Devious Minds
P2PWymagane misje (11)
Devious Minds to quest dotyczący spisku wymierzonego w duchowieństwo Entrana. Łączy się z wątkiem Temple Knight oraz z wątkiem Mahjarrat.
Rozpoczęcie questa
Porozmawiaj z mnichem stojącym przed Paterdomus, świątynią nad River Salve (tą samą, którą poznałeś podczas Priest in Peril). Znajdziesz ją na wschód od Varrock - można tam dojść na północny wschód od Digsite teleport, na wschód od ruin Earth Altar albo na zachód od Morytania (najbliższy fairy ring to CKS).
Mnich potrzebuje nowej, mocniejszej broni dla pewnej grupy wojowników. Chce, byś wykonał bow-sword.
Wymagania
Wymagania questowe
- Ukończony Wanted!
- Ukończony Recruitment Drive
- Ukończony Black Knights’ Fortress
- Ukończony Druidic Ritual
- Ukończony The Lost Tribe
- Ukończony Goblin Diplomacy
- Ukończony Rune Mysteries
- Ukończony Priest in Peril
- Ukończony Enter the Abyss
- Ukończony Troll Stronghold
- Ukończony Death Plateau
- Ukończony Doric’s Quest
Wymagania umiejętności
- 65 Smithing (można podnieść boostem, niewymagane do rozpoczęcia)
- 50 Runecraft (nie można podnieść boostem)
- 50 Fletching (można podnieść boostem)
Przeciwnicy do pokonania
- Abyssal creature (poziom 41+), jeśli nie zdobywasz large pouch przez Guardians of the Rift
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Mithril 2h sword
- Bow string
- Niezdegradowany Large pouch lub Colossal pouch
Uwaga: wszystkie trzy przedmioty zostaną utracone, chyba że użyjesz Colossal pouch.
Zalecane
- Poziom walki 30
- Falador teleport
- Lumberyard teleport, Digsite pendant, Salve graveyard teleport lub Dramen staff/Lunar staff
- Amulet of glory lub Paddewwa teleport
Przebieg questa
Krok 1: Dziwna broń
Aby wykonać bow-sword, zanieś mithril 2h sword do domu Doric na północ od Falador i użyj go na osełce (whetstone) w środku, tworząc slender blade. Następnie przymocuj bow string, by powstał bow-sword.
Możesz użyć tymczasowych boostów (dwarven stout, Kovac’s grog lub spicy stew), by osiągnąć wymagany poziom 65 Smithing. Po wykonaniu broni wróć do mnicha.
Krok 2: Prezent dla Entrany
Daj bow-sword mnichowi. Będzie wdzięczny, ale poprosi o jeszcze jedną przysługę. Na wyspie Entrana ma odbyć się specjalna ceremonia, na którą mnich nie może przybyć - chce więc przekazać prezent. Da Ci orb do dostarczenia do kościoła w Entrana, ale musisz wejść niezauważony przez Abyss, a orb ukryć w large pouch (tworząc rozświetloną wersję sakwy). Można użyć Colossal pouch, który nie zostanie zniszczony.
Large pouch zdobędziesz jako nagrodę od Rewards Guardian w Guardians of the Rift lub jako drop z istot w Abyss.
Jedyna droga do Entrana z orb prowadzi przez Abyss - balony ani Port Sarim nie zadziałają. Na Entrana nie wolno wnosić broni ani zbroi, więc odłóż je do banku przed wejściem do Abyss. Do Abyss dostaniesz się przez teleport od Mage of Zamorak w Wilderness, w miejscu, gdzie River Lum wpływa pod ziemię, na północ od Edgeville. Przejdź przez Abyss do Law Altar, a stamtąd do Entrana.
Jeśli sakwa jest zdegradowana, nie wpuszczą Cię z orb - napraw ją u Dark Mage w Abyss lub przez zaklęcie NPC Contact.
Krok 3: Niespodzianka
Na Entrana udaj się do kościoła w sercu wyspy i użyj sakwy na ołtarzu. Rozpocznie się przerywnik: mnisi zbliżają się do ołtarza z tajemniczą relikwią, gdy nagle teleportuje się Assassin dzierżący bow-sword, zabija mnichów i kradnie relikwię. Okazuje się, że dostarczony orb był przedmiotem teleportacyjnym wykorzystującym starożytną magię.
Po przerywniku porozmawiaj z High Priest, który Cię nie obwini i każe wrócić do mnicha w Paterdomus.
Po powrocie zastaniesz Dead Monk zamiast mnicha, któremu pomogłeś. Przeszukanie ciała ujawni, że zginął od potężnej magii i nie jest tą samą osobą, z którą rozmawiałeś.
Wróć na Entrana i porozmawiaj ponownie z High Priest (tym razem możesz podróżować przez Port Sarim). Poprosi Cię o skontaktowanie się z Sir Tiffy Cashien w parku w Falador. Znajdź Sir Tiffy na ławce w Falador Park i opowiedz mu o incydencie - obieca zbadać sprawę przy pomocy zasobów Temple Knights.
Nagrody
- 1 Quest Point
- 5000 doświadczenia Fletching
- 5000 doświadczenia Runecraft
- 6500 doświadczenia Smithing
Wskazówki
- Pamiętaj, że stracisz mithril 2h sword, bow string i large pouch, chyba że zamiast large pouch użyjesz Colossal pouch.
- Jedyna droga na Entrana z orb to Abyss - inne trasy zostaną zablokowane przy pytaniu o “sakwę i jej zawartość”.
- Hardcore i ultimate ironmani powinni pamiętać, że orb i sakwa przepadają po śmierci - przygotuj się przed włożeniem orb do sakwy.