QoL dla umiejętności zbierania, przebudowa systemu Trouver i zmiany w Last Man Standing
Jagex ogłosił szeroki pakiet usprawnień jakości życia skupionych na umiejętnościach zbierania — Mining, Hunter i Farming — wraz z gruntowną przebudową systemu Trouver oraz zaktualizowaną propozycją zmian w nagrodach Last Man Standing.
Aktualizacja z 9 kwietnia 2026
Dziś otwierają się ankiety obejmujące szereg pytań związanych z umiejętnościami zbierania. Sama treść ankiety nie uległa zmianie, jednak deweloperzy chcą najpierw odnieść się do dyskusji, którą wywołała wcześniejsza propozycja zmian w Last Man Standing.
Zmiany w nagrodach Last Man Standing — aktualizacja
Wstępna propozycja zakładała daleko idące zmiany, które wzbudziły wiele słusznych pytań — m.in. o przeniesienie niszowych nagród istotnych dla PvM do ryzykownych aktywności PvP takich jak Bounty Hunter, o obsługę wpisów do Collection Log oraz o to, co zyskają zwykli gracze po tych zmianach.
Po analizie danych zespół zdecydował się na znacznie łagodniejsze podejście. Zamiast pierwotnej propozycji, do sklepu Justine zostanie dodany następujący wymóg:
- Gracze muszą wygrać przynajmniej jedną partię Last Man Standing, zanim będą mogli zakupić jakiekolwiek przedmioty wymienne ze sklepu „Justine’s Stuff for the Last Shopper Standing”.
Zmiana może wydawać się niewielka, ale powinna utrudnić działanie botfarmerom, którzy rzadko kiedy wygrywają rozgrywki na swoich nielegalnych kontach. Gracze polujący na wpisy do Collection Log lub Rune Pouch zazwyczaj zdobywają po drodze jedno czy dwa zwycięstwa i nadal będą odpowiednio nagradzani za poświęcony czas. Ankiety zostaną otwarte jeszcze dzisiaj — można zagłosować przy budce z ankietą lub przez zakładkę Community w grze.
Mining
W duchu Blast Mining deweloperzy zaczynają z przytupem — od jednej z najpopularniejszych propozycji społeczności.
Rozbudowa Gem Bag
W zeszłym miesiącu do Sarachnis trafił Pristine Spider Silk, który można połączyć z Herb Sack, tworząc Silklined Herb Sack o pojemności 100 sztuk każdego ziela. Tym razem proponowane jest podobne podejście „QoL + przestrzeń na nagrody” dla Gem Bag — z dodaniem nowego powodu do odwiedzenia starego bossa oraz powiązaniem zasobów Sailing z resztą gry.
Planowana jest seria nowych pojemników na półszlachetne kamienie (Opal, Jade i Red Topaz), które można ulepszać w miarę postępów:
- Gem Pouch — wymaga poziomu 12 Crafting. Połącz Linen, Thread i Silk, aby stworzyć sakiewkę przechowującą 5x Opal, Jade i Red Topaz.
- Gem Satchel — wymaga poziomu 39 Crafting. Wymaga Hemp, Thread, Silk i Gem Pouch do stworzenia torby przechowującej 10x Opal, Jade i Red Topaz.
- Gem Tote — wymaga poziomu 81 Crafting. Wymaga Cotton, Thread, Silk i Gem Satchel do stworzenia torby przechowującej 20x Opal, Jade i Red Topaz.
- Gem Sack — wymaga poziomu 81 Crafting. Wymaga Gem Tote, istniejącego Gem Bag oraz Immaculate Moleskin, aby stworzyć worek przechowujący 60x wszystkich nieobrobionych kamieni szlachetnych do Dragonstone włącznie.
Można posiadać tylko jeden z tych przedmiotów jednocześnie, obok zwykłego Gem Bag. To jedna z pierwszych propozycji wymagających zasobów zdobywanych głównie w treści Sailing — zapasy linen, hemp i cotton nasion w banku mogą się przydać.
Ostatnie ulepszenie — Gem Sack — wymaga Immaculate Moleskin, który będzie dropem z Giant Mole z szansą 1 na 50. Nadmiarowe egzemplarze można przekazać Wysonowi w zamian za 5 losowań Bird Nest. Ze względu na spodziewane zwiększone zainteresowanie Giant Mole, proponowana jest również opcjonalna instancja za 25 000 GP.
Pozostałe poprawki Mining
- Zezwól na doładowanie Infernal Tools (Infernal Pickaxe, Infernal Harpoon i Infernal Axe) przy użyciu Smoldering Stone, gdy narzędzia mają jeszcze pozostałe ładunki — bez konieczności czekania na ich całkowite wyczerpanie.
