Ranged
F2PRanged to jedna z trzech podstawowych umiejętności bojowych w Old School RuneScape, umożliwiająca graczom atakowanie przeciwników z dystansu przy użyciu łuków, kusz, dmuchawek oraz broni miotanej, takiej jak noże czy strzałki. Zgodnie z zasadami combat triangle, wojownicy dystansowi są skuteczni przeciwko użytkownikom Magic, lecz podatni na ataki Melee. Kluczową zaletą Ranged jest możliwość tzw. safespottingu - atakowania potworów walczących wręcz z bezpiecznej odległości, co pozwala unikać obrażeń nawet przy niskim poziomie Defence. Poziom Ranged bezpośrednio wpływa na celność oraz maksymalne obrażenia gracza, a broń dystansowa oferuje trzy style walki: Accurate (zwiększona celność), Rapid (szybszy atak, najwyższe obrażenia na sekundę) oraz Longrange (większy zasięg i jednoczesne zdobywanie doświadczenia w Defence). Siła obrażeń dystansowych zależy nie tylko od poziomu umiejętności, ale również od rodzaju używanej amunicji - strzały i belty zapewniają bonus do Ranged Strength, podczas gdy broń miotana łączy w sobie zarówno celność, jak i siłę ataku.
Trening Ranged na kontach free-to-play rozpoczyna się od walki z prostymi potworami przy użyciu shortbow i podstawowych strzał, a następnie przechodzi przez coraz trudniejszych przeciwników. Gracze z dostępem do treści members mogą znacząco przyspieszyć rozwój dzięki questom takim jak Shadow of the Storm, Death to the Dorgeshuun czy Horror from the Deep, które łącznie dają wystarczająco doświadczenia, by pominąć pierwsze kilkanaście poziomów. Jednym z najważniejszych questów dla każdego rangera jest Animal Magnetism, który odblokowuje urządzenia Ava’s devices - przedmioty noszone w slocie peleryny, automatycznie odzyskujące znaczną część wystrzelonej amunicji. Gracze members mogą również korzystać z Dwarf Multicannon po ukończeniu questa Dwarf Cannon, co znacząco przyspiesza trening w obszarach multicombat. Na wyższych poziomach popularnymi metodami treningu są walka z różnymi rodzajami krabów (Rock Crabs, Sand Crabs, Ammonite Crabs) oraz tzw. chinning, czyli używanie chinchompa w podziemiach odblokowanych po questach z serii Monkey Madness, co zapewnia jedne z najwyższych wskaźników doświadczenia w grze.
Progresja ekwipunku w Ranged jest ściśle powiązana z poziomem umiejętności. Początkujący gracze noszą zwykły leather armour, by następnie przejść na studded leather (poziom 20), a potem na dragonhide armour - zaczynając od green dragonhide (poziom 40, przy czym body wymaga ukończenia Dragon Slayer I), przez blue (50) i red (60), aż po black dragonhide na poziomie 70. Gracze members uzyskują dostęp do potężniejszego wyposażenia, takiego jak zestaw Karil’s z minigry Barrows (70 Ranged i Defence), Armadyl armour zdobywany od bossa Kree’arra w God Wars Dungeon, czy najlepszy w grze zestaw Masori armour (80 Ranged) z Tombs of Amascut. Wśród broni warto wymienić Magic Shortbow (poziom 50), Rune Crossbow (poziom 61), potężny Toxic Blowpipe (75), Bow of Faerdhinen (80) oraz legendarny Twisted Bow - jedną z najcenniejszych i najpotężniejszych broni w całej grze. Istotnym kamieniem milowym jest również odblokowanie modlitwy Rigour, znacząco zwiększającej skuteczność bojową na dystans.
