Monkey Madness II
P2PWymagane misje (9)
Rozpoczęcie questa
Monkey Madness II: The Renegade Returns to kontynuacja Monkey Madness I. Aby rozpocząć quest, porozmawiaj z King Narnode Shareen w Grand Tree. Musisz spełniać wszystkie wymagania, by go zacząć, w tym mieć odblokowaną trasę balonem do Gnome Stronghold.
Po ucieczce Glough, zbrodniarza wojennego dążącego do zagłady ludzi, King Narnode prosi cię o pomoc w wytropieniu go i powstrzymaniu jego planów.
Jest to quest o trudności Grandmaster i jest bardzo długi - czeka cię wiele walk, zagadek skradankowych i niebezpiecznych obszarów.
Wymagania
Wymagania questowe
Ukończone questy:
- Enlightened Journey (oraz odblokowana trasa balonem do Gnome Stronghold)
- The Eyes of Glouphrie
- Recipe for Disaster (uwolnienie King Awowogei)
- Monkey Madness I (wraz z The Grand Tree i Tree Gnome Village)
- Troll Stronghold (wraz z Death Plateau)
- Watchtower
Wymagania umiejętności
Wszystkie poniższe poziomy są wymagane do rozpoczęcia questa i nie można ich tymczasowo podbić:
- 69 Slayer
- 70 Crafting
- 60 Hunter
- 55 Agility
- 55 Thieving
- 60 Firemaking (na trasę balonem do Gnome Stronghold)
Zalecane:
- 90 Combat level (przydatny wysoki poziom walki i Agility)
Przeciwnicy do pokonania
- Kruk (poziom 207)
- Keef (poziom 178)
- Kob (poziom 185)
- 7 Tortured gorillas (poziom 142)
- 2 Tortured gorillas (poziom 141)
- 2 Demonic gorillas (poziom 275)
- Glough (poziom 431)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Lemon
- Grapes
- Pestle and mortar
- Pickaxe (jeśli wybierzesz trasę tankowania)
- Logs
- Light source
- Hammer (do zdobycia podczas questa)
- Chisel (do zdobycia podczas questa)
- M’speak amulet
- Monkey talisman (do zdobycia podczas questa)
- Ninja monkey greegree (small lub medium)
- Slash weapon do cięcia pajęczyn na trasie tankowania (polecany Wilderness sword z uwagi na 100% szansy przecięcia)
- Translation book z The Grand Tree (zastępczy można otrzymać od King Narnode podczas questa)
Zalecane
- Magic logs (na powrót balonem do Gnome Stronghold)
- Jedzenie (monkfish lub lepsze)
- Stamina potions
- Prayer potions
- Antidote+ lub Serpentine helm
- Dobra broń
- Weight-reducing clothing, np. Graceful outfit
- Zbroja o wysokiej obronie przed Melee/Ranged
- Jednokliknięciowy emergency teleport
Przebieg questa
Krok 1: Dom Glougha
Porozmawiaj z King Narnode Shareen. Udaj się do domu Glough na południowy wschód od Grand Tree. Wejdź po drabinie, wespnij się na drzewo po drugiej stronie domu, kliknij prawym przyciskiem gałąź i wybierz “Investigate”, by otrzymać handkerchief z inicjałami “A.A.”.
Porozmawiaj z dziewczyną Glougha, Anita (w jej domu po najbardziej północno-zachodnich schodach w Gnome Stronghold). Powie, że słyszała szepty na górnym piętrze domu Glougha.
Krok 2: Odszyfrowanie notatki
Wróć do domu Glougha i wespnij się na drzewo dwukrotnie, by dotrzeć na wyższy poziom. Zbadaj gnome statue, by uruchomić ukryty przełącznik, a następnie przeszukaj cupboard, by zdobyć book of spyology. Przeczytaj księgę. Przeszukaj skrzynie na północnym zachodzie, by zdobyć brush, i zbadaj fire remains, by otrzymać mysterious note. Odszyfruj notatkę:
- Użyj pestle and mortar na lemon, by nanieść sok na notatkę (uwaga - lewy klik na cytrynie ją zje).
- Użyj notatki na pobliskich świecach (lub na lit candle).
- Użyj pestle and mortar na grapes, by nanieść sok na pędzel.
- Użyj juice-coated brush na notatce, by otrzymać scrawled note w Ancient Gnomish.
Jeśli nie masz Translation book, weź ją od King Narnode. Użyj księgi na notatce, po czym poproś Anitę o przetłumaczenie. Zanieś translated note do King Narnode, który odkryje, że w ucieczce Gloughowi pomógł Assistant Le Smith.
