Legends' Quest
P2PWymagane misje (13)
W Legends’ Quest zostajesz wysłany przez mistrza gildii Radimus Erkle, by zbadać i zmapować Kharazi Jungle w południowej części Karamja, nawiązać kontakt z tubylcami i przynieść od nich dar. To pierwszy quest w historii gry oznaczony jako Master.
Rozpoczęcie questa
Quest rozpoczynasz, rozmawiając z Legends’ Guards tuż przed wejściem do Legends’ Guild (kod fairy ring to BLR). Jeśli spełniasz wymagania, strażnicy wpuszczą cię do środka. Porozmawiaj z Radimus Erkle, by otrzymać zadanie - poprosi cię o zmapowanie Kharazi Jungle, zaprzyjaźnienie się z tubylcem oraz przyniesienie daru przyjaźni. Dostaniesz Radimus notes.
Jeśli jeszcze ich nie masz, weź 3-5 papyrus ze stołu oraz machete z szafki. Jeśli Radimus Erkle nie pozwoli ci wziąć machete, możesz kupić je w sklepie ogólnym w Shilo Village.
Wymagania
Wymagania questowe
- Family Crest
- Heroes’ Quest
- Shield of Arrav
- Lost City
- Merlin’s Crystal
- Dragon Slayer I
- Shilo Village
- Jungle Potion
- Druidic Ritual
- Underground Pass
- Biohazard
- Plague City
- Waterfall Quest
Wymagania umiejętności
- 107 Quest points (wymagane do rozpoczęcia)
- 50 Agility
- 50 Crafting
- 45 Herblore
- 56 Magic
- 52 Mining
- 42 Prayer
- 50 Smithing
- 50 Strength
- 50 Thieving
- 50 Woodcutting
Wszystkie wymagania umiejętności (poza Quest points) podlegają boostom i nie są wymagane do rozpoczęcia questa.
Przeciwnicy do pokonania
- Ranalph Devere (poziom 92) - 2 razy
- Irvig Senay (poziom 100) - 2 razy
- San Tojalon (poziom 106) - 2 razy
- Nezikchened (poziom 187) - 3 razy
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Dowolne machete (można zdobyć w trakcie questa)
- 2 gold bars (6 na wypadek niepowodzeń lub chęci wykonania więcej gold bowls)
- Hammer lub Imcando hammer
- Rope
- Rune axe, Dragon axe lub Infernal axe
- Lockpick (2 na wszelki wypadek; Strange old lockpick nie zadziała)
- Pickaxe
- Vial of water
- Ardrigal i Snake weed (oba można zdobyć w trakcie questa)
- Po jednym oszlifowanym klejnocie: Sapphire, Emerald, Ruby, Diamond, Opal, Jade, Red topaz
- Soul rune, Mind rune, 2 law runes, Earth rune
- Unpowered orb oraz runy do rzucenia dowolnego Charge Orb (na poziomie 56 Magic dostępne jest tylko Charge Water Orb)
- Charcoal (2-3 na wypadek złamania)
- 3 Papyrus (4-5 na zapas)
Zalecane
- Poziom walki 65
- Super restore w razie nieudanych przeszkód obniżających poziomy umiejętności
- Przedmioty dające czasowy boost umiejętności (np. Botanical pie, Summer pie, Dwarven stout(m), Axeman’s Folly)
- Broń, zbroja, jedzenie i kilka prayer potions
- Szybki transport do Legends’ Guild (Ardougne teleport lub fairy ring BLR)
- Szybki transport do dżungli na Karamja (Brimhaven teleport, Charter ship, fairy ring CKR lub amulet of glory)
Przebieg questa
Krok 1: Mapowanie dżungli
Udaj się na granicę dżungli na południe od Shilo Village. Aby dostać się do Kharazi Jungle, musisz przerąbać się przez gęstą roślinność za pomocą axe i machete.
W środku zacznij mapować dżunglę za pomocą charcoal i papyrus, klikając prawym przyciskiem na Radimus notes i wybierając „Complete” (wymaga 50 Crafting). Charcoal lub papyrus mogą się czasem zepsuć, więc weź zapasowe. Uważaj na agresywne jungle wolves, natomiast tormented warriors i oomlie birds atakują tylko sprowokowane.
Krok 2: Kontakt z tubylcami
Porozmawiaj z jednym z jungle foresters stojących wzdłuż granicy dżungli. Mają bullroarer, który oddadzą w zamian za kopię twoich notatek - użyj ukończonych Radimus notes na strażniku leśnym, a po wykonaniu kopii dostaniesz bullroarer.
Ostrzeżenie: nie używaj bullroarer w pobliżu tormented warriors ani oomlie birds, bo cię zaatakują.
