Underground Pass
P2PWymagane misje (2)
Underground Pass to trzeci quest z serii Elf, w którym eksplorujesz rozległy i niebezpieczny dungeon na zachód od Ardougne. Na prośbę King Lathas musisz przejść przez przełęcz, aby pomóc mu zniszczyć jego skażonego brata Tyras.
Quest mocno opiera się na umiejętności Agility - często wymaga pokonania szeregu przeszkód pod rząd. W większości przypadków nieudana próba cofa cię na początek danego obszaru. Wiele pułapek zadaje obrażenia zależne od twojego aktualnego zdrowia, więc utrzymywanie niskiego HP pozwala oszczędzić jedzenie.
Rozpoczęcie questa
Porozmawiaj z King Lathas na pierwszym piętrze Ardougne Castle. Przypomni o Underground Pass - jedynej drodze do zachodnich krain, gdzie trzeba powstrzymać jego skażonego brata King Tyras. Niestety zły Iban i jego kultyści zajęli przełęcz. King Lathas prosi, byś zgłosił się do jego głównego tropiciela Koftik, który czeka przy wejściu do Underground Pass.
Przejdź przez bramy do West Ardougne i idź na zachód przez miasto, aż znajdziesz wejście do jaskini z Koftik na zewnątrz. Porozmawiaj z nim - opowie więcej o przełęczy i poprosi, byś spotkał go przy moście dalej w środku.
Wymagania
Wymagania questowe
- Biohazard (oraz Plague City)
Wymagania umiejętności
- 25 Ranged (można podbić)
Zalecane:
- 60 Combat level
- 50+ Agility (zmniejsza ryzyko nieudania przeszkód)
- 50 Thieving (przydatny skrót)
- 43 Prayer dla Protect from Melee
Przeciwnicy do pokonania
- 3 demony: Doomion, Othainian i Holthion (poziom 91, łatwe do safespotowania)
- 3 Paladin (poziom 62, łatwe do safespotowania)
- Kalrag (poziom 89, można safespotować)
- Disciple of Iban (poziom 13)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Rope (zalecane 2)
- Bow
- 1-5 Arrows (tylko niezatrute strzały z metalowymi grotami; Craw’s bow, kusze, broad arrows, ogre arrows, ice arrows i training arrows nie działają)
- Spade
- Bucket (do zdobycia podczas questa)
- Tinderbox (do zdobycia podczas questa)
Zalecane
- Plank (do zdobycia podczas questa)
- Broń lub Combat spells
- Pancerz lub 43 Prayer
- Dużo jedzenia (Summer pie szczególnie zalecane przy Agility poniżej 60 - leczy 22 i podbija Agility o 5)
- West Ardougne Teleport
- Explorer’s ring, Stamina potion lub Energy potion
- 2+ Agility potion (przy niskim Agility)
- Runy do Telekinetic Grab (dla Amulet of othanian)
- Dowolny natychmiastowy teleport awaryjny
Przebieg questa
Krok 1: Przejście przez most
Po wejściu zobaczysz trzy ścieżki. Nie wchodź na środkową - bagno wciągnie cię i zrzuci ze zbocza. Wybierz najbardziej północną ścieżkę. Przejdź po skałach wokół bagna do Koftik stojącego przy ognisku.
Porozmawiaj z nim - da ci Oily cloth. Jeśli potrzebujesz kolejnego, przeszukaj pobliski stos porzuconego sprzętu. Użyj Oily cloth na strzale, a wynik na ognisku, by uzyskać fire arrow. Możesz przygotować kilka na zapas.
Idź na północ. Spójrz przez podziemną rzekę - zobaczysz linę podtrzymującą most. Wystrzel zapaloną strzałę w linę. Jeśli się uda, most opadnie i automatycznie przejdziesz na drugą stronę. Jeśli pojawi się komunikat „I can’t reach that!”, podejdź bliżej.
Nie pociągaj dźwigni zaraz za mostem (odeśle cię na początek). Przed dalszą drogą zabierz Plank na północ od dźwigni.
Krok 2: Studnia i jama
Idź na południe od miejsca, gdzie podniosłeś Plank. Nie wchodź na bagno z Blessed spider, lecz wróć na wschód. Dojdziesz do jamy z przeprawą na linie. Użyj Rope na skale zwisającej z sufitu nad ciemną jamą, by przeskoczyć. Jeśli się nie uda, spadniesz i stracisz Rope oraz wylądujesz na początku dungeonu.
Krok 3: Siatka (grid)
Idź ścieżką na wschód, a potem na południe. Dojdziesz do Koftik stojącego przed siatką. Wiele kafelków zrzuci cię do jamy, zadając 15 obrażeń. Trzeba metodą prób i błędów znaleźć bezpieczną drogę. Zapamiętaj ją - będzie potrzebna w queście Regicide. Ścieżka jest unikalna dla każdego gracza. Nigdy nie będziesz musiał:
- iść do tyłu (na wschód);
- iść po przekątnej do innego pola;
- iść na północ lub południe w środkowej kolumnie (po prostu przejdź prosto na zachód).
Po przejściu pociągnij dźwignię na południu, by otworzyć bramę.
Krok 4: Kule światła i studnia
Na północy znajduje się Furnace - zapamiętaj jego położenie. Idź na zachód do wąskiego korytarza z pięcioma pułapkami w ścianie (dwie po północnej, trzy po południowej stronie). Możesz je rozbroić (z szansą na nieudanie i 5-14 obrażeń) lub przebiec przez nie po kolei (zadają procent aktualnego zdrowia, nawet do 3 - utrzymuj 10+ HP).
Dojdziesz do obszaru z altar oraz dużą studnią. Nie da się jeszcze do niej zejść, póki jest światło. Trzeba zniszczyć cztery Orb of light. Z pomieszczenia odchodzą cztery ścieżki:
- Najbardziej północna - użyj Plank na płaskiej skale, by rozbroić trzy pułapki, przejdź i podnieś orb.
- Następna (północno-zachodnia) - przebiegnij obok spiders (poziom 39) i ogres (poziom 53), chwyć orb i wróć. Możesz włączyć Protect from Melee.
- Środkowa - radź sobie z pułapkami jak na ścieżce północnej.
- Południowo-zachodnia - przy orbie nie podnoś go od razu; rozbrój pułapkę pod nim, dopiero potem chwyć orb.
Wróć do Furnace i użyj każdego z orbów na nim, by je zniszczyć. Następnie zejdź studnią. Jeśli potrzebujesz jedzenia, przeszukaj skrzynie na zachodzie.
Krok 5: Klatki i labirynt przeszkód
Idź na zachód przez jaskinię do obszaru z klatkami pełnymi niewolników strzeżonych przez goblins. Otwórz zamek pierwszej klatki po lewej (południowy wschód). Z tyłu jest dziwna łata ziemi - użyj na niej Spade, by przekopać tunel na drugą stronę. Nie wyrzucaj Spade, na wypadek nieudania wąskiej półki.
Przejdź po wąskiej półce do labiryntu podniesionych belek. Możesz go pominąć z 50 Thieving, otwierając zamek bramy nieco dalej na południe. Aby przejść labirynt: pierwszy w prawo, potem w lewo, potem znów w lewo. Następnie idź na południe do Koftik i przeciśnij się przez rurę do kolejnego obszaru.
Teraz możesz wyrzucić Bow, Arrows, Spade, Rope i Oily cloth - nie są już potrzebne.
Krok 6: Uwięziony unicorn
W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz skeletons i unicorna w klatce. Potrzebujesz jego rogu, ale nie wejdziesz do klatki. Przeszukaj ją, by znaleźć Piece of railing (uwaga: jeśli masz już Piece of railing w banku, nie zdobędziesz nowego). Idź na południe ścieżką nad klatką do dużego głazu. Przed jego ruszeniem upewnij się, że nie masz przedmiotów na ziemi. Użyj Piece of railing, by go poluzować i zmiażdżyć unicorna. Wróć i przeszukaj smashed cage, by zdobyć Unicorn horn. Możesz teraz wyrzucić Piece of railing.
Krok 7: Paladyni
Idąc na północ, dojdziesz do grupy Paladin: Sir Carl, Sir Jerro i Sir Harry. Po rozmowie zaoferują jedzenie. Potrzebujesz ich Paladin’s badge, więc musisz ich zabić - wszyscy są na poziomie 62 i atakują melee. Można ich safespotować, atakując i uciekając na zachód.
Idź na zachód, uważając na pułapki (możesz je zablokować Plank). Dojdziesz do kolejnej studni. Użyj Unicorn horn oraz trzech badge’y (czerwony, niebieski, zielony) na studni, by otworzyć doors of Iban. Możesz teraz wyrzucić Plank. Zapamiętaj tę studnię, jeśli zechcesz później ładować Iban’s staff.
Krok 8: Krasnoludy
Wchodzisz do największego obszaru dungeonu. Koftik pojawi się ponownie, wskazując krasnoludy na południu opierające się Iban. Idź wzdłuż wschodniej ściany, potem na zachód, aż znajdziesz jaskinię, do której można zejść.
Trzy krasnoludy to Niloof, Klank i Kamen. Niloof poradzi, byś odnalazł Kardia, wiedźmę mieszkającą na platformach powyżej. Klank da ci Klank’s gauntlets chroniące przed soulless. Kamen zaoferuje swój brew (odmów, by zachować Agility) lub jedzenie za 75 Coins. W mniejszym wschodnim budynku jest spawn Tinderbox.
