Watchtower
P2PWatchtower to quest o konflikcie między Yanille a ogres z Gu’Tanoth. Polega na przywróceniu działania wieży strażniczej miasta, by mogło ono obronić się przed atakiem ogrów.
Rozpoczęcie questa
Udaj się do Watchtower na północ od północno-zachodniego rogu Yanille. Wespnij się po trellis (18 Agility) po północnej stronie wieży, wejdź po drabinie i porozmawiaj z Watchtower wizard. Wyjaśni, że wieża nie działa, ponieważ skradziono crystals tworzące zaklęcie. Przeszukaj najdalej wysuniętą na północny zachód bush, by znaleźć fingernails, i pokaż je czarodziejowi. Należą one do Skavids - sług ogrów, którzy ukradli cztery power crystals. Twoim zadaniem jest ich odzyskanie.
Wymagania
Wymagania questowe
- Brak wymaganych questów.
Wymagania umiejętności
- 14 Magic (boostowalne, niewymagane do rozpoczęcia)
- 15 Thieving (boostowalne)
- 25 Agility (boostowalne)
- 14 Herblore (boostowalne)
- 40 Mining (boostowalne)
- 18 Agility do wspięcia się po trellis
Przeciwnicy do pokonania
- Gorad (poziom 68, można go zepchnąć na safespot)
- Giant bat (poziom 27, tylko jeśli potrzebujesz bat bones)
- Konieczność przebiegnięcia obok Blue dragons (poziom 111) w Ogre Enclave
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- 20 coins
- Gold bar
- Tinderbox
- Death rune (zdobywalny podczas questa)
- Pickaxe
- Dragon bones
- 2 rope (drugą zdobędziesz podczas questa)
- Guam potion (unf) (lub guam leaf i vial of water)
- Dowolne źródło światła (light source)
- Pestle and mortar
- Bat bones oraz jangerberries (zdobywalne podczas questa)
Zalecane
- Poziom walki 35, broń, armour i jedzenie
- Stamina potion lub energy potion
- Anti-dragon shield / Dragonfire shield oraz antifire potion lub super antifire przeciw smoczemu ogniowi w Ogre Enclave
- 43 Prayer dla modlitw ochronnych
- Szybka podróż do Watchtower i Ogre Enclave (Yanille teleport, ring of dueling do Castle Wars, fairy ring CIQ)
Przebieg questa
Krok 1: Og
Wyjdź z Yanille zachodnią bramą i skręć na północny zachód do plemienia ogrów (uwaga: każdy ogr dzierżący mace jest nieagresywny). Porozmawiaj z Og - jego wróg Toban ukradł mu gold bar. Twoim zadaniem jest go odzyskać. Og da Ci Toban’s key do skrzyni Tobana. Zachowaj klucz na później.
Krok 2: Grew
Idź na południe od plemienia Og, na wyspę z plemieniem ogrów i jangerberries. Użyj jednej rope na gałęzi drzewa po zachodniej stronie (nie na samym drzewie), by przeskoczyć na wyspę (stracisz linę). Zbierz jangerberries na później. Porozmawiaj z Grew, który chce, byś wybił ogre tooth jego wrogowi Gorad (zostaw miejsce w ekwipunku na ząb).
Krok 3: Toban i ząb Gorada
Opuść wyspę Grew przez drzewo z liną po północnej stronie i kieruj się na trzecie plemię. Idź na południowy wschód wokół Gu’Tanoth, a następnie na zachód wzdłuż południowej krawędzi, aż dotrzesz do otworu otoczonego skałami (na zachód-północny zachód od gnome glider). Po drodze podnieś death rune na południe od otworu, jeśli go potrzebujesz. Wejdź do otworu na wyspę plemienia Toban.
Na południe od drabiny znajdziesz wodza poziomu 68 - Gorad. Powiedz mu, że przyszedłeś wybić mu zęby; zaatakuje. Zabij go, by zdobyć ogre tooth (gracze Ranged/Magic mogą go zepchnąć na safespot w centrum wyspy). Następnie porozmawiaj z Toban i daj mu dragon bones (NIE zakopuj ich, baby dragon bones nie działają) - otrzymasz Relic part 3. Otwórz skrzynię Toban na wyspie, by znaleźć skradzione Toban’s gold. Na wyspie pojawia się rope na powrót.
Krok 4: Złożenie relikwii
Wróć na wyspę Grew (z jangerberries), używając drugiej rope na drzewie. Daj Grew ogre tooth Gorada - otrzymasz Relic part 2 oraz pierwszy crystal (żółty). Wróć do Og i daj mu gold bar - otrzymasz Relic part 1. Z trzema częściami relikwii udaj się do Watchtower wizard, by je złożył. Po drodze weź candle na parterze wieży, jeśli potrzebujesz źródła światła.
Krok 5: Dostęp do Gu’Tanoth
Z pełną Ogre relic idź na południowy wschód do Gu’Tanoth i podążaj ścieżką w górę. Na rozwidleniu wybierz północno-zachodni szlak do Ogre guards i porozmawiaj z nimi (z relikwią w ekwipunku) - wpuszczą Cię do miasta. Wewnątrz idź na wschód, potem na południe do targu (uwaga na Ogre traders, którzy atakują po zagadaniu). U kupca Grud (Ogre merchant) możesz kupić pestle and mortar i vial. Ukradnij rock cake ze straganu z jedzeniem (15 Thieving) - nie jedz go.
Wróć na główną ścieżkę i idź na południe do dwóch strażników. Powiedz, że jesteś przyjacielem ogrów (pierwsza opcja), a poproszą o jedzenie - użyj na nich rock cake (nie jedz go). Następnie przeskocz przerwę w moście (25 Agility) i zapłać strażnikom 20 coins. Weź knife tutaj, jeśli potrzebujesz ostrza na pajęczyny. Dalej napotkasz strażników z zagadką słowną - odpowiedź to “death rune”. Daj strażnikowi death rune, a otrzymasz Skavid map.
Krok 6: Skavid caves
Z Skavid map i źródłem światła wejdź do Skavid caves. Najpierw znajdź Scared skavid (jaskinia “1”), który nauczy Cię podstawowych słów skavidzkich. Następnie odwiedź pozostałe cztery jaskinie i odpowiadaj poprawnie:
- Jaskinia 2: na “Bidith tanath.” odpowiedz “Cur.”
- Jaskinia 3: na “Gor cur…” odpowiedz “Ar.”
- Jaskinia 4: na “Cur Bidith.” odpowiedz “Ig.” (weź tu dwa Cave nightshade)
- Jaskinia 5: na “Tanath gor.” odpowiedz “Nod.”
Wróć do Scared skavid, który skieruje Cię do Mad skavid. Użyj gold bar na jednym ze strażników, by uzyskać dostęp, przejdź przez most i wejdź do jaskini (6). Odpowiedz Mad skavid zgodnie z nauczonym językiem (np. na “Ar cur” - “Gor”; na “Bidith ig” - “Cur”; na “Gor nod” - “Tanath”; na “Cur tanath” - “Bidith”; na “Bidith tanath” - “Cur”; na “Tanath gor” - “Nod”; na “Cur bidith” - “Ig”; na “Gor cur” - “Ar”). Za poprawną odpowiedź otrzymasz magenta crystal. Weź dwa Cave nightshade, jeśli jeszcze ich nie masz (nie jedz ich).
Krok 7: Ogre Enclave
Z założonym anti-dragon shield wróć na targ w Gu’Tanoth. Uwaga: dla nightshades opcje “use” i “eat” są zamienione - nie zjedz cave nightshade. Użyj jednego nightshade na strażniku enklawy przy wejściu do jaskini na zachodzie, by go odwrócić, i dokończ dialog. Wejdziesz do Ogre Enclave. NIE rozmawiaj ani nie atakuj Ogre shamans, bo natychmiast stracisz 20-30 Hitpoints. Przebiegnij obok blue dragons i wyjdź północnym wyjściem.
Krok 8: Magic ogre potion
Wróć do Watchtower wizard, który powie, że możesz zrobić miksturę niszczącą szamanów. Składniki dodawaj w tej kolejności:
- Dodaj guam leaf do vial of water, by uzyskać guam potion (unf).
- Dodaj jangerberries (14 Herblore) - uwaga, lewy przycisk je zjada.
- Rozdrobnij bat bones za pomocą pestle and mortar.
- Dodaj ground bat bones do mikstury, tworząc potion.
- Daj miksturę Watchtower wizard, by zaczarował ją w magic ogre potion.
Krok 9: Polowanie na szamanów
Z anti-dragon shield, pickaxe, cave nightshade i magic ogre potion wróć do jaskini enklawy (odwróć uwagę strażników drugim nightshade i dokończ dialog). Użyj magic ogre potion na każdym z sześciu ogre shamans (14 Magic), unikając blue dragons - mikstura natychmiast ich zabija. Ostatni szaman upuści cyan crystal. Następnie znajdź Rock of Dalgroth w centrum enklawy i wykop go pickaxe (40 Mining) - dostaniesz ostatni crystal (szary). Skała daje się wydobyć dopiero po zabiciu szamanów.
Krok 10: Ożywienie wieży
Zabierz wszystkie cztery crystals do Watchtower. Porozmawiaj z Watchtower wizard i umieść kryształy w filarach:
- Żółty - filar południowo-zachodni
- Szary - filar południowo-wschodni
- Cyan - filar północno-zachodni
- Magenta - filar północno-wschodni
Pociągnij lever po zachodniej stronie pomieszczenia, by ukończyć quest. Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 4 punkty questowe
- 15 250 doświadczenia Magic
- 5 000 coins
- Zwój dający możliwość używania Watchtower Teleport
- Dostęp do ogre city oraz Ogre Enclave, gdzie można walczyć z blue dragons
- Tytuł “Friend of the Ogres” nadany przez ogry z Gu’Tanoth
Wskazówki
- Wiele ogrów można zagadać, ale niektóre zranią lub utrudnią Ci grę - szczególnie Ogre Shamans, którzy zadają 20 Hitpoints za samą rozmowę.
- Guam leaf możesz dodać do vial of water, a bat bones rozdrobnić wcześniej, po czym zbankować pestle and mortar dla miejsca w ekwipunku. Nie łącz proszku z kości z unfinished guam potion, bo wybuchnie.
- Przed pociągnięciem dźwigni nie upuszczaj niczego - przedmioty pozostawione w instancji wieży giną na zawsze.
- Gorad można zepchnąć na safespot w centrum wyspy dla graczy Ranged lub Magic.