Obor - poradnik (jak pokonać)
Obor w OSRS - wymagania, jak dotrzeć do Edgeville Dungeon, mechanika walki, słabość na magię, zalecany sprzęt F2P, taktyka magiem, łukiem i wręcz oraz dropy.
Obor, czyli “the Hill Titan”, to hill giant boss o combat level 106, który mieszka w swoim legowisku za zamkniętą bramą przy zachodniej ścianie obszaru z hill giants w Edgeville Dungeon. To jeden z nielicznych bossów dostępnych dla graczy free-to-play, więc często bywa pierwszym celem PvM na koncie, które ma już podstawy walki - podobnie jak Bryophyta.
Obor atakuje walką wręcz i z dystansu, ale jest słaby na magię, dzięki czemu nawet słabiej rozwinięte konto może go pokonać. Po jego zabiciu w legowisku znajduje się skrzynia z lepszym lootem, którą otwiera się za pomocą giant key. Bossa można też bić w kółko jako sposób na zdobywanie kolejnych kluczy.
Wymagania
Obor nie ma wymagań questowych ani Slayer. To boss dla free-to-play.
- Giant key - potrzebny tylko za pierwszym razem, żeby na stałe odblokować bramę prowadzącą do legowiska. Klucz nie jest zużywany przy odblokowywaniu wejścia, a po pierwszym wejściu dostęp do legowiska nie wymaga już klucza. Giant key jest natomiast potrzebny za każdym razem, gdy chcesz otworzyć skrzynię w środku (jeden klucz na jedno otwarcie). Klucz zdobywa się, zabijając Hill Giants - Obor również go dropi w tempie 1/16.
Zalecane poziomy walki (orientacyjnie, z wiki):
- Dla magii (snare): co najmniej 50 Magic i 40 Prayer.
- Dla łuku (F2P): co najmniej 60 Ranged, 50 Defence i 40 Prayer na Protect from Missiles.
- Dla walki wręcz: co najmniej 50 Attack, Strength i Defence oraz 40 Prayer.
- Dla magii (tank, members): co najmniej 50 Magic, 60 Defence i 42 w pozostałych statystykach walki.
Lokalizacja i jak dotrzeć
Legowisko Obora znajduje się za zamkniętą bramą przy zachodniej ścianie obszaru z hill giants w Edgeville Dungeon. Aby odblokować bramę po raz pierwszy, potrzebujesz giant key - klucz wypada z Hill Giants oraz z samego Obora.
Po wejściu do legowiska trafiasz najpierw do bezpiecznej strefy. Żeby rozpocząć walkę, musisz zejść po skałach w dół, do areny bossa.
Naładowany giantsoul amulet teleportuje prosto pod wejście do legowiska, co bardzo skraca dotarcie na kolejne zabicia.
Mechaniki i ataki
- Style ataku: Crush (walka wręcz) i Ranged, prędkość 6 ticków (3,6 sekundy). Obor jest agresywny.
- Max hit: 22 walką wręcz i 26 z dystansu, więc bez modlitwy ochronnej potrafi zadać poważne obrażenia.
- Słabość: Obor jest słaby na magię i ma dodatkowo 20% słabości na Earth spells.
- Protect from Missiles: zmniejsza obrażenia od ataku z dystansu Obora o 50%, dlatego prawie zawsze trzyma się tę modlitwę włączoną.
- Atak typu slam (knockback): może odepchnąć cię o kilka pól, a twój następny atak zostaje wtedy lekko opóźniony - niezależnie od tego, czy stoisz przy ścianie.
Obora można bić wielokrotnie - próba otwarcia skrzyni sprawia, że boss wkrótce się odradza, niezależnie od tego, czy masz giant key w ekwipunku. Sam klucz trzeba jednak użyć na skrzyni, żeby zwiększyć kill count i odebrać loot. Boss odradza się też natychmiast po wyjściu i ponownym wejściu do instancji.
Zalecany sprzęt
Magia (snare) - najprostsza i najbezpieczniejsza metoda w F2P. Włącz Protect from Missiles, używaj Snare, żeby unieruchamiać Obora, i bij go najlepszym dostępnym zaklęciem ofensywnym. Zabierz dużo jedzenia, a jako F2P warto wziąć też energy potion.
Magia (tank, members) - ponieważ Obor jest słaby na magię, to preferowany styl dla members z odpowiednimi statystykami. Załóż void knight lub elite void knight equipment z void mage helm, stań plecami do ściany (żeby uniknąć odpychania) i włącz modlitwę zwiększającą obronę, np. Steel Skin. Ta metoda oznacza więcej przyjmowanych obrażeń.
Łuk - dla F2P sprawdza się rune chainbody, bo daje najlepszą obronę przed atakiem crush Obora bez obniżania bonusów do Ranged. Members z 75 Ranged powinni użyć toxic blowpipe - niska obrona i szybki atak Obora sprawiają, że jest to najmocniejsza broń przeciwko niemu.
Walka wręcz - szybsza niż metoda magią ze Snare, ale bardziej niebezpieczna. Members mogą użyć abyssal whip lub dragon scimitar, a gracze F2P rune scimitar. Załóż dobry pancerz wręcz z przyzwoitymi statystykami obrony przed Ranged i Melee. Jako F2P warto zabrać Strength potion.
Do ekwipunku w każdym wariancie zabierz jedzenie, modlitwę Protect from Missiles oraz giant key, jeśli chcesz otworzyć skrzynię.
Taktyka
Najpopularniejsza metoda dla F2P to magia ze Snare:
- Zanim zejdziesz po skałach i rozpoczniesz walkę, włącz Protect from Missiles.
- Zacznij od Snare, żeby Obor nie mógł do ciebie podejść, i rzucaj go ponownie za każdym razem, gdy boss znów może chodzić.
- Bij Obora najwyższym dostępnym zaklęciem Magic.
- Żeby utrzymywać dystans i minimalizować obrażenia, poczekaj, aż Obor podejdzie blisko jednego końca areny, rzuć Snare, a potem przebiegnij na drugą stronę, rzucając zaklęcia ofensywne po drodze. Zaczekaj, aż znów dojdzie do przeciwnej ściany, i powtarzaj.
- Pamiętaj, żeby zabrać dość jedzenia - Obor potrafi zadać poważne obrażenia, gdy tylko Snare przestaje działać.
Przydatne jest to, że Obor nie zawsze podchodzi na odległość walki wręcz przed atakiem - czasem zatrzymuje się wcześniej, dając ci czas na rzucenie Snare bez konieczności biegania na drugi koniec areny. Members mogą zamiast Snare używać mocniejszych zaklęć unieruchamiających, takich jak Entangle lub Ice spells, bo Snare bywa, że nie zatrzymuje Obora na pełny czas.
Nagrody i dropy
Po śmierci Obor zostawia na ziemi kości - giant bones na światach members (nie da się ich podnieść, zakopuje się je bezpośrednio z ziemi) lub big bones na światach F2P. Zawsze wypada też szansa na giant key (1/16), więc boss częściowo “samofinansuje” kolejne otwarcia.
Najcenniejszy loot kryje się w skrzyni w legowisku, którą otwiera się jednym giant key na jedno zabicie. Wśród nagród można trafić m.in.:
- Sprzęt i amunicję niższego tieru, runy, monety, limpwurt root oraz losowania z herb drop table i seed drop table.
- Gem drop table (m.in. uncut sapphire, emerald, ruby, diamond), a na światach members także rzadsze przedmioty jak rune spear, dragon spear, shield left half czy połówki crystal key.
- Tertiary: ensouled giant head (1/25), clue scroll (beginner) (~1/50), a na światach members również long bone, curved bone oraz giant champion scroll (1/5000).
Dostępnych jest też 6 zadań Combat Achievements dla Obora (łącznie 9 punktów), m.in. zabicie go na świecie F2P, gdy jest unieruchomiony, bez przyjęcia obrażeń poza modlitwą czy bez odepchnięcia o więcej niż jedno pole.
Konkretne kwoty zysku są orientacyjne i zależą od cen na Grand Exchange - po szersze wyliczenia zajrzyj do poradnika Zarabianie na bossach.
Wskazówki
- Najczęstszy błąd to walka bez Protect from Missiles - atak z dystansu Obora bije aż za 26, a modlitwa zmniejsza te obrażenia o połowę.
- Włącz modlitwę ochronną, zanim zejdziesz po skałach do areny, a nie dopiero w trakcie walki.
- Jako F2P magia ze Snare to najbezpieczniejsza metoda, ale walka wręcz jest szybsza, jeśli masz odpowiednie poziomy i nie boisz się większego ryzyka.
- Giant key potrzebujesz tylko do pierwszego odblokowania wejścia oraz do otwierania skrzyni - samego Obora po odblokowaniu możesz bić bez klucza, żeby farmić kolejne klucze.
- Naładuj giantsoul amulet, żeby teleportować się prosto pod legowisko i oszczędzić czas na kolejnych zabiciach.
Powiązane poradniki i umiejętności
- Magic i Prayer - kluczowe przy metodzie ze Snare i modlitwie Protect from Missiles.
- Ranged - dla wariantu z łukiem.
- Attack, Strength i Defence - dla walki wręcz.
- System walki w OSRS - podstawy combat triangle i Protection Prayers.
- Zarabianie na bossach - jak włączyć tego bossa w plan zarabiania.
- Bryophyta - drugi boss F2P, dobry kolejny cel po Oborze.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl