Desert Treasure II - The Fallen Empire
P2PWymagane misje (37)
Desert Treasure II - The Fallen Empire to quest o poziomie trudności grandmaster z serii Mahjarrat i bezpośrednia kontynuacja Desert Treasure I. Reklamowany jako najtrudniejszy i najdłuższy quest w historii Old School RuneScape, zawiera jedne z najbardziej wymagających starć w grze i nagradza gracza możliwością walki z czterema potężnymi bossami, którzy dropią Virtus robes oraz części soulreaper axe i ancient rings. Quest jest mocno nastawiony na walkę i wymaga bardzo dużo podróżowania - przydadzą się stamina potions, super energies i jak najwięcej metod teleportacji.
Rozpoczęcie questa
Przejdź na Ancient Magicks spellbook (jest to wymagane do rozpoczęcia questa), a następnie udaj się do Ancient Vault na północny wschód od Nardah. Najłatwiej dotrzeć tam fairy ringiem (kod DLQ) i pobiec na południowy wschód, albo używając Nardah teleport lub desert amulet i biegnąc na północny wschód. Wewnątrz spotkasz Asgarnia Smith, który proponuje kolejną współpracę. Po rozmowie zbadaj cztery posągi oraz tablicę na ścianie - zapamiętaj cztery imiona: Vardorvis, Perseriya, Duke Sucellus i the Whisperer. Porozmawiaj ponownie z Asgarnia Smith, który odeśle cię do Terry Balando.
Wymagania
Wymagania questowe
- Ukończony Desert Treasure I
- Ukończony The Dig Site
- Ukończony Temple of Ikov
- Ukończony The Tourist Trap
- Ukończony Troll Stronghold
- Ukończony Death Plateau
- Ukończony Priest in Peril
- Ukończony Waterfall Quest
- Ukończony Secrets of the North
- Ukończony Making Friends with My Arm
- Ukończony My Arm’s Big Adventure
- Ukończony Eadgar’s Ruse
- Ukończony Druidic Ritual
- Ukończony The Feud
- Ukończony Jungle Potion
- Ukończony Swan Song
- Ukończony One Small Favour
- Ukończony Rune Mysteries
- Ukończony Shilo Village
- Ukończony Garden of Tranquillity
- Ukończony Creature of Fenkenstrain
- Ukończony The Restless Ghost
- Ukończony Cold War
- Ukończony Romeo & Juliet
- Ukończony The General’s Shadow
- Ukończony Curse of the Empty Lord (dla pełnych ghostly robes)
- Ukończony Fight Arena
- Ukończony Devious Minds
- Ukończony Wanted!
- Ukończony Recruitment Drive
- Ukończony Black Knights’ Fortress
- Ukończony The Lost Tribe
- Ukończony Goblin Diplomacy
- Ukończony Doric’s Quest
- Ukończony Enter the Abyss
- Ukończony Hazeel Cult
- Ukończony Enakhra’s Lament
- Ukończony Temple of the Eye
- Ukończony The Garden of Death
- Ukończony Below Ice Mountain
- Ukończony His Faithful Servants
Wymagania umiejętności
- 75 Firemaking (nie da się podnieść boostami, wymagane do rozpoczęcia)
- 75 Magic (nie da się podnieść boostami, wymagane do rozpoczęcia)
- 70 Thieving (nie da się podnieść boostami, wymagane do rozpoczęcia)
- 62 Herblore (nie da się podnieść boostami, wymagane do rozpoczęcia)
- 60 Runecraft (nie da się podnieść boostami, wymagane do rozpoczęcia)
- 60 Construction (nie da się podnieść boostami, wymagane do rozpoczęcia)
Przeciwnicy do pokonania
- Ancient Guardian (poziom 153)
- Vardorvis (poziom 572)
- Kasonde (poziom 193)
- Kilka lesser demons, black demons i stworzeń abyssal
- The Leviathan (poziom 593)
- Jhallan (poziom 491)
- Duke Sucellus (poziom 538)
- The Whisperer (poziom 587)
- Mysterious Figure (poziom 271)
- The Forsaken Assassin (poziom 252)
- Ketla the Unworthy (poziom 236)
- Kasonde the Craven (poziom 221)
- Persten the Deceitful (poziom 264)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Aktywny Ancient Magicks spellbook
- Runy do rzucania Blood Burst, Ice Burst, Smoke Burst i Shadow Burst (8 Death runes, 16 Chaos runes, 2 Fire runes, 3 Air runes, 4 Water runes, 2 Soul runes, 2 Blood runes)
- Ring of visibility
- Tinderbox (do zdobycia w trakcie questa)
- Pestle and mortar (do zdobycia w trakcie questa)
- Pickaxe (do zdobycia w trakcie questa)
- Facemask lub Slayer helm
Zalecane
- Combat level 100
- Digsite teleport
- Ochrona przed Desert heat
- Desert amulet 4 lub Nardah teleport
- Xeric’s talisman lub dostęp do niego w POH
- Stamina potions
Przebieg questa
Krok 1: Familiar Faces
Udaj się do Exam Centre (przez Senntisten Teleport lub Digsite teleport) i porozmawiaj z Terry Balando, który skieruje cię do Dr Banikan - eksperta od Zarosa, prowadzącego nowy wykop na wschodnim krańcu Digsite. Zejdź windą (winch) na wschodnim krańcu wykopu. Opowiedz Dr Banikan o czterech imionach, a on poprosi cię o wykucie skał, by oczyścić drogę w dół. Jeśli nie masz kilofa, bronze pickaxe znajdziesz w skrzyni w północno-wschodnim rogu wykopu.
Krok 2: The Ancient Guardian
Po zejściu na dół znajdziesz się w instancji, gdzie natychmiast zaatakuje cię Ancient Guardian. Strażnik ma łącznie 200 HP - najpierw musisz zbić jego tarczę (shield), a potem zwykłe HP. Zalecane jest melee, ponieważ tarcza szybko się regeneruje, jeśli nie atakujesz wręcz. Strażnik jest słaby na crush. Używa wyłącznie ataków melee, które neguje Protect from Melee, ale co pięć ataków sufit się kruszy i spadają gruzy zadające 15-25 obrażeń - odsuń się od cienia na ziemi, by ich uniknąć. Uwaga na bug: nie używaj obrażeń od ognia (np. Burning claws) na pasku tarczy, bo może to zablokować walkę.
Krok 3: Military Secrets
Po pokonaniu strażnika Dr Banikan dołączy do ciebie. Zbadaj golem machine - potrzebuje ośmiu cells. Przeszukaj pobliskie skrzynie, by otrzymać osiem uncharged cells. Na zachodzie znajduje się ołtarz otoczony czterema totemami - rzuć na nie burst spells, by je aktywować, a następnie użyj cells na ołtarzu, by uzyskać charged cells. Użyj ich na golemie i rozwiąż zagadkę: jeden cell na sekcję, jeden na rząd, jeden na kolumnę i żadnych sąsiadujących cells (przy błędnym rozwiązaniu otrzymasz 5-10 obrażeń od porażenia).
Po uruchomieniu golema wyszukaj imiona z Ancient Vault: “Vardorvis”, “Perseriya”, “Sucellus” i “Whisperer” (wpisy tolerują literówki). Dr Banikan podziękuje i odejdzie. Z ciekawości poproś golema o powtórzenie ostatniego wyszukiwania: the Frostenhorn.
Krok 4: Testing Your Medal
Kolejne cztery sekcje to zdobycie medalionów Forgotten Four w dowolnej kolejności. Medalionów nie można zdeponować w banku - po zdobyciu należy je jak najszybciej zanieść do Ancient Vault. Przy próbie odniesienia pierwszego medalionu spotkasz Mysterious Figure, która zażąda go dla swojej pani. Odmów. Przy drugim i trzecim medalionie może cię zaatakować - używa wszystkich trzech stylów (do 18 obrażeń), potrafi biec, rzucać Tele Block, leczyć się blood spells, zamrażać ice spells i korzystać z modlitw ochronnych. Zawsze miej przy sobie zapasowe jedzenie i awaryjny teleport. Teleportacja przed jej Tele Block lub wejście do innego pomieszczenia skutecznie ją gubi. Nie warto walczyć z nią aż do dedykowanej walki na końcu questa.