- Zezwól na swobodne wyłączanie efektu „burn” Infernal Pickaxe, Infernal Harpoon i Infernal Axe.
- Pozwól, aby efekt Expert Mining Gloves działał na Runite Golems, tak jak działa na standardowe złoża Runite.
- Popraw częstotliwość, z jaką gracze mogą zdobywać rudę z Runite Golems, ponieważ często odradzają się zanim można zebrać rudę.
- Dodaj dodatkowe rzuty na Runite Golems dla dodatkowej rudy przy udanej akcji Mining, skalowane według poziomu Wilderness Diary:
- Wilderness Medium Diary — szansa na otrzymanie do 2 Runite Ore za udaną akcję Mining.
- Wilderness Hard Diary — szansa na otrzymanie do 3 Runite Ore za udaną akcję Mining.
- Wilderness Elite Diary — szansa na otrzymanie do 4 Runite Ore za udaną akcję Mining.
- Zezwól graczom na odbieranie Daeyalt Essence w formie notowanej z odpowiednich odłamków — głównie z myślą o graczach UIM, którzy w obecnym stanie gry praktycznie nie mogą korzystać z Daeyalt Essence.
- Pozwól, aby efekt wzmacniający Mining z Celestial Signet działał na Daeyalt Shards, dając graczom szansę na otrzymanie dodatkowego +1 Daeyalt shard przy udanej akcji Mining.
Hunter
Deweloperzy proponują szereg usprawnień dla tej umiejętności, skupiając się na redukcji frustracji związanej z pułapkami.
Gracze z poziomem 29 Hunter będą mogli łączyć Rope i Small Fishing Net, tworząc stackowalne Net Traps, które można handlować z innymi graczami i przechowywać w Huntsman’s Kit. Pułapki będą dostępne również w Hunter Shops po rozsądnej cenie — nie będzie jednak możliwości ich rozmontowania z powrotem na Rope i Small Fishing Net.
Gdy Net Trap zawiedzie, wejdzie w stan „failed trap” podobny do Box Trap — gracz będzie miał czas na resetowanie pułapki zamiast zbierania komponentów z podłogi. Planowane jest rozszerzenie tej funkcji na więcej typów pułapek, przy zachowaniu możliwości ich ręcznej wymiany w przypadku technik jak tick manipulation Box Trap.
Dodatkowo, przy korzystaniu z Deadfall lub Pitfall traps, gracze będą mogli budować je z kłód przechowywanych w log basket. Kłody z ekwipunku będą nadal zużywane w pierwszej kolejności, ale zapasy w banku pozwolą spokojniej wykonywać rumoury bez ścigania się z odradzającymi się drzewami.
Farming
Farming to skill gdzieś między zbieraniem a produkcją, ale deweloperzy uwzględniają go w tym blogu. Nie ma tu rewolucji — tylko zbiór zmian, które razem powinny dać odczuwalną poprawę komfortu gry.
- Dodaj opcję „Deposit-all” pod prawym przyciskiem myszy przy Tool Leprechauns, aby szybko oddawać narzędzia lub wiadra hurtowo.
- Zezwól graczom na ustawienie „domyślnego” nasiona w Seed Box, a następnie umożliw użycie Seed Box bezpośrednio na łacie Farming w celu posadzenia wybranego nasiona. Jeśli żadne nasiono nie jest ustawione jako domyślne, zostanie użyte pierwsze nasiono w Seed Box.
- Zezwól graczom na wykopywanie zdrowych roślin podczas ich wzrostu dla wszystkich roślin — tak jak ma to już miejsce w przypadku łat Herb.
- Dodaj opcję „Clear” pod prawym przyciskiem myszy na łatach Cactus lub Potato Cactus z niezebranym plonami (Cactus Spines lub Potato Cacti), dla graczy, którzy chcą szybko wyczyścić łatę.
- Gdy gracz ma aktywny Farming Contract, wyświetlaj wymagane nasiono na górze Seed Vault domyślnie, aby łatwiej je znaleźć w potrzebie.
- Przywróć Sulphurous Fertiliser (tworzony przez połączenie Saltpetre i Compost) do użycia na łatach winorośli w Hosidius Vinery, zwiększając plony winogron (w tym Zamorak’s grapes) o 20%. Deweloperzy są otwarci na opinie, jeśli gracze mają powody, by liczba ta była wyższa.
Na oficjalnym kliencie (w tym mobilnym) planowany jest wskaźnik wizualny na łatach, pokazujący, czy łata została skompoctowana i jakiego rodzaju kompost użyto. Zmiana ta nie będzie możliwa do wdrożenia na klientach Java (czyli RuneLite dla większości graczy).
Pozostałe zmiany związane ze Skilling
Ulepszenia produkcji Cannonball w Sailing
Tworzenie Cannonballs w Ancient Furnace było stałym problemem społeczności — brak pobliskiego banku spowalnia cały proces. Proponowane jest dodanie pobliskiego NPC, który może zamieniać notowane sztabki metalu w zwykłe przedmioty.
Ze względu na dużą wygodę tej usługi, NPC będzie pobierał wyższą opłatę niż zwykle — 100 monet za sztabkę. Usługa będzie działać wyłącznie dla sztabek metalu (nie dla jedzenia ani innych przedmiotów), aby uniknąć niezamierzonych konsekwencji związanych z Frost Dragons.
Pozostałe zmiany
- Zezwól Wesley’emu (i innym NPC-om lubiącym miażdżyć przedmioty) na miażdżenie Coconuts w Coconut Milk. Wystarczy dostarczyć jeden Coconut i jeden Vial (oba mogą być notowane lub nienotowane), aby otrzymać jeden vial Coconut Milk i jedną Coconut shell za symboliczną opłatą.
- Zezwól graczom na przechowywanie Knife i Hammer w Tackle Box, na potrzeby przetwarzania Sacred i Infernal Eels.
- Zezwól na używanie przynęty bezpośrednio z Tackle Box podczas wędkowania, o ile Tackle Box znajduje się w ekwipunku.
- Dostosuj lokalizację portalu przy Law Altar tak, aby jego odległość od ołtarza lepiej odpowiadała innym ołtarzom Runecraft — prawdopodobnie w zakresie 6–10 kafli. Dodatkowo Monks of Entrana nie będą już blokować wnoszenia broni/zbroi do Law Altar — koniec ze stockowaniem Bronze Pickaxes do wyrzucenia przy każdym przejściu przez Abyss.
- Zaktualizuj komunikaty o awansie poziomu Runecraft, aby wyraźnie informowały o tym, jak Colossal Pouch poprawia się przy odpowiednich progach poziomu.
- Dostosuj zaokrąglanie „bonus resource” w aktywności Kingdom Management na Miscellania. Obecnie bonusowe zasoby są przyznawane na podstawie stałego progu (np. jeden Bird Nest na każde 100 zebranych Logs), a nadmiar jest zaokrąglany w dół (np. 150 Logs zawsze daje dokładnie jeden Bird Nest). Zmiana sprawi, że każdy „częściowy” postęp da procentową szansę na dodatkową nagrodę — podobnie jak punkty w Guardians of the Rift. W poprzednim przykładzie oznaczałoby to: 150 Logs gwarantuje jeden Bird Nest i daje 50% szansy na drugi.
- Zaktualizuj Roe (zdobywane przez krojenie ryb podczas Barbarian Fishing), aby domyślnie pod lewym przyciskiem myszy wyświetlało opcję „Use” zamiast „Eat”. Gracze preferujący inne kolejności akcji mogą to zmienić ręcznie.
- Dodaj opcję „Don’t warn me again” w oknie dialogowym opłaty za bankowanie Drift Net za 5 Numulite.
- Zezwól na deponowanie Fossils do Fossil Storage Box bez konieczności podawania Bank PIN.
- Zmniejsz liczbę Nightshade lub Cave Nightshade wymaganą do stworzenia Poison Dynamite z 3 do 1. Utrzymywanie zapasów jest szczególnie uciążliwe dla buildów najchętniej z nich korzystających.
Przebudowa systemu Trouver — bez ankiety
Zmiany w tej sekcji nie są poddawane ankiecie, ponieważ deweloperzy uważają je za kwestię integralności gry. Chcą jednak najpierw poznać opinie graczy przed wprowadzeniem jakichkolwiek modyfikacji.
Przedmioty niewymienialne są często tracone przy śmierci PvP w Wilderness, lecz nie mogą być łupione — przedwczesna śmierć podczas noszenia Inferno Cape lub pełnego Graceful może więc oznaczać ich całkowite usunięcie z gry. System Trouver Parchment pozwala „zablokować” przedmiot u Perdu za 500 000 GP — po śmierci z takim przedmiotem gracz go zatrzymuje, a zabójca otrzymuje zapłaconą kwotę. Kluczowy problem: przedmiot trzeba blokować ponownie po każdej śmierci, co bardzo łatwo przeoczyć.
Proponowana jest istotna zmiana tej mechaniki oparta na prostej zasadzie: przedmioty niewymienialne bez bonusów do Combat nigdy nie powinny być tracone przy śmierci; te z pewnymi bonusami będą się psuć i wymagać naprawy; te z silnymi bonusami wymagają jednorazowego Trouver Parchment — i już nigdy więcej.
Wszystkie przedmioty niewymienialne, które aktualnie się nie psują (np. zestaw Graceful), nie będą już tracone przy śmierci powyżej poziomu 20 Wilderness. Dotyczy to każdego przedmiotu niewymienialnego nieznajdującego się na tej liście.
Niektóre przedmioty niewymienialne, które aktualnie się psują, nadal będą się psuć zarówno poniżej, jak i powyżej poziomu 20 Wilderness — ale nie będą już tracone. Gracz otrzyma ich „zepsutą” wersję i będzie mógł je naprawić u Perdu za niewielką opłatą. Dotyczy to następujących przedmiotów:
- Fire cape
- Ava’s assembler
- Imbued guthix cape
- Imbued saradomin cape
- Imbued zamorak cape
- Fire max cape
- Assembler max cape
- Imbued guthix max cape
- Imbued saradomin max cape
- Imbued zamorak max cape
- Bronze defender
- Iron defender
- Steel defender
- Black defender
- Mithril defender
- Adamant defender
- Rune defender
- Dragon defender
- Avernic defender
- Void knight mace
- Decorative armour (gold)
- Decorative magic armour
- Decorative ranged armour
- Guthix halo
- Saradomin halo
- Zamorak halo
- Armadyl halo
- Bandos halo
- Seren halo
- Ancient halo
- Brassica halo
- Fighter hat
- Ranger hat
- Runner hat
- Healer hat
- Penance skirt
- Barronite mace
- Masori assembler
- Masori assembler max cape
Przedmioty niewymienialne „wyższego poziomu” nadal będą korzystać z systemu Trouver Parchment, ale z kluczową zmianą: po jednorazowym użyciu Trouver Parchment na przedmiocie, pozostanie on w tym stanie na zawsze.
Przy śmierci poniżej poziomu 20 Wilderness (lub na PvP Worlds, np. przy Grand Exchange) te przedmioty wyższego poziomu po prostu się psują i można je naprawić za bieżącą opłatą. Przy śmierci powyżej poziomu 20 Wilderness przedmiot staje się „mangled” i wymaga wyższej opłaty naprawczej wynoszącej 500 000 GP.
Ponadto, próba wejścia do Wilderness z jakimkolwiek przedmiotem niewymienialnym wymagającym ochrony Trouver Parchment wyświetli ostrzeżenie informujące gracza o ryzyku.
Przedmioty niewymienialne „wyższego poziomu” to:
- Void melee helm
- Void mage helm
- Void ranger helm
- Void knight top
- Elite void top
- Void knight robe
- Elite void robe
- Void knight gloves
- Infernal max cape
- Infernal cape
- Blood ancient sceptre
- Ice ancient sceptre
- Smoke ancient sceptre
- Shadow ancient sceptre
- Fighter torso
- Rune pouch
- Divine rune pouch
- Dizana’s quiver
- Blessed Dizana’s quiver
- Dizana’s max cape
W idealnym świecie system Trouver Parchment zostałby całkowicie zniesiony, jednak wiązałoby się to z ryzykiem nadmiernej generacji GP. Efektem praktycznym propozycji jest to, że wejście do Wilderness z czymkolwiek wymagającym ochrony wyświetli ostrzeżenie, a przedmioty bez znaczących bonusów w PvP — jak zestaw Graceful — nie będą tracone przy śmierci w ogóle.
Zmiany w nagrodach Last Man Standing — zaktualizowane 9 kwietnia
Uwaga: Propozycja została znacząco ograniczona. Zamiast pierwotnego planu, wdrożone zostanie prostsze rozwiązanie: gracze będą musieli wygrać jedną partię, aby uzyskać dostęp do sklepu „Justine’s Stuff for the Last Shopper Standing”. Po zebraniu danych możliwa będzie ponowna ocena szerszych zmian. Pierwotna propozycja zostaje zachowana poniżej dla historii, ale nie zostanie wdrożona.
Kliknij, aby zobaczyć oryginalną propozycję dla tej sekcji
Zmiany w tej sekcji (z jednym wyjątkiem) nie są poddawane ankiecie, ponieważ deweloperzy uważają je za kwestię integralności gry — jednak przed wprowadzeniem zmian chcą najpierw poznać opinie graczy.
Krótka uwaga: zmiany te zostały opracowane przed wczorajszymi korektami zestawów ekwipunku LMS. Deweloperzy wiedzą, że gry trwają teraz nieco dłużej i nie uważają tego za złe zjawisko — korekty do przyznawanych punktów lub kosztów nagród zostaną rozpatrzone osobno, tak aby rzeczywisty „output per godzinę” był zbliżony do poprzedniego.
Last Man Standing — poligon dla Ironów zdobywających pierwszy Rune Pouch, miejsce do spróbowania PvP bez ryzyka, lub sposób na szybką akcję wieczorem. Minęło prawie 10 lat od jego premiery i nie da się o nim mówić bez poruszenia kwestii botów, które niszczą doświadczenie innych graczy.
Proponowane są znaczące zmiany w nagrodach Last Man Standing, mające na celu odciągnięcie botów od aktywności i przekształcenie jej w miejsce do prawdziwej walki gracz kontra gracz, nauki PvP i uzupełniania zapasów Blighted Supplies.
Przenieś następujące przedmioty z Last Man Standing do sklepu Bounty Hunter, usuwając jednocześnie powiązane wpisy Collection Log. Bounty Hunter jest znacznie trudniejszy do botowania, a większość tych przedmiotów jest bardziej charakterystyczna dla Daimon’s Crater niż dla szerszej Wilderness:
- Ornate maul handle
- Saradomin’s tear
- Swift blade
- Granite clamp
- Steam staff upgrade kit
- Lava staff upgrade kit
- Ward upgrade kit
- Green dark bow paint
- Yellow dark bow paint
- White dark bow paint
- Blue dark bow paint
- Volcanic whip mix
- Frozen whip mix
- Guthixian icon
- Przenieś Dragon pickaxe upgrade kit do sklepu Petrified Pete’s Shop w Volcanic Mine.
- Przenieś Clue boxes do Watsona, który będzie je sprzedawał graczom za 25 000 GP.
- Usuń całkowicie ze sklepu następujące przedmioty:
- Adamant arrow (x350)
- Crystal weapon seed
- Target teleport scroll — nadal można je kupić w Bounty Hunter
- Looting bag note — nadal można kupić sam Looting bag, tylko nie uzupełniać zapasów tak łatwo.
- Rune pouch note — nadal można kupić sam Rune pouch, tylko nie uzupełniać zapasów tak łatwo. Posiadanie nadmiarowych egzemplarzy będzie mniej konieczne, jeśli zmiany Trouver zostaną wdrożone.
- Bolt rack (x200)
- Climbing boots (x20)
- Wszystkie przedmioty, które dropują również z Wilderness Slayer:
- Trouver parchment
- Wilderness crabs teleport
- Ring of wealth scroll
- Magic shortbow scroll
- Paddewwa teleport (x2)
- Senntisten teleport (x2)
- Annakarl teleport (x2)
- Carrallanger teleport (x2)
- Dareeyak teleport (x2)
- Ghorrock teleport (x2)
- Kharyrll teleport (x2)
- Lassar teleport (x2)
- Target teleport
Przedmioty pozostające w sklepie mają na tyle niski stosunek GP do punktów, że botowanie ich nie powinno się opłacać — Rune arrows są bezpieczne, a Swift blade nadal będzie osiągalny przez PvP.
Propozycja ta znacząco obcina ofertę nagród LMS dla uczciwych graczy — deweloperzy chcą to w przyszłości uzupełnić. Na razie proponowane jest dodanie Scroll of Imbuing i Blighted Surge Sacks (aktualnie dostępnych wyłącznie z Emir’s Arena) do sklepu punktowego LMS.
Więcej informacji o działaniach przeciwko rulebreakers można znaleźć na stronie Player Support & Anti Cheating Statistics.
To wszystko na dziś — deweloperzy czekają na opinie graczy i wrócą z zaktualizowanymi propozycjami, jeśli zajdzie taka potrzeba. Ankiety pojawią się niebawem przy pobliskiej budce ankietowej.
Dyskusję na temat tej aktualizacji można prowadzić na subreddicie 2007Scape, forach Steam lub na prowadzonym przez społeczność OSRS Discord w kanale #gameupdate. Więcej informacji o powyższych treściach można znaleźć na oficjalnej Old School Wiki.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/gathering-qol-trouver-changes—more?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
HD i Plugin API: aktualizacja postępów
Jagex podsumowuje prace nad nowym rendererem i zbliżającą się HD Betą, ogłasza przejście dźwięków na...
Brazylijskie światy gry są już dostępne
Jagex oficjalnie uruchomił cztery światy gry Old School RuneScape zlokalizowane w Brazylii, oferując...
Cow Boss jest już w grze!
Do Old School RuneScape trafił dziś Cow Boss — nowy boss dla początkujących graczy, dostępny po ukoń...