The Fractured Archive – pierwsze przemyślenia o nagrodach
Twórcy Old School RuneScape dzielą się swoimi przemyśleniami na temat systemu nagród w nadchodzącym rajdzie The Fractured Archive, omawiając megarary, zestawy pancerzy i kierunek rozwoju rozgrywki.
Czwarty rajd w Old School RuneScape – The Fractured Archive – pojawi się jeszcze w tym roku. Zanim do tego dojdzie, twórcy gry postanowili zainicjować dyskusję na temat jednego z najważniejszych elementów każdego rajdu: nagród.
Czego oczekujemy od loot table?
Twórcy przyznają, że nie ma tu jednej właściwej odpowiedzi – chodzi raczej o wyczucie proporcji. Jako punkt odniesienia wskazują istniejące rajdy: Chambers of Xeric ma aż 12 unikalnych nagród, co wydaje się zbyt dużą liczbą; Theatre of Blood i Tombs of Amascut oferują po siedem unikalnych przedmiotów, przy czym Theatre of Blood ma tylko dwie naprawdę pożądane nagrody, a pozostałe pięć zbiera kurz w skrytce.
Na podstawie dotychczasowych doświadczeń twórcy szkicują pożądany kształt loot table rajdu:
- Megarare – absolutna potęga, bezsprzecznie najlepsza w swoim stylu, cenny łup dla każdego gracza. Prawdopodobnie powinna to być broń.
- Zestaw pancerza – najlepszy w swojej klasie, niezbyt niszowy – bardziej w stylu Masori czy Ancestral niż Justiciar.
- 1–3 samodzielne nagrody – solidne przedmioty, niekoniecznie absolutnie najlepsze, ale świetnie sprawdzające się w określonych niszach, np. Elder Maul, Dinh’s Bulwark, Osmumten’s Fang, Lightbearer.
Czym jest megarare?
Scythe of Vitur, Twisted Bow czy Tumeken’s Shadow to nie tylko narzędzia zadawania obrażeń – to symbole statusu. Twórcy zarysowują, czym ich zdaniem powinien być megarare:
- Megarares powinny być bronią. Propozycje takie jak modlitwa Turmoil czy drugi slot na pierścień brzmią potężnie, ale nie osiągają odpowiedniego poziomu emocji w porównaniu z wyposażeniem niszczącej broni i obserwowaniem jej w akcji.
- Pożądany jest niszowy design z szerokim zakresem zastosowań. Twisted Bow i Scythe of Vitur są niszowe w tym sensie, że łatwo projektować treści, gdzie są słabe lub mocne. Tumeken’s Shadow jest wyjątkiem – jest dobre wszędzie tam, gdzie Magic jest dobre, co przysparzało problemów.
- Podejście „duże liczby, wolniejszy (zazwyczaj 5-tick) czas ataku” sprawia, że przedmioty te odczuwa się jako impaktowe i symbolicznie wyznaczające nowy poziom progresji.
Największą obawą twórców jest powercreep – nie tyle wobec samej gry, ile wobec istniejących megarar. Każdy nowy megarare nieuchronnie zepchnąłby którąś z dotychczasowych ze swojej pozycji. Scythe of Vitur odebrał Twisted Bow kilka miejsc, gdzie ten był najlepszy; Tumeken’s Shadow przyćmił obie bronie w pewnych scenariuszach. Twórcy uważają, że nowy megarare może zabrać część blasku poprzednikom, ale nie powinna całkowicie ich unieważniać.
Twórcy expressis verbis wykluczają kolejną broń Magic – Tumeken’s Shadow jest wciąż stosunkowo świeże, a Eye of Ayak już go w kilku sytuacjach prześcignął.
Co myślą twórcy
Najbardziej skłaniają się ku melee’owemu megarare w głównej ręce. Crush to styl słabo obsługiwany na najwyższym poziomie – nawet Scythe of Vitur z ograniczonymi bonusami Crush wygrywa z dedykowaną bronią Crush w wielu sytuacjach. The Fractured Archive ma być rajdem, w którym Melee błyszczy bardziej niż w Chambers of Xeric czy Tombs of Amascut, co dobrze pasuje do tej koncepcji. Gdyby obrano ten kierunek, twórcy planują też szersze uwzględnienie Crush w grze – więcej zastosowań, lepsze etapy progresji.
Analiza pancerzy
Zestawy pancerzy zajmują zwykle przestrzeń „rzadkich” nagród – trafiają się częściej niż megarare, ale skompletowanie pełnego zestawu nadal wymaga wielu podejść. Twórcy prezentują swoje przemyślenia:
- Pancerz Ranged – wykluczone. Masori pochodzi z ostatniego rajdu, a w połączeniu z Dizana’s Quiver oraz nagrodami z Blood Moon Rises styl Ranged nie potrzebuje kolejnych czystych wzmocnień liczbowych.
- Pancerz Melee – sprawa nieoczywista. Oathplate jest jeszcze świeże jako pancerz specyficzny dla stylu, Torva wciąż utrzymuje wysoką wartość i stanowi cel endgame’owy dla wielu graczy, a ulepszenie Inquisitor rodzi pytanie o przyszłość Nightmare of Ashihama w grze. Pojawia się też pytanie, czy podejście „upgrade’scape” pasuje do rajdowych nagród.
- Pancerz Magic – niezręczna sytuacja. Ancestral ma już dziewięć lat, więc nie jest zbyt wcześnie na ulepszenie, ale jak je wykonać, nie unieważniając go całkowicie?
- Czy warto rozważyć sidegrade’a celującego w konkretną niszę – np. wzmacniający Standard, Lunar lub Arceuus spellbook? Rodzi to pytanie o miejsce Virtus, który już robi coś podobnego dla Ancient Magicks, lecz nie jest nagrodą rajdową.
Jeśli pełny zestaw pancerza okaże się niewłaściwym wyborem, twórcy rozważają alternatywy: pojedyncze elementy wyposażenia dla konkretnego stylu lub niszowy zestaw podobny do Justiciar.
Co myślą twórcy
Jeśli w grę wchodzi zestaw pancerza, twórcy skłaniają się ku sidegrade’owi Ancestral, który błyszczy przy Elemental Weaknesses. Ancestral pozostałby podstawowym wyborem tam, gdzie powered staves dominują, ale gracze mieliby realną alternatywę poza Chambers of Xeric. Taki ruch mógłby też otworzyć drzwi do większej liczby endgame’owych zastosowań Elemental Weaknesses – swoisty efekt „kury i jajka”: słabości elementarne są rzadko używane, bo mało treści je wspiera, a rzadko dodaje się takie treści, bo nie ma sprzętu, który by je wzmacniał.
Twórcy zaznaczają jednak, że są też otwarci na rezygnację z zestawu pancerza i zaoferowanie większej liczby samodzielnych przedmiotów z prostymi wzmocnieniami lub kreatywnymi mechanikami (jak Soulreaper Axe czy Venator Bow).
Kolejne kroki
Jeśli społeczność nakreśli wyraźny kierunek, twórcy wrócą z zaktualizowanymi przemyśleniami. Gdy obie strony osiągną porozumienie co do ogólnych założeń, rozpocznie się praca nad konkretnymi konceptami nagród – celem jest przedstawienie ich przed latem, by było dość czasu na dopracowanie projektu.
Twórcy zaznaczają też, że pamiętają o pytaniach dotyczących limited builds (poruszonych w newspoście po Summit) oraz możliwych zmianach w Tumeken’s Shadow – obie kwestie zostaną omówione w nadchodzących miesiącach.
Dyskusję możesz prowadzić na subreddicie 2007Scape, forum Steam lub na społecznościowym serwerze OSRS Discord w kanale #gameupdate. Szczegółowe informacje znajdziesz na oficjalnej Old School Wiki.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/the-fractured-archive---rewards-primer?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Oficjalny podcast OSRS – odcinek 6 z Mod Rice
Szósty odcinek oficjalnego podcastu Old School RuneScape z udziałem Mod Rice porusza tematy projekto...
Przygotuj się na Sailing – premiera 19 listopada
Sailing, pierwszy całkowicie nowy skill w Old School RuneScape, wystartuje 19 listopada. Jagex zdrad...
Grid Master — już dostępny
Pierwsze społecznościowe wydarzenie w Old School RuneScape wystartowało: Grid Master. Do tego w Giel...