Dream Mentor
P2P Mistrzowski
Wymagane misje (10)
Rozpoczęcie questa
Dream Mentor to quest z serii Fremennik, którego akcja rozgrywa się na Lunar Isle. Polega na pomaganiu pewnemu poszukiwaczowi przygód w pokonaniu jego lęku przed walką (Combat) za pomocą oneiromancji (sztuki interpretacji snów).
Aby rozpocząć quest, udaj się na Lunar Isle i porozmawiaj z upadłym mężczyzną (Cyrisus) w małej jaskini w Lunar Isle mine. Wejście do jaskini znajduje się na północny wschód od banku - zejdź do kopalni, a Cyrisus jest tuż na południowy wschód od wejścia (na minimapie wejście do jaskini widnieje jako czerwona linia w ścianie).
Wymagania
Wymagania questowe
- Ukończenie questa Lunar Diplomacy
- Ukończenie questa The Fremennik Trials
- Ukończenie questa Lost City
- Ukończenie questa Rune Mysteries
- Ukończenie questa Shilo Village
- Ukończenie questa Jungle Potion
- Ukończenie questa Eadgar’s Ruse
- Ukończenie questa Druidic Ritual
- Ukończenie questa Troll Stronghold
- Ukończenie questa Death Plateau
Wymagania umiejętności
- Poziom Combat 85 (wymagany do rozpoczęcia questa)
Przeciwnicy do pokonania
W trakcie questa trzeba pokonać cztery potężne potwory pod rząd, bez używania modlitw (Prayer):
- The Inadequacy (poziom 343)
- The Everlasting (poziom 223)
- The Untouchable (poziom 274)
- The Illusive (poziom 108)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Seal of passage
- 3 różne rodzaje jedzenia (Food): 6 sztuk jednego rodzaju i po 7 sztuk dwóch innych, łącznie 20 sztuk (worki Cabbages, Potatoes i Onions są wygodne, bo zajmują tylko 3 sloty)
- Goutweed
- Astral rune
- Tinderbox
- Hammer
- Pestle and mortar
- Dobra broń (zalecany Trident of the seas, bo cele nie mają obrony przeciwko magii), dobry pancerz, dobre jedzenie (np. Shark) oraz Super potion set
Zalecane
- Runy do rzucania zaklęcia NPC Contact (2 Air rune, 1 Cosmic rune, 1 Astral rune) - przydatne do sprawdzania wyboru pancerza
- Halberd - pozwala bezpiecznie zająć safespot przeciwko drugiemu i trzeciemu bossowi
- Divine battlemage potion dla graczy o niższych poziomach
Przebieg questa
Krok 1: Pomoc upadłemu mężczyźnie
- Udaj się na Lunar Isle. Zmiana księgi zaklęć na Lunar spells może się przydać.
- Idź na północny wschód od banku, zejdź do Lunar Isle mine i przeczołgaj się przejściem do Cyrisus. Porozmawiaj z nim i go zbadaj, aby otworzyć ekran statusu.
- Musisz podnieść trzy paski statystyk w tej kolejności: zdrowie (health), duch (spirit) i uzbrojenie (armament).
- Zdrowie: nakarm Cyrisusa, używając na nim co najmniej trzech różnych rodzajów jedzenia w kolejności, łącznie 20 sztuk. Użyj najpierw rodzaju, którego masz 7 sztuk, potem tego, którego masz 6, a następnie trzeciego. Jeśli odrzuci rodzaj użyty niedawno, podaj inny. Worki i kosze trzeba najpierw opróżnić, inaczej liczą się jako jedna sztuka.
- Duch: podnoszony przez rozmowę - wybieraj najbardziej pozytywne opcje. Ta część jest długa, ale błędy nie mają poważnych konsekwencji. Przed wyjściem upewnij się, że Cyrisus stoi, a jego zdrowie i duch wynoszą co najmniej 70% i 72%.
- Uzbrojenie: wróć do banku na Lunar Isle i porozmawiaj z bankierem ‘Birds-Eye’ Jack po prawej stronie. Powiedz, że chcesz uzyskać dostęp do konta bankowego Cyrisusa, a następnie wybierz hełm, górę, nogi, buty i broń. Najłatwiej sprawdzić poprawność wyboru, używając zaklęcia NPC Contact (poziom 67), by zapytać Cyrisusa. Gdy wybór będzie właściwy, zanieś zestaw do jaskini.
- Najczęstszy zestaw dla wojowników Melee: Dragon med helm, Ahrim’s robetop, Ahrim’s robe skirt, Ranger boots i Abyssal whip.
- Dla łuczników (Ranged): Splitbark helm, Karil’s leathertop, Torag’s platelegs, Adamant boots i Magic shortbow.
- Dla magów (Magic): Robin hood hat, Dragon chainbody, Black d’hide chaps, Infinity boots i Ancient staff.
- Gdy wszystkie statystyki osiągną 100%, Cyrisus wyzna, że boi się walki. Zgódź się towarzyszyć mu do Oneiromancer - wyjdź z kopalni i idź na południe.
