Contact!
P2PWymagane misje (3)
Contact! to kontynuacja Icthlarin’s Little Helper i trzeci quest z serii pustynnej. Dotyczy kwarantanny nałożonej na Sophanem przez sąsiednie Menaphos. Dyplomacja zawiodła, więc pozostaje podstęp - praca w sam raz dla przebiegłego poszukiwacza przygód.
Rozpoczęcie questa
- Lokalizacja: Great Temple w Sophanem
- NPC: High Priest of Icthlarin
Wymagania
Wymagania questowe
- Prince Ali Rescue (ukończony)
- Icthlarin’s Little Helper (ukończony)
- Gertrude’s Cat (ukończony)
Wymagania umiejętności
- Brak wymaganych poziomów umiejętności, ale zalecane:
- Combat level 70+
- 50 Agility
- 50 Thieving
- 40 Prayer (na Protect from Missiles przeciwko Giant Scarab; melee wymaga 43 na Protect from Melee)
Przeciwnicy do pokonania
- Giant Scarab (poziom 191)
- Przyzywani przez Giant Scarab:
- Locust rider (poziom 68) - Ranged i melee
- Scarab Mage (poziom 119 i 66)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Źródło światła (Kandarin headgear, Firemaking cape, Abyssal lantern lub Bruma torch są mocno zalecane, bo nie mogą zostać zgaszone przez pułapki w lochu; Sophanem guard sprzedaje Unlit torch za 200 coins)
- Tinderbox (jeśli nie masz niegasnącego źródła światła; strażnik sprzedaje go za 50 coins)
Zalecane
- Combat level 70+, 50 Agility, 50 Thieving, 40 Prayer
- Antipoison potion
- Ekwipunek bojowy i jedzenie
- Prayer potions
- Pharaoh’s sceptre lub Nardah teleport (dotarcie do Sophanem)
- Awaryjny teleport ucieczki
- Desert robes i Waterskins
- Ring of dueling lub Amulet of glory (szybki powrót do Al Kharid)
- ~800 coins (transport Magic carpet)
- Shantay pass
Przebieg questa
Krok 1: Droga do Menaphos
Udaj się do Sophanem i porozmawiaj z High Priest w Great Temple na południowym zachodzie miasta. Wyjaśni, że mieszkańcy mają problem z nawiązaniem kontaktu z bratnim miastem Menaphos, które mimo dowodów, że zaraza nie jest zaraźliwa, nie chce znieść kwarantanny. Zaoferuj pomoc.
Kapłan opowie o Book of Light and Day i o Sect of Scabaras - dawnych mistrzach podziemnych budowli. Skieruje cię do Temple of the Lesser Gods na północnym wschodzie miasta. Porozmawiaj z opiekunem świątyni - Jex. Wyjaśni on, jak otworzyć zabarykadowaną klapę pod świątynią, i poradzi, byś zabrał źródło światła.
Krok 2: Sect of Scabaras
Zejdź na dół i porozmawiaj ze strażnikiem (Sophanem guard). Sprzeda ci Torch za 200 coins i Tinderbox za 50 coins. Mocno zalecane: dobre jedzenie, tinderbox, źródło światła, Antipoison potion i awaryjny teleport (np. Ectophial). Nie zabieraj cennych przedmiotów na wypadek śmierci. Przejdź przez labirynt w strefie multicombat i zejdź właściwą drabiną.
Pułapki w lochu:
- Floor trap (Spikes): oznaczone „X” na podłodze; omijaj opcją „Evade Trap” (Agility). Trafienie zadaje 10% obecnych HP plus 10. Od 84 Agility nie ma ryzyka uruchomienia.
- Wall trap: dziwne oznaczenia na ścianie; rozbrajaj opcją „Disable Trap” (Thieving). Od 84 Thieving nie ma ryzyka.
- Wall Crusher: poruszaj się ostrożnie po przekątnej. Trafienie zadaje 8 HP (z włączonym bieganiem można przebiec bez obrażeń).
- Sand pits: ledwo widoczne kręgi; nadepnięcie uwalnia Scarab swarm. Omijaj.
- Scarab trap: pojawia się, gdy staniesz przy ścianie z symbolem skarabeusza; gasi źródło światła i zrzuca cię na najniższy poziom.
Wskazówki: wyłącz Auto Retaliate, aby nie marnować jedzenia ani modlitwy. Idąc trasą w prawo, spotkasz tylko Scarab Mage - używaj Protect from Magic. Magowie biją mocno, ale powoli. Wszystkie drabiny prowadzą na znacznie groźniejszy dolny poziom, więc uważaj, którą wybierasz.
Krok 3: Ciało Kaleef
Po znalezieniu właściwej drabiny (tej na północ od najbardziej południowo-zachodniej) podążaj korytarzem aż do ciała Kaleef. Przeszukaj je, by zdobyć notatki (Parchment), i przeczytaj je. Są to rozkazy od „Os” dla Kaleef.
Idź lekko na zachód i porozmawiaj z Maisa po drugiej stronie przepaści. Poinformuj ją o śmierci Kaleef. By zdobyć jej zaufanie, powiedz, że pomogłeś uratować Prince Ali przetrzymywanego w Draynor Village i że pomagała ci Leela. Maisa zgodzi się współpracować i poprosi, byś sprowadził samego Osman (nie jego agenta) do jaskini.
Krok 4: Rozmowa z Osman
Udaj się do Al Kharid i porozmawiaj z Osman przed pałacem. Przekonaj go, argumentując, że to okazja, by „wbić klin między Sophanem a Menaphos”. Osman zgodzi się pomóc i spotka się z tobą przy bramach Sophanem.
Przed powrotem przygotuj się na poważną walkę i kolejne przejście przez tunele: dobre jedzenie, Prayer potions, źródło światła. Skuteczne są Iban Blast i Ice Rush.
Wróć do Sophanem. Osman będzie czekał przed bramami. Zasugeruj tajne wejście na północ od miasta, którego używałeś wcześniej. W cutscence Osman zakrada się do miasta i schodzi do jaskini.
Krok 5: Bitwa z żukiem
Wróć przez Sophanem Dungeon do miejsca, gdzie znalazłeś ciało Kaleef. Po zejściu po drabinie obejrzysz cutscenkę: Osman zostaje otoczony przez scarab swarms, które łączą się w Giant Scarab.
Wejdź do jaskini i pokonaj Giant Scarab (poziom 191). Bije do 20 melee i Ranged (atak dystansowy przypomina earth blast) oraz potrafi zatruć cię mimo antipoison. Przyzywa też Locust rider (poziom 68) i Scarab Mage, więc atakują cię trzy style naraz. Skup się na żuku, chyba że dostajesz zbyt dużo obrażeń - wtedy najpierw zabijaj przyzwanych. Cannon nie działa podczas tej walki.
Taktyka:
- Melee: wysokie statystyki (70+), Protect from Melee, dużo dobrego jedzenia (np. sharks), ewentualnie prayer potion. Dragonhide armour plus średniej klasy buty, rękawice i hełm (np. Helm of neitiznot) pomagają przeciwko Magic i Ranged. Zabijaj przyzwanych od razu.
- Ranged: Rune crossbow z Broad bolts lub lepszymi, albo Crystal bow. Użyj Karil the Tainted’s equipment lub Black dragonhide armour i safespotu. Uwięź Scarab Mage przy ścianie po prawej, mijając ciało Kaleef, i włącz Protect from Missiles.
- Magic: w jaskini jest kilka safespotów (np. przy ciele Kaleef) - schowaj się i włącz Protect from Missiles. Mystic robes lub lepsze z Iban Blast są skuteczne ze względu na niski Magic żuka. Fire spells zadają dodatkowe 50% obrażeń dzięki słabości żywiołowej żuka.
Krok 6: Kontakt nawiązany
Po pokonaniu żuka pozostali Scabarici giną, a swarms znikają. Osman pojawia się ponownie i każe ci podnieść Keris z podłogi. Dziękuje i teleportuje się.
Wróć do Sophanem (jeśli masz mało jedzenia, bezpieczniej teleportować się i wrócić przez Magic carpet) i porozmawiaj z High Priest. Potwierdzi sukces Maisy i nagrodzi cię magiczną lampą dającą dwa życzenia.
Nagrody
- 1 Quest point
- 7 000 Thieving experience
- Combat lamp dający 2 x 7 000 XP do Attack, Strength, Defence, Hitpoints, Ranged lub Magic
- Keris (sztylet)
- Dostęp do sklepów w Sophanem (bank, Blades by Urbi., Nathifa’s Bake Stall., The Spice Is Right.)
- Ścieżki muzyczne: Back to Life i The Spymaster
- Dostęp do Giant scarab w Nightmare Zone
Wskazówki
- Loch jest w strefie multicombat - wyłącz Auto Retaliate i uważaj na pułapki.
- Scarab trap gasi źródło światła i zrzuca cię niżej - zawsze miej Tinderbox, jeśli twoje światło może zgasnąć.
- Giant Scarab może zatruć cię mimo Antipoison - obserwuj HP.
- Zabicie Locust rider za pomocą Keris liczy się jako zadanie Hard Desert Diary.
- Ukończenie questa jest wymagane do Beneath Cursed Sands oraz do Hard Desert Diary.