Krok 9: Doll of Iban od wiedźmy
Wróć przez jaskinię i idź na północny wschód do pierwszej użytecznej kładki. Przejdź nią, przeskocz lukę i skręć na południe do domu Kardia.
Otwórz drzwi lub przeszukaj okno - usłyszysz, że wiedźma szuka swojego kota. Idź na północ, zachodnią ścieżką, przeskocz lukę i podążaj północną odnogą, aż znajdziesz kota (żółta kropka na minimapie). Chwyć go i wróć do domu. Zapukaj do drzwi - schowasz się za rogiem, gdy wiedźma odbiera kota. Wejdź do domu i przeszukaj skrzynię, by zdobyć Doll of Iban (a także Stat restore potion, Super attack potion i History of Iban).
Krok 10: Cztery elementy Iban dla lalki
Iban’s body: weź Bucket w większym budynku obozu krasnoludów i Tinderbox w mniejszym. Użyj Bucket na beczce w mniejszym domu, by zdobyć Dwarf brew. Wróć do tomb of Iban w południowo-wschodnim rogu, wylej alkohol na grobowiec i podpal go Tinderbox. W inventory pojawią się Iban’s ashes, które automatycznie zostaną użyte na lalce. Możesz teraz wyrzucić Bucket i Tinderbox.
Iban’s blood: idź na północ od grobowca przez korytarz pełen Blessed spider do giant spider Kalrag (poziom 89). Największym wyzwaniem jest rój pajęków. Biegnij na koniec korytarza i zacznij atakować Kalrag, zanim inne do ciebie dotrą. Kalrag można safespotować, zwabiając ją na północ pomieszczenia. Po zabiciu zostaniesz oszołomiony na około dwie sekundy, więc wylecz się przed ostatnim ciosem. Protect from Melee jest zalecane. Krew automatycznie wsiąknie w lalkę.
Iban’s shadow: zabij trzy demony (poziom 91): Doomion, Othainian i Holthion, na północ i zachód od domu wiedźmy. Podnieś Amulet of doomion, Amulet of othanian i Amulet of holthion. Można je safespotować z wąskich ścieżek. Następnie idź na północ od miejsca Doomion do skrzyni - jej otwarcie zabierze amulety i da Iban’s shadow.
Iban’s dove: załóż Klank’s gauntlets, by uniknąć obrażeń od half-soulless. Idź na północ wzdłuż zachodniej ściany jaskini, przeskocz pierwszy zniszczony most po prawej, potem na północ, na wschód, na północ i na koniec na zachód do klatki na ślepej platformie. Przeszukaj klatkę, by zdobyć Iban’s dove (czasem brak komunikatu - obserwuj chatbox).
Krok 11: Zabicie Iban
Przeskocz do świątyni Iban w centrum obszaru. Zabij Disciple of Iban i zabierz jego Zamorak monk robes. Załóż górę i dół szat Zamorak i wejdź do świątyni. Iban zaatakuje czerwonymi kolcami pojawiającymi się przy wejściu (5-8 obrażeń, ogłuszają i teleportują cię do wejścia, nie da się ich blokować modlitwą). Wbiegnij z dużą ilością zdrowia.
Sprawdzona metoda: wejdź do świątyni, natychmiast wyjdź i wejdź ponownie - zbiegnie się to z końcem pierwszej fali ataków. Szybko podbiegnij do studni w centrum i użyj Doll of Iban na Well of the Damned (być może kilka razy, jeśli ataki przerwą). Gdy lalka trafi do studni, Iban zostanie zniszczony, a świątynia zacznie się walić. Otrzymasz Iban’s staff.
Przejdź przez jaskinię do Koftik, który będzie znów przytomny. Wróć do Ardougne i powiedz King Lathas o swoim sukcesie, by ukończyć quest.
Nagrody
- 5 Quest points
- 3000 doświadczenia Agility
- 3000 doświadczenia Attack
- Iban’s staff oraz dostęp do zaklęcia Iban Blast
- Klank’s gauntlets
Wskazówki
- Wszystkie przedmioty questowe zostaną zabrane po ukończeniu questa - jeśli chcesz zachować pamiątki, wyrzuć je przed rozmową z King Lathas.
- Zanim wejdziesz do dungeonu, upewnij się, że nie masz Piece of railing w banku, inaczej nie zdobędziesz nowego.
- Zapamiętaj lub zapisz ścieżkę przez siatkę - wrócisz tędy dwukrotnie podczas Regicide.
- Po przejściu siatki w pobliskim pomieszczeniu jest altar, więc możesz użyć Rapid Heal, by oszczędzić jedzenie.
- Poziom 79 Combat level sprawi, że Blessed spider nie będą agresywne, co ułatwi zabicie Kalrag.
- Jeśli zabraknie ci jedzenia, możesz kupować je od Kamen za 75 Coins.