Krok 3: Trop na Entranie
Porozmawiaj z Assistant Lori na południe od drzewa Glougha. Następnie poleć balonem na Entrana (potrzebny jeden zwykły log). Przed lotem zdeponuj w banku całą broń i zbroję, bo nie wolno ich wnosić na Entranę. Porozmawiaj z Auguste, który wyjaśni, że Le Smith zaginął w drodze balonem na Ape Atoll. Wróć do King Narnode, który skieruje cię na Ape Atoll do Garkor.
Krok 4: Polowanie na Kruka
Dotrzyj na Ape Atoll (fairy ring CLR). Załóż M’speak amulet i ninja monkey greegree (lub ancient gorilla greegree), po czym porozmawiaj z Garkor na wschodzie wyspy. Następnie porozmawiaj z King Awowogei, który zgodzi się mówić tylko z Kruk. Wróć do Garkora.
Wejdź na wzgórze na zachód od głównej bramy i porozmawiaj z monkey archer, by dowiedzieć się o tropach Kruka. Zejdź ze wzgórza, podążaj za śladami do klapy w wysokiej trawie i wejdź do Kruk’s Dungeon. Po wejściu greegree przestanie działać.
Krok 5: Przejście przez Kruk’s Dungeon
Do Kruka prowadzą dwie trasy.
Trasa Agility (zalecana przy ok. 70 Agility): pokonuj przeszkody zwinnościowe. Układ jest stały, ale poprawna ścieżka jest losowa - szukaj jej metodą prób i błędów. Komunikat “Something about this route feels wrong.” oznacza ścieżkę ze 100% szansą porażki. W razie upadku natychmiast włącz odpowiednią modlitwę ochronną (najpierw Protect from Melee, po drzwiach Protect from Missiles). Pięć dziur (1-5) działa jak punkty kontrolne. W dużej sali z dodgy ground znajdź szczelinę na wschodzie, otwórz skrzynię, by zdobyć bronze key, i otwórz nim drzwi. Przed ostatnim odcinkiem koniecznie zbadaj dziwną ścianę, by otworzyć skrót do wejścia.
Trasa tankowania (potrzebny slash weapon i pickaxe): przecinaj pajęczyny i wykop skały, idąc przez owalny loch. Wszystkie tunele są multi-combat - używaj Protect from Missiles, bo monkey archers mają większy zasięg. W zależności od tego, czy zdobędziesz combat scratched key, czy combat damaged key, wybierz odpowiednio wschodnią lub zachodnią trasę. Pułapki można całkowicie ominąć, biegnąc poprawną trasą.
Obie trasy łączą się na północy. Przy ostatniej przeszkodzie zbadaj ścianę, by odblokować skrót do wejścia, a następnie wejdź do komnaty Kruka.
Krok 6: Zabicie Kruka
Kruk atakuje melee i Ranged; jego atak dystansowy jest silniejszy (max hit 37), więc podczas walki włącz Protect from Missiles. Trzymaj zdrowie powyżej 40, bo melee bije do 33. Najlepsza metoda to atakowanie z dystansu i odsuwanie się poza zasięg melee (podobnie jak przy Commander Zilyana). Można też modlić się Eagle Eye i Steel Skin (lub Rigour). Gracze o wysokim poziomie mogą bić go melee pod Protect from Melee i Piety, a niżej rozwinięci powinni go flinchować, ustawiając się tak, by ściana była bezpośrednio na północ lub południe, a Kruk po skosie.
Po zabiciu Kruka zabierz Kruk’s paw, wyjdź liną na zachód od komnaty i udaj się do Zooknock przez Ape Atoll Dungeon. Najszybciej dotrzesz tam teleportem Ape Atoll z Arceuus spellbook. Greegree chroni przed nieumarłymi małpami i pająkami, ale spadające skały nadal ranią. Zooknock stworzy Kruk monkey greegree z łapy i monkey talisman. Załóż greegree i wróć do Awowogei, a potem porozmawiaj z Garkor, by zakończyć ten etap.
Krok 7: Pokonanie Koba i Keefa
Kob: udaj się do Troll Stronghold, do południowo-zachodniej sali na głównym poziomie, i wyzwij Koba na pojedynek. Włącz Protect from Melee przed rozmową (bije do 57, przez modlitwę nadal do 28). Możesz go bezpiecznie atakować z Ranged, Magic lub halabardą od strony drzwi.
Keef: udaj się do Gu’Tanoth i znajdź Keefa przy strażnikach za mostami (weź 20 coins na opłaty; przy 71 Agility dostępny jest skrót). Wyzwij go na pojedynek - atakuje Crush z max hitem 47 i bije nawet przez Protect from Melee, więc włącz tę modlitwę przed rozmową. Jako duży NPC może być safespotowany za pobliskim drzewem.
Krok 8: Powrót na Ape Atoll i Le Smith
Wróć do Garkora i poinformuj, że ogry i trolle wycofały się z sojuszu. Garkor poprosi o odnalezienie Assistant Le Smith na dachach i wysokich miejscach Ape Atoll - są cztery możliwe lokacje (m.in. szczyt mostu głównej bramy, górne piętro więzienia oraz budynek na zachód od Magic Stall). Porozmawiaj z nim, by dowiedzieć się, że małpy budują flotę statków na zachodnim wybrzeżu. Porozmawiaj z Garkorem, a następnie z małpą przy łódce w północno-zachodnim rogu wyspy (z założonym Kruk’s greegree), by dotrzeć na Airship Platform.
Krok 9: Monkey Gear Solid
Na platformie wrócisz do ludzkiej postaci. Zbierz sześć satchels, napełnij je materiałami wybuchowymi i rozmieść ładunki. Strażnicy mają pole widzenia na 2-4 pola przed sobą - jeśli cię złapią, wyrzucą cię z platformy, a materiał wybuchowy w torbach zostanie zniszczony. Skuteczne jest corner tricking i zapamiętanie tras patroli.
Najpierw zbierz sześć torb ze skrzyni, potem napełnij je przy beczce z materiałami wybuchowymi. Ładunki umieść na dwóch pillars na parterze, dwóch floorboards na środkowym piętrze i dwóch gas cylinders na górnym piętrze. Po umieszczeniu ostatniego ładunku pozwól, by strażnik cię wyrzucił, i opuść platformę tą samą drabiną.
Krok 10: Sabotaż laboratorium
Zgłoś się do Garkora i wróć do Kruk’s Dungeon. Z założonym Kruk’s greegree możesz teraz użyć monkey bars na północy, by pominąć labirynt. Przejdź przez wielkie drzwi, wespnij się na stunted demonic gorilla i zejdź po schodach, gdzie krążą trzy Tortured gorillas. Jeśli nie masz hammer i chisel, przeszukaj skrzynie na dole.
Glough każe ci odesłać trzy gorile do klatki - jadąc na stunted demonic gorilla, atakuj je po kolei pod Protect from Melee, aż przy niskim zdrowiu wrócą do klatki. Glough teleportuje się, by szukać Le Smitha. Zsiądź z gorila, wespnij się po schodach, zdejmij greegree i wyjmij charged onyx z urządzenia na północy. Użyj chisel i hammer, by stworzyć deconstructed onyx, włóż go z powrotem i zbadaj komorę inkubacyjną, by potwierdzić jej skażenie.
Zgłoś się do Garkora, a potem do Awowogei, który w złości odwoła atak na ląd i zdegraduje Kruka. Wróć do Garkora - cutscena pokaże, że Glough mimo wszystko rozpoczął atak swoim statkiem powietrznym.
Krok 11: Obrona Gnome Stronghold
Zgłoś się do King Narnode, który poleci ci zwerbować Nieve (przy wejściu do Stronghold Slayer Cave; jej miejsce zajmie kuzyn Steve). Chodząc z Nieve po północno-zachodniej ćwiartce Stronghold, zwabisz Tortured gorillas z czterech miejsc spawnu - używają tylko melee, więc można je safespotować na drzewach i scenerii. Zabijaj je, aż Nieve każe wrócić do króla.
Krok 12: Walka z gorylami w Crash Site Cavern
Porozmawiaj z King Narnode, a potem z Garkorem na północny zachód od Grand Tree. Wejdź do Crash Site Cavern. Po cutscence przygotuj się na dwa Tortured gorillas i dwa Demonic gorillas. Po zabiciu jednego tortured gorilla do walki dołączy demonic gorilla.
Demonic gorillas używają wszystkich trzech stylów: biały atak rzucany to Ranged, zielony to Magic, a uderzenie pazurami to Melee. Zmieniają styl po trzech chybionych trafieniach w danym stylu i stosują modlitwy ochronne całkowicie blokujące dany styl - dlatego musisz mieć przy sobie dwa style walki. Uderzeniem w pierś zrzucają głaz z sufitu, którego unika się przez odsunięcie. Dobra strategia to zabicie pierwszego demonic gorilla, zanim zginie drugi tortured gorilla.
Można też pozwolić, by Nieve zabiła wszystkie cztery goryle - poczekaj, aż zaatakuje jedno, schowaj się za skałami i upewnij się, że demonic gorilla nie modli się Protect from Melee (jeśli tak, atakuj je magią lub dystansem, by zmieniło modlitwę). Jeśli zginiesz lub opuścisz jaskinię, walkę zaczynasz od początku.
Krok 13: Walka z Gloughem
Po pokonaniu goryli Glough wypija własny mutagen i przemienia się w potwora. Nieve ginie zmiażdżona głazem. Uzupełnij zapasy w banku - czeka cię walka w trzech komnatach. Uwaga: opuszczenie komnaty przez teleport, śmierć lub wyjście resetuje walkę do pierwszej fazy.
- Faza 1: Glough atakuje Melee - bezpiecznie atakuj go z korytarza za pomocą Ranged lub Magic, aż spadnie do 75% zdrowia.
- Faza 2: dochodzi atak dystansowy i tupnięcie zadające 30+ obrażeń. Można go safespotować bronią o zasięgu 10 pól (np. twisted bow, dark bow, magic longbow), wabiąc go pod północną ścianę. Włącz Protect from Missiles. Po spadku do 50% przechodzi do ostatniej komnaty.
- Faza 3: Glough atakuje Melee i Magic. Atak melee odrzuca i bije do 66 obrażeń - trzymaj zdrowie na 80+. Atak magiczny przyciąga cię w zasięg melee. Skuteczna jest taktyka: po przyciągnięciu włącz Protect from Melee i bij melee, a po odrzuceniu Protect from Magic i atakuj z dystansu. Świetnie sprawdza się toxic blowpipe oraz dragon halberd lub crystal halberd. Można go też częściowo safespotować bronią o zasięgu 10 pól (najlepiej dark bow z podwójnym atakiem) lub powoli, bezpiecznie atakować, czekając aż jego pasek zdrowia zniknie (ta metoda wymaga odczekania 10-minutowego licznika aggro).
Uwaga: jeśli zginiecie z Gloughem jednocześnie, walkę powtarzasz od początku.
Krok 14: Zakończenie
Po pokonaniu Glougha jaskinia zaczyna się walić, a Zooknock teleportuje cię na zewnątrz. Zgłoś się do King Narnode, który przekaże, że Awowogei chce zawrzeć traktat pokojowy. W cutscence Awowogei i King Narnode negocjują pokój, otwierając bramy Marim dla mieszkańców lądu. Quest ukończony.
Nagrody
- 4 Quest Points
- 80 000 doświadczenia Slayer
- 60 000 doświadczenia Agility
- 50 000 doświadczenia Thieving
- 50 000 doświadczenia Hunter
- 2x 50 000 doświadczenia od Duke do wyboru w: Magic, Ranged, Attack, Defence, Strength lub Hitpoints
- Royal seed pod - nieograniczone teleporty do Grand Tree (do 30 poziomu Wilderness)
- Dostęp do Crash Site Cavern z Demonic gorillas
- Nowy obszar polowań na maniacal monkey w dawnym laboratorium w Kruk’s Dungeon
- Dostęp do banku Ape Atoll oraz Oobapohk’s Javelin Store
- Nowy przystanek glidera prosto na Ape Atoll
- Możliwość rozmowy z małpami bez M’speak amulet
- NPC na powierzchni Ape Atoll przestają być wrogo nastawieni bez konieczności noszenia greegree
- Możliwość używania heavy ballista oraz dostęp do dragon javelin tips z dropów smoków
- Możliwość odzyskania utraconych greegree od Zooknock w jego domu w Gnome Stronghold
- Możliwość ponownej walki z Glough poprzez Burning brazier w domu Zooknocka
Wskazówki
- Ape Atoll i jej podziemia są bardzo niebezpieczne - zawsze miej przy sobie jedzenie, antypoison oraz emergency teleport i bądź gotów na modlitwy ochronne.
- Walki z Kruk, Kob, Keef i Glough mocno opierają się na modlitwach ochronnych i safespotowaniu - flinchowanie znacznie ułatwia starcia niżej rozwiniętym graczom.
- Na Demonic gorillas i finałowego Glough koniecznie weź dwa style walki - goryle blokują pojedynczy styl modlitwą.
- Walka z Gloughem nie ma punktów kontrolnych - przeczytaj całą strategię przed jej rozpoczęciem, bo każde wyjście resetuje ją do pierwszej fazy.
- Na Airship Platform zapamiętaj trasy patroli strażników i napełnij wszystkie torby materiałem wybuchowym za jednym razem.