Thermonuclear smoke devil - poradnik (jak pokonać)
Jak pokonać Thermonuclear smoke devil w OSRS: wymagania (93 Slayer), dotarcie do Smoke Devil Dungeon, mechaniki, najlepszy sprzęt magiczny i melee, taktyka oraz dropy.
Thermonuclear smoke devil (potocznie „thermy“) to bossowa wersja zwykłego smoke devila, dostępna wyłącznie jako zadanie Slayer. Aby zadawać mu obrażenia, potrzebujesz minimum 93 poziomu Slayer, a boss musi być przydzielony jako task na smoke devile - jedynym wyjątkiem jest pojedyncze zabicie potrzebne do Western Provinces Diary (i to też tylko z prawdziwym 93 Slayer, bez boostów). Mechanicznie walka jest bardzo prosta i szybka, podobnie jak w przypadku Krakena, a doświadczeni gracze osiągają 60-100 zabić na godzinę.
Thermy to jedyne źródło smoke battlestaff, jar of smoke oraz peta smoke devil, a do tego dropi occult necklace częściej niż zwykłe smoke devile. Dzięki niskiemu progowi wejścia (wystarczy poziom Slayer i przyzwoity sprzęt) jest popularnym celem dla średniozaawansowanych graczy, którzy chcą połączyć postęp w Slayer z solidnym zyskiem.
Wymagania
- 93 Slayer - poziom wymagany do zadawania obrażeń. Musi być prawdziwy, boosty (np. wild pie) nie są akceptowane.
- Aktywne zadanie na smoke devile - bez taska bossa nie zaatakujesz. Wyjątkiem jest jedno zabicie na potrzeby Western Provinces Diary, dostępne po rozpoczęciu Achievement Diary i tylko z prawdziwym 93 Slayer.
- Maska na dym - musisz mieć założony gas mask, facemask lub slayer helmet, inaczej dym w komnacie będzie zadawać obrażenia i obniżać statystyki.
Zalecane statystyki bojowe (nie są wymagane, ale poniżej nich walka bywa wolna i ryzykowna):
- Jeśli walczysz melee: Attack, Strength, Defence i Hitpoints - 90+
- Jeśli walczysz magiem: Magic - 75+, by założyć odpowiednie staffy
- Prayer - 49+ dla modlitwy Redemption (metoda leczenia), 70+ dla Piety
- Hitpoints - 90+, jeśli używasz metody Redemption
Lokalizacja i jak dotrzeć
Thermonuclear smoke devil mieszka w oddzielonej części Smoke Devil Dungeon, na południe od Castle Wars. Najszybsze dojścia:
- Fairy ring o kodzie B-K-P, a następnie bieg na północny wschód do wejścia do lochu.
- Bez fairy ringów: teleport pierścieniem ring of dueling do Castle Wars i bieg na południowy zachód, gdzie znajdziesz wejście do Smoke Devil Dungeon.
Po wejściu do lochu biegnij na północny zachód, aż dotrzesz do szczeliny prowadzącej do komnaty z bossem. Przy wejściu dostępna jest opcja „peek“, która pokazuje, ilu graczy walczy już w środku.
Mechaniki i ataki
Thermy ma poziom walki 301 i atakuje wyłącznie jednym atakiem - typeless magical ranged:
- „Typeless“ oznacza, że modlitwy ochronne (Protect from Magic itd.) nie działają - nie ograniczysz tych obrażeń modlitwą.
- „Magical ranged“ oznacza, że celność ataku zależy od bonusów dystansowych bossa i Twojej obrony magicznej - im wyższy Magic i bonusy do magic defence, tym rzadziej będziesz obrywać.
- Max hit wynosi 8, ale atak jest bardzo celny, ma szybkość 2 ticków (1,2 sekundy) i zasięg ośmiu pól.
Od 25 czerwca 2025 boss ma 20% słabość na czary wiatru (wind spells) - warto to uwzględnić przy wyborze zaklęć magicznych.
Dym. Cała komnata jest zadymiona, więc przez całą walkę musisz mieć założony gas mask, facemask lub slayer helmet. Bez nich dym zadaje obrażenia i obniża statystyki - tak samo jak przy zwykłych smoke i dust devilach.
Brak safespotów przez spawny. W przeciwieństwie do większości NPC, Thermy zawsze może przechodzić przez inne potwory i graczy. To celowy zabieg, który uniemożliwia chowanie się za mniejszymi smoke devilami w komnacie.
Bez działa. W komnacie bossa nie zadziała dwarf multicannon - po rozstawieniu zostanie zniszczony, podobnie jak w lairach KBD i KQ.
Zalecany sprzęt
Thermy można zabijać na kilka sposobów - magiem, melee, a nawet metodą safespotu. Niezależnie od stylu na głowie musi być slayer helmet, facemask lub gas mask.
Wariant Magic (najszybszy). Najwyższy DPS daje Tumeken’s shadow; tańsze opcje to Sanguinesti staff, Trident of the swamp czy Kodai wand. Reszta sprzętu według dostępności:
- Hełm: Slayer helmet (i) > Facemask
- Amulet: Occult necklace > Amulet of fury > Amulet of glory
- Peleryna: Imbued god cape > God cape > Ardougne cloak 4
- Korpus i nogi: Virtus / Ancestral > Ahrim’s > Dagon’hai > Infinity
- Rękawice: Tormented bracelet lub Barrows gloves
- Buty: Eternal boots > Infinity boots
- Pierścień: Magus ring > Ring of suffering (ri) > Brimstone ring
Przykładowy ekwipunek maga: Saturated heart, Rune Pouch, House tabs oraz Zamorak brews / Ancient brews / Forgotten brews (lub inne źródło Prayer) i jedno-dwa jedzenia na początek, by zostawić miejsce na dropy.
Wariant Melee. Najwyższy DPS daje Scythe of vitur; tańsze bronie to Osmumten’s fang, Blade of saeldor czy Abyssal tentacle. Pancerz: Torva > Inquisitor’s > Bandos, do tego Amulet of rancour / Amulet of torture, Infernal cape, Ferocious gloves i Primordial boots. Jako broń na special sprawdzą się Dragon claws, Voidwaker lub Saradomin godsword, najlepiej z pierścieniem Lightbearer dla szybszej regeneracji energii.
Uwaga: Ancient brews i Forgotten brews nie nadają się do melee, bo obniżają statystyki walki wręcz - przy melee używaj Zamorak brew (ewentualnie dołóż Super strength).
Inwentarz melee (przykładowo): broń na special na przełącznik, Saturated heart, House tabs, Rune Pouch z runami na high alchemy, jedno-dwa jedzenia oraz Zamorak brews jako źródło Prayer.
Taktyka
Walka jest na tyle prosta, że najważniejsze to dobrać metodę leczenia, bo boss nieustannie zadaje drobne obrażenia (do 8 na trafienie).
- Załóż slayer helmet / facemask / gas mask, wejdź do komnaty i zaatakuj bossa. Auto-retaliate możesz zostawić włączone - w komnacie bossa interesuje cię tylko thermy.
- Bij na stałym rytmie wybranym stylem (mag z Tumeken’s shadow lub melee ze scythe/fang) i pilnuj życia - nie spadaj zbyt nisko, bo atak jest bardzo celny.
- Wybierz sposób utrzymania zdrowia:
- Redemption - przy Prayer 49+ i Hitpoints 90+ modlitwa Redemption leczy Cię, gdy życie spadnie poniżej 10% maksimum (uleczenie = 25% poziomu Prayer). Po zadziałaniu szybko uzupełnij Prayer (Prayer potion, Super restore, Zamorak/Ancient/Forgotten brew) i włącz modlitwę ponownie. Trzymaj się zawsze powyżej 9 HP, by przeżyć każde trafienie.
- Blood Barrage - przy wysokim Magic i bonusie do Strength możesz wyleczać obrażenia rzucając Blood Barrage (pomaga trafianie w mniejsze smoke devile w komnacie). Metoda jest ok. 2-3x wolniejsza od Tumeken’s shadow i opłacalna głównie przy szczęściu na unikaty.
- Walk-under - dla graczy bez sprzętu magicznego: wchodź pod bossa zaraz po swoim ataku, by chować się przed jego ciosami między swoimi atakami. Poprawnie wykonana redukuje otrzymywane obrażenia o 50-60%.
- Powtarzaj zabicia - boss odradza się po 9 sekundach (15 ticków), więc trip jest długi i rytmiczny.
Metoda safespot (opcjonalnie). Twoje czary mają zasięg 9 pól, a boss tylko 8. Zamroź thermy (najlepszym dostępnym czarem lodu), odejdź o jedno pole poza jego zasięg i atakuj go bezpiecznie. Powered staffy wymagają w tym celu trybu longrange (wyjątkiem jest eye of ayak, którym w ogóle nie da się safespotować). Zalecany jest Ice ancient sceptre - daje 10% bonusu do celności na niezamrożonym celu i wydłuża zamrożenie.
Metoda POH/Nardah (opcjonalnie). Ponieważ boss jest blisko fairy ringa, możesz - jak przy Abyssal Sire - rozładować specials (np. Dragon claws) na bossa, zabić go błyskawicznie, teleportować się do domu i uzupełnić życie, Prayer oraz energię specjalną w rejuvenation pool, po czym wrócić fairy ringiem.
Nagrody i dropy
Thermy zawsze dropi ashes, a średnia wartość zabicia to około 26 000 monet (na zadaniu od Konar ok. 28 000) - traktuj te liczby orientacyjnie. Wikiowy poradnik zarobkowy szacuje godzinny zysk na około 1,8 mln monet, zależnie od sprzętu i tempa zabijania.
Najważniejsze i unikatowe dropy:
- Occult necklace - 1/350 (thermy dropi go częściej niż zwykłe smoke devile)
- Smoke battlestaff - 1/512
- Dragon chainbody - 1/2000
- Jar of smoke - 1/2000
- Pet smoke devil - 1/3000
Poza tym boss oferuje bogatą tablicę dropów: bronie i pancerze rune/mystic/dragon, runy (m.in. Soul rune, Smoke rune), zioła i nasiona (np. Snapdragon seed, Magic seed), materiały (Molten glass, Magic logs, Gold ore) oraz Onyx bolt tips. Wśród dropów tertiary znajdziesz Brimstone key (1/48), Clue scroll (hard) (1/96) i Clue scroll (elite) (1/500).
Wskazówki
- Nigdy nie zdejmuj slayer helmet / facemask / gas mask - bez maski dym zadaje obrażenia i obniża statystyki przez całą walkę.
- Nie próbuj rozstawiać działa - zostanie zniszczone, a safespot za mniejszymi smoke devilami nie zadziała, bo boss przez nie przechodzi.
- Przy wind spells wykorzystaj 20% słabość bossa na czary wiatru.
- Przy metodzie Redemption używaj Prayer regeneration potion, by rzadziej pić - regeneruje 1 punkt Prayer co 12 ticków (co 6. atak bossa).
- Walka pozwala na co-op - thermy i Kraken to jedyne bossy Slayer, które można atakować razem z innym graczem (ale dzielisz wtedy szansę na peta).
- Boss daje 3 zadania Combat Achievements (łącznie 12 punktów), m.in. za 20 zabić, zabicie wyłącznie specialami oraz zabicie bez otrzymania obrażeń przez nikogo w komnacie.
Powiązane poradniki i umiejętności
- Slayer - wymagany 93 poziom i źródło zadań na smoke devile
- Magic - najszybszy styl walki (Tumeken’s shadow, słabość na wind spells)
- Prayer - modlitwa Redemption jako metoda leczenia
- Hitpoints - 90+ zalecane przy metodzie Redemption
- Attack, Strength, Defence - statystyki dla wariantu melee
- Zarabianie na bossach - jak czerpać zysk z PvM
- Zarabianie na Slayer - dochody z zadań Slayer
- Abyssal Sire - inny boss Slayer z metodą POH/fairy ring
- System walki w OSRS - podstawy mechaniki walki
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl