Secrets of the North
P2PWymagane misje (28)
Rozpoczęcie questa
Secrets of the North to quest z serii Mahjarrat. Gracz zawiera sojusz z Mahjarrat Hazeel i General Khazard, by rozwikłać zagadkę nagłego morderstwa Sir Ceril Carnillean, co ostatecznie prowadzi do starożytnego więzienia głęboko pod Weiss.
Aby rozpocząć, porozmawiaj ze strażnikiem przed Carnillean Mansion w East Ardougne. Najszybciej dotrzesz tam, teleportując się na Battlefield za pomocą Spirit tree.
Wymagania
Wymagania questowe
- Making Friends with My Arm
- My Arm’s Big Adventure
- Eadgar’s Ruse
- Druidic Ritual
- Troll Stronghold
- Death Plateau
- The Feud
- Jungle Potion
- Swan Song
- One Small Favour
- Rune Mysteries
- Shilo Village
- Garden of Tranquillity
- Creature of Fenkenstrain
- Priest in Peril
- The Restless Ghost
- Cold War
- Romeo & Juliet
- The General’s Shadow (oraz Curse of the Empty Lord dla pełnych ghostly robes)
- Fight Arena
- Desert Treasure I (rozpoczęty, dla ring of visibility)
- Devious Minds
- Wanted!
- Recruitment Drive
- Black Knights’ Fortress
- The Lost Tribe
- Goblin Diplomacy
- Doric’s Quest
- Enter the Abyss
- Hazeel Cult
Wymagania umiejętności
- 69 Agility (wymagane do rozpoczęcia, niebostowalne)
- 64 Thieving (wymagane do rozpoczęcia, niebostowalne)
- 56 Hunter (wymagane do rozpoczęcia, niebostowalne)
Zalecane: 85 Combat level.
Przeciwnicy do pokonania
- Evelot (poziom 148)
- Assassin (poziom 262)
- Strange Creature (poziom 368)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- 100 Coins
- Lockpick (Strange Old Lockpick NIE zadziała)
- Tinderbox (można zdobyć podczas questa)
Zalecane
- Antipoison lub inna ochrona przed trucizną
- Dowolny Ardougne cloak do teleportu w pobliże lokacji questowych
- Icy basalt do teleportu do Weiss
- Stamina potion, Prayer potion, Ranging potion, Magic potion lub Ancient brew / Forgotten brew na walkę z bossem
- Sprzęt do walki Ranged i Magic na Strange Creature
Przebieg questa
Krok 1: Śmierć w rodzinie
Porozmawiaj ze strażnikiem przed Carnillean Mansion, a następnie podążaj za nim na górę. Zbadaj zwłoki Ceril Carnillean, by odkryć, że został dźgnięty w plecy „niezwykle cienkim ostrzem”. Zbadaj wschodnie okno (zostało wybite z zewnątrz), a następnie zapukaj w północną ścianę, by odsłonić ukryty pokój. Wespnij się po drabinie i zbadaj skrzynię - okazuje się opróżniona.
Wróć do strażnika, który pokaże ci amulet znaleziony przy oknie. Nosi on symbol Khazard Army z wygrawerowanym imieniem „Evelot”. Strażnik zasugeruje poszukiwania w barze przy Fight Arena.
Krok 2: Na tropie
Udaj się na południe do baru w południowo-zachodnim rogu Fight Arena. Zapytaj Khazard Barman o „Evelot” i daj mu 100 Coins jako łapówkę. Zasugeruje rozejrzenie się na zewnątrz. Zbadaj beczki przy wejściu do baru, by rozpocząć tropienie. Następnie przeszukaj kolejno: północno-zachodnie głazy, północno-wschodni krzak, pniak, kolejne głazy i jeszcze jeden krzak (na wschód od ciebie). Trop poprowadzi cię zgodnie z ruchem wskazówek zegara do łódki na południe od Tower of Life, gdzie stoi Evelot.
Krok 3: Walka z Evelot
Evelot atakuje Melee, które całkowicie blokuje Protect from Melee. Jednak co kilka ataków używa specjalnego ataku wyłączającego modlitwy ochronne i drenującego punkty Prayer - bądź gotowy je ponownie włączyć i wypić miksturę. Bez ochrony może trafić do 35.
Evelot jest najsłabsza na ataki Magic i ma przyzwoitą obronę Melee, choć gracze o wyższym poziomie poradzą sobie bronią crush. Nie da się jej safespotować klasycznie i jest odporna na bind oraz freeze. Można jednak kitować ją wokół rośliny obok łódki, strzelając ponad nią, co działa jak quasi-safespot. Po pokonaniu zdradzi, że została wynajęta do kradzieży Hazeel scroll z posiadłości, ale nie ona zabiła Cerila.
Krok 4: Tajemniczy zleceniodawca
Udaj się do Hazeel Cult, przy wejściu do jaskini Ardougne Sewers na północny zachód od Ardougne Monastery. Wejdź na tratwę (jeśli się nie porusza, ustaw wszystkie Sewer valve w poprawnej pozycji) i porozmawiaj z Alomone, który przyzwie Hazeel. Clivet przyzwie Khazard, a obaj Mahjarrat omówią tajemniczą trzecią stronę. Hazeel zasugeruje powrót do posiadłości i przesłuchanie rodziny Carnillean.
Wróć do posiadłości i zaktualizuj strażnika (musisz to zrobić przed przesłuchaniem rodziny). Claus the Chef w piwnicy wyjawi, że poczuł nagły chłód i zobaczył cień. Przeszukaj południowo-zachodnie półki, by odsłonić mały przycisk odblokowujący ścianę po północnej stronie. Zbadaj ścianę i otwórz wytrychem skrzynię w pokoju.
By otworzyć zamek, ustaw piny w odpowiednich pozycjach. Pin będzie niebieski, jeśli liczba jest poprawna, ale na złym miejscu, i zielony, jeśli jest na właściwym miejscu. Najszybsza metoda: zgadnij wszystkie 1, zmień to, co nie jest zielone, na 2, potwierdź, potem na 3 i tak dalej - rozwiążesz w maksymalnie 6 próbach.
W skrzyni znajdziesz Dusty scroll. Zbadaj go i zanieś z powrotem do Hazeel i Khazard, którzy zdecydują, że czas wrócić na Północ. Ponieważ jesteś w dobrych stosunkach z ice trolls z Weiss, Hazeel poprosi, byś im towarzyszył.
Krok 5: Na Północy
Udaj się do północnego wejścia Weiss (najszybciej przez Icy basalt). Tuż przy centralnym obszarze znajdziesz Dead Wolf i Big Fish - to przemienieni General Khazard i Hazeel. Każą ci porozmawiać ze Snowflake i My Arm. My Arm powie ci o niedawnym zawale w kopalni i że Goat Poo widział dziwny cień podczas badania go.
Wróć do Big Fish, który wyjawi, że obszar był niegdyś Ghorrock, osadą Zarosian Empire. Każą ci spotkać się w Salt Mine. Bądź w pełni przygotowany do walki i weź antipoison.
Krok 6: Walka z Assassin
Zejdź po schodach w głównym budynku i przejdź przez południowe wejście do jaskini, które otworzyło się do więzienia. Scenka pokaże Assassin, którego spotkałeś podczas Devious Minds. Atakuje on Ranged i Melee, reagując na modlitwy ochronne, więc módl się przeciwko temu, na co jesteś najsłabszy. General Khazard pomoże ci w walce.
Assassin nie może być zraniony w normalnej walce, bo jest zbyt szybki. By zadać mu obrażenia, poczekaj, aż rzuci bomby dymne - gdy jedna wyląduje, zwab go w nią, by zasłonić mu wzrok. Rzuca też zielone fiolki zadające do 30 obrażeń i truciznę - unikaj ich, odbiegając o jedno pole. Po walce Assassin zniknie. Hazeel wywnioskuje, że trzeci Mahjarrat może wciąż ukrywać się w pobliżu, i poprosi cię o zbadanie okolicy.
Krok 7: Sekrety lochu
Przeszukaj dostępne obiekty, by zdobyć:
- Ancient map - skrzynia we wschodniej części lochu
- Lever handle - beczka z bronią na południe od centralnego pomieszczenia
- Tullia’s letter - skrzynia w południowo-wschodnim pomieszczeniu
- Duke note - uszkodzony stół w południowo-wschodnim pomieszczeniu
Przeczytaj Tullia’s letter i zanotuj fioletowe litery: „S, p, c, d, l”. Korzystając z Ancient map i przechodząc od Senntisten, Paddewwa, Carrallanger, Dareeyak do Lassar, otrzymasz ruchy: left, up, left, down. Wprowadź je do zamka północnej bramy i naciśnij „Confirm”.
Przeszukaj skrzynię w środku, by zdobyć Strange list. Użyj Lever handle na mechanizmie dźwigni i pociągnij ją. Udaj się do pomieszczenia, w którym walczyłeś z Assassin, i zbadaj południowo-zachodni filar, by znaleźć Jewel shard i Strange cipher.
