Dagannoth Kings - poradnik (jak pokonać)
Jak pokonać Dagannoth Kings: wymagania, trasa na Waterbirth Island, mechaniki trójcy bossów, sprzęt do trybridu oraz taktyka na Rex, Prime i Supreme.
Dagannoth Kings (w skrócie DKs) to trójka bossów - Dagannoth Rex, Dagannoth Prime i Dagannoth Supreme - rezydujących w głębi jaskini na Waterbirth Island. Wszyscy trzej są na poziomie 303 i razem tworzą żywą ilustrację trójkąta walki (combat triangle): każdy z nich atakuje innym stylem, jest słaby na styl, który pokonuje go w trójkącie, i ma wysoką obronę przeciwko pozostałym. To zawartość dla graczy z kontem members.
Bossy są popularne głównie ze względu na swoje unikalne pierścienie - berserker ring, warrior ring, seers ring i archers ring - które dają drugie najlepsze bonusy w slocie pierścienia dla swoich stylów walki. Każdy z królów może też wyrzucić dragon axe oraz dagannoth bones, przez co wyprawy są stabilnie opłacalne. To boss przeznaczony dla średnio- i wysokopoziomowych graczy, którzy potrafią żonglować trzema stylami walki naraz.
Wymagania
Dagannoth Kings nie wymagają ukończenia żadnego questa. Liczą się przede wszystkim statystyki bojowe i odpowiedni sprzęt:
- Attack, Strength, Defence oraz Hitpoints na poziomie 70+ (im wyżej, tym bezpieczniej - przy 80+ Defence i drogiej zbroi Rex i Supreme trafiają cię tylko w 15-30% przypadków).
- Ranged 75+ do walki z Prime.
- Magic 70+ do walki z Rex (50+ wystarcza do Iban Blast, 78+ do Trident of the swamp).
- Prayer 43+ dla Protect from Melee i Protect from Magic; 70+ pozwala korzystać z Piety i Rigour.
- Agility 85+ (lub 80+ z boostem od Summer pie) odblokowuje skróty, które oszczędzają sporo czasu w drodze do bossów.
Ukończenie wszystkich trzech królów jest jednym z wymagań Elite Fremennik Diary.
Lokalizacja i jak dotrzeć
Dagannoth Kings przebywają na szóstym, najgłębszym poziomie Waterbirth Island Dungeon. Aby do nich dotrzeć, trzeba przejść przez serię drzwi i przebiec przez kilka komnat lochu.
Najszybsze sposoby na dotarcie na Waterbirth Island:
- Waterbirth Teleport z Lunar spellbook.
- Portal (nexus) w Player-owned house ustawiony na wyspę.
- Enchanted lyre z teleportem prosto na wyspę (po ukończeniu Hard Fremennik Diary).
Alternatywnie można teleportować się do Rellekka (tablet, enchanted lyre lub Fremennik sea boots 2/3/4) i dopłynąć na wyspę z pomocą Jarvald.
Trasa przez loch jest długa, więc bez stamina potion lub super energy potion warto zatrzymać się po drodze, by odnowić energię biegu - na przykład przed wejściem do lochu, w pokojach z giant rock crabs oraz w bezpiecznej strefie tuż za drabiną bossów, gdzie można też uzupełnić zdrowie i Prayer.
Istnieją dwa wysokopoziomowe skróty Agility, które przyspieszają dotarcie do areny. Pierwszy, wspinaczka po skałach na południe od Jarvald, wymaga 85 Agility i eliminuje potrzebę noszenia rune thrownaxe oraz pet rock. Drugi, jednokierunkowa szczelina za pierwszymi giant rock crabs, wymaga 81 Agility. Oba wymagania są boostowalne.
Uwaga na lair tylko dla Slayera: jeśli wejdziesz do areny dostępnej z zadania, zadasz obrażenia królom wyłącznie wtedy, gdy masz przypisane zadanie na dagannoths lub Dagannoth King.
Mechaniki i ataki
Każdy z trzech królów to osobny przeciwnik z własnym stylem ataku i słabością:
- Dagannoth Rex - atakuje w zwarciu (melee), słaby na Magic. Najłatwiejszy z całej trójki: można go zwabić w róg wysepki lub zamrozić, dzięki czemu utyka i nie może cię dosięgnąć. Włącz Protect from Melee.
- Dagannoth Prime - rzuca obszarowe ataki magiczne 3x3 (AoE), słaby na Ranged. Najgroźniejszy z królów: potrafi trafić nawet 50 i zabić w dwa ciosy, dlatego przy jego atakach Protect from Magic jest absolutną koniecznością.
- Dagannoth Supreme - atakuje z dystansu (Ranged), słaby na melee. Trafia mocniej niż Rex, ale słabiej niż Prime; jego ataki mogą uderzyć kilku graczy stojących w jego kierunku.
To strefa multiway combat, więc po wejściu na arenę może cię zaatakować dowolna liczba królów naraz - najczęściej od razu Prime i/lub Supreme. Z tego powodu Protect from Magic warto włączyć już przed zeskoczeniem do areny.
W fosie wokół wyspy żyją Spinolyps (75 Hitpoints). Są słabe i niezbyt celne, zwłaszcza gdy nosisz zbroję z wysoką obroną przeciw Ranged, ale ich ataki dystansowe zatruwają (poison zaczyna się od 6 obrażeń), a ataki magiczne odbierają punkt Prayer. To one będą głównym źródłem ubytku zapasów, dlatego warto wziąć Antidote++ lub nosić Serpentine helm. Spinolyps można też wykorzystać do leczenia (np. Guthan’s lub Saradomin godsword) w czasie oczekiwania na respawn królów.
Zalecany sprzęt
Dotarcie do królów trwa długo, a samo ustawienie sprzętu bywa kłopotliwe, więc często bardziej opłaca się ograniczyć liczbę przełączeń ekwipunku i zabrać więcej zapasów, by wydłużyć wyprawę. Zbalansuj obrażenia każdego stylu z obroną przeciw Ranged i bonusem do Prayer, by ograniczyć obrażenia od Spinolyps.
Tribrid (wszyscy trzej królowie) - jeden gracz używa Magic, Ranged i melee, by zabić całą trójkę. To opcja tylko dla osób, które stać na sprzęt pozwalający zabijać królów odpowiednio szybko:
- Melee (na Supreme i Rex): Scythe of Vitur, Osmumten’s fang, Abyssal tentacle lub Abyssal whip; zbroja Torva/Bandos, buty Primordial boots/Dragon boots.
- Ranged (na Prime): Twisted bow, Bow of Faerdhinen, Toxic blowpipe lub Rune crossbow; zbroja Masori, Necklace of anguish, pierścień Venator.
- Magic (na Rex): Sanguinesti staff, Trident of the swamp lub Iban’s staff; Occult necklace.
- Dla większej trwałości warto poświęcić część DPS: Spectral spirit shield zamiast defendera, Barrows gloves zamiast droższych rękawic, Saradomin godsword + Lightbearer zamiast czysto ofensywnych opcji.
Tylko Rex (Magic) - Rex ma wyjątkowo niską obronę magiczną, więc Magic jest przeciwko niemu bardzo skuteczne. Przy przyzwoitym poziomie Magic możesz nosić pełną zbroję melee dla większej obrony przeciw Ranged i nadal trafiać Rexa. Do wydłużenia wyprawy użyj Guthan’s, Saradomin godsword lub blood spells na Spinolyps.
Tylko Prime (Ranged) - maksymalizuj celność i siłę Ranged, lub zabierz więcej tank gear i przełączek, by leczyć się w czasie oczekiwania na respawn Prime.
W ekwipunku zabierz między innymi: broń na spec (np. Saradomin godsword), Rune pouch z runami (blood spells, Ice Barrage do mrożenia Rexa, High Level Alchemy na dropy), super combat i ranging potions, Sanfew serums lub super restores, ochronę przed truciznami (jeśli nie nosisz Serpentine helm), Saradomin brews na nagłe leczenie oraz pozostałą część miejsca na dobre jedzenie. Jeśli nie masz 85 Agility, weź też rune thrownaxe i pet rock potrzebne do dotarcia na arenę.
Taktyka
Ponieważ każdy król atakuje innym stylem, kluczem do długich wypraw jest ograniczenie czasu, w którym atakuje cię więcej niż jeden boss naraz. Osiąga się to przez zabijanie królów w cyklu (i wykorzystywanie okna przed ich respawnem), safespotowanie oraz atakowanie króla poza zasięgiem agresji pozostałych.
Bezpieczny przykładowy cykl trybridu:
- Wejdź na arenę, nie ściągając agresji, i ruszaj przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wzdłuż południowej ściany na wschodnią stronę pokoju.
- Zaatakuj i zsafespotuj Rexa za pomocą Magic przy wschodniej ścianie - gdy podejdzie, włącz Protect from Melee i przesuwaj się na północ lub południe, aż utknie na ścianie.
- Przesuń się na północ i atakuj Prime za pomocą Ranged wzdłuż północnej ściany, pozostając poza zasięgiem agresji Supreme i Rexa.
- Przejdź na południe i zabij Supreme w melee, trzymając się jak najbardziej na zachód, by uniknąć Rexa po jego respawnie.
- Wróć do wschodniej ściany i ponownie zsafespotuj Rexa.
Szybszy wariant (dla mocnego sprzętu zdolnego zabijać królów błyskawicznie): wejdź i od razu zaatakuj Supreme w melee, modląc się przeciwko Prime lub go unikając, następnie zabij Rexa Magic przy north-western safespot, potem Prime z Ranged, ponownie Supreme i na końcu Rexa.
Tylko Rex - z bezpiecznej pozycji przy wschodniej ścianie zaatakuj Rexa zaklęciem Magic lub kosturem o dużym zasięgu, nie alarmując pozostałych królów. Gdy podejdzie, włącz Protect from Melee i ustaw go tak, by utknął na ścianie. Zabierz sprzęt z wysoką obroną przeciw Ranged, bo to Spinolyps będą głównym zagrożeniem. Trip wydłużysz dzięki blood spells, Guthan’s, Regen bracelet, Hitpoints cape, Saradomin godsword lub Sanguinesti staff, które leczą pasywnie.
Tylko Prime - Prime można dosięgnąć z północno-wschodniego rogu za pomocą Ranged, pozostając poza zasięgiem agresji Supreme i Rexa. Prime nie podejdzie do gracza, więc do zebrania jego dropów przyda się Telekinetic Grab. Można też bezpiecznie naprzemiennie atakować Rexa i Prime.
Jeśli nie jesteś jeszcze pewny siebie, alternatywą dla samodzielnego trybridu jest wyprawa we dwójkę: jedna osoba zajmuje się Rexem, a druga Prime i Supreme.
Nagrody i dropy
Każdy z królów ma własne unikalne łupy:
- Dagannoth Rex - berserker ring i warrior ring.
- Dagannoth Prime - seers ring i mud battlestaff.
- Dagannoth Supreme - archers ring i Seercull.
Wszyscy trzej mogą wyrzucić dragon axe oraz dagannoth bones. Po ukończeniu Elite Fremennik Diary kości wypadają w formie notowanej (noted), co znacząco podnosi opłacalność wypraw. Z królów można też wylosować pety. Pod względem zarobków samodzielny trybrid potrafi dać około 2,3 mln GP na godzinę, a wariant „tylko Rex“ około 1 mln GP na godzinę - to wartości orientacyjne, mocno zależne od tempa zabijania i szczęścia do dropów.
Wskazówki
- Dwarf multicannon z zapasem 1000-2000 cannonballs pomaga wygładzić rotację przy zabijaniu całej trójki - ustaw działko na miejscu respawnu Prime i ładuj amunicję dopiero, gdy ten się pojawi (nie przeładowuj ciągle, bo trafienie Rexa lub Supreme natychmiast je zagresuje).
- Ustaw portal w Player-owned house na Waterbirth - to znacznie skraca czas podróży i eliminuje potrzebę trzymania domu w Rellekka.
- Jako jedzenie najlepiej sprawdzają się super restore i Saradomin brews, ale dla prostoty i oszczędności wystarczą sharks oraz kilka Saradomin brews/super restores na wszelki wypadek.
- Jeśli bierzesz Saradomin brews jako jedzenie, używaj super restore przed ponownym podbiciem statystyk bojowych - dobrze zgrane w czasie znacznie zwiększa ilość leczenia bez utraty obrażeń.
- Ice Barrage zamraża Rexa, a blood spells w połączeniu z Trident of the seas lub Trident of the swamp pozwalają się leczyć.
- Antytrucizny są ważne ze względu na Spinolyps; Serpentine helm zwalnia z ich noszenia, a Sanfew serums łączą funkcję antytrucizny i super restore.
- Tuż na wschód od drabiny królów jest safespot za korzeniem, z którego można „podejrzeć“ arenę i wygodnie hopować światy w poszukiwaniu wolnego lair.
- Najczęstszy błąd to wejście na arenę bez aktywnego Protect from Magic - Prime potrafi ukarać to zgonem w dwa ciosy.
Powiązane poradniki i umiejętności
- Umiejętności bojowe: Attack, Strength, Defence, Ranged, Magic, Prayer, Hitpoints.
- Agility - dla skrótów skracających trasę do areny.
- Slayer - jeśli zabijasz Dagannoth Kings na zadaniu.
- System walki w OSRS - jak działa trójkąt walki, na którym opierają się wszyscy trzej królowie.
- Zarabianie na bossach oraz zarabianie na Slayerze - jak przekuć dropy w stabilny dochód.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl