Cerberus - poradnik (jak pokonać)
Cerberus w OSRS - wymagania (91 Slayer), jak pokonać trójgłowego psa, modlitwy, mechaniki dusz i lawy, zalecany sprzęt melee i ranged oraz nagrody i dropy.
Cerberus to trójgłowy hellhound boss o poziomie walki 318, który mieszka w Cerberus’ Lair głęboko pod Taverley Dungeon. Jako “Guardian of the River of Souls” strzeże dusz zmarłych, ale wielokrotnie próbowała uciec ze swojego posterunku. Żeby zadać jej obrażenia, potrzebujesz 91 Slayer oraz aktywnego zadania na hellhounds lub bezpośrednio na Cerberus.
Boss jest popularnym celem, bo jako jedyny potwór w grze dropi trzy kryształy - primordial, pegasian i eternal crystal - którymi ulepsza się dragon boots, ranger boots i infinity boots do butów z drugimi najlepszymi bonusami w slocie na stopy. Do tego dochodzi smouldering stone, pet hellpuppy oraz solidny, stały dochód z dropów. Według wiki zabijanie Cerberus daje orientacyjnie około 3,3 mln gp na godzinę, choć faktyczny wynik zależy od sprzętu i tempa zabójstw.
Wymagania
Wymagania wstępne (z wiki):
- 91 Slayer oraz zadanie na hellhounds lub na samą Cerberus - bez tego nie zadasz jej obrażeń. Poziom Slayer można podbić wild pie (działa od minimum 86 Slayer), ale boost musi utrzymać się na 91 lub wyżej przez cały czas walki.
- Dostęp do Taverley Dungeon. Wejście do lochu znajduje się przy obszarze hellhounds, za trującymi pająkami.
Zalecane poziomy umiejętności (orientacyjnie, z wiki):
- 85+ Attack, 85+ Strength i 85+ Defence do walki wręcz.
- 75+ Ranged, jeśli wybierasz styl dystansowy.
- 70+ Prayer - dla Piety (lub 74+ dla Rigour).
- 76 Magic i ukończenie questa A Kingdom Divided, jeśli chcesz korzystać z thralls (80 Magic dla Death Charge).
- 65+ Agility - mocno zalecane. Bez skrótów bieg od wejścia do lochu aż do legowiska jest skrajnie niepraktyczny. Skrót przez pipe wymaga 70 Agility, a przez wall trap 80 Agility; oba można podbić boostem, więc realne minimum to 65/75.
Lokalizacja i jak dotrzeć
Cerberus’ Lair znajduje się w Taverley Dungeon, przy obszarze hellhounds. Trzeba wczołgać się przez niewielki otwór, żeby wejść do legowiska. Wewnątrz są trzy różne pomieszczenia, w których może pojawić się Cerberus.
Najwygodniejsze sposoby dotarcia do Taverley Dungeon:
- Teleport do Falador i skrót przez mur (wall shortcut) przy zachodnim banku - stąd jest już blisko do wejścia do lochu.
- Przeniesienie player-owned house do Taverley, wyjście przez house portal i bieg na południe.
- Jeśli korzystasz z Arceuus spellbook do thralls, ustaw punkt odrodzenia (death respawn) w Falador i po śmierci biegnij na zachód do skrótu w murze.
- Key master teleport przenosi prosto do Key Master pod wejściem do legowiska.
Ze względu na duży dystans od banku do legowiska zaleca się, by nie zaczynać tego bossa bez 65 Agility. Jeśli wchodzisz przez pipe, włącz Protect from Magic przed wejściem, żeby nie oberwać od blue dragon. Jeśli przez wall spikes, zaczep szkielet i daj mu zaatakować raz przed skokiem, bo po okolicy potrafi wędrować trująca poison spider.
Mechaniki i ataki
Cerberus jest agresywna i atakuje wszystkimi trzema stylami, każdy z max hitem 23. Atak magiczny to szara/czarna kula, dystansowy to kolczasta kula, a wręcz to ugryzienie. Protection Prayers całkowicie blokują obrażenia, ale muszą być aktywne w momencie, gdy atak jest wypuszczany. Przez większość walki zaleca się trzymać włączone Protect from Magic. Cerberus atakuje w cyklu co 6 ticków (3,6 sekundy).
Cerberus ma trzy specjalne ataki:
Triple attack (combo)
Wykonywany jako jej pierwszy atak, a potem po każdych dziesięciu atakach. Cerberus uderza kolejno magic, ranged i melee w odstępie 2 ticków. Atak wręcz w tym combo trafi gracza niezależnie od dystansu (nie działa jak pocisk). Wszystkie trzy uderzenia można w pełni zablokować modlitwą.
Summoned souls (dusze)
Aktywuje się dopiero, gdy Cerberus spadnie poniżej 400 HP, i pojawia się co siódmy atak. Sygnałem jest jej wycie Aaarrrooooooo - z rzeki za nią wyłaniają się trzy Summoned Souls, których nie da się zaatakować. Każda atakuje innym stylem, w kolejności z zachodu na wschód:
- Red - melee
- Blue - magic
- Green - ranged
Niezablokowane trafienie zadaje 30 obrażeń, a zablokowane drenuje 30 punktów Prayer. Spectral spirit shield zmniejsza drenaż o połowę (do 15), Ward of Arceuus o 33% (do 20), a oba naraz redukują go o 66% (do 10). Elysian spirit shield obniża same obrażenia z 30 do 22. Wystarczy mieć właściwą modlitwę aktywną w chwili wypuszczenia ataku - dobra taktyka to przełączać się na kolejną modlitwę w sekwencji, gdy aktualna dusza zdrenuje ci Prayer.
Lava pools (lawa)
Pojawia się dopiero poniżej 200 HP, co piąty atak, sygnalizowana wyciem Grrrrr. Powstają trzy kałuże lawy - jedna pod graczem i dwie w losowych miejscach. Stanięcie na kałuży w chwili jej powstania zadaje 10 obrażeń, a pozostawanie na niej 15 obrażeń co 2 ticki. Antifire Protection (np. antifire potion, super antifire, Protect from Magic czy anti-dragon shield) ogranicza obrażenia, jeśli zostaniesz w zasięgu. Poza zasięgiem walki wręcz masz czas, by odejść od formującej się kałuży; w melee zdążysz tylko, jeśli już biegniesz w momencie ataku.
Kolejność i pozostałe zasady
Jeśli ataki nakładają się na siebie (np. combo i dusze na tym samym ataku), Cerberus stosuje priorytet: triple attack > summoned souls > lava pools. Jest też 10% szans, że pominie dusze lub lawę i wykona zwykły atak.
Dodatkowo, jeśli niedawno walczyłeś z bossem, między wejściem a Cerberus pojawia się fire wall - przejście przez nią zadaje 5 obrażeń za każdym razem. Jeśli w komnacie nie ma żadnego gracza, Cerberus wraca do pozycji spoczynku i w pełni regeneruje HP, dlatego nie da się jej bezpiecznie zabić z dużej odległości.
Zalecany sprzęt
Cerberus ma wysokie statystyki ofensywne (Magic level 220), ale niskie Defence (100). Jest słaba na melee, przede wszystkim crush, lekko odporna na stab, a odporna na slash, magic i ranged. Jako demon jest też słaba na Arclight i Emberlight. Mimo odporności na ranged, broń dystansowa - zwłaszcza Twisted bow - bywa bardzo skuteczna, bo wysoki Magic level bossa działa na jej korzyść.
Melee (najczęstszy wybór):
- Hełm: Slayer helmet (i) (przy zadaniu na hellhounds) lub Black mask (i).
- Broń: Scythe of vitur to najlepsza opcja; dalej Emberlight, Soulreaper axe, Inquisitor’s mace, Arclight, Osmumten’s fang, Abyssal bludgeon czy Ghrazi rapier. Demonbane (Arclight/Emberlight) ustaw na stab.
- Tarcza/defender: Avernic defender lub Spectral spirit shield (ten drugi ogranicza drenaż od dusz).
- Korpus i nogi: Inquisitor’s set, Torva, Bandos albo Oathplate.
- Rękawice: Ferocious gloves lub Barrows gloves.
- Buty: Primordial boots (lub dragon boots).
- Pierścień: Ultor ring, Berserker ring (i) lub Lightbearer.
- Special attack: Voidwaker, Elder maul, Dragon claws lub Burning claws.
Ranged:
- Hełm: Slayer helmet (i) lub Black mask (i).
- Broń: Twisted bow działa wyjątkowo skutecznie. Alternatywy: Scorching bow, Toxic blowpipe, Bow of faerdhinen (z Crystal armour) lub Zaryte crossbow.
- Korpus i nogi: Masori (f), Armadyl lub Crystal armour.
- Buty: Pegasian boots (lub ranger boots).
- Amunicja: Dragon arrow, Amethyst arrow lub ruby/diamond dragon bolts.
Inventory (oba style): Spectral spirit shield, broń na special attack, book of the dead i rune pouch na thralls (jeśli grasz na Arceuus spellbook), runy na Ward of Arceuus (opcjonalnie, redukują drenaż), 1-2 Divine super combat potion lub Divine bastion/ranging potion, 6-9 Prayer potion lub Super restore, oraz Sharks lub lepsze jedzenie na resztę miejsc. Bluefin to dobra alternatywa dzięki dodatkowemu odnawianiu Prayer. Warto mieć też house tablet (lub Construct. cape / Max cape) na szybki powrót.
Taktyka
- Zacznij pod Cerberus. Zaleca się rozpocząć każde zabójstwo stojąc bezpośrednio pod nią i atakując z tej pozycji - poza triple attackiem Cerberus nie podchodzi do walki wręcz, więc stojąc pod nią unikasz większości obrażeń melee.
