw celności (Piety od poziomu 70 Defence i Prayer), potionów bojowych oraz broni special pozwala osiągnąć bardzo wysokie tempo. Dla graczy, którzy nie odblokowali jeszcze NMZ, najszybszą alternatywą są Sand Crabs lub Ammonite Crabs z najlepszą posiadaną bronią. Trenowanie w stylu accurate kieruje całe doświadczenie do Attack, co maksymalizuje tempo rozwoju tej jednej umiejętności.
Najlepszy sprzęt
- Broń startowa (F2P): progresja od Bronze i Iron scimitar przez Steel, Mithril i Adamant aż po Rune scimitar (poziom 40) - najlepsza broń slash w wersji free-to-play.
- Dragon scimitar (poziom 60, po queście Monkey Madness I) - przez długi czas najlepsza broń dla members na średnim etapie, z użytecznym atakiem specjalnym.
- Abyssal whip (poziom 70) - klasyczny wybór do treningu, bardzo szybkie tempo ataku i wysoki bonus do slash.
- Saradomin sword, Bandos godsword i inne Godswords - mocne bronie z potężnymi atakami special.
- Najsilniejsze bronie endgame: Blade of Saeldor, Ghrazi rapier, Osmumten’s fang i Inquisitor’s mace (na poziomach 75-82) - szczyt możliwości dla walki melee.
- Wyposażenie wspierające: Amulet of glory lub Amulet of fury, Barrows gloves, Berserker ring oraz modlitwy takie jak Piety zwiększają celność i ogólną skuteczność.
Dobre miejsca treningowe
- Sand Crabs (Crabclaw Isle, Hosidius) - agresywne, łatwo resetowalne, dostępne dla F2P i P2P, idealne do AFK.
- Ammonite Crabs (Fossil Island) - odpowiednik Sand Crabs z większą pulą Hitpoints, dłuższe sesje bez resetu.
- Nightmare Zone - kontrolowane środowisko z bossami, świetne do szybkiego i bezpiecznego treningu melee.
- Zadania Slayer - trening Attack przy okazji dochodu i Slayer XP.
- Niskopoziomowe monstery (F2P): Chickens, Cows, Giant rats i Hill giants na wczesnych poziomach.
Doświadczenie z questów
Doświadczenie w Attack nagradza przede wszystkim Waterfall Quest, który daje dużą jednorazową porcję XP do Attack i Strength, pozwalając przeskoczyć najnudniejsze pierwsze poziomy. Dodatkowe XP do umiejętności bojowych oferują m.in. Fight Arena, Tree Gnome Village, The Grand Tree oraz Vampyre Slayer. Wykonanie tych questów wcześnie znacząco przyspiesza start postaci nastawionej na walkę.