Brazylijskie światy gry są już dostępne
Jagex oficjalnie uruchomił cztery światy gry Old School RuneScape zlokalizowane w Brazylii, oferując graczom z Ameryki Łacińskiej znacznie lepszy ping i płynniejszą rozgrywkę.
Od dziś Jagex oficjalnie uruchomił cztery światy gry Old School RuneScape działające na serwerach zlokalizowanych w Brazylii. To przełomowa zmiana dla graczy z Ameryki Łacińskiej, która umożliwia płynniejszą rozgrywkę w wymagających aktywnościach.
Nowe światy dostępne już teraz
Dzięki nowym serwerom gracze z regionu Ameryki Łacińskiej mogą liczyć na znacznie lepszy ping, co otwiera drzwi do intensywniejszej rozgrywki — czy to przy pokonywaniu Doom of Mokhaiotl, wspólnych rajdach z klanowiczami, czy grindowaniu Thieving. Warto jednak pamiętać, że ze względu na rozległość regionu, niektórzy gracze nadal mogą uzyskiwać lepsze opóźnienia korzystając z serwerów US.
Na liście światów dostępne są teraz:
- 692 – F2P
- 693 – Members
- 694 – Members
- 695 – Members
Uruchomienie nowych światów tydzień przed startem Leagues pozwala dodatkowo otworzyć dwa dedykowane brazylijskie światy na potrzeby Leagues VI. Zbudowana infrastruktura daje też elastyczność do dodania kolejnych w razie potrzeby.
Spudworks: historia hostingu regionalnego
Infrastruktura Old School RuneScape ma bogatą historię regionalną. Niegdyś istniał dodatkowy region United States East zlokalizowany w Miami. Jeszcze wcześniej, w 2014 roku, Jagex utrzymywał własne serwery w Incheon w Korei oraz w Kapsztadzie w RPA, obsługując m.in. RuneScape World 51 i RuneScape World 106. Ostatecznie zdecydowano się zrezygnować z tych lokalizacji, głównie ze względu na wysokie koszty przy jednoczesnym braku wyraźnych korzyści wydajnościowych — choć eksperymenty okazały się cenne poznawczo, łącznie z przypadkowym przekierowaniem całego ruchu przez Kapsztad.
Dlaczego Brazylia i dlaczego teraz?
Przez lata Miami stanowiło kompromisowe rozwiązanie dla obsługi Ameryki Łacińskiej — bliższe Ameryce Południowej niż North Virginia i prostsze w utrzymaniu. Bezpośredni hosting w Brazylii był przez długi czas zbyt kosztowny i operacyjnie skomplikowany. Z czasem jednak sprzęt w Miami stawał się przestarzały, awaryjność rosła, a region obsługiwał wyłącznie Old School i turnieje Deadman z powodu ograniczonej pojemności.
14 lutego 2023 roku Jagex zrezygnował z Miami i skonsolidował operacje w jednym regionie US East w North Virginia, wyposażając go w nowocześniejszy sprzęt i lepszą architekturę. Chęć poprawy sytuacji graczy z Ameryki Południowej nie zniknęła jednak nigdy. W lipcu 2025 roku przeprowadzono ankietę dotyczącą preferencji co do nowych regionów. Wyniki jednoznacznie wskazały Brazylię jako priorytet.
Droga do Brazylii
Projekt nie zrodził się z dnia na dzień. W marcu 2023 roku, podczas wewnętrznego Game Jam, zespół infrastruktury zbadał możliwość dodania brazylijskiej infrastruktury chmurowej do środowiska produkcyjnego. To był punkt, w którym dyskusja stała się realna.
W październiku 2024 roku uruchomiono światy 596 i 597 na AWS w Australii jako pierwszy prototyp produkcyjny. Porównano wydajność tikową między istniejącymi światami a instancjami x86 i ARM (Graviton) na AWS. Zidentyfikowano korzyści wydajnościowe ARM względem x86 oraz zmiany silnikowe i infrastrukturalne niezbędne do uruchomienia takiej konfiguracji.
Na podstawie wniosków z australijskiego prototypu nastąpiły dwa istotne kroki:
- Wprowadzono poważne zmiany w globalnej infrastrukturze sieciowej Jagex.
- Project Zanaris dostarczył ulepszenia silnika, które pozwoliły Old School na bardziej natywne działanie w infrastrukturze chmurowej.
Od listopada 2025 roku światy 596 i 597 działają na AWS w US East jako światy zastępcze na nowej architekturze, budując bazę danych o kosztach i wydajności różnych trybów gry i aktywności w chmurze.
Co zmieniło się w sieci?
Jak opisano w sierpniowym wpisie z 2025 roku, Jagex w pełni ukończył budowę hybrydowej globalnej infrastruktury sieciowej. Kluczową zmianą było zastąpienie sieci VPLS przez Direct Connect z SiteLink.
VPLS (Virtual Private LAN Service) działał jak jedna wielka sieć łącząca centra danych, umożliwiając komunikację między światami gry i usługami backendu nawet podczas ataków DDoS. Nowe rozwiązanie — Direct Connect z SiteLink — spełnia tę samą rolę, ale wykorzystuje BGP (Border Gateway Protocol) do wymiany informacji sieciowych między połączonymi lokalizacjami a siecią VPC na AWS. Pozwala to na bezpośredni przepływ danych między lokalizacjami Jagex z użyciem AWS jako globalnego prywatnego szkieletu, przy jednoczesnej możliwości łączenia się ze światami gry i usługami backendu na AWS w dużej skali.
Dzięki temu regiony chmurowe przestały być traktowane jak odległe dodatki, a stały się naturalną częścią szerszej infrastruktury. Dodanie nowych regionów jest teraz znacznie szybsze, choć koszt, kwestie prawne i całkowita korzyść dla graczy nadal decydują o tym, które regiony zostaną uruchomione.
AWS Cloud WAN
Do zarządzania globalną siecią łączącą środowisko on-premise z chmurą Jagex wykorzystuje AWS Cloud WAN. Cloud WAN działa jak centralnie zarządzany globalny hub sieciowy wewnątrz AWS, umożliwiając definiowanie połączeń i polityk sieciowych w jednym miejscu, zamiast konfigurowania każdego połączenia osobno. Dzięki temu dodawanie nowych regionów lub usług nie wymaga przebudowy całej architektury sieciowej.
Sao Paulo (sa-east-1) jest jednak jednym z nielicznych regionów AWS, który nie obsługuje jeszcze Cloud WAN. Z tego powodu konieczne było dodatkowe ręczne skonfigurowanie AWS Transit Gateway w tym regionie, co stanowiło dodatkowe wyzwanie, z którym zespół musiał się zmierzyć.
Dlaczego to właśnie teraz jest możliwe?
Kiedyś wdrożenie brazylijskich światów wyglądałoby jak jednorazowy regionalny projekt z wysokimi kosztami operacyjnymi i słabą integracją z resztą platformy. Dziś obraz jest zupełnie inny. Jagex dysponuje teraz:
- Prawdziwym hybrydowym modelem sieciowym
- Praktycznym doświadczeniem w uruchamianiu światów Old School na AWS
- Zmianami silnikowymi, które sprawiają, że światy hostowane w chmurze działają bardziej naturalnie niż we wcześniejszych próbach
Brazylijskie światy gry przestały być izolowanym przypadkiem specjalnym i stały się czymś, co Jagex może w pełni wspierać.
Co tak naprawdę się zmieniło?
Podsumowując, brazylijskie światy gry na AWS stały się możliwe, bo kilka niezależnych wątków wreszcie zbiegło się w jednym miejscu:
- Jagex przestał polegać na starszych regionalnych rozwiązaniach, które były tylko połowicznymi odpowiedziami.
- Wypracowano proces wdrażania hostowanych w chmurze światów Old School etapami, a nie jednym wielkim skokiem.
- Sieć przeszła od tradycyjnego modelu opartego na VPLS do hybrydowego modelu połączonego z AWS.
- Część prac z Project Zanaris pomogła Old School działać w chmurze bardziej naturalnie.
- Wykonano dodatkowe prace niezbędne do uruchomienia brazylijskich światów gry, nawet bez obsługi AWS Cloud WAN w São Paulo.
Ogłoszenie brazylijskich światów gry to główny nagłówek, ale za tym nagłówkiem stoi znaczna ilość iteracyjnych prac sieciowych, chmurowych, platformowych i silnikowych, które przesunęły je z tablicy planów do rzeczywistości.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/brazilian-game-worlds-are-live?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Deadman: Annihilation – wszystko, co musisz wiedzieć
Już 30 stycznia startuje Deadman: Annihilation – nowa edycja trybu Deadman w Old School RuneScape. O...
Sailing – opinie z pierwszego tygodnia i poprawki
Jagex podsumowuje pierwszy tydzień umiejętności Sailing, wprowadza serię poprawek oraz zapowiada kol...
Ankieta 84: AFK Timers i więcej
Tygodniowa aktualizacja wprowadza zmiany z Poll 84 oraz ulepsza Oficjalnego Klienta nowym, konfiguro...