A Kingdom Divided
P2PWymagane misje (7)
Rozpoczęcie questa
Quest A Kingdom Divided rozpoczynasz rozmawiając z Martin Holt przy wejściu do Kourend Castle w dzielnicy Kingstown. Znajdziesz go na platformie w pobliżu protestujących (Protester). To kontynuacja serii Great Kourend quest series, skupiająca się na ukrytej korupcji w Kourend Council i spisku ciągnącym się od setek lat.
Wymagania
Wymagania questowe
- Ukończenie questa The Depths of Despair
- Ukończenie questa The Queen of Thieves
- Ukończenie questa The Ascent of Arceuus
- Ukończenie questa The Forsaken Tower
- Ukończenie questa Tale of the Righteous
- Ukończenie questa Client of Kourend (oraz X Marks the Spot)
Wymagania umiejętności
- Agility 54 (nie da się podbić, wymagane do rozpoczęcia)
- Thieving 52 (nie da się podbić, wymagane do rozpoczęcia)
- Woodcutting 52 (nie da się podbić, wymagane do rozpoczęcia)
- Herblore 50 (nie da się podbić, wymagane do rozpoczęcia)
- Mining 42 (nie da się podbić, wymagane do rozpoczęcia)
- Crafting 38 (nie da się podbić, wymagane do rozpoczęcia)
- Magic 35 (nie da się podbić, wymagane do rozpoczęcia)
- Zalecane: Combat level 70 oraz Prayer 43 dla modlitw ochronnych.
Przeciwnicy do pokonania
- Judge of Yama (poziom 168) - odporny na Magic i Ranged, można go zranić tylko Melee.
- 2x Assassin (poziom 132)
- Lizardman brute (poziom 75)
- Xamphur (poziom 239) - odporny na Magic.
- Barbarian Warlord (poziom 91)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Normalny spellbook oraz runy do rzucenia zaklęcia ognia (Fire Bolt lub lepsze)
- Dowolny Axe
- Defence potion (3 lub 4 dawki)
- Volcanic sulphur
- Molten glass
- Dark essence block lub Pickaxe i Chisel, by go zdobyć
Zalecane
- Sprzęt Melee / Ranged (broń, zbroja, mikstury, jedzenie) do pokonania wroga poziomu 239 oraz stwora poziomu 168, którego można zranić tylko Melee.
- Stamina potion lub Energy potion
- Antipoison
- Kharedst’s memoirs
- Xeric’s talisman
- Games necklace (teleport do Wintertodt), Skills necklace (teleport do Woodcutting Guild)
- Rada’s blessing (3+ do Mount Karuulm, 1+ do Kourend Woodland)
- Dostęp do fairy rings
Przebieg questa
Krok 1: Ucieczka zhańbionej radnej
Porozmawiaj z Martin Holt w Kingstown, a następnie z Commander Fullore na parterze zamku. Powiedz “Let’s get going”, aby obejrzeć scenkę, w której Tomas Lawry rości sobie prawo do prowadzenia śledztwa.
Wejdź do domu na północ i przeszukaj otoczenie w poszukiwaniu wskazówek. Wystarczy przeszukać szuflady przy drzwiach sypialni na pierwszym piętrze, by zdobyć Receipt. (Uwaga: na najwyższym piętrze jest Lesser demon poziomu 82.) Sprawdź Receipt - wskaże zamówienie łóżka w The Deeper Lode.
Porozmawiaj z Tomas Lawry przy różach i powiedz, że coś znalazłeś - przez jego niekompetencję skierujesz go do Mount Quidamortem. Następnie porozmawiaj z Fullore i powiedz, że podejrzewasz, iż Sophia Hughes udała się do The Deeper Lode.
Udaj się do The Deeper Lode, pubu w Lovakengj, i porozmawiaj z Fuggy. Wspomni, że miał ostatnio jedną klientkę, która wybierała się złapać statek Veos w Port Piscarilius.
Krok 2: Przed obliczem sędziego
Udaj się na statek Veos w Port Piscarilius i porozmawiaj z Cabin Boy Herbert. Rozpocznie się scenka, w której skonfrontujesz się z Sophia Hughes. Przywoła ona Judge of Yama, ale ponieważ nadużyła hojności Yamy, demon spali ją, a potem skupi się na Tobie.
Walka z Judge of Yama
- Judge of Yama (poziom 168) jest odporny na Magic i Ranged - można go zranić tylko Melee.
- Demon atakuje Melee z bliska, ale czasem teleportuje Cię dalej na molo i rzuca fale ognia (Fire Wave).
