Kree'arra - poradnik (jak pokonać)
Jak pokonać Kree'arra w God Wars Dungeon - wymagania, dotarcie do bossa, mechaniki ataków, najlepszy sprzęt do walki Ranged i Magic oraz taktyka.
Kree’arra to jeden z najbardziej zaufanych generałów boga Armadyl i przywódca jego sił w God Wars Dungeon. Jest najpotężniejszym z ocalałych aviansie i dowodzi obroną Armadyl’s Eyrie. To latający boss o combat level 580, którego zabija się głównie dla Armadyl armour (najlepszy zestaw pancerza do walki Ranged w grze) oraz fragmentów godsworda.
Kree’arra jest popularnym celem zarówno dla graczy szukających dropów, jak i dla tych, którzy mają zadanie Slayer na Aviansie - boss i jego ochroniarze liczą się do takiego zadania. To boss dla średnio- i wysokopoziomowych kont, które mają już przyzwoity sprzęt Ranged lub Magic.
Wymagania
Żeby w ogóle dotrzeć do komnaty Kree’arra, musisz spełnić kilka warunków:
- Questy: ukończony Death Plateau oraz Troll Stronghold do momentu pokonania Dad. Alternatywnie możesz użyć Ghommal’s hilt, by teleportować się do Trollheim bez wykonywania żadnego z tych questów.
- Dostęp do komnaty: 40 kill count na wyznawcach Armadyl w God Wars Dungeon (próg jest niższy wraz z wyższymi poziomami Combat Achievements) albo jeden Ecumenical key, który pozwala wejść bez zbierania kill count.
- Nawigacja przez przepaść: dowolny crossbow oraz Mithril grapple. Do pokonania przepaści prowadzącej do obozu potrzebujesz poziomu Ranged co najmniej 70.
Zalecane statystyki:
- Combat level 85+ (wymagane), 100+ zalecane
- Ranged 70+ (80+ zalecane)
- Defence 70+ (80+ zalecane)
- Hitpoints 70+ (80+ zalecane)
- Magic 92+ dla Blood Barrage (leczenie się na ochroniarzach)
- Prayer 44+ dla Eagle Eye; 74+ dla Rigour przy walce Ranged, 77+ dla Augury przy Tumeken’s shadow
Lokalizacja i jak dotrzeć
Kree’arra przebywa w komnacie bossa Armadyl w God Wars Dungeon, w regionie Asgarnia. Najszybsza trasa to teleport do Trollheim (czarami z Magic lub przez Ghommal’s hilt), a stąd droga na północ do wejścia do lochu. Po wejściu do God Wars Dungeon kieruj się do sekcji Armadyl, użyj crossbow i Mithril grapple, żeby przejść przez przepaść, a następnie wejdź do komnaty bossa za pomocą Ecumenical key lub po zebraniu wymaganego kill count.
Wielu graczy woli używać Ecumenical key, by pominąć kill count - zbieranie go na wyznawcach Armadyl jest powolne i wymaga modlitwy. Jest to szczególnie istotne podczas zadania Slayer na Aviansie: jeśli zbierałbyś kill count, zabijając Aviansie, zmniejszyłbyś liczbę Kree’arra, których możesz ubić na zadaniu.
Mechaniki i ataki
Kree’arra lata, więc zwykłe ataki melee na niego nie działają. Jedyne wyjątki to Halberd i Salamander, ale ze względu na bardzo wysoką obronę boss przeciwko melee nie jest to opłacalne (poza małymi drużynami z Soulflame horn). W praktyce walczysz z nim za pomocą Ranged lub Magic.
W przeciwieństwie do pozostałych generałów Kree’arra korzysta ze wszystkich trzech stylów walki:
- Atak Ranged - szare trąby powietrzne z pyłu, zadające do 69 obrażeń.
- Atak Magic - niebieska trąba powietrzna, zadająca do 21 obrażeń. Co ważne, jest to ranged magic: celność liczona jest względem twojej obrony Ranged, a nie Magic.
- Atak melee - jeśli nikt nie atakuje Kree’arra, podlatuje do celu i uderza szponami, zadając do 26 obrażeń.