Użyj Strange list, by uzupełnić brakujące litery w Duke note, a następnie dopasuj symbole do liter w Strange cipher. Poprawnie wypełniona notatka odsłoni ukrytą wiadomość „BOUND BY BLOOD”. BLOOD to hasło do bramy w centrum lochu.
Przeszukaj uszkodzony stół w południowej części pokoju, by zdobyć Numbers note, a skrzynię w zachodniej części, by zdobyć Tinderbox. Numbers note pokazuje liczbę 3241 z oznaczeniem „4: NE”. Każda liczba odpowiada lokalizacji koksownika (brazier): Strange cipher zawiera „1: SW”, Ancient map „2: SE”, a Strange list „3: NW”. Zapal koksowniki w kolejności: północno-zachodni, południowo-wschodni, północno-wschodni i południowo-zachodni. Uwaga: oznaczenia NW i SW są zapisane po prawej, a NE i SE po lewej (lustrzane odbicie względem mapy).
Przeszukaj zachodnią skrzynię, by zdobyć Settlements note i kolejny Jewel shard. Użyj jednego shardu na drugim, by stworzyć Ancient jewel. Korzystając z Ancient map, połącz osady zgodnie z instrukcją w Settlements note - otrzymasz liczbę 7402, hasło do północnej skrzyni. Wprowadź je, by zdobyć Icy chest.
Użyj Ancient jewel na Icy chest, by otrzymać Icy key. Użyj go na bramie na południowy zachód od centralnego pomieszczenia. Przed wejściem w szczelinę uzupełnij zapasy i przygotuj sprzęt do Magic i Ranged.
Krok 8: Walka ze Strange Creature
Wejdź w szczelinę, gdzie pojawi się Strange Creature (poziom 368) z 550 Hitpoints. Atakuje Melee i Ranged i przechodzi przez cztery fazy:
- Faza brązowa (tylko Melee) - trzymaj dystans i atakuj Magic lub Ranged, módl się Protect from Melee w razie zbliżenia. Magic jest tu skuteczne, bo stwór ma obniżoną obronę Magic; alternatywnie używaj ruby bolts (e). Maksymalne trafienie: 24
- Faza zielona (Magic i Ranged) - atakuj Ranged, módl się Protect from Magic w razie potrzeby. Maksymalne trafienie: 33
- Faza turkusowa (tarcza modlitewna) przy 20% zdrowia - gdy stwór teleportuje się do centrum, biegnij za pobliskie kolce, by uniknąć fali uderzeniowej. Używaj Smite, by szybciej zdjąć tarczę, oraz sapphire bolts (e), jeśli używasz kuszy. Maksymalne trafienie: 38
- Faza zielona po tarczy - atakuj Ranged, módl się Protect from Magic; ataki zmieniają się częściej, a kolce pojawiają się na całej mapie. Maksymalne trafienie: 38
Dodatkowe ataki: silny atak Magic nakładający corruption (módl się Magic), kolce uderzające w ziemię, barraż kul po przyciemnieniu ekranu oraz naprowadzające kolce - przed wszystkimi tymi atakami uciekaj.
Krok 9: Zakończenie
Po pokonaniu stwór przemienia się w Jhallan, kolejnego Mahjarrat. Zanim cokolwiek się stanie, pojawia się Assassin i teleportuje Jhallan. Zdaj relację Hazeel i Khazard. Hazeel zaoferuje ci teleport z powrotem do East Ardougne. Wróć do strażnika, by ukończyć quest.
Nagrody
- 2 punkty Quest Point
- 60 000 doświadczenia Agility
- 50 000 doświadczenia Thieving
- 40 000 doświadczenia Hunter
- Możliwość wydobywania ancient essence crystals w Ghorrock Dungeon
- Dostęp do silniejszej wersji Strange Creature - Phantom Muspah
Wskazówki
- Zabierz antipoison na walki z Assassin i Strange Creature - oba potrafią zatruwać.
- Na Strange Creature weź sprzęt zarówno do Ranged, jak i Magic, ponieważ poszczególne fazy wymagają różnych stylów ataku.
- W fazie z tarczą używaj Smite, by znacznie przyspieszyć jej zdjęcie - inaczej obrażenia otrzymane przez gracza częściowo leczą stwora.
- Pamiętaj, że oznaczenia koksowników (NW, SW, NE, SE) w Numbers note są lustrzanym odbiciem względem standardowej mapy.
- Ukończenie tego questa jest wymagane do Desert Treasure II - The Fallen Empire.