- Walka toczy się na wąskim pomoście o szerokości 4 pól, gdzie demon wysyła trzy fale ognia - zostaje jedno wolne pole bez fali, którym możesz całkowicie uniknąć ataku. Wykorzystuj te przerwy, by podejść bliżej i atakować.
- Gracze z przyzwoitym Hitpoints (70+) mogą po prostu przebiegać przez fale, przyjmując obrażenia.
- Jeśli zginiesz lub się teleportujesz, w pobliżu statku Veos jest Portal do ponownego wejścia do walki.
Krok 3: Ostatnia księżniczka Kourend
Po scence porozmawiaj z Commander Fullore na południe od zamku, na północ od Shayzien mine. Poprosi Cię o zbadanie spisku rady przeciwko rodzinie królewskiej i odeśle do Martin Holt, lidera Royal Society. Martin wspomni, że osobisty pamiętnik księżniczki Rose nadal znajduje się w Library Historical Archive, i każe porozmawiać z Archeio w Arceuus Library, który przeniesie Cię do archiwum.
W archiwum okradnij (pickpocket) Istoria, by zdobyć Bluish key. Otwórz nią fioletową gablotę we wschodniej ścianie południowo-wschodniego rogu, by zdobyć Rose’s diary. Przeczytaj go i wróć do Martin z pamiętnikiem w ręku - znajdzie w okładce Rose’s note i poda Ci ją. Przeczytaj notatkę i porozmawiaj z Martinem ponownie.
Weź Axe i udaj się do Forthos Ruin. Porozmawiaj z Martin po zachodniej stronie północnego wejścia. Przeszukaj cztery stosy kamieni wokół ruin - każdy ma inskrypcję mapującą literę na liczbę (np. “S - 9”). Zapisz liczby odpowiadające literom słowa “ROSE”. Wytnij pnącza na południe od Martina, przeciśnij się przez nie i sprawdź panel na wschodniej ścianie. Wpisz kombinację liczb dla “ROSE”, aby otrzymać kolejną notatkę. Przeczytaj ją i porozmawiaj z Martinem.
Weź runy do zaklęcia ognia (Fire Bolt lub wyższe) i udaj się do Settlement Ruins, na południowy zachód od Wintertodt Camp. Uważaj na agresywne Ice wolf, Ice giant i Ice spider. Martin jest w północno-zachodnim budynku. Gdy z nim porozmawiasz, zaatakuje Cię Assassin (poziom 132) z Dragon dagger i Dragon dart - modlitwy ochronne nie zablokują wszystkich obrażeń, ale można go safespotować za niską ścianą, modląc się Protect from Missiles.
Rzuć Fire Bolt (lub wyższe) na bryły lodu na zachód od południowej części budynku, by je stopić i zdobyć Cold key. Sprawdź panel na zachodniej ścianie, by znaleźć kolejną notatkę, i porozmawiaj z Martinem.
Udaj się do The Legless Faun, pubu na południowym skraju Port Piscarilius. Porozmawiaj z Martinem, wespnij się na filar na zachód od niego, sprawdź panel na północnej ścianie i zapamiętaj kolejność wymienionych miast. Zejdź na dół i sprawdź posągi w tej samej kolejności. Po prawidłowym wykonaniu usłyszysz kliknięcie - wespnij się z powrotem i sprawdź panel, by otrzymać ostatnią notatkę.
Przeczytaj notatkę, by poznać ostatnią lokalizację - mały dom na południe od Mount Karuulm (fairy ring CIR i na zachód, lub teleport do Farming Guild i na północny wschód). Przeszukaj łóżko, by znaleźć Tatty note. Po przeczytaniu obu notatek sprawdź skrzynie w północno-zachodnim rogu i zejdź przez ukryty trapdoor. W scence pojawi się Councillor Liam Orson, którego wraz z Fullore zmusicie do przyznania się: rada zabiła króla, a Rose jest utrzymywana przy życiu miksturami od tajemniczego maga mieszkającego z jaszczuroludźmi.
Krok 4: Tajemniczy mag
Przygotuj się na walkę z Xamphur (poziom 239). Broń Ranged jak Toxic blowpipe mocno ułatwia walkę, ale warto wziąć zbroję z dobrą obroną przed magią (np. Dragonhide armour). Na Melee weź Abyssal whip lub przynajmniej Dragon scimitar. Przy niskim poziomie weź 3-4 Prayer potion, 20+ leczącego food (np. Shark) i awaryjny teleport.
Udaj się do Lizardman Temple w Molch (teleport Skills necklace do Farming Guild i na południowy wschód). Wejdź przez dowolne wejście do legowiska, idź na wschód środkowym korytarzem i wejdź do pokoju na północy, gdzie znajdziesz Kaht B’alam. Poprosi Cię o odzyskanie jego ostatniego jaja (Lizardman egg).
Wyjdź przez dziwną dziurę na zachodnim końcu korytarza, idź na zachód przez bagno i na południe przez kamienny most, do stosów jaj. Przeszukuj je, aż znajdziesz właściwy - zaatakuje Cię wtedy Lizardman brute (poziom 75). Nie musisz go zabijać. Wróć do Kaht z jajem, a da Ci Damp key, którym otworzysz małe drzwi w północnej ścianie korytarza. Za nimi znajdziesz bramę - otwórz ją, by rozpocząć scenkę i walkę z Xamphur.
Walka z Xamphur
- Xamphur jest odporny na Magic i atakuje głównie magią - modlitwa Protect from Magic mocno redukuje obrażenia podstawowego ataku. Przy niskim poziomie zaleca się Ranged.
- Na podłodze znajdują się Mark of Darkness - wejście na nie podwaja skuteczność jego ataku i częstotliwość korupcji. Nigdy nie stój na Mark of Darkness, bo Xamphur potrafi Cię unieruchomić.
- Najlepiej wyłączyć auto retaliate i bieganie oraz wybrać jeden rząd pól i poruszać się tylko po nim przez całą walkę.
- Co dziesięć ataków używa jednej z dwóch mechanik:
- Ręce spadają z sufitu, zadając do 10 obrażeń na tick przez 5-10 sekund - chodź po pokoju, unikając Mark of Darkness (módl się Magic).
- Pojawiają się dwie Phantom Hands (12 HP) - zabij je jak najszybciej, bo mogą wywołać korupcję (Magic przy wysokim Prayer, Melee przy niskim).
Po pokonaniu Xamphur rzuci on potężny pocisk magiczny, który pozornie Cię zabija. Po scence przeszukaj stół w północnej ścianie, by przeczytać notatkę, a następnie wróć do Fullore w piwnicy szałasu, sprawdzając skrzynie.
Krok 5: Domy Kourend
W piwnicy obejrzysz scenkę, w której Fullore ujawnia, że Rose od dwudziestu lat jest w stanie śmierci mózgowej, i z litości kończy jej cierpienie. Następnie poprosi Cię o odwiedzenie liderów pięciu Domów (Houses), którzy mają moc obalenia rady, i zaproszenie ich do Xeric’s Lookout:
- Lord Arceuus - na górnym poziomie Tower of Magic, na północny zachód od Arceuus.
- Lord Hosidius - w rezydencji rodzinnej w Hosidius, na północny zachód od Vinery.
- Lady Lovakengj - w Lovakengj Assembly w Lovakengj.
- Lady Piscarilius - w The Warrens pod Port Piscarilius.
- Lord Shayzien - na górnym poziomie War Tent w Shayzien Encampment.
Po rozmowie ze wszystkimi udaj się do Xeric’s Lookout i porozmawiaj z Fullore. Lord Kandur Hosidius przedstawi Royal Accord of Twill jako rozwiązanie. Porozmawiaj z każdym liderem na różnych piętrach (w tym z Lord Arceuus przy wejściu), zanim wykonasz ich zadania. Po rozmowie z Lady Lovakengj musisz porozmawiać z Commander Fullore. Potem zadania można wykonywać w dowolnej kolejności.
Lady Lovakengj
Aby przekonać Lady Lovakengj, że Councillor Unkar nie jest niewinny, porozmawiaj z Fullore, a potem z Martin Holt w Shayzien Prison (na zachód od Graveyard of Heroes). Martin poda hasło: “Evil only triumphs when the good do nothing.” Udaj się do Graveyard of Heroes i porozmawiaj z Jorra, podaj hasło. Zaatakuje Cię Assassin - pokonaj go i kontynuuj rozmowę, by otrzymać Declaration. Wróć z nią do Lady Lovakengj, która zgodzi się podpisać porozumienie.
Lord Hosidius
Lord Hosidius poprosi Cię o zbadanie obozu barbarzyńców (barbarian camp) na południe od punktu widokowego, w Kourend Woodland. Zejdź po drabinie przy południowej ścianie - Phileas Rimor odezwie się z celi, a zaatakuje Cię Barbarian Warlord (poziom 91). Pokonaj go i porozmawiaj z Phileas, który wspomni o skradzionym pakunku - dzienniku King Shayzien VII. Wróć do Lord Hosidius, by podpisał porozumienie.
Lord Shayzien
Lord Shayzien poprosi Cię o znalezienie dziennika King Shayzien VII w prywatnym gabinecie Lord Hosidius, ukrytym na południowym krańcu Vinery w Hosidius. Sprawdź wschodnią beczkę z winem, by znaleźć ukryty trapdoor. Zejdź i otwórz wytrychem skrzynię w rogu, by zdobyć Shayzien journal. Zanieś go do Lord Shayzien, który podpisze porozumienie.
Lady Piscarilius
Jeśli nie masz Dark essence block, wydobądź Dense essence block w Dense essence mine i uszlachetnij go przy Dark Altar. Porozmawiaj z Lady Piscarilius, która chce powstrzymać kult Yama za pomocą maga z Arceuus o imieniu Mori. Znajdziesz Mori na najwyższym piętrze kościoła w Arceuus. Przekaż jej Molten glass i Dark essence block, a da Ci Dark nullifier. Spróbuj zejść do Chasm of Fire (fairy ring DJR), ale Disciple of Yama Cię przerwie, odbierze urządzenie i rzuci zaklęcie zmieniające pamięć. Wróć do Lady Piscarilius (Shauna), która mimo wątpliwości podpisze porozumienie.
Lord Arceuus
Lord Arceuus poprosi Cię o zbadanie, czy Xamphur to ten sam mag, który niegdyś służył Xeric. Odwiedź Tasakaal w Mount Karuulm (teleport Rada’s blessing lub fairy ring CIR) i pokaż im Broken redirector. Aby zapobiec dalszym uszkodzeniom Doors of Dinh, użyj Volcanic sulphur na Defence potion (co najmniej 3 dawki), by stworzyć Sulphur potion, i porozmawiaj z Tasakaal, by zaczarowali ją w Shielding potion. Teleportuj się do Wintertodt Camp (Games necklace lub fairy ring CIS) i użyj Shielding potion na Doors of Dinh. Wróć do Lord Arceuus, który podpisze porozumienie.
Krok 6: Koniec rady
Wróć do punktu widokowego i porozmawiaj ponownie z każdym z pięciu liderów, by dokończyć ich zadania, a następnie z Fullore. Wszyscy liderzy zbiorą się w piwnicy i podpiszą porozumienie, czyniąc Lord Hosidius nowym królem Kourend (porozumienie nazwano Rose’s Accord). Porozmawiaj z Fullore, zejdź po drabinie do Lord Hosidius, a potem znów porozmawiaj z Fullore, by rozpocząć długą finałową scenkę: aresztowanie rady, koronację nowego króla i bankiet. Po rozmowie z Lord Arceuus i krótkiej koronacji nowego króla zostanie on zamordowany przez kolejnego asasyna. Na koniec porozmawiaj z Commander Fullore, która wręczy Ci nagrodę.
Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 2 Quest Points
- Book of the dead
- Dwie Antique lamp dające po 10 000 doświadczenia w dowolnej umiejętności na poziomie 40 lub wyższym.
- Możliwość ustawienia punktu odrodzenia (respawn point) w Kourend Castle.
- 24 nowe zaklęcia w Arceuus spellbook.
- Możliwość walki z Yama.
Wskazówki
- Przygotuj szybki transport po Great Kourend. Quest wymaga ciągłego podróżowania między pięcioma miastami - Kharedst’s memoirs, Xeric’s talisman, fairy rings i Lovakengj Minecart Network znacznie przyspieszą grę.
- Na Judge of Yama bierz tylko Melee. Demon jest odporny na Magic i Ranged, a do niego trzeba przejść przez fale ognia - przy 70+ Hitpoints najłatwiej po prostu przyjąć obrażenia.
- Podczas walki z Xamphur trzymaj się jednego rzędu pól i nigdy nie stawaj na Mark of Darkness - to klucz do uniknięcia jego mechanik.
- Porozmawiaj ze wszystkimi liderami Domów, zanim zaczniesz ich zadania, by wykonać je za jednym razem. Pamiętaj, że po rozmowie z Lady Lovakengj musisz najpierw porozmawiać z Commander Fullore.
- Lampy antyczne zachowaj na trudne umiejętności. Każda daje 10 000 XP w dowolnej umiejętności na poziomie 40+.