Wanted!
P2PWymagane misje (7)
Wanted! to drugi quest z serii Temple Knight. Z powodu pomyłki podczas Twojej rekrutacji do Temple Knights musisz teraz wytropić niezwykle niebezpiecznego maga i masowego mordercę o imieniu Solus Dellagar.
Rozpoczęcie questa
Quest rozpoczynasz, rozmawiając z Sir Tiffy Cashien w Falador Park. Zapytaj, czy ma dla Ciebie jakąś pracę, a dowiesz się, że urzędnik popełnił błąd i tak naprawdę nie wolno Ci być Temple Knight - musiałbyś najpierw odsłużyć pięć lat jako giermek. Ponieważ to potrwa zbyt długo, Sir Tiffy proponuje obejście tego przepisu i prosi Cię o spotkanie z Sir Amik Varze w White Knights’ Castle.
Wymagania
Wymagania questowe
- Recruitment Drive
- Black Knights’ Fortress
- Druidic Ritual
- The Lost Tribe
- Rune Mysteries
- Goblin Diplomacy
- Priest in Peril
- Enter the Abyss (miniquest)
- 32 punkty questowe
Wymagania umiejętności
- Brak twardych wymagań poziomów umiejętności, choć przyda się poziom 5 Agility na skrót do Taverley Dungeon.
Przeciwnicy do pokonania
- Black Knight (poziom 32)
- Solus Dellagar (40 Hitpoints, słaby, szybki atak wręcz)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- 10 000 coins lub 1 law rune, 1 enchanted gem (kupowany u Slayer Master) i 1 molten glass
- 20 niezanotowanych rune essence lub pure essence (dostarczasz je naraz, odzyskasz je później)
- Dowolne źródło światła (light source)
Zalecane
- Poziom walki co najmniej 15
- Armour i trochę jedzenia
- Stamina potion lub energy potion
- Antipoison dla graczy na niskich poziomach
- Metody szybkiej podróży do Falador, Canifis, Champions’ Guild, Varrock, Lumbridge oraz wielu losowych lokacji (m.in. Ardougne, Brimhaven, Rellekka, Castle Wars, Al Kharid, Musa Point, Draynor Village)
Przebieg questa
Krok 1: Sir Amik Varze
Wejdź dwa piętra w górę po zachodniej stronie White Knights’ Castle w Falador i porozmawiaj z Sir Amik Varze. Poprosi Cię, byś został giermkiem - odmów jego propozycji, inaczej będzie w nieskończoność prosił o Asgarnian ale. Okazuje się, że do mianowania zastępcy potrzebny jest kryzys, a takiego obecnie nie ma. Wróć do Sir Tiffy Cashien w Falador Park (czasem trzeba zagadać do niego kilka razy), a w końcu poinformuje Cię o kryzysie. Wróć do Sir Amika, który zdradzi, że powrócił przestępca Solus Dellagar, owiany złą sławą “mag-morderca”. Dołącz do White Knights i przyjmij misję ścigania Solusa.
Krok 2: Communication Orb
Wróć do Sir Tiffy Cashien. Jako agent potrzebujesz stałej łączności. Daj Sir Tiffy’emu 10 000 coins albo materiały (law rune, enchanted gem i molten glass), a otrzymasz Commorb. Jest on potrzebny przez cały quest. Użyj na nim opcji “contact”, aby porozmawiać z Savant. Każe Ci ona zbadać kryjówkę Black Knights w Taverley Dungeon oraz Mage of Zamorak w Varrock.
Krok 3: Taverley Dungeon
Z zachodniego banku w Falador użyj skrótu Agility (poziom 5) i kieruj się na północny zachód do Taverley, aż zobaczysz drabinę. Zejdź nią i podążaj lochem: na północ, potem na wschód, następnie na południe obok magic axes, Poison Scorpions i chaos dwarves (nie przekraczaj mostu), a w końcu obok Hill Giants do sal Black Knights.
Uwaga: black knights są agresywni, jeśli masz poziom walki poniżej 67. Przejdź przez podwójne drzwi i porozmawiaj z Lord Daquarius w najbardziej wysuniętej na południowy zachód sali. Savant zadzwoni i poradzi, byś go zastraszył. Zabij Black Knight poziomu 33, a Lord Daquarius ustąpi i błagać Cię będzie, byś przestał zabijać jego ludzi. Powie, że Solus Dellagar przebywa w miejscu pełnym futra, ale futro to nie pochodzi od niedźwiedzia.
Uwaga: zabicie black knighta nie zaliczy się, jeśli zabijesz go przed rozmową z Lord Daquarius, opuścisz salę po zabójstwie lub przerwiesz następującą po nim rozmowę.
Krok 4: Zamorak Mage
Nie zakładaj żadnych przedmiotów Saradomin ani Guthix (np. Void Knight equipment), bo Zamorak Mage odmówi rozmowy. Jeśli nie masz ukończonej miniqu Enter the Abyss, zbankuj wszystko i podążaj rzeką między Edgeville a Grand Exchange do Wilderness, by znaleźć Mage of Zamorak. Następnie spotkaj się z nim przy ołtarzu chaosu w świątyni w południowo-wschodnim Varrock. Weź 20 niezanotowanych rune essence lub pure essence z banku.
Porozmawiaj z nim o Solus Dellagar. Mag chce w zamian Twojego Commorb, ale Savant wyjaśnia, że byłby dla niego bezużyteczny. Oferuje więc informację za 20 rune essence. Porozmawiaj z nim ponownie z niezanotowanym essence. Mag wskaże, że Solus udał się na wschód - łącząc to z poprzednią wskazówką o futrze, postać uzmysławia sobie, że Solus musi być w Canifis wśród werewolves.
Krok 5: Canifis
Udaj się do Canifis (np. Ectophial po ukończeniu Ghosts Ahoy, Slayer ring do Slayer Tower i bieg na południe, kod fairy ring CKS lub teleport do zamku Fenkenstrain). Na miejscu Savant zadzwoni i wyjaśni, że Solus używa unikalnego “wolnego teleportu”, który czyni go niewidzialnym. Użyj opcji “scan” na Commorb, krążąc po mieście, aż odkryjesz Solus Dellagar. Solus na chwilę się pojawi, zamieni z Tobą kilka słów i zniknie.
Krok 6: Pościg za Solusem
Od teraz Savant potrafi zrywać przedmioty z Solusa, gdy ten ucieka. Każdy przedmiot jest wskazówką, dokąd udać się dalej. Lokacji jest siedem, z których trzecia, piąta i siódma są stałe (Champions’ Guild, Dorgesh-Kaan mine oraz Rune essence mine), a pozostałe są losowe.
Stałe wskazówki:
- Blue cape - Champions’ Guild (zawsze trzecia lokacja); Solus rzuci Smoke Barrage, dezorientując Cię bez zadawania obrażeń.
- Bone spear - Dorgesh-Kaan mine (zawsze piąta lokacja); potrzebne źródło światła, podążaj za Kazgar do kopalni. Pojawi się kobieta podająca się za zakładniczkę, ale okazuje się nią sam Solus, który Cię uderzy i ucieknie.
- 20 zanotowanych rune essence / pure essence - Rune essence mine (ostatnia lokacja, tu walczysz z Solusem).
Wskazówki losowe (przykłady): Banana - Musa Point; Blue wizard hat - Wizards’ Tower; Bear fur / Cake / Fur - Ardougne Market; Castle wars ticket - Castle Wars; Cream hat - Grand Tree; Earmuffs - Slayer Tower w Canifis; Right eye patch - pub w Brimhaven; Fake beard - stragan Ali Morrisane w Al Kharid; Fremennik cloak - Rellekka; Giant frog legs - Lumbridge Swamp Caves; Goblin mail - Goblin Village; Greenman’s ale - Dragon Inn w Yanille; Red vine worm - McGrubor’s Wood; Toy horsey - Draynor Village; Unholy symbol - Shrine of Scorpius.
Solus reaguje też zależnie od numeru lokacji skanu. Na drugiej teleportuje Cię siłą do Camelot. Na czwartej próbuje Cię zniechęcić silnym Flames of Zamorak, które zadaje obrażenia będące procentem aktualnych Hitpoints, są bezżywiołowe (modlitwy ochronne nie działają), ale nigdy Cię nie zabiją - Savant teleportuje Cię z powrotem do Falador. Na szóstej Solus przywoła Black Knight poziomu 32; nie musisz go zabijać, możesz po prostu uciec.
Krok 7: Konfrontacja z Solusem
Ostatnią wskazówką jest 20 zanotowanych pure essence / rune essence. Zbankuj i załóż broń oraz armour. Skorzystaj z dowolnego miejsca teleportu do Rune essence mine, a Savant zablokuje teleporty, by uwięzić Solusa. Po scence przywoła 15 łuczników do pomocy, ale Solus zabija ich Ice Barrage.
Zaatakuj i zabij Solusa - jest dość łatwy, osłabiony po użyciu tak potężnego ataku. Ma 40 Hitpoints i tylko słaby, lecz szybki atak wręcz. Otrzymasz jego Solus’s hat.
Krok 8: Zakończenie
Wróć do Falador i porozmawiaj z Sir Amik Varze w White Knights’ Castle, oddając kapelusz (jeśli chcesz go zatrzymać, użyj drop trick przed rozmową). Opowie Ci o nowym systemie zbroi i zabijaniu Black Knights oraz White Knights. Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 1 punkt questowy
- 5 000 doświadczenia Slayer
- Dostęp do zbrojowni White Knights (White equipment)
Wskazówki
- Commorb jest niezbędny przez cały quest. Jeśli go zgubisz, Sir Tiffy Cashien pożyczy Ci swój.
- Nie zakopuj dragon bones ani nie noś przedmiotów Saradomin/Guthix podczas rozmowy z Mage of Zamorak.
- Aby zwiększać swoją rangę wśród White Knights, zabijaj Black Knights - również na serwerach free-to-play. Kolejne rangi to Novice (100), Peon (200), Page (300), Noble (500), Adept (800) i Master (1300 zabójstw).
- Ukończenie Wanted! jest wymagane do questów Devious Minds, The Slug Menace i While Guthix Sleeps oraz do elitarnego poziomu Falador Diary.