The Path of Glouphrie
P2PWymagane misje (4)
The Path of Glouphrie to kontynuacja The Eyes of Glouphrie z serii questów gnomich. Podczas questa kontynuujesz śledztwo w sprawie planów Glouphrie, próbując dostać się do ukrytego miasta Arposandra.
Rozpoczęcie questa
Quest rozpoczynasz, rozmawiając z King Bolren w Tree Gnome Village (najszybciej dotrzesz tam spirit tree). Bolren ma nowego pupila o imieniu “Dumpling”, w którym rozpoznajesz jedną z evil creatures Glouphrie w przebraniu. Jak zwykle Bolren nie uwierzy bez dowodów. Wspomni o Yewnock, synu Oaknock the Engineer, i poradzi poszukać pod ziemią gnoma, który może wiedzieć coś o maszynie antyiluzyjnej.
Wymagania
Wymagania questowe
- The Eyes of Glouphrie
- The Grand Tree
- Waterfall Quest
- Tree Gnome Village
Wymagania umiejętności
- 60 Strength (niewzmacnialne)
- 56 Slayer (niewzmacnialne)
- 56 Thieving (niewzmacnialne)
- 47 Ranged (niewzmacnialne)
- 45 Agility (niewzmacnialne)
Przeciwnicy do pokonania
- 3 Warped Terrorbird (poziom 138)
- Evil Creature (poziom 1)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Tree Gnome Village Dungeon key (jeśli nie rozpocząłeś Roving Elves; zdobywalny podczas questa)
- Sprzęt bojowy i trochę jedzenia
- Mith grapple
- Dowolny crossbow
Zalecane
- Earmuffs lub slayer helmet, by zmniejszyć obrażenia od ataków dystansowych Warped Terrorbird
- Grand seed pod lub royal seed pod (szybki dostęp do Gnome Stronghold)
- Varrock teleport do Grand Exchange (szybki dostęp do spirit tree)
- Dostęp do fairy ring
- Kilka stamina potion lub energy potion
- Tangled toad’s legs po opcjonalny mint cake od Longramble
- Mocno leczące jedzenie i prayer potion
Przebieg questa
Krok 1: The King’s Little Dumpling
Porozmawiaj z King Bolren w Tree Gnome Village. Zejdź do Tree Gnome Village Dungeon, przeciskając się przez luźną barierkę na południowy zachód, a następnie biegnąc na wschód do drabiny lochu. W zachodniej części porozmawiaj z Golrie i zapytaj o urządzenie; jeśli go nie uwolniłeś, potrzebny będzie key ze wschodniego magazynu (w skrzyni różniącej się od pozostałych). Golrie opowie, że jego dziadek Bolrie zbierał elfie artefakty i chował je w magazynie po wschodniej stronie lochu, którego zakratowana strongroom wymaga klucza.
Wejdź do magazynu tunelem w najbardziej wysuniętej na wschód części lochu. Po drodze napotkasz monoliths: przepchnij pierwszy na północ i przeszukaj pobliską chest po dyski. Przy kolejnych czterech przepchnij południowo-zachodni na północ, a północno-zachodni na wschód; przeszukaj drewnianą skrzynię po dyski, a srebrną po chest key i Yewnock’s notes. Przepchnij mały monolith na południe i północno-zachodni na zachód, by dostać się do złotej skrzyni z strongroom key i crystal chime seed. Zbadaj pobliską singing bowl, by stworzyć crystal chime - potrzebny później.
Krok 2: Yewnock’s Legacy
Przepchnij południowo-wschodni monolith na zachód i użyj strongroom key na bramie po zachodniej stronie, by wejść do pokoju z pulpitem i Yewnock’s machine. Pulpit zawiera pamiętnik King Bolrie - wszystkie trzy rozdziały uruchamiają scenki, które trzeba obejrzeć. Pokazują Advisor króla Bolrie, który nakłania go do zajęcia tronu Tree Gnome Stronghold kosztem księcia Argenthorg; ten jednak wzywa Yewnock do uruchomienia maszyny antyiluzyjnej, demaskując doradcę jako Glouphrie the Untrusted.
Yewnock’s machine to zagadka oparta na dyskach. Wartość dysków włożonych po lewej musi sumować się do tej samej wartości co dysk(i) po prawej. Każdy kształt i kolor ma przypisaną wartość - posłuż się tabelą wartości na wiki. Musisz dopasować dwie wartości: najpierw pojedynczy kształt równy sumie dwóch u góry, a potem dwa kształty równe pojedynczemu na dole. Sąsiednia Yewnock’s exchanger pozwala wymieniać dyski o wyższej wartości na kilka o niższej lub łączyć dwa mniejsze w większy.
Po rozwiązaniu zagadki scenka ujawni, że Dumpling jest evil creature. Wróć do wioski, zabij evil creature i porozmawiaj z King Bolren. Opowie o badaczu Longramble, który poszukiwał Arposandra, i poradzi zapytać Aluft Gianne jnr. w Grand Tree.
Krok 3: Arbor Incomitata
Użyj spirit tree do Grand Tree i wejdź jedno piętro w górę. W północno-zachodnim rogu porozmawiaj z Gianne jnr., który poda współrzędne dostawy: 2 stopnie 7 minut na południe i 3 stopnie 7 minut na zachód. Wskazują one Galarpos Mountains na wschód od Poison Waste - najszybciej dotrzesz tam kodem fairy ring BKP, biegnąc na północny zachód. Załóż crossbow i mith grapple i przejdź na drugą stronę po drzewie pośrodku rzeki.
Porozmawiaj z Longramble, który uważa, że Arposandra jest blisko Poison Waste (jeśli masz tangled toad’s legs, weźmie je automatycznie). Idź dalej na północ, a usłyszysz głos Spirit Tree (Incomitatus). Drzewo utraciło połączenie z Anima Mundi przez toksyczne odpady i podupadło. Nieświadomie skontaktujesz się przez nie z Hazelmere, który poradzi uzdrowić drzewo elfią magią - użyj na nim crystal chime. To uleczy Incomitatus i od tej pory możesz używać go jako opcji teleportu.
Krok 4: The Warped Depths
Idź na zachód od spirit tree, potem na południe i wejdź do wejścia kanałów. Nie musisz walczyć z Warped Tortoise przy wejściu. W środku czeka długa droga do końca lochu. Zalecane: załóż earmuffs ORAZ aktywuj modlitwę Protect from Missiles - bez ochrony uszu Warped Terrorbirds trafiają przez modlitwy swoimi atakami dystansowymi. Warped Tortoises (poziom 121) są nieagresywne, ale Warped Terrorbirds (poziom 96) atakują. Unikaj smoły na ziemi, bo wyłącza run energy.
Trasa: wejdź do kanałów, wejdź po drabinie, biegnij na wschód, zejdź po drabinie, biegnij na północ i wejdź po drabinie, biegnij na zachód, wejdź do północnego pokoju (zamknij bramy, by odpocząć), zejdź po drabinie na północy, biegnij lekko na wschód i wejdź po drabinie, biegnij na północ do pokoju z dołem, wejdź do wschodniego pokoju.
We wschodnim pokoju czekają trzy Warped Terrorbird (poziom 138), które musisz zabić, mając przy sobie crystal chime. Słabsi gracze mogą wykorzystać filary, by walczyć z jednym ptakiem naraz. Ptaki są najsłabsze na ataki obuchowe; ich obrona dystansowa jest najwyższa, a melee i magiczna dość niska. Można je trzymać poza zasięgiem melee (uwaga: potrafią atakować wręcz po przekątnej) i modlić się tylko przeciw Ranged.
Po zabiciu ptaków podejdź do ciężkich drzwi po wschodniej stronie, by uruchomić scenkę z dwoma strażnikami - Terrorbird Guard 21 i 72. Spanikowani naciskają alarm uwalniający smołę i trujące gazy. Gdy masz zemdleć, w samą porę pojawia się Hazelmere i specjalnym seed pod teleportuje was oboje do bezpieczeństwa, do jego domu na Yanille Chain, gdzie przekazuje Ci swoją wizję przyszłości. Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 2 punkty questowe
- Cztery magic lamp dające łącznie 20 000 doświadczenia Slayer, 5 000 Thieving, 30 000 Strength i 5 000 Magic
- Dostęp do Poison Waste Dungeon
- Możliwość odblokowania Warped creatures jako zadania Slayer (drop warped sceptre)
- Nowy cel podróży spirit tree w Poison Waste
Wskazówki
- Zabierz 10-14 wolnych miejsc w ekwipunku na crystalline disks podczas zagadki z maszyną.
- Wymiana tangled toad’s legs na mint cake u Longramble jest opcjonalna, ale bardzo opłacalna - mint cake jest wart znacznie więcej.
- Jeśli nie uzdrowisz spirit tree, warped tree roots zablokują Ci drogę po drugim Warped Tortoise.
- Jeśli zabraknie miejsca w ekwipunku na koniec, porozmawiaj ponownie z Hazelmere, by odebrać brakujące nagrody - zniszczone lampy można odebrać u niego w dowolnym momencie.
- Ukończenie The Path of Glouphrie jest wymagane do questa While Guthix Sleeps.