Krok 2: Przygotowanie mikstury
- Idź na południe do Oneiromancer w południowo-wschodniej części wyspy, w pobliżu Astral Altar. Porozmawiaj z nią, a pojawi się Cyrisus. Zaproponuje wspólne wejście do świata snów (Dreamland).
- Jeśli planujesz walczyć Magiem i byłeś na Lunar Spellbook, pamiętaj, by przełączyć się z powrotem na Standard Spellbook lub Ancient Spellbook.
- Oneiromancer da Ci Dream vial. Napełnij go wodą - najbliższe źródło to dom na zachód od banku.
- Zdobądź Goutweed, hodując Gout tuber lub kradnąc je z trollich kuchni (z questa Eadgar’s Ruse).
- Użyj Goutweed na fiolce.
- Użyj Hammer na Astral rune, następnie użyj Pestle and mortar na wyniku i dodaj go do mikstury, aby otrzymać Dream potion.
Krok 3: Walki w świecie snów
- Uwaga: jedynym sposobem na opuszczenie walki jest pulpit (lectern) na północy areny. Żadne teleporty nie działają, w tym Ring of life i Escape crystal. Jeśli zginiesz, zawsze stracisz Seal of passage i będziesz musiał poprosić Brundt the Chieftain o nowy.
- Cztery bossy trzeba pokonać pod rząd, bez używania modlitw.
- Zdecydowanie zaleca się użycie magii. Wszystkie cztery bossy mają bardzo niską obronę przeciwko Magic. Świetnym wyborem jest Trident of the seas, ale Iban Blast, Warped sceptre lub Blood Rush też się sprawdzają. Załóż mocny pancerz Melee oraz tarczę o wysokiej obronie przeciwko Ranged.
- Udaj się do Dream Hall, dużego budynku po zachodniej stronie Lunar Isle, gdzie czeka Cyrisus. Zapal palenisko (brazier) za pomocą Tinderbox i porozmawiaj z Cyrisusem, by wejść do świata snów.
- The Inadequacy (poziom 343) - najtrudniejsza część walki. Używa silnych i celnych ataków Melee oraz Ranged (Ranged tylko poza zasięgiem zwarcia). Przyzywa też Doubts, które należy ignorować na rzecz szybkiego zabicia bossa. Magia trafia pewnie nawet przy ujemnym bonusie do ataku. Używaj ataków specjalnych (np. z Dragon dagger). Trzymaj zdrowie powyżej 30.
- The Everlasting (poziom 223) - mocno bije, ale łatwo go zająć safespotem, stając bezpośrednio na zachód od pulpitu po północnej stronie areny. Ze względu na rozmiar nie da się przez niego przejść, więc uważaj, by nie utknąć między nim a krawędzią areny. Można go też kitować.
- The Untouchable (poziom 274) - podobny do Everlasting, ale ma znacznie mniej zdrowia. Można go zająć safespotem za pomocą magii lub Halberd, a także kitować.
- The Illusive (poziom 108) - mało groźny, ale regularnie zakopuje się w ziemi i pojawia gdzie indziej, zmuszając do pościgu.
- Po pokonaniu Illusive Cyrisus ostatecznie pokona swój lęk i zadepcze go na śmierć.
Krok 4: Zakończenie
- Uwaga: nie odkładaj Seal of passage do banku po walce - będzie potrzebny do zakończenia questa.
- Wróć i porozmawiaj z Oneiromancer na południowym wschodzie Lunar Isle. Cyrisus podziękuje Ci za pomoc i w dowód wdzięczności przekaże Ci część swojej wiedzy.
Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 2 Quest Points
- 15 000 punktów doświadczenia w Hitpoints
- 10 000 punktów doświadczenia w Magic
- 7 nowych zaklęć w księdze Lunar spells (Monster Examine, Humidify, Hunter Kit, Stat Spy, Dream, Plank Make, Spellbook Swap)
- Dreamy lamp - daje 15 000 punktów doświadczenia w wybranej umiejętności bojowej (poza Attack i Prayer)
- ‘Birds-Eye’ Jack pozwoli Ci odtąd korzystać z banku bez założonego lub posiadanego w ekwipunku Seal of passage
- Odblokowanie The Untouchable, The Everlasting i The Inadequacy w Nightmare Zone
Wskazówki
- Walcz Magiem. Wszystkie cztery bossy mają znikomą obronę przeciwko Magic, więc magia trafia pewnie nawet w pancerzu Melee zmniejszającym otrzymywane obrażenia. Trident of the seas to wzorcowy wybór.
- Nie odkładaj Seal of passage. Jest potrzebny zarówno podczas walki, jak i przy zakończeniu questa.
- Wykorzystaj safespoty. Drugiego i trzeciego bossa można bezpiecznie zaatakować zza przeszkód lub z Halberd, oszczędzając jedzenie na trudną walkę z The Inadequacy.
- Sprawdzaj wybór pancerza przez NPC Contact. Zamiast zgadywać metodą prób i błędów, użyj zaklęcia NPC Contact, by zapytać Cyrisusa, czy wybór jest właściwy.
- Zbierz dwa Goutweed. Jeśli planujesz później Dragon Slayer II, weź przy okazji drugi Goutweed z trollich kuchni.