Krok 5: Vardorvis - Freaky Forest
Wyjdź z instalacji wojskowej i porozmawiaj z Elissa na północny wschód od digsite. Skieruje cię do monumentu Burning Man w Lovakengj, gdzie Barus opowie ci o The Stranglewood. Następnie udaj się do domu botanika obok Estate Agent w Hosidius i przeszukaj biurko, by otrzymać strange potion i potion note. Z notatki dowiesz się o lokalizacji łodzi do The Stranglewood na południe od Mount Quidamortem (fairy ring BLS, potem na zachód). Wypij strange potion i wsiądź do łodzi.
W The Stranglewood uważaj na Strangled, którzy więżą cię korzeniami i zadają ciągłe obrażenia. Pasek infekcji na górze ekranu - po osiągnięciu 100% respawniesz się w ostatnim niezarażonym miejscu. Biegnij ścieżką na południe i wejdź do miasta najszybciej jak się da, ignorując Strangled, aż dotrzesz do zabarykadowanego budynku, gdzie spotkasz Kasonde Shaw.
Krok 6: Protecting Kasonde
Musisz bronić Kasonde przez cztery minuty przed falami Strangled. Pierwsza minuta to czas na rozstawienie barykad i materiałów wybuchowych. Strangled skupią się na Kasonde, a porażka po prostu zrestartuje aktywność. W okolicy jest sześć kamiennych skrzyń (cztery z zagadką tumbler) zawierających barricades i satchels. Satchels zawierają ładunki, które można zdetonować zdalnie - błyskawicznie zabijają grupy Strangled, ale uważaj, by nie być w promieniu wybuchu. Barykady zmuszają Strangled do ich rozbijania (przez nie możesz atakować halabardami, ranged lub magią).
Rozstaw barykady w korytarzach prowadzących do centralnego pomieszczenia i używaj ice spells, by zamrażać i zabijać Strangled. Skrzynie z zamkiem otwieraj metodą brute force: kliknij confirm, sprawdź, czy coś zazieleni się po prawej, a jeśli nie, przesuń wszystko o jedno w górę (maksymalnie osiem prób). Jeśli Strangled dotrze do Kasonde, przełącz się na szybką broń melee, np. Abyssal whip. Po trzech minutach pozostali Strangled automatycznie giną.
Krok 7: Breaking The Stranglehold
Porozmawiaj z Kasonde, by dowiedzieć się o Old Ones i o tym, że potrzebne są zioła odporne na infekcję. Zabierz stink bombs z południowo-wschodniej skrzyni. Strangled poruszają się o jedno pole co dwa ticki i mają początkowo zasięg agresji 2 pola - atakowanie ich z dystansu nie alarmuje pozostałych. Bezwzględnie unikaj czerwonych tendrils (korzeni) na ziemi - nadepnięcie alarmuje Strangled w dużym promieniu.
Pierwsze zioło to korbal herb, na północny zachód od dużej świątyni, na występie ze strangled boar. Drugie to argian berries w południowo-zachodnim obozie przy strangled lynx. Po zdobyciu obu udaj się do świątyni (na północny zachód od początkowego budynku), zabij dwóch Strangled atakujących Kasonde i porozmawiaj z nim. Kasonde da ci unfinished serum - dodaj korbal herb, potem argian berries, tworząc Strangler serum. Wypicie go daje stałą odporność na infekcję The Strangler (ale nie na obrażenia od Strangled).
Krok 8: Vanquishing Vardorvis
Vardorvis znajduje się na zaśnieżonym placu na zachód od świątyni, oznaczonym jako “Ritual Site”. Jest najsłabszy na slash (crush jako alternatywa). To potwór 2x2. Używaj wysokich broni slash, np. dragon scimitar, Arkan blade, abyssal whip, abyssal tentacle, zombie axe lub Blade of saeldor. Wraz ze spadkiem HP jego Defence maleje, a Strength rośnie. Leczy się o 50% obrażeń zadanych auto-atakami, więc Protect from Melee jest obowiązkowe przez całą walkę.
Jego ataki:
- Swinging axes - topory pojawiają się z dziewięciu sektorów areny. Znajdź bezpieczną sekcję i unikaj środka areny. Trafienie powoduje efekt bleed (krwawienie) - leczy je Haemostatic dressing. Normalnie spawnują dwa topory, czasem trzeci, a po enrage zawsze trzy.
- Homing spikes - kolce formują się pod graczem. Szybko się odsuń (stanie przy krawędziach areny z korzeniami zapobiega ich pojawieniu się).
- Head projectile - Vardorvis’ Head wystrzeliwuje zielony pocisk wyłączający modlitwy nagłówkowe. Neguje go Protect from Missiles - przełącz się natychmiast, gdy się pojawi.
- Virus cells - ekran zakryje czerwony korzeń, a w centrum pojawi się 3-8 czerwonych zarodników. Szybko kliknij wszystkie, by zminimalizować obrażenia.
Przy 33% HP Vardorvis wchodzi w fazę enrage. Mniej doświadczeni gracze mogą po prostu stanąć przy krawędzi areny i przyjmować jeden topór, co bywa mniej groźne niż bieganie. Po pokonaniu podnieś temple key i wróć do świątyni.
Krok 9: Killing Kasonde
Daj temple key Kasonde. Ponieważ jest już zarażony przez The Strangler, sprzeciwisz się jego powrotowi do Kourend, co zmusi go do walki z tobą. Kasonde atakuje celnym melee i ranged oraz leczy się - jedynym sposobem jest przebicie jego leczenia obrażeniami. Ma dwa ataki specjalne:
- Potions - rzuca eliksiry w twoje pole. Zielone zatruwają venomem (potrzebny Anti-venom), pomarańczowe zadają 10-20 obrażeń i wyłączają modlitwy ochronne. Odejdź od miejsca celowania.
- Potion Barrage - odskoczy i rzuci 3-4 zielone i 3-4 pomarańczowe eliksiry. Ustaw go za filarem, by rzucał je ciaśniej.
- Explosion - ładowany atak, który można zablokować linią wzroku filarem.
Najskuteczniej walczyć z dystansu z Protect from Missiles, kitując go między filarami. Dobrze sprawdza się kusza z Diamond bolts (e) lub bronie 10-polowe jak Crystal bow czy Bow of faerdhinen z Crystal equipment. Toxic blowpipe ma wyższy DPS, ale krótszy zasięg. Magia jest mało skuteczna przez wysoką obronę magiczną (chyba że masz Tumeken’s shadow z BiS). Specjalne ataki broni jak Burning claws, Dragon claws czy Dragon dagger pomogą szybko go dobić. Po pokonaniu porozmawiaj z nim ponownie - dowiesz się, że ukrył Vardorvis’ medallion w skrzyni w swojej kryjówce. Wróć do zabarykadowanego budynku, przeszukaj kamienną skrzynię w północno-wschodnim rogu, zabierz medalion i umieść go na posągu Vardorvis w północno-wschodnim rogu Ancient Vault.
Krok 10: Perseriya - The Scar
Udaj się do Temple of the Eye (np. teleportem z amulet of the eye). Porozmawiaj z Catalytic Guardian przy portalu, który przeniesie cię do The Scar. Po wejściu trafisz na walkę między abyssal leeches, walkers a sześcioma demonami (lesser, greater, black demon i ich scarred warianty) - musisz wszystkich zabić. Protect from Melee neguje obrażenia. Po przejściu kamieni biegnij na wschód do łodzi, gdzie zatrzyma cię Wizard Persten. Zaproponuje spalenie wraków floty Perseriya, by wykurzyć morskie stworzenie. Musisz zejść trzema tunelami i podpalić statki. Kolejne przejścia wymagają slayer helmet lub facemask (inaczej krztusisz się i tracisz 10 HP).
Krok 11: Disrupting The Scar
W każdym z trzech poziomów (przejścia są losowe) musisz ukończyć trzy pokoje, a następnie zebrać Tinderbox, Gunpowder, Slimy key i Damp tablet i spalić wrak (tablet trzeba zdobyć i przeczytać przed podpaleniem).
- Pierwszy poziom (potwory atakują melee): Axon Terminal (uderzaj abyssal axons w pasujące terminale, unikaj błyskawic), Broken Nerve Endings (łącz nerwy: Dust = Air + Earth, Lava = Earth + Fire, Smoke = Fire + Air, Steam = Water + Fire), Summoning Circle (zabij scarred imps i lesser demons).
- Drugi poziom (magia): Abyssal Stem (dotknij abyssal stem i powtórz kolejność świecenia), Brain Pillar (broń abyssal antibodies przed scarred monsters, aż filar się wyleczy), Unlit Veins (zdobądź cztery illuminating lures od light leeches, podpal cztery damaged growth, napraw Crimson i Radiant Veins).
- Trzeci poziom (ranged): Abyssal Tether (przeprowadź cerebral orbs przez labirynt, pozostając na platformach), Catalyst (rozbij nerve endings i użyj ich na katalizatorze wg symbolu runy), Damaged Growth (zdobądź illuminating lures, podpal damaged growth, dotknij runic energies w poprawnej kolejności). Uwaga: nie zostawiaj przedmiotów na ziemi przy ukończeniu Catalyst - przepadną.
Krok 12: Laying-off the Leviathan
Po spaleniu wszystkich trzech statków przygotuj się na walkę z The Leviathan. Wróć do łodzi i wybierz travel, potem wespnij się po skałach. The Leviathan używa wszystkich trzech stylów, wystrzeliwując kolorowe orby, które zadają obrażenia dopiero przy uderzeniu. Trzymaj się poza zasięgiem melee. Boss jest słaby na ranged, a Shadow spells są praktycznie obowiązkowe (zarówno prędkość orbów, jak i tempo ich wystrzeliwania rośnie po każdej sekwencji ataków).
- Blue - módl się Protect from Magic
- Green - módl się Protect from Missiles
- Orange - módl się Protect from Melee
- Rocks - uciekaj od cieni na ziemi
Trafienie shadow spell ogłusza bossa na 15 ticków - przebiegnij za niego i atakuj od tyłu, by zresetować jego prędkość ataku, ale wywoła to atak specjalny (Lightning barrage - biegaj w kółko blisko bossa; Boulder rain - unikaj cieni; Smoke blast - schowaj się za właśnie spadłymi głazami). Przy 20% HP boss wchodzi w enrage i shadow spells przestają go ogłuszać - w rogu areny pojawi się abyssal pathfinder, w pobliżu którego ataki przebijają modlitwy, ale twoje ataki zyskują idealną celność. Po pokonaniu przejdź po stepping stone do statku Perseriya, przeszukaj gruzy po Perseriya’s medallion i umieść go na jej posągu w południowo-wschodnim rogu Ancient Vault.
Krok 13: Duke Sucellus - Ghorrock Prison
Uwaga: wszystkie przedmioty zostaną tymczasowo zabrane w więzieniu. Udaj się do Ghorrock Prison pod Weiss, w salt mine, i wejdź przez ciężkie drzwi. Captain Malleta wpuści cię, ale zostaniesz ogłuszony i przeniesiony do celi. Zbadaj ścianę po północnej stronie celi, by usłyszeć tajemniczy głos. Przeszukaj szkielet po prisoner’s letter, latrynę po knife, daj go żołnierzowi za chisel, przeszukaj łóżko po lockpick i daj go żołnierzowi, który cię uwolni. Okaże się, że to Assassin z Devious Minds i Secrets of the North.
Krok 14: Klucze w Ghorrock Prison
Musisz zdobyć kilka kluczy, by otworzyć bramy:
- Sapphire key - otwórz zamek w punkcie L (sześć tumblerów, brute force), wejdź do pokoju z ołtarzem, przeszukaj go po warning letter. Liczba świec na sześciu stojakach przy fladze daje kod 214013 do skrzyni w południowo-wschodnim rogu.
- Emerald key - w pokoju Administration przeszukaj skrzynię w północno-wschodnim rogu po requisition note i grid note. Wielkie litery imion składają się na “VIAL”, a kod skrzyni z vials to LIES.
- Ruby key - przeszukaj skrzynię w pokoju z siedmioma łóżkami po code converter i magic lantern. Po założeniu magic lantern podążaj za strzałkami (AGVMNBP). Kod to UP RIGHT LEFT DOWN RIGHT UP.
- Diamond key - przeszukaj łóżko po library note i strange slider (fraza “Various people emerged near us” = VPENU). W bibliotece znajdź trzy książki Duke Quirinius. Kod to WRATH.
Krok 15: Distracting Jhallan
Wróć do main block i porozmawiaj z Assassin. Wyzna, że szukał the Frostenhorn. Otwórz skrzynię, by odzyskać przedmioty. Assassin poprosi o podpalenie fajerwerków w obozie uchodźców, by odwrócić uwagę Jhallan. Przeszukaj pakiet przy centralnym filarze i podpal go. Musisz przetrwać dwie minuty - Jhallan jest niemal niezniszczalny, nie atakuj go. Okresowo będziesz teleportowany do niego i zamrażany, a cienie będą się zbiegać - szybko klikaj, by uciec. Pojawią się też klony cieni Jhallan (nie podążą za tobą za filar). Po trzech minutach Jhallan zostanie zamrożony Ice Barrage, a wejście do azylu się otworzy.
Krok 16: Duking it Out
Walka wymaga pestle and mortar i kilofa (oba można znaleźć na arenie). Najpierw obudź Duke Sucellus, tworząc dwa arder-musca poisons. Na schodach po obu stronach komnaty są extremities, które emitują czerwony wzrok w stożku AoE - obserwuj, które otworzy oko jako pierwsze, poczekaj, aż wszystkie trzy otworzą i zamkną, a potem natychmiast przebiegnij do grzybów. Zbierz po trzy arder mushroom i musca mushroom (lub po dwa przy 80 Herblore), użyj pestle and mortar. Wykop 12 salax salt z osadów solnych. Napełnij kadzie fermentacyjne składnikami i opróżnij je, by uzyskać arder-musca poisons. Użyj obu eliksirów na Duke Sucellus, by rozpocząć walkę.
Ataki Duke Sucellus:
- Magic orb (poza zasięgiem melee) - niski priorytet, atakuj go melee
- Slam (w zasięgu melee) - kolce lodu na sąsiednich polach, używaj Protect from Melee
- Acid gas - gaz przy wentylacji, uciekaj do filara po drugiej stronie
- Freezing gaze (co 6 ataków) - natychmiast schowaj się za filarem, inaczej 90+ obrażeń i prawdopodobna śmierć
Boss jest najsłabszy na slash. Arclight jest skuteczny (choć demonbane działa tylko w 70%), a posiadacze Scythe of vitur powinni jej użyć. Stań za jednym z dwóch filarów najbliżej niego i “flinchuj” go: gdy uderza slam, uderz go raz i natychmiast schowaj się za filar, zanim sople pękną. Po pokonaniu zabierz odd key, wejdź do pokoju po zachodniej stronie, otwórz skrzynię po Sucellus’ medallion i umieść go na posągu w południowo-zachodnim rogu Ancient Vault.
Krok 17: The Whisperer - Lassar Undercity
Udaj się do Ruins of Camdozaal, porozmawiaj z Ramarno przy Sacred Forge, a potem z Prescott przy bank chest. Prescott da ci very long rope. Idź na północ do Camdozaal Mines, do leja krasowego, przyczep linę i zejdź do Lassar Undercity. Aktywuj teleportery i korzystaj ze Strange Pools dla run energy. W Science District zabierz shadow blocker schematic i green shadow key, oraz purple shadow key z budynku na południe. Po drodze do Sunken Cathedral zemdlejesz i obudzisz się u Ketla, Imcando dwarf. Pokaż jej ring of visibility - da ci blackstone fragment pozwalający wejść do Shadow Realm. Daj jej shadow blocker schematic po shadow blocker.
Krok 18: Seeing Shadows
Wchodzisz i wychodzisz z Shadow Realm przez czarne kałuże. W Shadow Realm pasek sanity spada o 1 co tick (i o 8-10 przez Lost Souls) - przy zerze zaczynasz szybko tracić HP. Bycie przy shadow blocker zatrzymuje spadek sanity. Zdobywasz kolejne schematy, oddajesz je Ketla i odbierasz urządzenia z jej warsztatu:
- Basic shadow torch schematic (Science District) - postaw shadow blocker przy zamkniętych drzwiach, wejdź do Shadow Realm i otwórz je purple key.
- Revitalising idol schematic (Residential District) - zniszcz tentacles przy wejściu.
- Superior shadow torch schematic - postaw revitalising idol przy teleporterze, zdobądź blue shadow key, zniszcz tentacles.
- Anima portal schematic (Science District) - zniszcz tentacle na piętrze.
- Perfected shadow torch schematic (Palace) - postaw shadow blocker, anima portal i revitalising idol, zapal cztery braziery wokół skrzyni.
Krok 19: The Silent Choir
Oddaj schemat Ketla - okaże się fałszywy, oznaczony czarną dłonią Silent Choir. Wejdź do Shadow Realm w Residential District i dotknij remnant na piętrze budynku z ikoną pubu - dowiesz się, że kościół jest w cysternie poniżej i potrzebujesz ikony. Zdobądź dwie połówki icon segment (jedną w kwadratowym budynku, drugą w Science District), tworząc strange icon. Wejdź do drain w centrum Residential District, zejdź na dół i zbadaj starożytny filar - ulegniesz ciemności, ale Ketla wyrwie cię z niej, niszcząc totem. Zabierz perfected shadow torch z warsztatu i spal tentacles blokujące Sunken Cathedral. Wróć do Ruins of Camdozaal po zaopatrzenie.
Krok 20: Wiping Out the Whisperer
Zabierz blackstone fragment (bez niego nie zaczniesz walki), najlepszy sprzęt magiczny i runy do ice spells. The Whisperer ma dwa główne ataki w seriach po trzy salwy (Magic volley - Protect from Magic, Ranged volley - Protect from Missiles), po których nadlatują homing tentacles - przejdź na nowe pole. Wzór ataków zależy od fazy (1: jeden styl na serię; 2: dwa pierwsze w jednym stylu, ostatni w drugim; 3: jeden styl między dwoma w drugim; 4: zmiana co 2 ataki).
Po zbiciu jednej trzeciej HP użyje ataku z Shadow Realm - aktywuj blackstone fragment, gdy zaświeci na żółto:
- Soul Siphon - 12 lost souls; zabij jeden zestaw chórzystów z tą samą frazą (najszybciej dwa żółte “Vita!”). Venator bow zabija wszystkie 12.
- Corrupted Seeds - nadepnij wszystkie jasnozielone nasiona (przywracają 15% sanity), unikaj ciemnozielonych (20+ obrażeń).
- Screech - stań za filarami (mają 20, 40 lub 60 HP), by zablokować ataki.
- Binding Blow - po każdym ataku specjalnym zamroź ją ice spell lub stań wystarczająco daleko.
Po zbiciu HP do 0 boss wpada w enrage, wciąga cię do Shadow Realm i leczy się o 100 HP (faza cztery). Po pokonaniu przeszukaj entrails po Whisperer’s medallion. Przed odniesieniem go do Ancient Vault przygotuj się na kolejną walkę.
Krok 21: Recidivism
Przy próbie odniesienia ostatniego medalionu Mysterious Figure ogłuszy cię i uwięzi w podziemnej świątyni. Przeszukaj łóżko po hair clip, otwórz zamek metodą brute force, przeszukaj skrzynię we wschodnim pokoju po przedmioty (medalionu brakuje), zbadaj ołtarz w zachodnim pokoju - pojawi się Mysterious Figure. Atakuje wszystkimi trzema stylami (do 20 obrażeń), a co trzy uderzenia modli się przeciw twojemu stylowi - dlatego potrzebujesz co najmniej dwóch stylów ataku. Co około dziesięć ataków ogłusza cię (shove lub Ice Barrage) i wystrzeliwuje duży fioletowy orb (do 35 obrażeń typeless) - spam-klikaj ziemię, by go uniknąć. Módl się Protect from Magic przez cały czas i atakuj ją Ranged oraz Melee. Jest odporna na venom, poison, burn i ring of recoil.
Krok 22: Disputes of the Mahjarrat
Wróć do Ancient Vault. W cutscence Asgarnia Smith rzuca w ciebie bombą dymną i umieszcza ostatni medalion, otwierając drogę w dół. Skarbem okazuje się Elder Horn (znany też jako Imperium) - artefakt dający absolutną kontrolę. Dr Banikan ujawnia się jako Azzanadra. Pojawiają się Hazeel, Enakhra i Akthanakos. Enakhra demaskuje Asgarnia Smith jako Sliske, który podszywał się pod Asgarnia Smith, Mia Persten, Kasonde Shaw, Ketla i Assassin. Sliske przyzywa cztery wights, byś z nimi walczył.
Krok 23: Wight Club
Walczysz z czterema wights po kolei (jeśli zginiesz lub wyjdziesz, zaczynasz od początku). Wszystkie są odporne na leech-life i ring of recoil, słabe na slash i ranged, z wysoką obroną magiczną. Zalecane są thralls, broń z mocnym specjalnym atakiem (np. Dragon dagger) oraz Super combat potion lub Bastion potion.
- The Forsaken Assassin - używa ranged i melee, nie można go zranić w normalnej walce. Zwab go w białe chmury dymu, by stał się podatny. W różowym dymie się leczy, a ciebie rani. Rzuca butelki trucizny (unikaj cieni). Po trzeciej butelce zawsze wykonuje auto-atak - módl się Protect from Missiles.
- Ketla the Unworthy - tylko ranged, przyzywa cztery-pięć klonów. Schowaj się za klonem, by uniknąć charged shot (klony mają 1 HP). Utrzymuj Protect from Missiles i zabij ją szybko.
- Kasonde the Craven - melee i ranged, vials wywołują corruption (drenaż prayer). Nie leczy się. Atak shockwave pokryje trzy czwarte areny - gdy biegnie do centrum, biegnij tuż za nim do bezpiecznej sekcji. Pozycjonuj go w rogu, by mieć miejsce do manewru.
- Persten the Deceitful - magia i dwa ataki specjalne (lightning strikes - unikaj cieni; Wighted Portal o 30 HP spawnujący wighted leeches). Zamknij portal szybko (pomaga specjal Dragon dagger), módl się Protect from Magic.
Krok 24: Aftermath
Po zabiciu ostatniego wight Sliske teleportuje Elder Horn i obiecuje spotkanie w The North. Azzanadra przeprasza za oszustwa i ulepsza twój ring of visibility do ring of shadows. Quest ukończony.
Nagrody
- 5 Quest points
- Trzy ancient lamps, każda dająca 100 000 doświadczenia w Attack, Strength, Defence, Hitpoints, Ranged, Magic lub Prayer (poziom 60+)
- Dostęp do Scar essence mine
- Ring of shadows
- Możliwość noszenia ancient rings
- Możliwość powtarzania starć z the Forgotten Four jako walk z bossami oraz wyzwania ich wariantów awakened (Awakener’s orb)
- Możliwość walki z Demonic Brutus za pomocą abyssal potatoes
Wskazówki
- Przed rozpoczęciem questa przejdź na Ancient Magicks spellbook - jest wymagany do startu i przydaje się w wielu sekcjach.
- Przećwicz mechaniki bossów przed walką - to jeden z najtrudniejszych questów w grze.
- Stamina potions, super energies i jak najwięcej teleportów zaoszczędzą mnóstwo czasu, bo quest wymaga bardzo dużo biegania.
- Konta non-ironman z ograniczonym dostępem do teleportów mogą skorzystać z portalu w Rimmington (świat 330), by wejść do cudzego POH.
- Żaden boss nie jest podatny na Dwarf multicannon, a do postępu musisz zdobywać doświadczenie Hitpoints.
- Jeśli zginiesz jednocześnie z bossem lub na tym samym ticku, zwykle nie musisz powtarzać walki - sprawdź lokalizację grobu opisaną przy danej sekcji.
- W The Scar i Ghorrock Prison skrzynie ze Scarred scraps i rations odnawiają się z czasem - korzystaj z nich do uzupełniania zapasów.
- Na finałową walkę z wights wygodnym zestawem jest Justiciar armour, Bow of faerdhinen i ring of suffering (i) - pozwala walczyć z dystansu bez zmiany sprzętu.