Enakhra's Lament
P2PEnakhra’s Lament to quest rozgrywający się w starożytnej świątyni pod Kharidian Desert. Jest to pierwszy quest, w którym pojawiają się Mahjarrat - Akthanakos i Enakhra. Rzeźbiarz Lazim ma do opowiedzenia smutną historię, ale czy aby na pewno jest tym, za kogo się podaje?
Rozpoczęcie questa
- Lokalizacja: na południe od Bandit Camp i na zachód od Ancient Pyramid, na Kharidian Desert
- NPC: Lazim
Najprościej dotrzeć tam darmowym promem na południowy zachód od Al Kharid do Ruins of Unkah i pobiec stamtąd na północ. Alternatywnie, jeśli masz Pharaoh’s Sceptre, możesz teleportować się do Jaldraocht (Ancient Pyramid) i pobiec na zachód. Miej przynajmniej cztery wolne miejsca w ekwipunku na starcie. Aby opuścić Ruins of Unkah, musisz kupić shantay pass (5 coins) od strażnika.
Porozmawiaj z Lazim, który przedstawi się jako pechowy rzeźbiarz. Zgódź się mu pomóc.
Wymagania
Wymagania umiejętności
- 50 Crafting (nie da się podbić, nie jest wymagane do rozpoczęcia)
- 45 Firemaking (można podbić, nie jest wymagane do rozpoczęcia)
- 43 Prayer (nie da się podbić, nie jest wymagane do rozpoczęcia)
- 39 Magic (można podbić, nie jest wymagane do rozpoczęcia)
- Standard spellbook (musisz korzystać ze standardowej księgi czarów)
- Zalecany Combat level 25+
Przeciwnicy do pokonania
- Brak właściwych walk, ale dwóch Boneguard trzeba rozbroić - jednego czarem Crumble Undead, drugiego pokonując go modlitwą Protect from Melee
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Chisel
- Jeden z: bread, dowolne pie, cake lub chocolate cake, dowolna pizza, lub baked potato z dodatkiem (niedokończone lub spalone wersje nie działają)
- Tinderbox
- Candle (black candle nie zadziała)
- Logs, Oak logs, Willow logs, Maple logs
- Pickaxe (jeśli nie masz już potrzebnych przedmiotów)
- Soft clay (do zdobycia podczas questa, jeśli masz pickaxe oraz bucket lub jug of water)
- Coal (do wydobycia podczas questa od 30 Mining)
- 52 kg sandstone (do wydobycia podczas questa od 35 Mining)
- Dwa kawałki granite po 5 kg (do wydobycia od 45 Mining)
- Runy na Fire Bolt, Fire Blast lub Fire Wave
- Runy na Wind Bolt, Wind Blast lub Wind Wave
- Runy na Crumble Undead (zalecane na kilka rzutów na wypadek splashowania)
- Wystarczająco Prayer points, by utrzymać Protect from Melee przez około pięć sekund
Zalecane
- Combat level 25+
- Dodatkowy soft clay, jeśli chcesz zrobić własny camel mask (można go zrobić także po questcie)
- Wyposażenie na pustynię (desert robes i waterskins lub Circlet of water)
- Stamina potion lub energy potions
Przebieg questa
Krok 1: Rzeźbiarz na pustyni
Porozmawiaj z Lazim i zgódź się pomóc mu zbudować posąg. Poprosi cię o zebranie 32 kg sandstone z pobliskiego Bandit Camp Quarry.
Sandstone występuje w czterech rozmiarach: 1 kg, 2 kg, 5 kg i 10 kg. Możesz użyć Chisel na większych blokach, by je rozdrobnić. Przy wyższym Mining wydobywasz większe bloki. Gdy zbierzesz dość surowca, porozmawiaj z Lazim i przekaż mu kawałki po kolei.
Krok 2: Chwiejne fundamenty
Po oddaniu dokładnie 32 kg Lazim połączy je magią w Sandstone (32kg). Użyj Chisel na bloku, by zrobić sandstone base, porozmawiaj z Lazim i postaw bazę na płaskim gruncie obok niego.
Teraz potrzebujesz 20 kg sandstone na korpus. Po oddaniu surowca i otrzymaniu Sandstone (20kg) użyj chisela, by zrobić sandstone body, i przymocuj je do bazy. Lazim stwierdzi, że posągowi brakuje głowy, którą trzeba zrobić z granite.
Wybierz głowę posągu: własna głowa i głowa Lazim nie zostaną przyjęte - pozostaje głowa wielbłąda lub głowa boga (Zamorak albo Icthlarin). Wykop kawałek granite o wadze 5 kg (nie sandstone!) i wykuj z niego głowę. Wykop też drugi kawałek granite po 5 kg oraz trochę gliny, by zaoszczędzić czas później. W sklepie przy Bandit Camp kupisz bucket of water, którym zmienisz clay w soft clay. Wykop też kawałek coal, jeśli go nie masz.
Użyj głowy na posągu. Posąg zapadnie się pod ziemię, tworząc dużą dziurę, a Lazim wepchnie cię do środka. Wylądujesz w starożytnej świątyni. Porozmawiaj z Lazim - okaże się, że nie jest rzeźbiarzem, lecz obiecuje ci część skarbu, jeśli pomożesz mu dotrzeć na górę świątyni. Drzwi nie wymagają kluczy, lecz kamiennych kończyn, które trzeba odłupać od posągu.
Krok 3: Wielbłąd, czarownica i więzienie
Użyj Chisel lub Pickaxe na posągu, by zdobyć stone left arm, stone right arm, stone left leg i stone right leg - posłużą jako klucze do drzwi. Lazim odda ci też stone head.
Obejdź zewnętrzny korytarz do każdego z pomieszczeń (drzwi w zachodnim korytarzu są zablokowane). Każde drzwi wymagają jednej kończyny. Idź w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aby cutscenki ułożyły się we właściwej kolejności, i zbieraj sigile z piedestałów po drodze.
Po drodze zabierz Z sigil, R sigil i K sigil, które razem z M sigil z pierwszego pomieszczenia tworzą spółgłoski imienia „Zamorak”. Po otwarciu wszystkich zewnętrznych drzwi czterema kończynami przejdź do środka i użyj sigila, by otworzyć centralne drzwi.
Wejdź po drabinie. Drogę blokuje magic barrier, a obok stoi piedestał z wgłębieniem. Wróć do Lazim - poradzi, byś wykonał odlew wgłębienia z gliny i na jego podstawie wykuł nową głowę z granite. Użyj soft clay na piedestale, by zrobić Camel mould (p), a następnie chiselem na kawałku 5 kg granite, by zrobić nowy stone head. Umieść granitową głowę wielbłąda w piedestale - rozpocznie się cutscenka.
Opcjonalnie: użyj drugiego soft clay na granitowej głowie w piedestale, by zrobić dla siebie camel mask.
Krok 4: Cztery żywioły Enakhry
Lazim wyjaśni, że magic barrier otworzy się dopiero po rozwiązaniu czterech zagadek w okolicznych pomieszczeniach. Najlepiej zacząć od pokoju krwi, bo odblokuje wskazówki o pozostałych.
- Dym: w północno-wschodnim korytarzu zbadaj furnace. Krata jest zatkana - rzuć na piec Wind spell (bolt lub silniejszy), aby ją oczyścić.
- Cień: w południowo-wschodnim korytarzu, przed wejściem zapal Candle, by uniknąć obrażeń od ciemności. Zbadaj każdy brazier, by sprawdzić, jaki ogień w nim płonął. Przedmioty to: Logs, Oak logs, Willow logs, Maple logs, Candle i Coal. Odpowiedni poziom Firemaking pozwala zobaczyć, co gdzie pasuje, ale do samego dodania nie jest wymagany - możesz zgadywać metodą prób i błędów.
- Krew: w północno-zachodnim korytarzu porozmawiaj ze starym rycerzem Pentyn, zamrożonym czarem. Daj mu bread, pie, cake, pizza lub baked potato z dodatkami. Kliknij prawym przyciskiem i użyj jedzenia na nim (nie na czarze i nie zjedz go sam). Po nakarmieniu udzieli wskazówek o pozostałych pokojach.
- Lód: w południowo-zachodnim korytarzu znajduje się Crust of ice (zamrożona fontanna). Rzuć na nią Fire spell (bolt lub silniejszy), by ją rozmrozić.
Krok 5: Spotkanie rywali
Gdy wszystkie cztery kule są zapalone, porozmawiaj z Lazim, a potem przejdź na północ przez barierę i wejdź po drabinie. Na południe od drabiny napotkasz Boneguard. Porozmawiaj z nim, a następnie rzuć na niego Crumble Undead - czar musi trafić. Boneguard rozpadnie się, a uwolniony duch poprosi cię o pogrzebanie pięciu big bones.
Zejdź po drabinie i napotkaj kolejnego Boneguard. Włącz Protect from Melee i porozmawiaj z nim. Po kilku próbach ataku będzie pod wrażeniem i poprosi o pomoc - chce, byś dokończył mur, który zasłoni go przed czarami Enakhry. W zamian obiecuje ci swój amulet.
Weź trzy kawałki sandstone ze stosu gruzu (Rubble), użyj sandstone na murze, a następnie użyj Chisel na murze, by przyciąć kamienie. Potrzebne są trzy ładunki. Po ukończeniu muru porozmawiaj z boneguardem - rozpadnie się i okaże się kolejnym Mahjarrat, Akthanakos o głowie wielbłąda. Wręczy ci swój amulet w podzięce.
W finałowej cutscence Enakhra niszczy mur i staje naprzeciw rywala. Oboje przemieniają się w formy szkieletów i teleportują się, by stoczyć walkę na północy.
Nagrody
- 2 Quest points
- 7 000 Crafting experience
- 7 000 Mining experience
- 7 000 Firemaking experience
- 7 000 Magic experience
- Camulet - pozwala rozmawiać z wielbłądami i teleportować się do świątyni cztery razy (można doładować używając camel dung; za 1 mln gold Lazim doda nieograniczone ładunki)
- Camel mask (do zrobienia z soft clay na piedestale z kulami)
Wskazówki
- Wykop dodatkowe kawałki granite i clay już za pierwszym razem, by uniknąć powrotów na powierzchnię.
- W pokoju cienia odpowiedni poziom Firemaking nie jest wymagany do dodania logów - możesz zgadywać.
- Karmiąc Pentyn, koniecznie użyj jedzenia prawym przyciskiem, by przypadkiem go nie zjeść.
- Drugiego Boneguard pokonasz tylko z włączonym Protect from Melee - bez modlitwy nie da się go przekonać.
- Wydobycie granite liczy się jako zadanie Hard Desert Diary.
- Ukończenie questa jest wymagane do Desert Treasure II - The Fallen Empire oraz do Medium Desert Diary.