Cold War
P2P Średnio-zaawansowany
Seria: Penguin
Rozpoczęcie questa
Cold War to jak dotąd jedyny quest z serii penguin. Udaj się do Ardougne Zoo i porozmawiaj z Larry przy południowym wejściu do zoo. Larry ma obsesję na punkcie penguins - jest przekonany, że knują coś podejrzanego. Chce wybudować punkt obserwacyjny, z którego będzie mógł śledzić zwyczaje pingwinów na Iceberg.
Wymagania
Wymagania questowe
- Brak wymaganych questów. Quest wymaga jednak dostępu do crafting table 3 (clockmaker’s bench) - musisz albo posiadać go we własnym player-owned house (co wymaga zbudowanego workshop oraz crafting table 2, by go ulepszyć), albo skorzystać z domu innego gracza.
Wymagania umiejętności
- 10 Hunter (nie można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
- 30 Agility (nie można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
- 30 Crafting (nie można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
- 34 Construction (nie można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
- 15 Thieving (nie można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
Przeciwnicy do pokonania
- Od 1 do 3 Icelords (level 51) - na końcu questa
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- 10 oak planks
- 10 steel nails
- Hammer
- Spade
- Clockwork lub steel bar, by go wytworzyć
- Plank
- Silk
- Raw cod lub ring of charos (a)
- Swamp tar
- 5 feathers (działają tylko zwykłe pióra kurze)
- Mahogany plank
- Leather
- Cowbell (zdobywany wyłącznie w trakcie questa)
Zalecane
- Combat level 30 lub wyższy
- Szybki transport do Lumbridge (np. Lumbridge teleport), Ardougne (Ardougne teleport lub Ardougne cloak 1) oraz do player-owned house (Teleport to House)
- Dramen lub Lunar staff (oraz teleport, by dostać się do sieci fairy ring)
- Armour i trochę food
Przebieg questa
Krok 1: Wypatrywanie pingwinów
- Porozmawiaj z Larry przy południowym wejściu do Ardougne Zoo. Poprosi cię o zebranie 10 oak planks, 10 steel nails, a także hammer i spade.
- Gdy masz wszystkie materiały, porozmawiaj z nim ponownie i powiedz, że jesteś gotów zbudować punkt obserwacyjny. Larry przeniesie cię na Iceberg (nie możesz mieć przy sobie podążającego pet, inaczej teleportacja się nie powiedzie).
- Jeśli zrezygnujesz z teleportu Larry’ego lub kiedykolwiek będziesz musiał dotrzeć na miejsce spotkania samodzielnie, użyj kodu fairy ring D-K-S (na północny wschód od rock crabs) i zejdź ze wzgórza do doku.
- Po przybyciu zobaczysz w pobliżu lądowiska ubity śnieg. Zbuduj tu kryjówkę, używając oak plank na śniegu. Następnie użyj spade na kryjówce, by przykryć ją śniegiem.
- Gdy kryjówka jest gotowa, porozmawiaj z Larry. Obejrzysz dziwną scenkę (cutscene) z pingwinami. Zapamiętaj emoty, które wykonuje pingwin - powitalny ciąg emotów jest unikalny dla każdego gracza i będzie potrzebny w kilku dalszych częściach questa. Powitanie składa się z trzech z ośmiu różnych emotów pingwina. Jeśli chcesz obejrzeć scenkę ponownie, wybierz opcję „Use Snowy bird hide”.
- Po scence porozmawiaj z Larry i zasugeruj mu, że zachowanie pingwinów było podejrzane.
- Wróć do doku i ponownie porozmawiaj z Larry. Zaproponuje teraz zaprojektowanie clockwork suit, którym będziesz szpiegował pingwiny, i wręczy ci clockwork book z instrukcjami.
Krok 2: Clockwork suit
- Zdobądź zwykły drewniany plank (np. przy Barbarian Outpost lub w Port Khazard na południowy wschód od zoo), kawałek silk (możesz go ukraść na Ardougne Market przy poziomie 20+ Thieving) oraz clockwork (lub steel bar, jeśli masz go wytworzyć).
- Jeśli wytwarzasz clockwork samodzielnie, użyj clockmaker’s bench (crafting table 3) w swoim player-owned house (lub czyimś innym), by zrobić clockwork mechanism z steel bar w ekwipunku.
- Następnie ponownie użyj clockmaker’s bench i wybierz „clockwork toy”, a potem „clockwork penguin”, by wytworzyć clockwork suit z plank, silk i clockwork mechanism w ekwipunku.
Krok 3: Powrót na Iceberg
- Wróć do Larry (na północny wschód od Rellekka lub w Ardougne Zoo), a następnie wróć z nim na Iceberg, by przetestować strój.
- Okaże się, że kryjówka została zniszczona, a wszystkie pingwiny zniknęły. Larry oczywiście obwini pingwiny. Zasugeruj przetestowanie stroju na pingwinach w zoo. Larry przeniesie cię z powrotem do Ardougne Zoo.
Krok 4: Spotkanie z pingwinami
- Zwolnij sloty na dłonie i pelerynę, a następnie porozmawiaj z Larry. Rzuci czar, który zmniejszy cię i wsadzi w clockwork suit.
- Wejdź do wybiegu pingwinów i prawym przyciskiem szukaj pingwina z opcją rozmowy. Porozmawiaj z Penguin. Najpierw będziesz musiał wykonać powitanie - użyj sekwencji emotów ze scenki. Jeśli jej nie znasz, możesz zgadywać; gra od razu powie ci, gdy popełnisz błąd, więc wystarczy maksymalnie 24 prób.
- Pingwin wyjawi, że uczą się latać, by uciec z Ardougne Zoo, i da ci mission report. Poprosi też, byś porozmawiał z pingwinami w Lumbridge.
- Wyjdź z klatki i porozmawiaj z Larry, a następnie udaj się do Lumbridge.
- W Lumbridge idź na pastwisko owiec Fred the Farmer, gdzie znajdziesz Larry. Użyj na nim opcji „tuxedo time” (pamiętaj, by zdjąć wszystko ze slotów na dłonie i pelerynę). Znajdź „owcę” z płetwami i opcją rozmowy, porozmawiaj z nią i wykonaj sekretne powitanie. Pingwiny zażądają tajnego hasła.
- Porozmawiaj z Larry, by wrócić do Ardougne Zoo. Mając raw cod w ekwipunku lub założony ring of charos (a), ponownie załóż strój, wejdź do wybiegu i porozmawiaj z pingwinem. Otrzymasz tajne hasło: do not trust the walrus.
Krok 5: Wywiad
- Udaj się do Lumbridge (tym razem Larry nie zapewnia teleportu). Jeśli nie masz swamp tar, zdobądź go w Lumbridge Swamp na południu. Jeśli potrzebujesz piór, zabij kury, by zdobyć pięć feathers.
- Idź do owczarni Fred the Farmer, załóż strój pingwina i porozmawiaj z „owcą”. Pingwiny każą ci porozmawiać z Fred the Farmer, by sprawdzić, czy nie jest agentem ludzi.
- Zdejmij strój i porozmawiaj z Fred the Farmer o pingwinach (działa zarówno opcja „bully”, jak i „warn”). Następnie wróć do pingwina, który wskaże lokalizację placówki - jest na Iceberg pod tym, co wygląda na lawinę. Da ci też hasło: cabbage.
- Ukradnij teraz cowbell z pobliskiej dairy cow (na północ lub wschód od owczarni). Warto też od razu zdobyć mahogany plank i leather, by zaoszczędzić czas później.
- Porozmawiaj z Larry, by teleportować się na Iceberg. Załóż strój i idź na północny zachód, aż dotrzesz do pingwina KGP Agent. Porozmawiaj z nim, wykonaj powitanie i podaj hasło. Poprosi cię o ID, którego nie masz.
- Porozmawiaj z Noodle - to czarnorynkowy handlarz w pobliżu agenta KGP. Wymieni ci swamp tar i pięć feathers na kgp id card oraz kolejny mission report (upewnij się, że masz wolne miejsce w ekwipunku, inaczej nie otrzymasz trzeciego raportu).
- Porozmawiaj z KGP Agent - przepuści cię. Kliknij lewym przyciskiem na lawinie i wybierz „use avalanche”, by wejść do placówki.
Krok 6: Tor sprawności
- Wejdź do pierwszego pomieszczenia po lewej (zachód) i porozmawiaj z KGP Agent, by otrzymać odprawę. Następnie wejdź do korytarza po drugiej stronie pokoju - musisz przejść penguin agility course.
- Zejdź po schodach do wody. Omijaj poruszający się lód i wespnij się na kamień (stepping stone) na końcu. Przeskocz przez kolejne kamienie aż na drugą stronę (porażka zadaje niewielkie obrażenia).
- Przy półkach z soplami (icicles) użyj opcji „tread softly”, by przejść. Powtórz to przy każdej półce.
- Następnie przejdź po lodzie (porażka zadaje 2 obrażenia za każdym razem).
- Po scence porozmawiaj z Agility Instructor, który potwierdzi ukończenie toru.
Krok 7: Odkrycie planu pingwinów
- Wróć do Larry (zdjęcie clockwork suit teleportuje cię z placówki tuż obok niego) i opowiedz mu o armii pingwinów. Larry poprosi, byś znalazł miejsce, gdzie tworzą plany wojenne.
- Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, ukradnij cowbell od dairy cow (jedna jest na południowy wschód od Rellekka). Następnie użyj mahogany plank na leather, by zrobić penguin bongos.
- Wróć na Iceberg (tym razem łodzią na wschód od Rellekka) i wejdź do placówki przez lawinę. Idź prosto aż do wielkich drzwi. KGP Agent w budce po lewej nie wpuści cię bez odpowiedniego ID.
- Wróć korytarzem i wejdź do wschodniego pomieszczenia z Ping i Pong. Poproszą o cowbell oraz penguin bongos. Porozmawiaj z nimi ponownie, by wręczyć przedmioty.
- Podczas scenki strażnik da się rozproszyć ich muzyką. Wyjdź z pokoju i użyj control panel w miejscu, gdzie stał agent KGP, by otworzyć wielkie drzwi. Pokój wojenny (war room) jest na wschodzie.
Krok 8: Pojmanie przez Pescaling Pax
- Obejrzysz scenkę, w której pingwiny planują przejęcie Gielinor. Z powodu zainstalowanego systemu antymagicznego zostaniesz zdemaskowany i wrzucony do klatki z Icelords.
- Aby się wydostać, musisz pokonać do trzech Icelords (czasem wystarczy zabić jednego lub dwóch). Uwaga: każdy zabity Icelord daje 40 Attack experience.
- Wyjdź z klatki przez lodowe drzwi, a następnie przez szczelinę (chasm) na wschód od klatki.
- Porozmawiaj z Larry i opowiedz mu o swoim odkryciu. Quest ukończony!
Nagrody
- 1 Quest point
- 2 000 Crafting experience
- 5 000 Agility experience
- 1 500 Construction experience
- Możliwość wytwarzania clockwork suit (by ponownie założyć strój, porozmawiaj z Larry w zoo, na molo lub na Iceberg)
- Dostęp do Penguin Agility Course
- Możliwość kradzieży kolejnych cowbells i wytwarzania kolejnych penguin bongos (grać na nich można tylko w stroju pingwina)
Wskazówki
- Powitalny ciąg emotów jest unikalny dla każdego gracza, więc dobrze zapamiętaj scenkę. Jeśli go nie znasz, możesz zgadywać - maksymalnie 24 próby wystarczą.
- Jeśli opuścisz dany obszar w trakcie questa, Larry nie teleportuje cię z powrotem - będziesz musiał dotrzeć na miejsce samodzielnie.
- Mission report otrzymany od pingwinów różni się w zależności od tego, czy ukończyłeś Between a Rock… i/lub Enlightened Journey. To, czy pojawią się dwa Crazy penguin NPC, jest trwałe, nawet jeśli te questy ukończysz później.
- Jeśli nie masz miejsca w ekwipunku podczas wymiany z Noodle, nie otrzymasz trzeciego raportu i nie zostaniesz o tym powiadomiony.
- Jeśli teleportujesz się z klatki z Icelords, zostaniesz do niej odesłany zaraz po przybyciu na Iceberg.