Dragon Slayer II
Wymagane misje
- Legends' Quest
- Family Crest
- Heroes' Quest
- Shield of Arrav
- Lost City
- Merlin's Crystal
- Dragon Slayer I
- Underground Pass
- Biohazard
- Plague City
- Waterfall Quest
- Dream Mentor
- Lunar Diplomacy
- The Fremennik Trials
- Rune Mysteries
- Shilo Village
- Jungle Potion
- Eadgar's Ruse
- Druidic Ritual
- Troll Stronghold
- Death Plateau
- A Tail of Two Cats
- Icthlarin's Little Helper
- Gertrude's Cat
- Animal Magnetism
- Priest in Peril
- The Restless Ghost
- Ghosts Ahoy
- Bone Voyage
- The Dig Site
- Client of Kourend
- X Marks the Spot
Rozpoczęcie questa
Aby rozpocząć quest Dragon Slayer II: The Legacy of Elvarg, porozmawiaj z NPC Alec Kincade, który stoi przed wejściem do Myths’ Guild w regionie Feldip Hills. Najszybszy sposób dotarcia to użycie Spirit tree do Feldip Hills. Alec powie ci, że możesz dołączyć do gildii, jeśli odkryjesz pradawny sekret. Skieruje cię do badacza Dallas Jones, który czeka w pubie Karamja Wines, Spirits, and Beers na Musa Point (Karamja). Najszybciej dotrzesz tam teleportem z Amulet of glory na Karamję i pójdziesz na południe.
Jest to quest o trudności Grandmaster i jest bardzo długi — przygotuj się na kilka godzin gry.
Wymagania
Wymagania questowe
- 200 Quest Points (wymagane do rozpoczęcia)
- Ukończone questy:
- Legends’ Quest (wraz z wymaganymi: Family Crest, Heroes’ Quest, Shield of Arrav, Lost City, Merlin’s Crystal, Dragon Slayer I, Underground Pass, Biohazard, Plague City, Waterfall Quest)
- Dream Mentor (wraz z wymaganymi: Lunar Diplomacy, The Fremennik Trials, Rune Mysteries, Shilo Village, Jungle Potion, Eadgar’s Ruse, Druidic Ritual, Troll Stronghold, Death Plateau)
- A Tail of Two Cats (wraz z wymaganymi: Icthlarin’s Little Helper, Gertrude’s Cat)
- Animal Magnetism (wraz z wymaganymi: Ernest the Chicken, Priest in Peril, The Restless Ghost)
- Ghosts Ahoy
- Bone Voyage (wraz z wymaganymi: The Dig Site, 100 Kudos)
- Client of Kourend (wraz z wymaganym: X Marks the Spot)
- Rozpoczęta sekcja Pyre ships w miniguescie Barbarian Training (dostęp do Ancient Cavern)
Wymagania umiejętności (nie można boostować)
- 75 Magic
- 70 Smithing
- 68 Mining
- 62 Crafting
- 60 Agility
- 60 Thieving
- 50 Construction
- 50 Hitpoints
Zalecane statystyki
- Combat level 100+ (75+ Ranged zalecane)
- Poziom Prayer wystarczający na protection prayers
- Wyższy Agility ułatwia nawigację w labiryntach
Potrzebne przedmioty
Przedmioty wymagane w trakcie questa
- Pickaxe (dowolny, można też znaleźć bronze pickaxe w grze)
- Axe (siekiera) i Machete (jeśli poniżej 79 Agility)
- 8 Oak planks
- 10 Swamp paste
- Minimum 12 Nails dowolnego rodzaju (weź więcej — gwoździe mogą się wyginać!)
- Hammer
- Saw
- Catspeak amulet
- Ghostspeak amulet (lub Morytania Legs 2+)
- Goutweed (zdobądź wcześniej kradnąc z kuchni w Troll Stronghold)
- Cut dragonstone
- 2 Molten glass
- Glassblowing pipe
- Spade
- 1 Astral rune
- Seal of passage (chyba że masz ukończone Elite Fremennik Diary)
- Tinderbox
- Pestle and mortar
- Runy na 3 zaklęcia Fire Wave lub 3 Fire Surge
Przedmioty zalecane
- Stamina potions (dużo biegania!)
- Serpentine helm lub Anti-venom+ (ochrona przed venom)
- Insulated boots (na walkę z Rune dragon)
- Teleporty: Amulet of glory (Karamja), Digsite pendant (Fossil Island), teleport na Lunar Isle, Rellekka, Varrock, Falador, Ardougne, Draynor Manor, Port Phasmatys
- Dostęp do Fairy rings i Spirit trees
- Ekwipunek bojowy wysokiego poziomu, jedzenie leczące dużo HP (np. Sharks, Manta rays)
- Prayer potions
- Super antifire potions + Anti-dragon shield (lub lepszy)
- Ruby bolts (e) i Diamond bolts (e) (do walki z Vorkath i Galvek)
- Salve amulet (ei) (skuteczny przeciwko Vorkath — undead)
- Runy na Crumble Undead (ważne dla mechaniki Vorkath)
- 100 000 coins w banku (na odzyskanie przedmiotów po śmierci)
Przebieg questa
Krok 1: Laboratorium pod Crandor
- Porozmawiaj z Alec Kincade przed Myths’ Guild (Spirit tree → Feldip Hills).
- Udaj się do Dallas Jones w pubie na Musa Point (Karamja). Użyj Amulet of glory → teleport Karamja, idź na południe.
- Dallas każe ci spotkać się w legowisku Elvarg. Dostań się na Crandor przez jaskinie w wulkanie na Karamji (idź w przeciwnym kierunku niż do Mor Ul Rek). Przeskocz przez mur.
- Porozmawiaj z Dallasem w legowisku Elvarg.
- Użyj pickaxe na zasłoniętej ścianie w północno-wschodnim rogu — otworzysz tunel do pradawnego laboratorium.
- Zbadaj maszynerię na wschodzie, aby zdobyć Old notes.
- Zbadaj Ancient mural — z jajka wyskoczy Spawn (level 100) i zaatakuje. Zabij go.
- Zbadaj mural ponownie — zobaczysz napis „Lithkren”. Dallas każe ci spotkać się w House on the Hill na Fossil Island.
Krok 2: House on the Hill — puzzle z mapą
- Udaj się na Fossil Island do House on the Hill (najszybciej za pomocą enchanted Digsite pendant).
- Zejdź przez trapdoor i porozmawiaj z Dallas.
- Zbierz 24 kawałki mapy z okolicy domu:
- 5 sztuk — otwarta skrzynia na tym samym piętrze
- 3 sztuki — otwarta skrzynia na górnym piętrze
- 7 sztuk — hook briar na południe od domu
- 5 sztuk — mushtree na wschód od domu (przy strange stone)
- 4 sztuki — grzyby obok zachodnich schodów na zewnątrz
- Oddawaj kawałki Dallasowi na bieżąco, aby oszczędzić miejsce w ekwipunku.
- Ułóż puzzle z mapą — obracaj i przeciągaj kafelki, aby złożyć mapę Fossil Island. 5 kawałków jest zamocowanych na stałe jako punkty odniesienia.
- Po ułożeniu mapy Dallas wskaże Lithkren jako cel. Każe ci znaleźć Jardric przy General Store w Museum Camp, aby zdobyć łódź.
Krok 3: Budowa łodzi i wyprawa na Lithkren
- Porozmawiaj z Jardric — zasugeruje zbudowanie łodzi.
- Weź: 8 Oak planks, 10 Swamp paste, 12+ Nails, Saw, Hammer.
- Udaj się na północno-zachodni brzeg Fossil Island (na zachód od wejścia do Wyvern Cave w Mushroom Forest).
- Zbuduj rowboat. Odblokuj pobliski Magic Mushtree dla szybkiego dostępu w przyszłości.
- Płyń na Lithkren. Idź na północ, wejdź po schodach po wschodniej stronie południowo-zachodniego budynku, zejdź przez trapdoor na południu, potem schody na północ i podążaj ścieżką.
- Spotkaj Dallasa na dole przy Ancient doors (nie da się ich otworzyć).
- Przeszukaj spalony szkielet przy wschodniej ścianie — zdobądź Aivas’ diary. Przeczytaj go.
- Porozmawiaj z Dallasem — dowiesz się, że Robert the Strong został reinkarnowany jako Bob the Cat. Dallas każe ci go znaleźć.
Krok 4: Znalezienie Bob the Cat
- Załóż Catspeak amulet (e) (z questa A Tail of Two Cats) i użyj go, aby namierzyć Boba — oczy na amulecie wskazują kierunek.
- Bob wędrowuje po świecie — popularne lokalizacje to: kowadła przy Varrock west bank, dom Wise Old Man w Draynor, Burthorpe, doki Catherby, Falador east bank.
- Szybka metoda: idź do kowadeł przy Varrock west bank i zmieniaj światy, aż go znajdziesz.
- Z założonym amuletem porozmawiaj z Bobem. Zaproponujesz wizytę u Sphinx.
Krok 5: Sphinx i Lunar Isle
- Udaj się do Sophanem i porozmawiaj z Sphinx. Zyska ci zdolność rozmawiania z kotami bez amuletu (na stałe!).
- Sphinx nie może pomóc z pamięcią Boba, ale sugerujesz wizytę u Oneiromancer na Lunar Isle.
- Udaj się na Lunar Isle — pamiętaj o Seal of passage jeśli nie masz ukończonego Elite Fremennik Diary!
Krok 6: Walka z Robert the Strong (sen Boba)
- Porozmawiaj z Oneiromancer (przy Astral Altar na Lunar Isle). Otrzymasz Dream vial.
- Przygotuj Dream potion:
- Napełnij fiolkę wodą
- Dodaj Goutweed
- Użyj Hammer na Astral rune → Astral rune shards
- Użyj shardów na Pestle and mortar → Ground astral rune
- Dodaj Ground astral rune do fiolki
- Zapal ceremonialny brazier w budynku na zachodzie wyspy i użyj na nim Dream potion.
- Walka z Robert the Strong (level 224):
- Używa Ranged — załóż ekwipunek z wysokim ranged defence
- Najlepsze są ataki Crush (np. Verac’s set, Leaf-bladed battleaxe, Sarachnis cudgel)
- Używaj Protect from Missiles — częściowo blokuje obrażenia
- Atak specjalny: Robert krzyczy „See if you can hide from this!” — piorun uderza w jego łuk. Ukryj się za filarem (stań dokładnie za nim, nie z boku!). Atak zadaje 50+ obrażeń i wyłącza modlitwy.
- Atak specjalny występuje co ~25 sekund. Wykorzystaj czas za filarem na leczenie i odnowienie Prayer.
- Jeśli nie wrócisz do walki, Robert teleportuje cię do siebie („Face me you coward!”).
- Po śmierci Roberta odblokuje się przerywnik filmowy z wspomnieniami Boba.
- Jeśli opuścisz sen, nie musisz ponownie robić mikstury — porozmawiaj z Bobem, aby wrócić.
Krok 7: Cztery kawałki Dragon Key
Bob ujawni, że ukrył 4 fragmenty klucza po świecie. Możesz je zbierać w dowolnej kolejności.
7a. Karamja key piece — labirynt w dżungli
- Udaj się do Kharazi Jungle na południowym wybrzeżu Karamji (potrzebujesz Axe i Machete, chyba że masz 79+ Agility).
- Znajdź duże, omszałe schody prowadzące do jaskini we wschodniej części południowego brzegu → Karamjan Temple.
- Nawiguj przez labirynt z pułapkami (spike traps, man traps):
- Wyłącz bieganie, aby zwiększyć szansę na przeskoczenie pułapek
- Stone guardians (level 124) patrolują teren w strefie multi-combat — modl się odpowiednio: czerwoni = Melee, zieloni = Ranged, niebiescy = Magic
- Wyłącz auto-retaliate
- Podążaj trasą wskazaną na mapie na wiki do centrum świątyni.
- Zabierz Dragon key piece z plinth — aktywuje to również dwukierunkowy transport między wejściem a centrum.
7b. Morytania key piece — poszukiwania w bagnie
- Idź do Varrock Palace Library i porozmawiaj z Reldo o Tristanie.
- Przeszukaj regały — znajdź ten z czerwoną książką i weź Varrock census records. Pokaż je Reldo.
- Udaj się do Port Phasmatys z założonym Ghostspeak amulet. Porozmawiaj z duchami mieszkańców — skierują cię do Sarah (dom z piecem na zachód od banku). Możesz też od razu z nią porozmawiać.
- Sarah mówi, że zakopała klucz w bagnie. Potrzebujesz urządzenia do jego znalezienia.
- Idź do Draynor Manor i porozmawiaj z Ava. Zrób Inert locator orb: użyj Glassblowing pipe na 2 Molten glass + Cut dragonstone. Daj go Avie — otrzymasz Locator orb.
- Udaj się do Mort Myre Swamp. Orb wskazuje kierunek do klucza (uszkadza cię przy każdym użyciu). Zacznij od fairy ring BKR.
- Używaj orbu iteracyjnie, aby zawęzić lokalizację (patrz na mapa na wiki z 24 możliwymi miejscami).
- Gdy znajdziesz dokładne miejsce — wykop klucz Spade.
7c. Ungael key piece — walka z Vorkath
To najtrudniejsza część zbierania kluczy!
-
Porozmawiaj z Brundt the Chieftain w Rellekka o fortecy. Da ci pozwolenie. Torfinn (na doku) zabierze cię na Ungael.
-
Przygotuj się PRZED wejściem — Vorkath atakuje natychmiast po wejściu na arenę:
- Wypij miksturki i załóż ekwipunek przed wejściem
- Wymagane: dwie warstwy ochrony przed dragonfire (np. Super antifire potion + Anti-dragon shield = 0 obrażeń od ognia)
- Ochrona przed venom: Serpentine helm lub Anti-venom+
- Zalecane: Salve amulet (ei) (bonus przeciw undead), runy na Crumble Undead
-
Mechaniki Vorkath (level 392):
- Vorkath wykonuje 6 standardowych ataków, potem 1 atak specjalny, potem znów 6 standardowych, potem drugi atak specjalny — i tak w kółko
- Standardowe ataki: Magic, Ranged, Melee (bliski zasięg), Dragonfire, różowa kula ognia (wyłącza modlitwy)
- Atak specjalny 1 — Zombified Spawn: Vorkath zamraża cię w lodzie i przyzywa zombie spawn, który powoli do ciebie idzie. Zabij go zanim dotrze (zadaje 30 obrażeń). Crumble Undead zabija go jednym trafieniem!
- Atak specjalny 2 — Acid phase: Vorkath wypluwa kwas po podłodze i strzela kulami ognia. Chodź (nie stój w miejscu!) — chodź tam i z powrotem unikając kwasu. Nie atakuj podczas tej fazy.
- Kule ognia (białe): Vorkath strzela kulą w miejsce, gdzie stoisz — rusz się o 2 kratki, aby uniknąć natychmiastowej śmierci.
-
Po zabiciu Vorkath przeskocz lód na północy krateru. Wejdź do jaskini — uwaga na jadowite pająki (anti-venom!).
-
Pociągnij za dźwignię w południowo-zachodniej części, potem szybko biegnij do pokoju na wschodniej ścianie (musisz mieć minimum 15% run energy).
-
Zabierz Dragon key piece.
7d. Kourend key piece — krypty Shayzien
- Porozmawiaj z Amelia (historyczka Shayzien) w rejonie Great Kourend.
- Wejdź do Shayzien Crypts (na południowy zachód od Graveyard of Heroes).
- Nawiguj przez krypty — omijaj lub zabijaj undead. Używaj Protect from Magic.
- Przy grobie Camorra rozwiąż zagadkę z popiersiami — umieść popiersia Robert, Camorra, Tristan i Aivas na właściwych postumentach zgodnie z wskazówkami na grobie.
- Zabierz Dragon key piece.
Krok 8: Przekucie klucza (Reforging the Key)
- Weź: wszystkie 4 kawałki klucza, Hammer, Ancient key (z laboratorium Vorkath), runy na 3 zaklęcia Fire Wave lub Fire Surge, ochronę przed dragonfire.
- Udaj się do Ancient Cavern (przez wir na południe od Barbarian Assault — wymaga ukończenia sekcji Firemaking z Barbarian Training).
- Na poziomie z brutal green dragons podążaj wzdłuż wschodniej ściany do schodów prowadzących do mithril dragons.
- Użyj Ancient key na Mithril door.
- Zapal Dragon Forge za pomocą 3 zaklęć Fire Wave/Fire Surge.
- Wykuj 4 kawałki klucza na kowadle → otrzymasz Dragon key.
Krok 9: The Ultimate Weapon — powrót na Lithkren
- Wróć na Lithkren i użyj Dragon key na Ancient doors.
- Wejdź do środka i spotkaj Dallasa oraz Boba.
- Przerywnik filmowy: pojawia się Zorgoth (Dragonkin), który ujawnia, że Galvek to smoczy doskonały broń — smok mogący kontrolować umysły innych smoków. Elvarg była nieudanym eksperymentem.
- Zorgoth budzi Galvek, który atakuje grupę. Dallas ginie. Ty i Bob uciekacie.
- Na zewnątrz Jardric próbuje zatrzymać Galvek, ale zostaje odrzucony. Zorgoth i Galvek odlatują.
Krok 10: A World United — zjednoczenie królestw
- Jardric i Bob sugerują szukanie pomocy u King Roald w Varrock.
- Porozmawiaj z King Roald w zamku — uwierzy ci i poprosi o zebranie sojuszników:
- King Lathas (lub King Thoros) w Ardougne
- Sir Amik Varze w Falador (White Knights’ Castle)
- Brundt the Chieftain w Rellekka
- Po odwiedzeniu wszystkich trzech wróć do Varrock Castle i porozmawiaj z Roaldem — zorganizuje spotkanie w jadalni. Królowie zgodzą się na wspólny atak na Ungael.
- Porozmawiaj z Bobem — wyjaśni, że Dragonkin są odporni na broń, ale Galvek i Zorgoth są ze sobą powiązani — zabicie Galvek zabije też Zorgoth.
Krok 11: The Assault — bitwa morska
Udaj się do Rellekka i porozmawiaj z Torfinn na doku. Flota wyruszy na Ungael. Przygotuj: pełen ekwipunek bojowy, ochronę przed dragonfire, jedzenie, prayer potions, anti-venom, stamina potions. Zostaw 4 wolne sloty w ekwipunku.
Po każdej części jest checkpoint — możesz się teleportować, uzupełnić ekwipunek i wrócić bez powtarzania poprzednich faz.
Część I: Obrona statku (4 minuty)
- Klikaj przecieki (leaks), aby je załatać
- Klikaj pożary (fires), aby je ugasić
- Klikaj rannych wojowników (injured Fremennik), aby ich wyleczyć
- Klikaj uszkodzone maszty, aby je naprawić
- Jeśli integralność statku spadnie do 0%, musisz zacząć od nowa
Część II: Droga do wielkiego statku Varrock
- Załóż ochronę przed dragonfire
- Po drodze musisz walczyć z: Red dragon, Iron dragon, Brutal green dragon
- Na statku Varrock zabij: 2 Green dragons i 2 Blue dragons walczące z żołnierzami
- Checkpoint po zabiciu tych 4 smoków
Część III: Fala 1 na statku
- Smoki przybywają jeden po drugim: Black dragon → Steel dragon → Brutal red dragon
- Podczas walki Galvek ostrzeliwuje pokład z powietrza — gdy zobaczysz animację rzucania, natychmiast odbiegnij ze swojego miejsca (atak zadaje do 115 obrażeń!)
- Checkpoint po zabiciu Brutal red dragon
Część IV: Fala 2 na statku
- Zorgoth i Galvek wchodzą na statek — Bob ginie ratując cię (przerywnik filmowy)
- Smoki: Mithril dragon → Adamant dragon → Rune dragon
- Adamant dragon ma specjalny atak ranged z efektem Blood Forfeit (przebija Protect from Missiles) oraz atak trucizną — użyj Antidote++
- Rune dragon ma atak elektryczny i efekt Life Leech — Insulated boots zmniejszają obrażenia
- Liderzy królestw pojawiają się i pomagają, ale nie polegaj na nich
- Checkpoint po zabiciu Rune dragon — uzupełnij ekwipunek przed walką z bossem!
Część V: Walka z Galvek (level 608, 1200 HP)
Galvek ma 4 fazy po 300 HP każda. Używaj Ranged (zalecane) — jest równie skuteczny jak stab, ale bezpieczniejszy z dystansu. Przygotuj Ruby bolts (e) i Diamond bolts (e).
Ogólne mechaniki:
- Galvek strzela kulami ognia w ziemię — zawsze uciekaj z miejsca, w które celuje
- Różowa kula ognia wyłącza modlitwy — ustaw Quick prayers na Protect from Magic + Eagle Eye/Rigour, aby szybko je włączyć ponownie
- Standardowy dragonfire — wymagana podwójna ochrona
Faza 1 (Air):
- Używaj Protect from Magic
- Galvek stawia 8 pułapek ogniowych na pokładzie — nie podchodź do nich (natychmiastowa śmierć)
- Stój na północy statku, 1 kratkę na południe od Galvek. Gdy strzeli kulą ognia, biegnij 2 kratki na południe i wróć
Faza 2 (Water):
- Przełącz na Protect from Missiles
- Galvek strzela przezroczystymi pociskami, które obniżają statystyki i run energy
Faza 3 (Air/Waves):
- Nadal Protect from Missiles
- Galvek przyzywa fale z północy lub południa — stań w luce między falami, aby ich uniknąć
- Wyłącz auto-retaliate — inaczej twoja postać może pobiec do Galvek i zostać trafiona falą
Faza 4 (Earth):
- Nadal Protect from Missiles
- Galvek strzela pociskami ziemi — unikaj ich, bo unieruchamiają cię i prawdopodobnie zabiją
Po pokonaniu Galvek — Zorgoth zostaje zniszczony przez misdirected kuli ognia Galvek.