Ranged odgrywa kluczową rolę zarówno w PvM, jak i PvP. Wiele bossów i rajdów, w tym Zulrah, Vorkath oraz wszystkie trzy rajdy (Chambers of Xeric, Theatre of Blood i Tombs of Amascut), wymaga wysokiego poziomu Ranged. W PvP umiejętność ta jest fundamentalna dla kont typu pure, które maksymalizują obrażenia przy minimalnym poziomie Defence. Ranged jest również ściśle powiązany z innymi umiejętnościami - Fletching pozwala wytwarzać strzały i łuki, Crafting umożliwia produkcję dragonhide armour, a trening Slayer z użyciem Dwarf Multicannon pasywnie podnosi poziom Ranged. Z ekonomicznego punktu widzenia, amunicja i ekwipunek dystansowy stanowią istotną część obiegu złota w Grand Exchange, a wiele z najcenniejszych dropów w grze pochodzi od bossów podatnych na ataki dystansowe. Osiągnięcie poziomu 60 Ranged jest wymagane do zdobycia Quest Cape, a poziom 70 jest konieczny dla Achievement Diary Cape, co czyni tę umiejętność niezbędną dla graczy dążących do pełnego rozwoju konta.
Trening Ranged od 1 do 99
Poniższa tabela przedstawia najpopularniejsze metody treningu na kolejnych etapach. Podane wartości doświadczenia na godzinę są przybliżone - zależą od poziomu, użytej broni i amunicji, stylu walki (Rapid daje najwięcej XP/h), modlitw oraz wybranej lokalizacji.
| Poziom | Metoda | Typ | Przybliżone XP/h |
|---|---|---|---|
| 1-20 | Słabe potwory (np. chickens, cows) z shortbow | F2P | 5-15 tys. |
| 1-20 | Quest start (Death to the Dorgeshuun, Horror from the Deep) | P2P | jednorazowy skok |
| 20-50 | Sand Crabs / Rock Crabs z Magic Shortbow | P2P | 15-40 tys. |
| 30-99 | Ammonite Crabs (Fossil Island) | P2P | 30-50 tys. |
| 50-99 | Nightmare Zone z Rune Crossbow / Toxic Blowpipe | P2P | 40-80 tys. |
| 61-99 | Dwarf Multicannon w trakcie Slayer | P2P | 50-100+ tys. |
| 70-99 | Chinning - Maniacal monkeys (MM2 tunnels) | P2P | 250-1000+ tys. |
| 80-99 | Bow of Faerdhinen / Toxic Blowpipe na slayer i bossach | P2P | 60-90 tys. |
Trening free-to-play (F2P)
W F2P trening Ranged jest wolniejszy i opiera się na walce z potworami. Zacznij od shortbow i Bronze/Iron arrows na słabych przeciwnikach (chickens, cows, a później Hill Giants czy Moss Giants). Po osiągnięciu poziomu 50 i odblokowaniu Magic Shortbow tempo wyraźnie rośnie. Pamiętaj, że w F2P nie odzyskasz amunicji bez Ava’s devices (wymagają questa members), więc warto używać tańszych strzał lub je zbierać z ziemi.
Trening members (P2P)
- Quest start - questy takie jak Death to the Dorgeshuun, Horror from the Deep czy Shadow of the Storm dają na start kilkanaście poziomów za jednym razem.
- Animal Magnetism - odblokowuje Ava’s devices, które automatycznie odzyskują większość wystrzelonej amunicji. To jeden z pierwszych questów, jaki powinien wykonać każdy ranger.
- Krabowe lokacje - Sand Crabs i Ammonite Crabs to wygodny, półautomatyczny (AFK) trening na średnich poziomach.
- Nightmare Zone - stabilne XP i punkty wymieniane na nagrody, dobre dla Rune Crossbow i Toxic Blowpipe.
- Cannon w Slayer - Dwarf Multicannon (po queście Dwarf Cannon) pasywnie podbija Ranged podczas zadań Slayer w lokacjach multicombat.