Wejdź ponownie do dżungli i użyj bullroarer przy totemie na wschód od jeziora (niebieski kwadrat na mapie), by przywołać Gujuo. Poprosi cię o pomoc, ponieważ szaman jego plemienia, Ungadulu, jest uwięziony w jaskini. Od teraz możesz przywoływać Gujuo z dowolnego miejsca w dżungli. W północno-zachodniej części dżungli znajdziesz Mossy rock, przez które można się przecisnąć (wymaga 50 Agility), by wejść do jaskini.
Zbadaj Fire Wall i porozmawiaj z Ungadulu, który zostanie opętany i wyjawi, że tylko czysta woda może ugasić płomienie. Przeszukaj łóżko, stół i skrzynię, by zdobyć notatki szamana. Następnie wezwij Gujuo i poproś o czystą wodę do ugaszenia magicznych płomieni - da ci sketch naczynia.
Krok 3: Binding book
Wróć do jaskini z wymaganymi przedmiotami. Przeciśnij się przez szczelinę za najdalej wysuniętym na wschód regałem (50 Agility). Dalej napotkasz Ancient Gate - otwórz zamek wytrychem (50 Thieving). Następnie rozbij pickaxe trzy głazy (52 Mining), a kolejne Ancient Gate otwórz siłą (50 Strength). Uważaj na Death Wings (poziom 83) - Protect from Melee całkowicie neguje ich obrażenia.
Wewnątrz znajdziesz zagadkę na ścianie. Rozwiązaniem jest słowo SMELL: użyj run na ścianie w kolejności Soul rune, Mind rune, Earth rune, Law rune, Law rune. Jeśli pomylisz kolejność, musisz wyjść i wrócić.
Kolejna zagadka dotyczy gems ułożonych w kolejności rosnącego poziomu Crafting. Zaczynając od Ancient Gate, użyj klejnotów w rosnącej kolejności na kolejnych carved rocks (z północy na południe, ze wschodu na zachód). Kolejność wykonywania nie ma znaczenia, dopóki każdy klejnot trafi na właściwą skałę. Gdy wszystkie znajdą się na miejscu, pojawi się binding book - zabierz go.
Krok 4: Gold bowl i pure water
Przy dowolnym anvil, mając przy sobie sketch, wykuj gold bowl (50 Smithing). Wykuwanie może się nie udać nawet na wyższych poziomach, więc weź więcej niż dwa gold bars.
Wróć do dżungli i wezwij Gujuo, który pobłogosławi gold bowl (wymaga 42 Prayer; nieudana próba zużywa 5 punktów modlitwy). Z Blessed gold bowl udaj się do sadzawki czystej wody w centrum dżungli. Utnij machete hollow reed z trzcin przy brzegu, a następnie użyj go na sadzawce, by zaczerpnąć wodę.
Krok 5: Uwolnienie Ungadulu
Użyj czystej wody na Fire Wall, by przejść bez obrażeń, a następnie użyj binding book na Ungadulu, by uwolnić demona Nezikchened. Nie rozmawiaj z Ungadulu ani go nie atakuj.
Nezikchened (poziom 187) na początku walki wyssie 90% modlitwy, ale już nigdy więcej. Tuż przed śmiercią rzuci Fire Blast, który przebija Protect from Magic - utrzymuj wysokie HP. Mocno polecane jest Arclight lub inna demonbane weapon. Desk może posłużyć jako safespot, zmuszając demona do ataków magią.
Po pokonaniu demona porozmawiaj z Ungadulu, który da ci yommi tree seeds. Wróć do sadzawki, by napełnić bowl wodą i użyć jej na nasionach, by je skiełkować. Sadzawka stanie się zamulona - wezwij Gujuo, który powie, że potrzebujesz Bravery potion, by przejść przez ciemny tunel.
Krok 6: Bravery potion
Aby przyrządzić miksturę, potrzebujesz Ardrigal (zdobyty w Jungle Potion) oraz Snake weed (na południowy zachód od Tai Bwo Wannai, w zielono-żółtych pnączach). Wymieszaj zioła z Vial of water (w dowolnej kolejności), by uzyskać Bravery potion.
Krok 7: Źródło wody
Wróć do jaskini i przejdź przez znane już obszary. W pomieszczeniu z siedmioma sadzawkami rzuć dowolny Charge Orb na drzwi, by przejść dalej. Użyj rope na winch, wypij Bravery potion i zejdź w głąb Viyeldi caves.
Na dole zejdź po krętej ścieżce z głazami (uważaj na ciężkie obrażenia przy upadku). Na końcu napotkasz trzech nieumarłych wojowników: Ranalph Devere (poziom 92), Irvig Senay (poziom 100) i San Tojalon (poziom 106), którzy upuszczą fragmenty kryształu. Atakuj ich pojedynczo - przy Ranged lub Magic możesz schować się za pustą skałą, by ich safespotować. Zanieś kryształy do furnace na północnym wschodzie, by stworzyć heart crystal.
Udaj się na południe do migoczącego pola. Na minimap obszar na północny zachód przypomina głowę smoka. Idź do miejsca, gdzie znajduje się oko, i użyj kryształu na Mossy rock, by zaczął świecić. Wróć na migoczące pole, umieść kryształ w sercowatym wgłębieniu i przejdź przez barierę.
Krok 8: Druga walka
Spróbuj przesunąć głaz blokujący przepływ wody - pojawi się duch Echned Zekin (anagram Nezikchened). Da ci Dark dagger, prosząc o zabicie ducha Viyeldi. Musisz przyjąć sztylet, by kontynuować quest. Masz teraz dwie ścieżki:
- Krótka ścieżka: Wejdź po skałach na samą górę, dźgnij Viyeldi (niebieski kapelusz) Dark dagger, a następnie wróć do głazu. Powiedz Echned Zekin, że wykonałeś zadanie, i użyj Dark dagger na nim - Nezikchened ujawni się i zaatakuje. Uwaga: przy tej ścieżce w finałowej walce trzeba będzie ponownie pokonać trzech nieumarłych wojowników.
- Długa ścieżka: Nie podnoś niebieskiego kapelusza ani nie rozmawiaj z Viyeldi. Wróć na początek jaskini i użyj Dark dagger na Ungadulu, który zabierze sztylet i da ci kartę zaklęcia Holy Force. Zejdź ponownie na dół (potrzebny kolejny Charge Orb), przesuń głaz i rzuć Holy Force na Echned, gdy jest blisko.
Po zwycięstwie przesuń głaz, by uwolnić przepływ wody, i napełnij bowl z sadzawki poniżej (spróbuj od wschodniej strony).
Krok 9: Odtworzenie totemu
Wróć do sadzawki czystej wody, wezwij Gujuo i napełnij bowl. Znajdź kawałek Fertile Soil (pozbawiony roślinności, brązowy na mapie) i zasadź skiełkowane nasiona (45 Herblore). Gdy drzewo osiągnie drugie stadium, użyj na nim bowl z wodą. Dorosłe drzewo yommi tnij axe, aż uformujesz yommi totem (50 Woodcutting). Uważaj - po osiągnięciu dorosłego stadium masz tylko krótką chwilę na ścięcie, zanim drzewo zgnije.
Krok 10: Finałowa walka
Znajdź stary, brązowy totem (jeden jest tuż na wschód od sadzawki). Włącz Protect from Melee i użyj nowego totemu na starym. Gdy pojawi się Nezikchened, zacznie atakować, gdy jeszcze nie możesz się ruszać - dlatego modlitwa musi być włączona wcześniej.
Jeśli wybrałeś krótką ścieżkę, Nezikchened przywoła kolejno trzech nieumarłych wojowników (od najsilniejszego do najsłabszego). Jeśli wybrałeś długą ścieżkę, nie przywoła ich, ale i tak uderzy cztery razy przed walką. Nezikchened atakuje Melee i Magic oraz wysysa modlitwę. Używając Ranged, Magic lub halberd spomiędzy drzew z włączonym Protect from Magic, możesz pokonać go bez utraty zdrowia.
Krok 11: Zakończenie
Po śmierci Nezikchened wymień totem, a Gujuo pojawi się, by ci podziękować i dać totem w nagrodę. Wróć do Radimus Erkle z Radimus notes i gilded totem. Wpuści cię do gildii i wyszkoli w jednej z 12 wybranych umiejętności, do czterech razy. Pamiętaj, by porozmawiać z nim jeszcze raz po treningu - bez tego quest nie zostanie zaliczony.
Nagrody
- 4 Quest points
- Dostęp do Legends’ Guild (w tym sklepu z Cape of legends)
- Możliwość używania Dragon sq shield
- 30 000 doświadczenia w czterech wybranych umiejętnościach (do wyboru m.in. Attack, Defence, Strength, Hitpoints, Prayer, Magic, Woodcutting, Crafting, Smithing, Herblore, Agility, Thieving)
- Możliwość ładowania Skills necklace i Combat bracelet w Legends’ Guild lub przy Fountain of Rune
- Dostęp do Kharazi Jungle oraz skrótu przez pnącza (wymaga 79 Agility)
- Radimus Erkle zapewnia zamienniki Dark dagger
- Możliwość otrzymywania Rune spear, Dragon spear i Shield left half z Gem drop table
- Dostęp do Nezikchened w Nightmare Zone
Wskazówki
- Weź zapasowe charcoal i papyrus - mogą się zepsuć podczas mapowania dżungli.
- Przy walce z Nezikchened zdecydowanie polecane jest Arclight lub inna demonbane weapon.
- Korzystanie z fairy rings (BLR do gildii, CKR do dżungli) znacznie przyspiesza podróże i bankowanie.
- Gracze grający na Ironman mogą zdobyć magic logs, pozwalając drzewu yommi zgnić i ścinając je - przyda się to do późniejszych questów.
- Pamiętaj, by po treningu umiejętności ponownie porozmawiać z Radimus Erkle, inaczej quest nie zostanie ukończony.