The Eyes of Glouphrie
P2PWymagane misje (1)
Rozpoczęcie questa
Quest The Eyes of Glouphrie opowiada o kolejnym spisku przeciwko gnomom z Grand Tree - tym razem nie autorstwa Glough, lecz znacznie groźniejszej postaci z historii gnomów.
Aby rozpocząć quest, porozmawiaj z Brimstail w jego jaskini po południowo-zachodniej stronie Tree Gnome Stronghold, na zachód od banku przy Stronghold Slayer Cave. Zapytaj go o sympatyczne stworzenie kręcące się w pobliżu, a potem zgódź się wysłuchać jego badań i odrobiny historii (powiedz, że uwielbiasz historię - druga opcja nie pomija dialogu). Następnie dostaniesz możliwość rozpoczęcia questa.
Wymagania
Wymagania questowe
- The Grand Tree (ukończony)
Wymagania umiejętności
- 5 Construction (nie da się podbić boostem)
- 46 Magic (nie da się podbić boostem, niewymagane do rozpoczęcia)
Przeciwnicy do pokonania
- 6x Evil creature - każde ma 1 punkt zdrowia
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Bucket of sap (jeśli go nie masz, użyj Knife na iglastym drzewie, mając w ekwipunku Bucket)
- Mud rune
- Maple logs
- Oak logs
- Hammer
- Saw
- Pestle and mortar
Zalecane
- Ok. 8 wolnych miejsc w ekwipunku, by łatwiej rozwiązać zagadki
- Szybki transport do Tree Gnome Stronghold (Balloon Transport System, gnome glider, Spirit Tree lub Slayer ring)
- Szybki transport do Hazelmere (fairy ring o kodzie CLS lub Watchtower Teleport i bieg na wschód)
Przebieg questa
Krok 1: Początek
Idź na południowy zachód od Spirit Tree w Tree Gnome Stronghold do wejścia do jaskini przy małym jeziorze. Wejdź i porozmawiaj z Brimstail.
Brimstail poprosi cię o uważne obejrzenie sąsiedniego pomieszczenia. Wykonaj te trzy czynności dokładnie w tej kolejności: najpierw „Inspect” na Singing bowl na środku jaskini, potem „Inspect” na Machine panel obok Oaknock’s exchanger, a następnie „Unlock” na Oaknock’s Machine. Potem porozmawiaj z Brimstail ponownie.
Brimstail odeśle cię do Hazelmere. Zakończ dialog do końca, inaczej później nie zrozumiesz Hazelmere. Znajduje się on na łańcuchu wysp na wschód od Yanille (tuż przy nim jest fairy ring o kodzie CLS).
Krok 2: Wspomnienia
Porozmawiaj z Hazelmere. Po długiej rozmowie dostanie się on do twojego umysłu (wymaga 46 Magic, czego nie da się podbić boostem). Zobaczysz długą scenkę przedstawiającą bitwę gnomów z goblinami, w której Glouphrie używa magii, by ukryć śmierć Argento. Oaknock buduje maszynę odwracającą magię Glouphrie, ujawniając królowi prawdę, po czym King Healthorg wygania Glouphrie. Na koniec Hazelmere da ci Violet pentagon do maszyny.
Krok 3: Sabotaż
Wróć do Brimstail - w krótkiej scence niewidzialny gnom sabotuje maszynę. Skrusz Mud rune w Pestle and mortar, a następnie użyj proszku na Bucket of sap, by zrobić Magic glue. Napraw maszynę, używając Maple logs, Oak logs i kleju (potrzebny Hammer i Saw w ekwipunku).
Teraz trzeba odblokować i ponownie uruchomić maszynę. Potrzebne będą kryształowe dyski - zdobądź je od Brimstail (możesz prosić wielokrotnie). Maszyna wymaga dopasowania dysków do wyświetlonych liczb, które są różne dla każdego gracza.
Krok 4: Zagadka maszyny
Wartość każdego dysku to wartość koloru pomnożona przez liczbę boków kształtu.
Wartości kolorów: Red = 1, Orange = 2, Yellow = 3, Green = 4, Blue = 5, Indigo = 6, Violet = 7.
Liczba boków: Circle = 1, Triangle = 3, Square = 4, Pentagon = 5.
Przykłady:
- 4 = red square lub green circle (1 x 4)
- 7 = tylko violet circle (7 x 1)
- 12 = green triangle lub yellow square (4 x 3)
Kolory blue, indigo i violet bywają mylące - najedź na nie myszką, by się upewnić. Yellow circle nigdy nie da się zdobyć - jeśli zagadka wymaga wartości 3, użyj red triangle. Brimstail nie daje bezpośrednio kół ani czerwonych kształtów - po niższe wartości użyj wymieniacza (exchanger).
Po prawej stronie znajduje się exchanger, który zamienia tokeny na inne o tej samej łącznej wartości (maksymalnie 35 punktów na raz). Na przykład, jeśli potrzebujesz indigo pentagon (30), a masz violet pentagon (35), wstaw go i odrzucaj transakcję, aż maszyna zaproponuje indigo pentagon (30) i red pentagon (5).
Aby odblokować maszynę, stwórz pojedynczy dysk wart liczbę punktów pokazaną na maszynie Oaknock. Aby ją zrestartować, dopasuj sześć osobnych tokenów do trzech różnych liczb (1 dla pierwszej, 2 dla drugiej i 3 dla trzeciej). Musisz wypełnić wszystkie sloty!
Krok 5: Zlikwidowanie szpiegów
Po odblokowaniu maszyny porozmawiaj z Brimstail - sympatyczne stworzenia okażą się Evil creature. Następnie porozmawiaj z King Narnode.
Jest sześć stworzeń, każde z 1 punktem zdrowia:
- Jedno przy Brimstail (może je zabić za ciebie).
- Jedno przy King Narnode (czasem trzeba użyć Ranged lub magii, bo potrafi utknąć za klapą).
- Jedno na szczycie Grand Tree, przy więzieniu (nie schodź od razu po drabinach po zabiciu, bo nie zaliczy się jako kill).
- Jedno przy gigantycznych żółwiach w zagrodzie na północny zachód od Grand Tree.
- Jedno przy Spirit Tree w Gnome Stronghold.
- Jedno przy wejściu do Gnome Stronghold (na południe od Grand Tree, w dół rampy, do głównego wejścia).
Uwaga: jeśli Brimstail zabije stworzenie lub pomylisz licznik, ostatni Evil creature pojawi się przy wejściu do Tree Gnome Stronghold.
Porozmawiaj z King Narnode po nagrodę.
Nagrody
- 2 Quest points
- 12 000 XP do Magic
- 2500 XP do Woodcutting
- 6000 XP do Runecraft
- 250 XP do Construction
- Crystal saw seed - zanieś go do Ilfeen w Tirannwn lub użyj na Singing bowl u Brimstail, by uzyskać Crystal saw (pozwala tworzyć przedmioty wymagające Saw trzy poziomy ponad twoim Construction, ma 28 ładunków, doładowanie jest darmowe)
Wskazówki
- Magic glue można zrobić przed rozpoczęciem questa, by zaoszczędzić miejsce w ekwipunku.
- Przy zagadce maszyny staraj się celować w mniejsze liczby - łatwiej je złożyć.
- Jeśli nie możesz już dostać dysków od Brimstail, wyrzuć je i porozmawiaj z nim ponownie.
- Ukończenie The Eyes of Glouphrie jest wymagane do questów The Path of Glouphrie i Monkey Madness II oraz do medium Western Provinces Diary.