While Guthix Sleeps
P2PWhile Guthix Sleeps to grandmasterski quest kontynuujący wątek Mahjarrat. Tropisz w nim jeden z najpotężniejszych artefaktów istnienia - Stone of Jas - dbając jednocześnie, by nie wpadł w niepowołane ręce. To jeden z najtrudniejszych questów w grze, z kilkoma wymagającymi walkami z bossami.
Rozpoczęcie questa
Quest rozpoczynasz, rozmawiając z Ivy Sophista w Taverley, w tym samym budynku, w którym znajduje się crystal chest. Opowie ci o zagrożeniu, jakie stanowi Lucien, i skieruje cię do Thaerisk na piętrze, ponieważ to, co ma do powiedzenia, wymaga najwyższej tajemnicy.
Wymagania
Wymagania questowe
- Defender of Varrock
- Shield of Arrav
- Temple of Ikov
- Below Ice Mountain
- Family Crest
- What Lies Below
- Romeo & Juliet
- Demon Slayer
- Garden of Tranquillity
- Creature of Fenkenstrain
- Priest in Peril
- The Restless Ghost
- The Path of Glouphrie
- The Eyes of Glouphrie
- The Grand Tree
- Waterfall Quest
- Tree Gnome Village
- Fight Arena
- Dream Mentor
- Eadgar’s Ruse
- Druidic Ritual
- Troll Stronghold
- Death Plateau
- Lunar Diplomacy
- The Fremennik Trials
- Lost City
- Rune Mysteries
- Shilo Village
- Jungle Potion
- The Hand in the Sand
- Wanted!
- Recruitment Drive
- Black Knights’ Fortress
- The Lost Tribe
- Goblin Diplomacy
- Temple of the Eye
- Enter the Abyss (miniquest)
- Tears of Guthix
- Nature Spirit
- A Tail of Two Cats
- Icthlarin’s Little Helper
- Gertrude’s Cat
Wymagania umiejętności
- 180 Quest points
- 72 Thieving (wymagane do rozpoczęcia, nie podlega boostom)
- 67 Magic (nie podlega boostom)
- 66 Agility (wymagane do rozpoczęcia, nie podlega boostom)
- 65 Farming (wymagane do rozpoczęcia, nie podlega boostom)
- 65 Herblore (nie podlega boostom)
- 62 Hunter (wymagane do rozpoczęcia, nie podlega boostom)
- 49 Firemaking (do zapalenia Sapphire lantern)
- Możliwość wejścia do Warriors’ Guild (suma poziomów Attack i Strength co najmniej 130, lub 99 w jednej z nich)
Przeciwnicy do pokonania
- 2 Assassins (poziom 167)
- 2 Mercenary axemen (poziom 131)
- Mercenary mage (poziom 112)
- 3 Elite Black Knights (poziom 138)
- Surok Magis (poziom 265)
- Balance Elemental (poziom 524)
- 2 Tormented Demons (poziom 450)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Ring of charos(a) lub 500 coins
- Knife
- Seed dibber (tylko jeśli nie ukończono Barbarian Farming Training)
- Lantern lens
- Unpowered orb
- Bronze med helm i Iron chainbody
- Sapphire lantern
- Runy do czterokrotnego rzucenia NPC Contact (8 air runes, 4 astral runes, 4 cosmic runes)
- Runy do dowolnego Charge Orb (30 run wybranego żywiołu i 3 cosmic runes)
- Wyposażenie do dwóch różnych stylów walki
- Runy do zaklęć: wszystkie cztery zaklęcia żywiołów, Snare/Entangle, Weaken/Enfeeble, Telekinetic Grab oraz Low/High Level Alchemy
Zalecane
- Poziom walki 95
- Taverley teleport
- Dostęp do fairy rings
- Feldip hills teleport
- Ardougne Cloak 1 lub lepszy
- Kilka Falador Teleports lub Ring of returning z respawnem w Falador
- Antipoison lub środki leczące zatrucie
Przebieg questa
Krok 1: The Crux Eqal
Porozmawiaj z Ivy Sophista, a następnie wejdź po drabinie i porozmawiaj z Thaerisk. Opowie o Lucien, który stał się jeszcze potężniejszy po zdobyciu Staff of Armadyl. Podczas rozmowy zaatakują was Assassins przebrani za druidów. Atakują Ranged, a co jakiś czas wykrzykują „Now!” i wystrzeliwują świecącą strzałę, po której drugi zabójca wykonuje dragon dagger special attack (do 53 obrażeń). Po wylądowaniu strzały przełącz się na Protect from Melee. Nie musisz martwić się o Thaerisk - nie może zginąć.
Porozmawiaj ponownie z Thaerisk, by dowiedzieć się o sojuszu Crux Eqal z Guardians of Armadyl oraz Temple Knights. Skieruje cię on do poszukiwania badacza Movario, który prawdopodobnie ukradł Staff of Armadyl. Twój trop to Darve z armii Khazarda - najlepiej zacząć od Fight Arena.
Krok 2: Złapanie broava
Udaj się do Fight Arena i porozmawiaj z Khazard Launderer dwa budynki na północ od Fight Arena Bar. Oczaruj go za pomocą Ring of Charos(a) lub przekup za 500 coins. Da ci Dirty shirt i powie, byś poszukał Hunting expert w Feldip Hills, jeśli chcesz złapać własnego broav, by wytropić Movario.
Dotrzyj do Feldip Hunter area (najszybciej przez Feldip hills teleport lub fairy ring AKS) i znajdź Hunting expert w drewnianym budynku. Zaproponuje wyszkolenie broav, jeśli jej go przyniesiesz. Da ci mort myre fungus jako przynętę. Zastaw Pitfall trap (wymaga knife i logs), użyj na nim grzyba i poczekaj, aż Wild broav wpadnie do pułapki. Unconscious broav zanieś z powrotem do Hunting expert, by go wyszkoliła.
Krok 3: Baza Movario
Udaj się na battlefield i wejdź do zrujnowanego budynku ze złamanym stołem koło Carnillean Mansion. Upuść broav i użyj na nim Dirty shirt. Podążaj za nim do złamanego stołu - gdy zapiszczy, przeszukaj stół, by odsłonić klapę w podłodze prowadzącą do Movario’s base.
Po wejściu zaatakują cię Elite Khazard Guards. Przejdź do północno-zachodniego obszaru w kształcie haka na mapie i przeszukaj otwartą skrzynię, by zdobyć runy. Zejdź na dół do Old battered door. Zbadaj drzwi i zwróć uwagę na słowo „PROHIBITED” - jedna z liter jest stylizowana na runę, której musisz użyć (różni się dla każdego gracza):
- Stylizowane O = Mind rune (fioletowy błysk)
- Stylizowane H = Earth rune (zielony błysk)
- Stylizowane E (powietrze) = Air rune (biały błysk)
- Stylizowane E (ogień) = Fire rune (czerwony błysk)
- Stylizowane D = Water rune (niebieski błysk)
Użycie błędnej runy powoduje niemożliwy do zablokowania wybuch (20+ obrażeń). Po otwarciu drzwi pamiętaj, że nie wejdziesz, jeśli ważysz mniej niż 2 kg - zdejmij odzież zmniejszającą wagę.
W pomieszczeniu z regałami i przewodami celem jest przekierowanie zasilania. Przeszukuj regały, aż usłyszysz kliknięcie dźwigni, a następnie podążaj za świecącymi przewodami od regału do regału, aż brama elektryczna zostanie wyłączona. Przejdź przez bramę, przeszukaj spiralne schody, rozbrój pułapkę i wejdź na górę do gabinetu Movario.
W gabinecie przeszukaj biurko, by zdobyć Movario’s notes (volume 1), a następnie kosz na śmieci, by znaleźć Ruby key. Użyj klucza na najbardziej wysuniętym na północny zachód regale, by odsłonić schody na górę. Przeszukaj łóżko, by odsłonić bed chest, otwórz go kluczem i wybierz „search” (opcja „Open” uruchamia pułapkę). Zdobądź Movario’s notes (volume 2) - nie wyrzucaj notatek, będą potrzebne dla Thaerisk.
Krok 4: Weight and see
Wróć do gabinetu i po południowej stronie zbadaj obraz na ścianie, a następnie pociągnij dźwignię, by odsłonić ukryte pomieszczenie. Przeszukaj szuflady, by zdobyć Notes on pressure, i spójrz na ciśnieniomierz, który pokazuje wartość w „tickits”. Aby wyjść, twoja waga (z interfejsu Equipment Stats) musi być równa wskazaniu ciśnieniomierza.
Z pobliskiej sterty weź odważniki (1 kg, 2 kg, 5 kg):
- Jeśli twoja masa jest mniejsza niż wskazanie, weź i noś przy sobie odważniki, by ją zwiększyć.
- Jeśli twoja masa jest większa, połóż nadmiar odważników na posągu na północy.
Gdy waga i wskazanie się zrównają, wschodnie drzwi się odblokują. Pomyłka uruchamia odliczanie - po trzech błędach wyrzuca cię do celi, konfiskując notatki (można je odzyskać, powtarzając kroki).
Krok 5: Forming a fellowship
Wróć do Thaerisk w Taverley i pokaż mu notatki. Skieruje cię do McGrubor’s Wood (najszybciej fairy ring ALS), by sprawdzić, co z Guardians of Armadyl. Po przybyciu rozegra się scena, w której najemnicy Lucien atakują strażników. Zabij dwóch mercenary axemen, a następnie mercenary mage, po czym porozmawiaj z Idria.
Udaj się do zamku w Falador, do okrągłego stołu po wschodniej stronie parteru, gdzie spotkasz Akrisae, Thaerisk i Idria. Z notatek Movario wyniknie, że poszukuje on Stone of Jas. Akrisae da ci teleorb, który musisz podrzucić szpiegowi.
W Draynor Village użyj teleorb na jednym z shady strangers lub suspicious outsiders (nie rozmawiaj z nimi wcześniej). Wróć do White Knights’ Castle i porozmawiaj z Akrisae, który teleportuje szpiega do celi.
Krok 6: Super truth serum
Szpieg nie chce pić serum prawdy, więc trzeba przygotować wzmocnione. Udaj się do Betty w Port Sarim. Kup pink dye (20 coins) i użyj go na lantern lens, by uzyskać Rose-tinted lens. Następnie zapytaj o wzbogacenie nasiona snapdragon. Aby je wzbogacić, użyj zabarwionej soczewki na ladzie sklepu, stojąc w drzwiach. Podnieś Enriched snapdragon seed i wróć do Thaerisk w White Knights’ Castle.
Zasadź wzbogacone nasiono w specjalnej grządce na szczycie zamku (trzy piętra w górę, zachodnimi schodami). Gdy zioło rośnie, zwerbuj cztery postacie przez NPC Contact:
- Turael w Burthorpe
- Mazchna w Canifis
- Duradel w Shilo Village
- Cyrisus (tylko przez NPC Contact)
Po zwerbowaniu wszystkich zbierz Enriched snapdragon i wróć do Thaerisk, który da ci zwykły truth serum - użyj na nim Enriched snapdragon, by stworzyć Super truth serum. Wejdź do celi, zagroź szpiegowi, a wyjawi on, że wykonuje rozkazy Dark Squall, i opisze jego wygląd (powstanie Suspect sketch).
Daj szkic Idria i zwerbuj Ghommal, Harrallak Menarous oraz Sloane w Warriors’ Guild. Wróć do Akrisae - rozmowę przerwie Hazelmere, który zaoferuje pomoc.
Krok 7: The Dark Squall
Porozmawiaj z Akrisae - Dark Squall widziano koło Black Knights’ Fortress. Wejdź do twierdzy w przebraniu, pchnij ukrytą ścianę i zejdź po drabinie. Idź na południe do kafelkowej podłogi, zbadaj zielony kafelek z symbolem kuli i rzuć na niego dowolny charge orb, by powstała klapa do Black Knight Catacombs.
Katakumby pełne są elitarnych Kinshra, agresywnych, chyba że nosisz Elite black armour lub Dark Squall robes. Za zerwanym mostem otoczy cię grupa elitarnych wojowników i jeden Elite Black Knight - włącz Protect from Melee i zabijaj rycerza, aż zdobędziesz pełen komplet Elite black armour.
Nosząc zbroję, dojdź na północny zachód i przeszukaj wskazane meble (biurko, stojak na klucze, dwa stoły, dwie szafy), by zdobyć przedmioty do uratowania Silif: drugi komplet Elite black armour, Cell key, lobster, Restore potion oraz Dark Squall robes. Jeśli masz miejsce, weź też Strange teleorb wraz z death rune i law rune.
Uwolnij Silif z celi (Cell key), nakarm go (lobster) i podaj Restore potion. Zaprowadź go do Map board przy południowej ścianie. Poprosi cię o znalezienie Dark Squall i podrzucenie mu teleorb. Przygotuj się na walkę magiczną.
Krok 8: Scuffle with Surok
Wróć do wewnętrznej bazy (w Dark Squall robes) i wejdź po wschodniej drabinie. Dark Squall okaże się Surok Magis, który uciekł podczas zamieszania w Defender of Varrock.
Surok ma 450 punktów zdrowia, atakuje Fire Surge i jednocześnie modli się Protect from Melee oraz Protect from Missiles - musisz atakować magią. Włącz Protect from Magic. Surok jest odporny na obrażenia od powered staves oraz na efekty blood spells - użyj Standard spellbook i najlepszych zaklęć żywiołów (lub Iban Blast). Co 7-8 ataków wykonuje atak specjalny:
- „Fighting you is beneath me!” - przywołuje Strong Warrior lub Agile Warrior. Zadasz im obrażenia dopiero po rzuceniu zaklęcia kontrującego: Weaken na Strong Warrior lub zaklęcie wiążące (np. Entangle) na Agile Warrior.
- „Magicus ignitus!” - rzuca Lit explosive. Szybko użyj na nim Telekinetic Grab, a następnie zalchemizuj, by bezpiecznie się go pozbyć.
- „Witness true sorcery!” - rzuca 1-4 wybuchy żywiołów, które trzeba kontrować zaklęciem przeciwnego żywiołu (powietrze kontra ziemia, woda kontra ogień). Im niższe zdrowie Surok, tym więcej wybuchów.
Po pokonaniu Surok użyj na nim teleorb i wróć do White Knights’ Castle. Dark Squall robes zawsze zostają przy śmierci.
Krok 9: Wrath of Lucien
Porozmawiaj z Akrisae - zlokalizowano bazę Lucien na zachodnim skraju Wilderness. Twoim zadaniem jest podszyć się pod Surok. Wejdź do celi, a Akrisae teleportuje cię do wewnętrznej bazy Surok. Stojąc w magicznym kręgu, aktywuj Strange teleorb (potrzebne death rune i law rune), by przenieść się do Lucien’s camp.
W obozie pełno jest skeletons i Undead Mages (poziom 128), ale nie będą agresywne, dopóki nosisz szaty Surok. Biegnij północno-wschodnią ścieżką do Chaos Temple, wspnij się po ice wall i wskocz na występ świątyni (to bezpieczny obszar, nieliczony jako Wilderness).
Rozegra się scena: Lucien, dzierżący Staff of Armadyl, wskrzesza Undead Heroes i atakuje twoją drużynę. Mimo wysiłków wszystkich bohaterów Lucien ich pokonuje i teleportuje się. Wróć do White Knights’ Castle (teleporty działają nad Chaos Temple).
Krok 10: Into the Chasm
Porozmawiaj z Idria, Akrisae lub Thaerisk - Movario wszedł do Chasm of Tears, prawdopodobnie tropiąc kamień. Teleportuj się do Tears of Guthix (np. games necklace), idź na północ i wspnij się po skałach do Movario.
Jako Surok wyjawisz, że light creatures mogą zejść na dno przepaści z Sapphire lantern. Kliknij na light creature, by ją przyciągnąć.
Na dnie, na X-kształtnej platformie, przeszukaj Skeletal remains, by zdobyć spade, hammer i chisel. Następnie zdobądź cztery kule żywiołów: użyj spade i chisel na stosach kamieni i koksownikach w czterech narożnikach, by uzyskać fire orb, earth orb, air orb i water orb.
Idź na południe do ścian w kształcie czaszek. Dla każdej czaszki sprawdź wgłębienie, by rozpoznać znak żywiołu, i użyj odpowiedniej kuli, by wymienić ją na elementalny blok. Water block zdobywa się dwa poziomy nad środkową czaszką. Zdejmij broń i tarczę, wejdź do trzech niższych jam nosowych czaszek, sprawdź mechanizm i użyj odpowiedniego bloku. Fire block trafia na najwyższe piętro. Na koniec wspnij się do czwartej czaszki, użyj Fire block na wgłębionym bloku, zbadaj kostkę i przejdź do Ancient Guthixian Temple.
Krok 11: Dolmens, doors, and druids
Centralny stół otacza 8 z 13 możliwych posągów nazwanych jak mikstury (układ losowy dla każdego gracza). Przeszukaj pobliski szkielet, by zdobyć Silver sickle (b) i Druid pouch(6). Zielony koksownik między stołem a północnym wejściem daje darmowe dawki stamina.
Użyj naładowanego Druid pouch na druid spirits - upuszczą dokładnie te składniki, których potrzebujesz. Aby naładować sakiewkę, stań nad uschniętym pnączem, rzuć Bloom na Silver sickle (b), zbierz Vine flowers i napełnij nimi Druid pouch.
Znajdź posąg odpowiadający twoim składnikom i użyj na nim dwóch właściwych składników - posąg ożyje i otrzymasz Dolmen. Przykładowe kombinacje: Attacking - Guam leaf + Eye of newt; Defence - Ranarr weed + White berries; Magic - Lantadyme + Potato cactus; Strength - Tarromin + Limpwurt root; Prayer - Ranarr weed + Snape grass; Combat - Harralander + Goat horn dust. Po zebraniu wszystkich Dolmenów użyj ich na stole, by otworzyć ogromne drzwi. Następnie zabankuj i przygotuj się na bardzo trudną walkę z bossem.
Krok 12: The Stone of Jas - Balance Elemental
Za drzwiami rozegra się scena - przy Stone of Jas materializuje się Balance Elemental, jego strażnik. Musisz mieć wyposażenie do wszystkich trzech stylów walki - z tylko dwoma stylami w ostatniej fazie elemental będzie modlił się przeciwko obu twoim stylom jednocześnie. Ma negatywną obronę przeciw crush, ciężkiemu Ranged i Magic.
Balance Elemental ma 750 punktów zdrowia i atakuje wszystkimi trzema stylami. Zmienia styl co cztery ataki, a następnie wykonuje atak specjalny wysysający statystyki i modlitwę. Kolor głowy określa styl ataku:
- Ognista (pomarańczowa) głowa - Ranged - módl się Protect from Missiles
- Powietrzna (biała) głowa - Melee - módl się Protect from Melee
- Wodna (niebieska) głowa - Magic - módl się Protect from Magic
Natychmiast przełączaj modlitwy ochronne, gdy elemental zmienia wygląd - poprawnie wykonane neguje to wszystkie obrażenia. Nie daj się zwieść animacji przypominającej pocisk - jeśli głowa jest biała, to wciąż atak Melee. Poniżej 550 HP elemental zaczyna używać jednej modlitwy ochronnej, a poniżej 200 HP - dwóch, atakując bardzo szybko. Priorytetem są twoje modlitwy ochronne, dopiero potem przywracanie zdrowia i statystyk, a na końcu zmiany ekwipunku. Menaphite remedy i chowanie się za filarami pomagają odzyskać wyssane statystyki.
Krok 13: Facing your demons
Po pokonaniu elementala dotknij Stone of Jas - przeżyjesz wspomnienia dawnych użytkowników kamienia. Pojawią się Movario i Darve, a następnie Lucien, który zabierze Stone of Jas i przywoła dwa Tormented Demons. Twoje statystyki tymczasowo wzrosną do 255 dzięki dotknięciu kamienia, a wyssanie statystyk nie będzie cię dotyczyć.
Zabij dwa Tormented Demons, walcząc z nimi pojedynczo. Demony mają ognistą tarczę zmniejszającą obrażenia i potrafią cię związać przed wystrzeleniem ognistych pocisków - unikaj oznaczonych pól. Po ich pokonaniu Idria teleportuje cię do White Knights’ Castle.
Jeśli ukończyłeś wcześniej Dragon Slayer II, przed zakończeniem questa rozegra się dodatkowa scena w Lithkren Vault, w której trzej Dragonkin budzą się ze stazy.
Nagrody
- 5 Quest points
- 80 000 doświadczenia do Thieving
- 75 000 doświadczenia do Farming
- 75 000 doświadczenia do Herblore
- 50 000 doświadczenia do Hunter
- Dostęp do Ancient Guthixian Temple i tormented demons
- Duradel’s notes od Kuradal, dające doświadczenie do Slayer równe 15-krotności poziomu Slayer oraz możliwość wykucia Emberlight, Scorching bow i Purging staff
- 100 death runes, 100 fire runes, 100 coal i 100 magic logs do zebrania z Movario’s base
- Elite black armour i Dark Squall robes
- Dostęp do Black Knight Catacombs
- Broav, jeśli zachowany
Wskazówki
- Bezwzględnie zabierz wyposażenie do wszystkich trzech stylów walki na Balance Elemental - z dwoma stylami ostatnia faza jest niemożliwa do pokonania bez obrażeń.
- Przy Old battered door zapamiętaj odwzorowanie liter na runy - błędna runa zadaje 20+ obrażeń.
- Notatki Movario zostają skonfiskowane, jeśli wpadniesz do celi, więc oddaj je Thaerisk przed ponownym łupieniem bazy.
- Wyssane przez Balance Elemental statystyki tańiej przywrócisz zwykłymi restore potions zamiast super restores - efekt na statystyki walki jest ten sam.
- Dark Squall robes zawsze zostają przy śmierci, więc miej je przy sobie, by bezpiecznie odzyskać przedmioty z nagrobka.
- Jeśli walka z Tormented Demons jest zbyt trudna, możesz ukryć się za południowo-zachodnią kolumną - Guardians of Armadyl poradzą sobie sami, choć może to potrwać.