Sailing - aktualizacja: buffy, zmiany i więcej
Zespół Old School RuneScape przedstawia szeroki pakiet zmian dla umiejętności Sailing - od Port Tasks i walki na morzu, przez Slayer, aż po Deep Sea Trawling i nowe kosmetyki. Część zmian trafi do głosowania, a wdrożenia planowane są wraz z premierą Red Reef w maju.
Zespół Old School RuneScape opublikował obszerny pakiet zmian dotyczących umiejętności Sailing. Aktualizacja obejmuje buffy zdobywania doświadczenia, usprawnienia walki morskiej, zmiany w Slayer oraz nowy system personalizacji łodzi - część propozycji trafi pod głosowanie w najbliższy piątek.
Aktualizacja bloga - 13 maja
Twórcy podziękowali graczom za reakcję na poprzedni wpis o Sailing i zapowiedzieli kilka korekt w oryginalnej propozycji przed startem głosowania.
Najważniejsze odpowiedzi na uwagi społeczności:
- Tematyczne dropy z Loot Sacks powiązane z konkretnymi portami (np. Prifddinas - Crystal Shards, Port Roberts - notowane Grapes) - pomysł podoba się zespołowi i zostanie rozważony w trakcie developmentu i balansu, z dbałością o to, by nie wpłynął negatywnie na ustalone metody.
- Rosewood Blowpipe z wyższej klasy dartami (np. Rune) - temat zostanie przeanalizowany przy okazji kolejnego Summer Sweep-Up.
- Sailing skillcape perk - dodane zostanie pytanie w głosowaniu o dołożenie czaru „Teleport to Boat” do peleryny. Korzystanie z niego nadal będzie wymagało Greater Teleport Focus, a obecny perk nie zostanie zastąpiony.
- Literówka dotycząca sekcji Standard Fishing spots at sea - wszędzie, gdzie wspomniano „Rod Fishing”, powinno być również Rafts. Zostało to poprawione.
- Drop Dragon Sheets z Lava Strykewyrms - po feedbacku stawki zostają zmienione z 1/30 on-task i 1/75 off-task na 1/45 on-task i 1/115 off-task. To wciąż znacznie lepiej niż obecnie, a dropy sea creatures również otrzymają mocny boost dla Sheets. Frost Dragons mają solidną tabelę dropów i łatwiejszy powrót do farmienia dzięki sieci fairy rings po odblokowaniu Grimstone, podczas gdy Lava Strykewyrms wymagają Greater Teleport Focus i czaru „Teleport to Boat”.
- Broken Dragon Hook - dodane zostanie pytanie o umieszczenie go w Loot Sacks jako bardzo rzadkiego dropu, na wzór Dragon Axe z Wintertodt i Dragon Harpoon z Tempoross.
Kontekst zmian
Przez ostatnie miesiące tysiące graczy wypłynęło na nowe wody Gielinoru, a feedback społeczności od początku był kluczowy dla rozwoju Sailing. Zespół przyznaje, że ostatnie aktualizacje walki na morzu nie spotkały się z oczekiwanym przyjęciem, dlatego skupia się teraz na obszarach najważniejszych dla graczy.
Od tego miesiąca, równolegle z Red Reef, wprowadzony zostanie wybór celowanych buffów dla metod trenowania, walki oraz UI/UX. To również przygotowanie gruntu pod nadchodzącą zawartość, w tym Wyrmscraig - wyspę zaprojektowaną przez gracza ScreteMonge - oraz najnowszy Sequel quest.
Podsumowanie zmian
Port Tasks
- Port Tasks (Courier i Bounty) otrzymają zwiększenie Sailing XP o około 10-15%.
Courier Tasks
- Pod głosowanie trafią Loot Sacks zawierające materiały do budowy łodzi, dołączane do Courier Tasks, by zwiększyć GP/h.
- Naprawa błędu uniemożliwiającego przyjmowanie dwóch ładunków tego samego typu dla różnych zadań.
Bounty Tasks
- Wyższa szansa na Sailing-specific dropy podczas Bounty Task.
- Bounty Tasks będą średnio dłuższe, co skróci czas potrzebny na podróże między portami.
- Każdy sea creature otrzyma dedykowany port oferujący stałe i permanentne Bounty Task dla konkretnego stworzenia.
Boat Combat
- Sailing-specific itemy będą wypadać częściej z: Armoured Kraken, Vampyre Kraken, Veiled Kraken i Great White Shark.
- Dodanie Dragon Sheets do loot table dla Orcas.
- Pod głosowanie trafi auto-retaliate dla cannons, gdy gracz jest do nich przyczepiony.
- Mapowanie pojedynczych spawnów wysokopoziomowych sea creatures (np. Vampyre Krakens, Great White Sharks), by łatwiej je zabijać.
- Rozważanie usprawnień lootowania, w tym crew-mates, wizualnych wskaźników i opcji AoE loot.
- Pod głosowanie trafi Bosun’s Bench - dedykowane facility naprawcze - jako część Red Reef.
Side Panel
- Facilities w panelu bocznym Sailing będą mogły być przestawiane.
Slayer
- Pod głosowanie trafią task extension i zwiększenie weightingu dla Frost Dragons.
- Dragon Sheets będą wypadać częściej z Frost Dragons i Lava Strykewyrms - zarówno on-task, jak i off-task.
Uniques
- Buffy dla Aquanite Hopper i Belle’s Folly rozważane są w ramach kolejnego Summer Sweep-Up, jednak nic nie jest jeszcze potwierdzone.
- Pod głosowanie trafi buff dla Medallion of the Deep w podwodnej aktywności Thieving/Agility na Fossil Island - redukcja zużycia tlenu o 80%.
- Naprawa różnych błędów Horn of Plenty.
Deep Sea Trawling
- Sailing XP z Deep Sea Trawling wzrośnie do około dwukrotności obecnego.
- Redukcja domyślnego gather rate gracza z 4 ticków do 3.
- Naprawa błędu z baited shoals. Po zmianie gracz otrzyma 20% catch-rate i więcej ryb w sieciach.
- Pod głosowanie trafią standardowe miejsca Fishing na morzu.
Cosmetics
- Pod głosowanie trafi nowy system personalizacji łodzi z odblokowaniem podstawowych żagli na 41 poziomie Sailing.
Misc
- Dodanie opcji prawego przycisku Last Boat do czaru „Teleport to Boat”.
- Dodatkowa funkcjonalność przycisku „Special Attack” na łodzi przy Helm - możliwość uwalniania Wind Motes.
- Niektóre boostowane support facilities będą używalne bez konieczności ponownego boostowania poziomu Sailing.
- Jedzenie z Sailing po ugotowaniu otrzyma bardziej żywe kolory.
- Dodanie rzadkiej szansy (1 na 800 000) na zdobycie Soup z sortowania Salvage.
- Dodanie możliwości użycia Telekinetic Grab na Lost Crates.
Misc. Bug Fixes
- Naprawa błędu, w którym wskaźnik Boat Bottle jest ukrywany w interfejsie Shipyard.
- Sailing items zostaną odblokowane w Death’s Coffer, ponieważ ich ceny się ustabilizowały.
- Naprawa problemu z Cargo Hold, gdy jest przenoszony, mając w środku itemy.
Port Tasks
Sailing XP z Port Tasks (zarówno Courier, jak i Bounty Tasks) wzrośnie o około 10-15%. Port Tasks otrzymają wyraźniejsze przeznaczenie - mają zwiększyć GP/h.
Barracuda Trials pozostaną najbardziej optymalną metodą treningu Sailing ze względu na intensywność klikania. Port Tasks mają jednak silniej zaznaczyć swoją obecność jako opcja o średniej intensywności - bardziej angażująca niż AFK Salvaging, ale mniej niż Trials.
Courier Tasks
Ukończenie Courier Tasks zacznie nagradzać Loot Sacks - workami pomagającymi gromadzić zaopatrzenie dla łodzi. Loot Sacks są stackowalne i działają podobnie do worków z Hunter Rumours. Po otwarciu dają pakiet zaopatrzenia, którego skala zależy od poziomu zadania i przebytego dystansu:
- Sheets (Dragon)
- Nails (od Bronze do Dragon)
- Cannonballs (od Iron do Dragon)
- Inne tematyczne dropy
- Shark Paint (obecnie 1/36 z Port Tasks)
GP, które normalnie trafiało za Port Tasks, zostanie również przeniesione do Loot Sack.
Celem jest skrócenie czasu zdobywania ulepszeń łodzi. Wysokopoziomowe materiały, takie jak Dragon Sheets i Dragon Nails, były wcześniej pozyskiwane głównie poza Sailing, np. z Frost Dragons. Pierwotna intencja - traktować je jako kamienie milowe - skończyła się odczuciem nadmiernej grindowości. Po zmianach więcej high-tier materiałów będzie dostępnych w samym Sailing, co ma zachęcić do eksperymentów z różnymi łodziami (combat, trawling, speed).
Gracz może posiadać do pięciu łodzi, a zespół chce ten potencjał wykorzystać. Większa liczba łodzi to też mniejsza presja na sloty facility, co otwiera pole projektowe dla przyszłych updateów.
Pytanie w głosowaniu: Czy dodać Loot Sacks jako nagrodę za pomyślne ukończenie Courier Tasks? Worki te oferują dodatkowe zaopatrzenie dla łodzi i skalują się względem poziomu zadania i przebytego dystansu.
Naprawiony zostanie też błąd, przez który nie można obecnie wziąć kilku Courier Tasks z tym samym typem ładunku.
Bounty Tasks
Bounty Tasks również zyskają wyraźniejsze przeznaczenie. Nie staną się główną metodą zdobywania Sailing XP, ale po zmianach będą najlepszą drogą do zdobywania konkretnych dropów z sea creatures podczas zadania.
Po pierwsze, zwiększona zostanie szansa na Sailing-specific dropy z sea creatures, a dodatkowe wzmocnienie zadziała podczas Bounty Task. Pozycjonuje to Bounty Tasks jako najefektywniejszy sposób na zdobywanie itemów takich jak Dragon Cannon Barrel, Echo Pearl, Keel Parts i podobnych.
Każdy sea creature otrzyma teraz co najmniej jeden port, który zawsze oferuje stałe i permanentne Bounty Task dla danego stworzenia. Na przykład:
- Deepfin Point - zawsze Veiled Kraken tasks.
- Fremennik - zawsze Vampyre Kraken tasks.
Zmniejszy to czas potrzebny na żeglowanie między portami w poszukiwaniu konkretnego zadania. Średnia długość Bounty Tasks również wzrośnie.
Boat Combat
Walka na łodziach ma być satysfakcjonująca i znajdować się w zdrowej kondycji.
Sea Creature Drops
Drop rate wysokowartościowych itemów Sailing - takich jak Dragon Sheets i Keel parts - z wysokopoziomowych sea creatures zostanie zwiększony. Buffowane będą:
- Armoured Kraken
- Vampyre Kraken
- Veiled Kraken
- Great White Shark
Dragon Sheets trafią również do loot table Orcas, by zwiększyć liczbę dostępnych źródeł.
Drop rates dla tych itemów są zawsze wyższe podczas Bounty Task. Clue Scrolls ze stworzeń Sailing nie korzystają obecnie z boostu Combat Achievements - to również zostanie naprawione.
Side Panel
Panel boczny otrzyma porządne poprawki użyteczności.
Moveable Facilities
Najważniejsze facilities bywają zakopane na dole panelu, co frustruje przy częstym używaniu. Butelki facility pozwalają je przenosić po łodzi, ale nie po samym panelu bocznym.
Zespół wprowadza możliwość dostosowania układu panelu bocznego - najczęściej używane facilities można będzie ułożyć na wygodnej pozycji, np. dwa cannons obok siebie.
Funkcja będzie dostępna z Shipyard. Nie usunie całkowicie scrollbara, ale uczyni interakcje z facilities znacznie wygodniejszymi.
Walka bardziej „AFK-able”
Walka morska wymaga obecnie zbyt wielu kliknięć - odpinanie od cannona, lootowanie sea creatures, ponowne przypinanie. Zespół chce ją nieco rozluźnić, zwłaszcza w dłuższych sesjach.
Po pierwsze, dodany zostanie auto-retaliate dla cannons wobec sea creatures atakujących łódź. Po włączeniu cannon, do którego gracz jest przypięty, będzie automatycznie odpowiadał ogniem. Dla zachowania efektywności aktywne celowanie pozostanie najszybsze - cannon odpowie z krótkim opóźnieniem.
Funkcja dotyczy wyłącznie cannona - postać gracza nie będzie używać auto-retaliate normalnej broni.
Pytanie w głosowaniu: Czy dodać ustawienie auto-retaliate dla cannons wobec sea creatures atakujących łódź?
Zmapowane zostaną także pojedyncze spawny wysokopoziomowych seaborne creatures - Vampyre Krakens, Armoured Krakens i Great White Sharks. Nie oznacza to przejścia w tych miejscach na single-way combat - chodzi o ułatwienie walki bez tłumu napastników. Stworzenia te nie będą umieszczane przy popularnych trasach Trawling.
Looting
Zespół chce przyspieszyć i ułatwić odbieranie nagród. Rozważane są dodatkowe zmiany, ale jeszcze nie zostały sfinalizowane:
- Pozwolenie crew-mates na lootowanie w imieniu gracza, by zredukować ilość manualnych interakcji.
- Wizualny wskaźnik łupu sea creature przed kliknięciem lootowania - obecnie gracz nie wie, czy pokonane stworzenie ma coś wartościowego (np. Dragon Cannon Barrel), zanim kliknie. Na lądzie dropy pojawiają się od razu na ziemi.
- Opcje lootowania wielu pokonanych sea creatures naraz, w stylu AoE.
Repairs
Bosun’s Bench to nowe facility przedstawione w blogu Pirate Encounters. Gdy crewmate lub gracz jest do niego przypisany, okresowo naprawia łódź, jeśli można ją wyleczyć bez nadmiernego healowania. Korzysta z kitów z Cargo Hold i czerpie z parametru Deckhandiness załogi.
Może być budowane w każdym slocie obsługującym Salvaging Station (wcześniej był to Ballistic Attractor - zmieniono na etapie developmentu).
Pirate Encounters nie wejdzie do gry, więc facility będzie wymagać tylko schematu (z Red Reef) plus:
Wymagania:
- 63 Sailing
- 54 Construction
Materiały:
- 6 Camphor Planks
- 24 Adamantite Nails
- 2 Lead Bar
- Bosun’s Bench Schematic (jednorazowe odblokowanie)
Pytanie w głosowaniu: Czy dodać Bosun’s Bench, jak opisano w blogu, jako nagrodę z Red Reef? Pozwoliłoby to stworzyć nowe facility, które - po przypisaniu crewmate’a - okresowo naprawiałoby łódź.
Niektórzy gracze proponowali, by funkcję dodać jako uniwersalny upgrade dla wszystkich łodzi. Zespół uważa, że efektywne ignorowanie HP łodzi przez nieokreślony czas warte jest slotu facility, zwłaszcza w kontekście dużego zwiększenia dostępności ulepszeń łodzi.
Identity of cannons
Walka jest jeszcze we wczesnej fazie, a Dragon Cannon nie konkuruje z potężnymi end-game itemami, takimi jak Tumeken’s Shadow (mimo wymagania 92 Sailing). Wprowadzono częściowe środki zaradcze - np. zwiększone obrażenia cannona, gdy gracz jest na nim przypięty - ale to nie nadało cannons pełnej tożsamości.
Boat-to-boat combat jest obiecującym kierunkiem - mógłby dać cannons bardziej znaczącą rolę poprzez nowe mechaniki i spotkania na morzu. Priorytetem pozostaje jednak solidny fundament, więc tego typu zawartość jest planowana na przyszłość.
Na razie zespół nie zmienia damage’u cannonów, flat armour ani Hitpointów sea creatures. Po wdrożeniu opisanych zmian feedback zostanie ponownie przeanalizowany.
Slayer
Skoro high-tier materiały staną się łatwiej dostępne, zespół chce zadbać o to, by Frost Dragons utrzymały swoją rolę w grze.
Proponowane są dwa nowe odblokowania Slayer:
- Pierwsze podniesie weighting Frost Dragon tasks z 5 do 8 zarówno u Nieve, jak i Duradel - większa szansa otrzymania tych zadań.
- Drugie wydłuży Frost Dragon Tasks, pozwalając zabijać je dłużej.
Obecne wartości:
- Duradel: 70-120
- Nieve: 60-100
Po drugim odblokowaniu:
- Duradel: 180-240
- Nieve: 180-240
Każde z odblokowań kosztowałoby 100 Slayer Points.
Frost Dragons i Lava Strykewyrms będą również wypuszczać Dragon Sheets częściej - on-task i off-task. Ma to dać alternatywę dla graczy preferujących trening Slayer.
| Stworzenie | On task | Off task |
|---|---|---|
| Lava Strykewyrm | 1/45 | 1/115 |
| Frost Dragons | 1/40 | 1/100 |
Pytanie w głosowaniu: Czy wprowadzić nowe odblokowanie Slayer, zwiększające weighting Frost Dragon tasks u Nieve i Duradel z 5 do 8?
Pytanie w głosowaniu: Czy wprowadzić nowe odblokowanie Slayer, wydłużające Frost Dragon Tasks u Nieve i Duradel, jak opisano w blogu?
Uniques
W ramach kolejnego Summer Sweep-Up rozważane będą zmiany dla niektórych unikatowych nagród Sailing, takich jak Belle’s Folly i Aquanite Hopper. Ich pożądalność jest niższa niż zakładano. Brak jeszcze konkretnych planów - zespół czeka na propozycje społeczności.
Horn Of Plenty
- Wyłączenie podwójnych złapań poprawnie zastosuje invisible boost.
- Zwierzęta Hunter, które zawsze aktywują double catch Horn of Plenty - jak Tecu salamanders - nie będą go już aktywować, gdy double catch jest wyłączony.
- Horn obecnie losuje szansę 1/25 przy każdym złapaniu w Hunter. Zostanie to zmienione tak, by liczył do 25 i wtedy zużywał ładunek.
- Efekt double catch Horn of Plenty nie aktywuje się obecnie spójnie we wszystkich aktywnościach Hunter.
- Będzie działać z crab traps, w tym Red, Blue i Rainbow crabs.
Medallion of the Deep
Medallion of the Deep ma działać na całym obszarze podwodnym Fossil Island - z wyłączeniem podwodnej aktywności Agility/Thieving. W obrębie tej aktywności proponowana jest redukcja zużycia tlenu o 80% (wcześniej proponowano 75%).
Pytanie w głosowaniu: Czy Medallion of the Deep ma redukować zużycie tlenu o 80% w obrębie podwodnej aktywności Agility/Thieving na Fossil Island?
Deep Sea Trawling
Deep Sea Trawling to gorący temat w społeczności, szczególnie w kontekście rozmów wokół Leechfin Fishing. Gracze lubią rozgrywkę i potencjał zysku, ale narzekają na wrażenia od strony XP.
Sailing XP zostanie podniesione do około dwukrotności obecnego. Tempo nieco przyspieszy - gather rate z 4 ticków spadnie do 3. „One-tick” pozostanie żywą metodą dla fanów, a osoby preferujące spokojniejszą rozgrywkę zyskają płynniejsze doświadczenie.
Baited shoals otrzymają poprawkę - miały zwiększać złowy o 20%, ale z powodu sposobu liczenia bonusu nie działały zgodnie z założeniem. Po naprawie zadziałają poprawnie.
A Fishing XP? Wewnętrzna ocena skilling content opiera się na trzech filarach:
- Intensywność - jak AFK jest aktywność i ile uwagi/umiejętności wymaga efektywne jej wykonywanie.
- GP na godzinę - jak dochodowa jest aktywność.
- XP na godzinę - jak bardzo nagradza w kontekście rozwoju umiejętności.
Co do zasady im bardziej klikalna aktywność, tym mocniej można uzasadnić wyższe nagrody.
Celem Deep Sea Trawling jest dochodowa aktywność Fishing, w której gracze są wynagradzani za umiejętności w Fishing i Sailing. Wymaga to znaczących progów wejścia i bardziej aktywnej rozgrywki.
High-end Marlin trawling wymaga:
- Wysokich poziomów Fishing i Sailing
- Bait wyższego tieru, tworzonego z przetwarzania cennych ryb
- Wysokopoziomowej łodzi ze znacznymi kosztami ulepszeń
- Aktywnej rozgrywki
Marlin jest top-tier źródłem jedzenia konsumowanym w dużej ilości, co pomaga zachować jego wartość.
Buff Fishing XP groziłby uczynieniem tej aktywności najlepszą non-AFK opcją Fishing w grze, a większe zainteresowanie obniżyłoby cenę ryb. Dlatego Deep Sea Trawling pełni obecnie zdrową rolę w ramach Fishing.
Fishing at Sea
Do gry mają trafić zwykłe miejsca Fishing na morzu - większe niż standardowe 1x1, bliższe 5x5 tile. W przeciwieństwie do shoals z Deep Sea Trawling, te spoty będą nieruchome.
Łowić można te same ryby, z tymi samymi stawkami, narzędziami, bait i wymaganiami co na lądzie. Podobnie jak na lądzie nie można łowić w trakcie ruchu łodzi ani podczas przypięcia do facility.
Sloops i Skiffs obsłużą rod fishing, a Raft - harpoon, net oraz lobster pot fishing. Wynika to z ograniczeń animacji, ale daje też raftom fajną tożsamość jako wyborowi dla graczy chcących spokojnego wypadu wędkarskiego na morzu.
Aktywność nie konkuruje z metodami takimi jak Barbarian Fishing, ale może być atrakcyjna dla niektórych typów kont i jako bardziej AFK opcja Fishing dzięki większej ilości miejsca w Cargo Hold (które nie konkuruje z Bankiem - spoty obok banków pewnie pozostaną meta).
Lista ryb:
| Złowy | Narzędzia | Łodzie |
|---|---|---|
| Raw Sardine, Raw Herring | Fishing Rod & Bait | Wszystkie |
| Raw Mackerel, Raw Cod, Raw Bass, Useless Junk | Big Fishing Net | Tylko Raft |
| Raw Sharks | Harpoon | Tylko Raft |
| Raw Lobsters | Lobster Pot | Tylko Raft |
| Raw Tuna, Raw Swordfish | Harpoon | Tylko Raft |
| Raw Karambwan | Karambwan Vessel i Karambwanji | Tylko Raft |
| Raw Anglerfish | Fishing Rod & Sand Worms | Wszystkie |
| Raw Monkfish | Small Net | Tylko Raft |
Karambwan Vessel jest wymagany do łowienia Karambwanji. Ukończenie questa pozostanie wymagane do ich gotowania.
Pytanie w głosowaniu: Czy dodać zwykłe miejsca Fishing na morzu, jak opisano w blogu?
Cosmetics
Nowa gama podstawowych kosmetyków żagli pozostaje w planach - to przede wszystkim aktualizacja systemowa pod przyszłą personalizację łodzi.
Żagle:
- Black
- Blue
- Green
- Pink
- Purple
- Red
- Yellow
Premiera planowana razem z Red Reef, ale niezwiązana z ukończeniem questa. Customizacja żagli zostanie odblokowana na 41 Sailing, a każdy żagiel w solidnym kolorze będzie tworzony z 10 sztuk pasującego barwnika.
W dalszej przyszłości zespół chce eksplorować popularne pomysły społeczności na żagle, łącznie z ewentualnym kolejnym konkursem na projekt zaprojektowany przez graczy.
Pytanie w głosowaniu: Czy dodać ogólny system personalizacji żagli, w tym zestaw nowych podstawowych kolorów żagli?
Dla fanów żagli Dread Pirate z poprzedniego bloga - są one trzymane w zanadrzu na przyszłą zawartość pasującą tematycznie.
Pozostałe zmiany
Teleport To Boat
Czar „Teleport to Boat” otrzyma opcję prawego przycisku Last Boat, pozwalającą szybko wrócić na łódź ostatnio używaną.
Ancient Furnace
Dodana zostanie możliwość unnoting metalowych sztabek dla cannonballs w Ancient Furnace - sztabki notowane można będzie zamienić na zwykłe. Propozycja przeszła w głosowaniu Gathering Efficiences z poparciem 92%.
Usługa działa wyłącznie dla metalowych sztabek (nie dla jedzenia ani innego zaopatrzenia) i kosztuje 100 monet za sztabkę.
Special Attack Button - Wind Mote Functionality
Na żądanie społeczności z opinion poll Sailing, przycisk „Special Attack” zyska dodatkową funkcję - gdy gracz jest na łodzi i przypięty do Helm, będzie mógł uwalniać Wind Motes.
Boostable Facilities
Obecnie można boostować poziom Sailing, by zbudować facility, ale by go używać, trzeba utrzymywać boost. Zespół wprowadza rozróżnienie typów facilities.
Active facilities - dają bezpośrednie korzyści rozgrywkowe lub są wielokrotnie używane w core Sailing.
- Cannons
- Salvaging Hook
- Trawling Net
- Chum Station
Support facilities - używane rzadziej.
- Cargo Hold
- Range
- Keg
- Salvaging station
- Anchor
- Fathom Stone
- Wind / Gale Catcher
- Crystal Extractor
„Active” facilities zawsze będą wymagać spełnienia poziomu Sailing. „Support” facilities po zbudowaniu nie będą wymagać poziomu, więc można je tworzyć z boostem i potem swobodnie używać.
Wyjątek: Sails. Jeśli gracz zboostował poziom, by stworzyć nowe Sails, jako kapitan może ich używać bez ponownego boosta. Inni gracze na łodzi nadal muszą spełnić wymóg poziomu.
Food
Jedzenie z Sailing po ugotowaniu otrzyma żywsze kolory. Podziękowania dla twórcy wtyczki „Food Colouring” do RuneLite, który zaproponował alternatywne, client-side rozwiązanie.
Soup
Dodana zostanie rzadka szansa (1 na 800 000) na zdobycie Soup z sortowania Salvage. Jeśli komuś się to faktycznie uda - zespół prosi o sygnał, bo „wybierasz nam liczby do lotka”.
Lost Crates
Dodana zostanie możliwość używania Telekinetic Grab na Lost Crates, by je podnieść.
Poprawki błędów - Misc
- Naprawa błędu, w którym wskaźnik Boat Bottle jest ukrywany w interfejsie Shipyard.
- Sailing items zostaną odblokowane w Death’s Coffer, ponieważ ich ceny się ustabilizowały.
- Naprawa problemu z Cargo Hold, gdy zostaje przeniesiony z itemami w środku.
- Nie będzie można zastąpić Cargo Hold innym facility, jeśli wciąż zawiera ładunek.
- Zastąpienie Cargo Hold kolejnym Cargo Hold poprawnie przeniesie przechowywane itemy.
- Usunięcie Cargo Hold z itemami w środku wyświetli ostrzeżenie o zniszczeniu zawartości.
- Będzie można zabutelkować łódź z ładunkiem w Cargo Hold - z wyraźnym ostrzeżeniem, że zawartość zostanie odrzucona.
Dodatki z feedbacku
Pytanie w głosowaniu: Czy dodać czar „Teleport to Boat” jako dodatkowy perk Sailing skillcape? Pamiętaj - do jego użycia nadal konieczne będzie posiadanie Greater Teleport Focus.
Pytanie w głosowaniu: Czy dodać bardzo rzadką szansę na otrzymanie Broken Dragon Hook z Loot Sacks? Rzadkość byłaby zbliżona do Dragon Axe z Wintertodt lub Dragon Harpoon z Tempoross.
Co dalej?
Część aktualizacji jest już w produkcji - niektóre trafią do gry niedługo, inne razem z premierą Red Reef, drugiego questa Tortugan, zaplanowanego na maj.
Priorytetem jest poprawa kluczowych obszarów Sailing - Port Tasks, walki i Deep-Sea Trawling. Istniejące metody, takie jak Barracuda Trials i Shipwreck Salvaging, już oferują solidne opcje treningu. W tym celu część planów z Winter Summit zostaje zaadaptowana.
W związku z priorytetem dla fundamentów walki, Pirate Encounters nie wejdzie wraz z Red Reef. Boat-to-boat combat nadal pojawi się w queście. Pirate Encounters pozostają natomiast pomysłem na standalone content w przyszłości.
Podobnie kolejna Barracuda Trial nie jest priorytetem w tym roku - zespół skupia się na podstawowych usprawnieniach oraz projektach prowadzonych z udziałem społeczności, takich jak Wyrmscraig i Sequel Quest.
Głosowanie zaplanowano jeszcze w tym tygodniu, w zależności od dalszego feedbacku i końcowych korekt.
Dyskusję można prowadzić na 2007Scape subreddit, forum Steam lub na społecznościowym OSRS Discord w kanale #gameupdate. Więcej informacji o powyższej zawartości znajduje się na oficjalnej Old School Wiki.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/sailing-update-buffs-changes—more?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Ankieta 85: ulepszenia clan chat i graczy
Jagex prezentuje kolejną ankietę Quality of Life z ulepszeniyami systemu klanowego i zmianami dla no...
Brazylijskie światy gry są już dostępne
Jagex oficjalnie uruchomił cztery światy gry Old School RuneScape zlokalizowane w Brazylii, oferując...
RuneFest 2026 powraca!
Old School RuneScape ogłasza powrót RuneFest w 2026 roku. Wydarzenie odbędzie się 3-4 października, ...