Ataki Ranged i Magic trafiają wszystkich graczy w komnacie i mogą odepchnąć cię o jedno pole, chyba że stoisz w rogu pomieszczenia. Najważniejsza zasada: przez cały czas, gdy Kree’arra żyje, miej włączoną modlitwę Protect from Missiles - bez niej szybko zginiesz.
Kree’arra ma trzech ochroniarzy:
- Flight Kilisa (melee, do 15 obrażeń)
- Wingman Skree (magic, do 16 obrażeń)
- Flockleader Geerin (ranged, do 25 obrażeń)
Realnym zagrożeniem jest tylko Flight Kilisa - Wingman Skree jest zwykle niecelny, a przed atakami Flockleader Geerin chroni cię Protect from Missiles.
Po śmierci Kree’arra i jego ochroniarze upuszczają kości, które można zamienić na peaches za pomocą Bones to peaches (tablet). Każdy peach leczy 8 punktów życia, więc po jednym starciu odzyskasz do 32 życia. Ochroniarze czasami zostawiają dwa Manta ray (leczą po 44) lub trzy Mushroom potato (leczą po 60) - warto je „żonglować“, gdy ekwipunek jest pełny. Niezależnie od metody opłaca się mieć przy sobie laskę zdolną do autocastowania czarów Ancient Magicks, by leczyć się większymi porcjami po śmierci bossa i oszczędzać jedzenie na kolejne starcia.
Zalecany sprzęt
Magic - Tumeken’s shadow
Tumeken’s shadow to najsilniejsza broń do bezpośredniego zabijania Kree’arra - zadaje mniej więcej trzykrotność obrażeń kolejnej najlepszej opcji Magic, więc żadna inna laska nie jest tu polecana. W połączeniu z Blood barrage (leczenie na ochroniarzach) i specjalnym atakiem Eldritch nightmare staff (zwłaszcza ze skróconym cooldownem od Lightbearer) pozwala zostać w komnacie praktycznie bez końca - ograniczeniem są tylko runy i ładunki broni. Metoda wymaga jednak sprzętu bliskiego maksowemu, bo Tumeken’s shadow mnoży bonusy Magic pozostałych elementów ekwipunku.
Przykładowy zestaw: Slayer helmet (i) lub Ancestral hat, Occult necklace, Imbued zamorak cape, Ancestral robe top i Ancestral robe bottom (ewentualnie Virtus), Tumeken’s shadow, Confliction gauntlets lub Tormented bracelet, Avernic treads lub Eternal boots, Magus ring lub Lightbearer, do specjala Eldritch nightmare staff.
Ponieważ Ancestral armour ma niższą obronę niż klasyczne opcje Ranged, przy tej metodzie częściej oberwiesz od ataku Magic Kree’arra i od Flight Kilisa - zamrażaj Kilisę, kiedy tylko możesz, i wchodź pod Kree’arra po każdym jego ataku (atakuje co 3 ticki, a laska co 5).
Ranged
Jeśli nie masz Tumeken’s shadow, walka Ranged jest najpewniejszym wyborem. Najlepsze bronie to Bow of faerdhinen, Twisted Bow lub Armadyl crossbow, a do pancerza Masori armour set (f), Necklace of anguish, Pegasian boots, Barrows gloves, Dizana’s quiver lub Ava’s assembler oraz Twisted Bow/Ranging cape(t). Włącz modlitwę Rigour (lub Eagle Eye) dla bonusu do celności i obrażeń.
Inwentarz
Standardowy ekwipunek to mieszanka Saradomin brew(4) i Super restore(4), dobre jedzenie (Anglerfish, Manta ray lub Dark crab), Divine rune pouch z runami na Blood Barrage i mrożenie, Bones to peaches (tablet), dowolny crossbow i Mith grapple na drogę powrotną, Ecumenical key oraz teleport ucieczki (np. Teleport to house (tablet)).
Taktyka
- Wejdź do komnaty i od razu włącz Protect from Missiles oraz modlitwę wzmacniającą atak (Rigour/Eagle Eye przy Ranged, Augury przy Magic).
- Skup ogień na Kree’arra. Dopóki masz go za cel, nie użyje ataku melee.
- Po każdym ataku przesuwaj się pod Kree’arra (na jego pole) - dzięki temu rzadziej cię atakuje, bo jego cykl ataku (3 ticki) jest szybszy niż twojej broni.
- Pilnuj Flight Kilisa - to jedyny groźny ochroniarz. Przy metodzie Magic zamrażaj ją, gdy się da.
- Lecz się Saradomin brew i Super restore, a po śmierci bossa odbijaj życie czarami Ancient Magicks lub na ochroniarzach (Blood Barrage), żeby oszczędzać jedzenie.
- Zbieraj dropy spod południowo-zachodniego pola każdego wroga (tam pojawiają się przedmioty z dużych potworów) i powtarzaj.
Metoda chinchompas
Ze względu na wyjątkowo wysoką obronę Kree’arra jedną z najskuteczniejszych metod - zwłaszcza dla graczy bez mocnej broni - jest zadawanie obrażeń pośrednich za pomocą Red chinchompa lub Black chinchompa. Chinchompy liczą celność względem twojego aktualnego celu; po trafieniu zadają obrażenia wszystkim potworom w zasięgu, niezależnie od ich obrony.
Ustaw się w południowo-zachodnim rogu komnaty, tak by Flight Kilisa i Kree’arra znaleźli się blisko siebie, i rzucaj chinchompy w Kilisę - obrażenia obejmą też Kree’arra. Kluczowe: bierz Kree’arra na cel poza tickiem ataku (gdy akurat nie atakujesz), inaczej użyje melee. W praktyce klikasz Kree’arra po rzucie chinchompą w Kilisę, a tuż przed kolejnym atakiem ponownie klikasz Kilisę. Kilisa zginie szybciej niż boss, więc w międzyczasie dobijaj Kree’arra z crossbow lub łuku.
Nagrody i dropy
Kree’arra słynie przede wszystkim z Armadyl armour - najlepszego zestawu pancerza Ranged w grze:
- Armadyl helmet - 1/381
- Armadyl chestplate - 1/381
- Armadyl chainskirt - 1/381
- Armadyl hilt (do złożenia Armadyl godsword) - 1/508
- Godsword shard 1/2/3 - po 1/762 każdy
Szansa na jakikolwiek unikat wynosi około 1/73 (a wykluczając fragmenty godsworda - około 1/102). Poza tym boss regularnie zostawia coiny (do ok. 20-21 tys. za drop), Rune crossbow, Black d’hide body, runy, amunicję (Rune arrow, Runite bolts, Dragonstone bolts (e)), zioła i nasiona oraz okazjonalnie Crystal key. Według poradnika zarobkowego wiki zysk sięga okolic 4 mln coinów na godzinę przy odpowiednim sprzęcie (wartości orientacyjne, zależne od cen na Grand Exchange i twojego tempa zabijania).
Wskazówki
- Protect from Missiles to podstawa - jego brak nawet na chwilę przy atakach po 69 obrażeń kończy się szybką śmiercią.
- Skupiaj się na Flight Kilisa; ataki Wingman Skree i Flockleader Geerin w większości można zignorować lub „flickować“ modlitwą.
- Stawaj w rogu komnaty, by uniknąć odpychania o pole, które psuje pozycjonowanie.
- Po śmierci bossa lecz się na ochroniarzach czarem Blood Barrage zamiast jeść - to znacząco wydłuża wyprawę.
- Jeśli robisz Kree’arra na zadaniu Slayer, używaj Slayer helmet (i) lub Black mask (i) - dają 15% bonusu do celności i obrażeń na całe starcie.
- Zabieraj Ecumenical key, by nie tracić czasu na zbieranie kill count.
Powiązane poradniki i umiejętności
- Ranged, Magic i Prayer - kluczowe umiejętności w tej walce
- Defence i Hitpoints - przeżywalność przy atakach po 69 obrażeń
- Slayer - Kree’arra liczy się do zadania na Aviansie
- Questy: Death Plateau i Troll Stronghold
- Zarabianie na bossach i zarabianie na Slayerze
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl