Kharidian
Seria Kharidian rozgrywa się na rozległym Kharidian Desert - bezlitosnej krainie piasku i żaru rozciągającej się na południe od Al Kharid. To właśnie tutaj, z dala od głównych królestw Gielinor, przetrwały echa jednej z najstarszych religii świata gry: kultu pustynnych bogów. Gracz, podróżując między starożytnymi miastami i grobowcami, stopniowo odkrywa historię panteonu, którego losy splatają się z odwiecznym konfliktem rasy Mahjarrat oraz z tragedią, jaka spadła na święte miasto Sophanem.
Fabuła serii przeplata wątki religijne, polityczne i osobiste. Z jednej strony to opowieść o lojalności i obowiązku - o bogu śmierci, który strzeże dusz zmarłych - z drugiej zaś mroczna historia upadku i zdrady, w której dawna bogini stała się uosobieniem zniszczenia. Gracz nie jest tu jedynie biernym obserwatorem: jego decyzje i czyny wpływają na losy całych miast i pomagają przywrócić kruchą równowagę pustyni.
Pustynny panteon
W centrum mitologii Kharidian Desert stoją bogowie czczeni przez mieszkańców pustyni od czasów Drugiej Ery. Najważniejsi z nich to Icthlarin i jego siostra Amascut - rodzeństwo o przeciwstawnych obliczach śmierci.
Icthlarin jest bogiem śmierci i przewodnikiem dusz. To on prowadzi zmarłych do zaświatów i czuwa nad ich spokojem, dlatego określa się go mianem „pasterza dusz”. W czasie Wojen Bogów Icthlarin sprowadził na pustynię Mahjarrat, by walczyli po stronie pustynnych bogów - decyzja ta miała jednak dalekosiężne i bolesne konsekwencje. Icthlarin pozostaje jednak postacią szlachetną, oddaną swojemu obowiązkowi wobec zmarłych.
Amascut, niegdyś łagodna bogini znana jako opiekunka dusz, uległa straszliwej przemianie. Z czcicielki śmierci jako naturalnego porządku stała się „Pożeraczką”, istotą, która nie prowadzi dusz do spokoju, lecz dąży do ich całkowitego unicestwienia. Jej obłęd i okrucieństwo czynią ją jednym z najmroczniejszych przeciwników, jakich gracz spotyka na pustyni. Konflikt między rodzeństwem - kochającym bratem i wynaturzoną siostrą - stanowi emocjonalne jądro całej serii.
Obok Icthlarin i Amascut pamięta się także o Het - jednym z dawnych pustynnych bogów, których kult niegdyś kwitł na tych ziemiach. Wraz z innymi bóstwami panteonu Het należał do bogów, którzy bronili pustyni w czasach wielkich wojen, a ślady ich czci przetrwały w starożytnych budowlach i obrzędach mieszkańców.
Miasta pustyni
Najważniejszymi ośrodkami serii są bliźniacze miasta południowej pustyni - Sophanem i Menaphos.
Sophanem, zwane Miastem Skarabeuszy, to starożytna metropolia poświęcona kultowi Icthlarin. Gdy gracz przybywa tam po raz pierwszy, miasto jest dotknięte straszliwą plagą - zsyłaną jako kara i przekleństwo, które dziesiątkuje jego mieszkańców i odcina ich od świata zewnętrznego. Mury Sophanem skrywają świątynie, grobowce i kapłanów wiernych dawnym bogom, a sama plaga staje się jedną z głównych zagadek, które gracz pomaga rozwikłać.
Menaphos, sąsiadujące z Sophanem, długo pozostawało odizolowane od reszty Gielinor, ukryte za wielkimi wrotami. Oba miasta łączy wspólna historia i religia, lecz dzieli je polityka i wzajemna nieufność. Relacja między Sophanem a Menaphos - dwoma ośrodkami niegdyś zjednoczonego kultu - tworzy tło dla wielu napięć rozgrywających się w serii.
Cień Mahjarrat
Nad całą serią unosi się cień rasy Mahjarrat - potężnych, niemal nieśmiertelnych istot sprowadzonych na pustynię przez Icthlarin w czasie Wojen Bogów. Choć przybyli jako sojusznicy pustynnych bogów, ich obecność okazała się brzemienna w skutki, a niektórzy z nich obrócili się przeciw tym, którym mieli służyć.
Wątki związane z Mahjarrat przewijają się przez kolejne etapy fabuły, łącząc pozornie lokalną historię pustyni z szerszą mitologią Gielinor. To właśnie dzięki tym powiązaniom seria Kharidian wykracza poza opowieść o jednej krainie i staje się elementem znacznie większej układanki, obejmującej dzieje całego świata gry. Konfrontacje z przedstawicielami tej rasy należą do najbardziej dramatycznych momentów serii.
Znaczenie w świecie gry
Seria Kharidian zajmuje wyjątkowe miejsce w lore Old School RuneScape, ponieważ otwiera przed graczem jeden z najstarszych i najbogatszych mitologicznie regionów Gielinor. Pustynny panteon, z jego bogami śmierci i przemiany, stanowi odrębny system wierzeń, który kontrastuje z religiami znanymi z innych części świata gry, a jednocześnie zaskakuje głębią i tragizmem.
Z perspektywy fabularnej seria łączy kameralne, osobiste historie - lojalność wobec boga, walkę o ratunek umierającego miasta - z wielkimi tematami Wojen Bogów i odwiecznego konfliktu Mahjarrat. Postacie takie jak Icthlarin i Amascut, ukazane jako rodzeństwo rozdarte przez śmierć i obłęd, nadają opowieści wymiar emocjonalny, rzadko spotykany w prostych przygodach.
Dla gracza wędrówka przez Kharidian Desert to nie tylko ciąg wyzwań, lecz również stopniowe odsłanianie zapomnianej historii - poznawanie bogów, których kult niemal zaginął, miast walczących o przetrwanie i sił, które od tysiącleci kształtują losy pustyni. To właśnie ta warstwa narracyjna sprawia, że seria Kharidian należy do najbardziej cenionych i pamiętanych opowieści świata Old School RuneScape.