Najszybszy trening
Najszybsze XP w Ranged daje chinning, czyli rzucanie chinchompa (Black chinchompa są najlepsze) na grupy potworów w lokacjach multicombat. Klasyczne miejsca to Maniacal monkeys w tunelach odblokowanych po queście Monkey Madness II (MM2) - przy dobrym ustawieniu i modlitwie Rigour można osiągnąć nawet kilkaset tysięcy do ponad miliona XP/h, choć metoda jest droga i wymaga ciągłej uwagi.
Tańszą, choć równie efektywną alternatywą jest Dwarf Multicannon w połączeniu z zadaniami Slayer - cannon w lokacji multicombat pasywnie przyznaje doświadczenie Ranged, jednocześnie posuwając do przodu Slayer i przynosząc dropy. Gracze często łączą też trening Ranged z bursting/barraging (zob. Magic) w grupach potworów, dzieląc sesje między obie umiejętności w tych samych lokacjach (np. Maniacal monkeys, Nechryael w Catacombs).
Najlepszy sprzęt
Skuteczność dystansowa zależy od broni, amunicji oraz zbroi dającej bonusy do Ranged i Ranged Strength.
Łuki i kusze (według progu)
- Magic Shortbow (poziom 50) - tania, szybka broń ze specjalną umiejętnością (dwa strzały naraz), świetna do treningu i PvP.
- Rune Crossbow (poziom 61) - bardzo opłacalny wybór z Broad bolts (Slayer) lub Diamond/Ruby bolts (e); standard na średnich poziomach.
- Toxic Blowpipe (poziom 75) - jedna z najszybszych broni w grze, używa darts i zadaje trujące obrażenia; doskonała na slayer i wielu bossów.
- Armadyl Crossbow (poziom 70) - mocna, jednoręczna kusza z możliwością użycia tarczy, popularna na bossów.
- Bow of Faerdhinen (poziom 80) - wymaga Crystal armour dla pełnych bonusów, nie zużywa amunicji; świetna na slayer i ogólny PvM.
- Twisted Bow (poziom 75) - najpotężniejszy łuk w grze, skaluje obrażenia z poziomem Magic przeciwnika, idealny na rajdy i bossów o wysokim Magic.
Zbroja
- Leather armour - poziom 1, na sam start.
- Studded leather - poziom 20.
- Dragonhide armour - green (40, body wymaga Dragon Slayer I), blue (50), red (60), black (70).
- Karil’s (70 Ranged i Defence) - zestaw Barrows.
- Armadyl armour (70) - od Kree’arra w God Wars Dungeon.
- Crystal armour - synergia z Bow of Faerdhinen.
- Masori armour (80) - najlepszy zestaw w grze, z Tombs of Amascut.
Broń miotana
- Throwing knives i darts - tanie, szybkie, dobre na niskich poziomach i jako amunicja do blowpipe.
- Toxic Blowpipe - zob. wyżej, korzysta z darts.
Dobre miejsca treningowe
- Sand Crabs (Crabclaw Isle / Hosidius) - klasyczne, półautomatyczne (AFK) miejsce na poziomy średnie, kraby resetują się po krótkim czasie.
- Ammonite Crabs (Fossil Island) - jeszcze więcej HP i lepszy AFK niż Sand Crabs, popularne od poziomu 30 wzwyż.
- Nightmare Zone - bezpieczny, AFK-owy trening z dodatkowymi punktami na nagrody.
- Slayer - zadania w lokacjach multicombat z Dwarf Multicannon dają XP, dropy i postęp w Slayer.
- Maniacal monkeys (tunele po MM2) - najlepsze miejsce do chinningu i najwyższe XP/h w grze.
Doświadczenie z questów
Doświadczenie w Ranged nagradzają m.in. Death to the Dorgeshuun, Horror from the Deep, Shadow of the Storm, Animal Magnetism (odblokowuje Ava’s devices) oraz Big Chompy Bird Hunting. Wykonanie ich na początku potrafi pominąć kilkanaście najwolniejszych pierwszych poziomów.