Krok 12: Zakończenie questa
- Po zwycięstwie nastąpi przerywnik filmowy — ceremonia żałobna za Boba w Burthorpe.
- Wróć do Alec Kincade przed Myths’ Guild i porozmawiaj z nim (opcja dialogu 2).
- Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 5 Quest Points
- Doświadczenie:
- 80 000 XP w Smithing
- 60 000 XP w Mining
- 50 000 XP w Agility
- 50 000 XP w Thieving
- 4× lampa 25 000 XP do wyboru (Magic, Ranged, Strength, Attack, Defence lub Hitpoints) — porozmawiaj z Ellen na Fossil Island
- Dostęp do Myths’ Guild — w środku:
- Wrath Altar (możliwość craftingu Wrath runes)
- Pool of Dreams (ponowna walka z Galvek lub obejrzenie przerywników filmowych)
- Sklep z Mythical cape
- Piesek do pogłaskania
- Dostęp do Fountain of Uhld — ładowanie biżuterii z dragonstone (oprócz Ring of wealth)
- Odblokowanie Vorkath jako bossa do farmienia (silniejsza wersja po queście)
- Dostęp do Adamant dragons i Rune dragons w Lithkren Vault
- Możliwość tworzenia Super antifire potions (porozmawiaj z Primula)
- Możliwość tworzenia Ava’s assembler (głowa Vorkath + 75 Mithril arrows + 4 999 coins lub Ava’s accumulator → Ava w Draynor Manor)
- Możliwość tworzenia Ferocious gloves z Hydra leather w Lithkren Vault
- Możliwość przekucia Dragon platebody i Dragon kiteshield
- Stała zdolność rozmawiania z kotami bez Catspeak amulet
- Zachowujesz Locator orb
- Możliwość ustawienia Rune dragon jako strażnika Treasure Room (99 Construction, 25 000 000 coins)
- Możliwość budowy Mythical cape (mounted) w POH
- Teleport do Lithkren Vault za pomocą Digsite pendant (po użyciu na Strange Machine)
Wskazówki
- Goutweed zdobądź wcześnie — ukraść z kuchni w Troll Stronghold jest najszybciej i najtaniej. Nie farmuj gout tuber (są bardzo drogie).
- Znajdowanie Boba: najszybsza metoda to world-hopping przy kowadłach Varrock west bank. Catspeak amulet (e) jest bardzo pomocny.
- Walka z Robert the Strong: Verac’s set to świetna opcja — bonus do crush i 25% szans na ignorowanie obrony. Zawsze uciekaj za filar, gdy krzyczy o specjalnym ataku.
- Vorkath: Naucz się liczyć ataki (6 standardowych → specjalny). Ustaw auto-cast na Crumble Undead w staff, aby szybko zabić Zombified Spawn. Podczas acid phase po prostu chodź — nie atakuj.
- Puzzle z mapą: Jeśli puzzle wygląda poprawnie, ale się nie zamyka, sprawdź rotację kawałków — szczególnie lewego górnego narożnika.
- Mort Myre Swamp: Zacznij od fairy ring BKR i używaj orbu systematycznie. Jeśli masz lit Fire of Dehumidification (Making Friends with My Arm + 50 Construction), ghasts nie zepsują jedzenia.
- Checkpoint system: Po każdej części szturmu możesz się bezpiecznie teleportować i uzupełnić ekwipunek. Wykorzystuj to — nie próbuj przejść wszystkiego na raz.
- Galvek: Ruby bolts (e) są świetne na początku każdej fazy (duże obrażenia procentowe), przełącz na Diamond bolts (e) gdy HP fazy jest niskie. Ustaw Quick prayers, aby szybko je przywracać po różowej kuli ognia.
- Faza 3 Galvek jest najtrudniejsza — wyłącz auto-retaliate i skup się na unikaniu fal. Lepiej stracić kilka sekund ataku niż zginąć.
- Śmierć przy walce z bossami: Torfinn w Rellekka przechowuje twoje przedmioty za 100 000 coins. Każda unsafe death poza queście usunie przedmioty z deathbanku, więc odbieraj je jak najszybciej.
- Ekwipunek na szturm końcowy: Przygotuj dwa zestawy — jeden na walkę z wieloma smokami (modlitwy + jedzenie), drugi zoptymalizowany pod Galvek (max Ranged DPS + ochrona). Przezbrajaj się między checkpointami.