- Włącz Protect from Magic i atakuj tak szybko, jak potrafisz, jednocześnie licząc ataki bossa.
- Traktuj dusze priorytetowo. Najczęstsza przyczyna śmierci to nałożenie się dusz i lawy (klasycznie ataki 14 i 15 - najpierw GHOSTS, potem LAVA). Lawa rozprasza graczy, którzy w panice zapominają o duszach zadających ciężkie, nieuniknione obrażenia. Po prostu licz ataki i w pierwszej kolejności obsługuj dusze, przełączając modlitwy w ich kolejności (red/blue/green - melee/magic/ranged).
- Dystansowcy mają lekką przewagę - kałuża lawy celowana w gracza nie pojawia się natychmiast przy ataku z dystansu, więc jest więcej czasu, by odejść i skupić się na duszach.
- Scythe of vitur atakuje co 5 ticków, a Cerberus co 6, więc można uderzyć ją dwa razy na jej jeden atak, wchodząc pod nią na kilka ticków i wychodząc do ataku. Przy dobrych trafieniach pozwala to czasem zabić ją zanim zdąży przyzwać dusze.
Wariant “No Ghosts” (mniej zasobów)
Wolniejsza, ale tańsza taktyka, przydatna zwłaszcza dla ironman bez spectral spirit shield. Sprowadź Cerberus tuż powyżej 400 HP i poczekaj do 14. ataku (około 56 sekund) - dzięki temu dusze nie pojawią się aż do 28. ataku. Trzymaj boss powyżej 400 HP, dopóki nie zacznie się animacja ataku 14, najlepiej w defensywnym sprzęcie (np. Dinh’s bulwark lub Guthan’s set) i odsuwając się od bossa. Jeśli pomyłkowo zbijesz HP poniżej 400 przed atakiem 14, możesz bezpiecznie zresetować walkę, przechodząc z powrotem przez płomienie wejścia.
Nagrody i dropy
Każde zabójstwo daje na 100% infernal ashes. Najcenniejsze są unikaty - jest 1/130 szansy na trafienie tabeli unikatów, a w jej obrębie (efektywnie ~1/520 każdy):
- Primordial crystal - ulepsza dragon boots do primordial boots.
- Pegasian crystal - ulepsza ranger boots do pegasian boots.
- Eternal crystal - ulepsza infinity boots do eternal boots.
- Smouldering stone - łączona z dragon axe, dragon pickaxe lub dragon harpoon zamienia je w wersje infernal (infernal axe/pickaxe/harpoon).
Poza tym Cerberus dropi sprzęt rune (m.in. rune platebody, rune 2h sword), runy i amunicję (soul rune, blood rune, death rune), zioła i nasiona (grimy torstol, ranarr seed, torstol seed) oraz okazjonalnie tabelę rzadkich dropów (rare drop table).
Drobne, ale warte uwagi tertiary:
- Ensouled hellhound head - 1/15.
- Brimstone key - 1/45 (jeśli masz zadanie od Konar).
- Clue scroll (elite).
- Jar of souls - 1/2000.
- Hellpuppy (pet) - 1/3000.
Wartości i szanse są orientacyjne i pochodzą z wiki (próbka z Drop Rate Project); ceny przedmiotów zmieniają się na Grand Exchange.
Wskazówki
- Licz ataki. Cała walka opiera się na rytmie: combo na 1. ataku i co 10, dusze co 7 (poniżej 400 HP), lawa co 5 (poniżej 200 HP). Świadomość, co nadchodzi, jest ważniejsza niż DPS.
- Nie panikuj przy combo dusz i lawy. Najpierw zablokuj dusze modlitwą, dopiero potem zajmij się unikaniem kałuż.
- Nie zostawiaj komnaty pustej w trakcie walki - Cerberus w pełni się wyleczy, jeśli nie ma w niej żadnego gracza.
- Dbaj o Prayer. Dusze to najbardziej kosztowna część walki. Spectral spirit shield i/lub Ward of Arceuus znacząco wydłużają wyprawy i zwiększają zysk.
- Hellhound task vs Cerberus task. Jeśli przyszedłeś tu na zadaniu od Konar, dorzucasz sobie szansę na brimstone key, a Slayer helmet (i) lub Black mask (i) daje bonus do obrażeń tylko w trakcie zadania.
Powiązane poradniki i umiejętności
- Slayer - klucz do tego bossa (wymagane 91).
- Attack, Strength, Defence - do walki wręcz.
- Ranged - alternatywny, bardzo skuteczny styl (Twisted bow).
- Prayer - Piety/Rigour oraz Protection Prayers.
- Magic - thralls z Arceuus spellbook.
- Agility - skróty w drodze do legowiska.
- A Kingdom Divided - wymagany do thralls.
- Zarabianie na bossach i Zarabianie na Slayer - jak Cerberus wpisuje się w zarabianie.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl