Fight Arena
P2PFight Arena to quest o trudności intermediate. Zamożna rodzina Servil została porwana przez General Khazard, który zmusza ją do walki na arenie dla swojej rozrywki. Twoim zadaniem jest uratowanie rodziny, zanim tyran ich zgładzi.
Rozpoczęcie questa
Udaj się na południowy zachód od Ardougne Monastery (na południe od Ardougne) i porozmawiaj z Lady Servil przy północno-wschodnim narożniku labiryntu Tree Gnome Village. Wyjaśni, że jej rodzinę porwał General Khazard i jego najemnicy, by zmusić ją do walki na arenie. Gracz zgodzi się pomóc.
Wymagania
Wymagania questowe
Brak.
Wymagania umiejętności
- Brak wymagań poziomu, ale potrzebna jest zdolność pokonania przeciwników (poziomy 44, 63 i 137 - wszystkich można safespotować)
- Zalecany Combat level 50
Przeciwnicy do pokonania
- Khazard scorpion (poziom 44)
- Khazard ogre (poziom 63)
- Bouncer (poziom 137)
- General Khazard (poziom 142) - opcjonalnie
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- 5 Coins (na Khali brew)
Zalecane
- Sprzęt bojowy i jedzenie
- Ranged, Magic lub Halberd do safespotowania (wszyscy przeciwnicy atakują w zwarciu)
- Szybki transport do Fight Arena (Ardougne cloak, fairy ring DJP, Spirit tree do Battlefield lub Ardougne Teleport)
Przebieg questa
Krok 1: Porwanie
Po rozmowie z Lady Servil idź na wschód do grupy budynków na południe od Ardougne Monastery. W najbardziej północno-wschodnim domu przeszukaj skrzynię, by zdobyć Khazard armour. Załóż obie części i idź na południe do więzienia, które tworzy południową i wschodnią granicę areny. Strażnicy wpuszczą cię tylko w Khazard armour - nie zdejmuj jej w środku, inaczej strażnicy nie będą z tobą rozmawiać.
Krok 2: Ucieczka z więzienia
Sammy Servil (chłopiec w fioletowej koszuli) znajduje się w najdalej na północ położonej celi wschodniego skrzydła. Zapytaj go o Khazard cell keys - powie, że ma je Head Guard. Idź do południowo-wschodniego narożnika więzienia i porozmawiaj z Head Guard przy schodach. Wspomni o swojej słabości do Khali brew. Idź do baru na zachód od zachodniego wejścia i kup Khali brew od Khazard barman za 5 Coins. Jeśli nie ma takiej opcji, najpierw dokończ dialog z Head Guard. Wróć i daj mu napój - upije się i odda klucze. Użyj kluczy na drzwiach celi Sammy’ego, by go uwolnić - rozpocznie się scenka.
Krok 3: Walki
Przed walkami przygotuj sprzęt bojowy - czekają cię trzej przeciwnicy z rzędu (wszyscy do safespotowania). Dwarven multicannon nie zadziała na arenie. Jeśli wpadniesz w tarapaty, możesz teleportować się i wrócić, rozmawiając z Khazard Guard przy drzwiach.
Najpierw pokonaj Khazard ogre (poziom 63) atakującego ojca Sammy’ego, Justin Servil. Za pobliskim szkieletem jest łatwy safespot - możesz użyć Magic, Ranged lub Halberd. Wszyscy przeciwnicy atakują w zwarciu, więc alternatywnie używaj Protect from Melee. Po pokonaniu ogra General Khazard każe cię zamknąć. Porozmawiaj z towarzyszem celi Hengrad, a strażnik odprowadzi cię na arenę.
Druga walka to niejadowity Khazard scorpion (poziom 44) - szybko do ciebie dobiegnie, więc od razu biegnij do safespota lub włącz Protect from Melee. Po jego pokonaniu Khazard wypuści Bouncer (poziom 137), hellhounda - bez safespota lub modlitwy potrzebne będzie dobrze leczące jedzenie. Po zabiciu Bouncer pojawi się General Khazard (poziom 142) i cię zaatakuje. Ta walka jest opcjonalna - quest postępuje tak samo, jeśli wyjdziesz drzwiami (użyj opcji szybkiej ucieczki). Wróć do Lady Servil, by zakończyć quest.
Nagrody
- 2 Quest points
- 12 175 punktów doświadczenia Attack
- 2175 punktów doświadczenia Thieving
- 1000 Coins
- Khazard armour set
- Odblokowanie Bouncer w Nightmare Zone
Wskazówki
- Wszystkich przeciwników można safespotować zza pobliskiego szkieletu przy użyciu Ranged, Magic lub Halberd.
- Walka z General Khazard jest opcjonalna - możesz pominąć ją i wyjść drzwiami.
- Możesz odpocząć między walkami, poruszając się zamiast przechodzić do kolejnego starcia - rozmowa z dowolnym NPC wznawia serię walk.
- Bouncer liczy się do zadania Slayer na hellhoundy.
- Kilka kompletów Khazard armour można zdobyć drop trickiem.