Deadman: Annihilation – wszystko, co musisz wiedzieć
Już 30 stycznia startuje Deadman: Annihilation – nowa edycja trybu Deadman w Old School RuneScape. Oto kompletny przewodnik po finale, punktach, sigilach, sklepie i zmianach w rozgrywce.
Deadman: Annihilation startuje 30 stycznia! Poniżej znajdziecie kompletny przewodnik po najważniejszych mechanikach, systemie punktów, dostępnych sigilach i zmianach w rozgrywce, który pozwoli wam zaplanować swoją strategię jeszcze przed startem.
Jeśli nie śledziliście dotychczasowych zapowiedzi, koniecznie zapoznajcie się z blogiem przeglądowym lub obejrzyjcie wideo od PureSpam i jonmp4.
Jedną z najważniejszych zmian jest to, że zdobyte Deadman Points można teraz wydawać na Sigile lub trwałe odblokowania konta – koniec z nocnymi sesjami w pogoni za jednym brakującym Sigilem. Poniżej szczegóły.
Finał
Nie byłby to Deadman bez epickiego finału – i nie byłby to finał Deadman bez zmiany formatu.
Falador widział już wystarczająco dużo akcji, więc pora przenieść się w nowe miejsce. Finał Deadman: Annihilation odbędzie się na brzegach Daimon’s Crater w formule chaosu multi-combat.
Tym razem, po wymuszonym teleporcie do krateru, gracze zostaną podzieleni na dwa zespoły. Członkowie drużyny będą nosić ten sam płaszcz i nie będą mogli się nawzajem atakować. Każdy zespół pojawi się po przeciwnych stronach krateru – jeden na południowym zachodzie, drugi na południowym wschodzie. Celem będzie ochrona sojuszników i marsz na północ, gdzie drużyny zderzą się w brutalnej konfrontacji.
Po odpowiednim przerzedzeniu tłumu sojusze zostaną rozwiązane. Ostatnia faza to wolna amerykanka – bądźcie gotowi obrócić się przeciwko swoim współdrużynnikom w mgnieniu oka. Ostatni gracz, który przetrwa, zostanie mistrzem Deadman: Annihilation.
Tak jak w poprzednich latach, finał będzie rozgrywany osobno dla każdego bracketu walki. Światy otworzą się o 17:00 UTC 21 lutego, a finał rozpocznie się o 18:00 UTC – miejsca zajmowane są na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”.
Nagrody
Deadman: Annihilation nie będzie posiadać puli nagród pieniężnych.
Decyzja ta nie została podjęta pochopnie. Deadman stał się z biegiem lat znacznie bardziej przystępny, a Annihilation jest najbardziej dostępną edycją w historii. Dane z ankiet i analiz nastrojów społeczności wskazują, że pula nagród nie jest istotnym motywatorem dla wielu aktywnych uczestników, natomiast obietnica prawdziwych pieniędzy budzi obawy o oszustwa, toksyczne zachowania i ataki DDoS.
Twórcy testują zatem podejście skupione na zabawie i sprawiedliwości, z zachowaniem prestiżowych miejsc w HiScores i kosmetycznych nagród w grze. Dalsze możliwości rywalizacji o realne nagrody są brane pod uwagę w ramach długoterminowej strategii PvP.
Deadman Points
Tak jak wcześniej, Deadman Points można zdobywać za praktycznie każdą aktywność. Punkty te można wydawać w sklepie Deadman’s Skull na odblokowania w ramach Deadman: Annihilation, a wszystkie zdobyte punkty przeniosą się do głównej gry, gdzie posłużą do odblokowania nagród kosmetycznych.
Breaches
- 1 punkt za każdy zadany obrażenia NPCom z Breach.
- Limit punktów to 5 000 dziennie licząc od dnia startu trybu. Oznacza to, że do piątego dnia będzie można zdobyć łącznie 25 000 punktów z Breaches, nawet jeśli pominiecie któryś dzień i nadrobicie zaległości.
- Całkowity limit to 75 000 punktów, ale nadal warto wracać do Breaches po ich nagrody.
Levels
- Poziomy 1–49 dają 5 punktów za poziom.
- Poziomy 50–99 dają 10 punktów za poziom.
- Poziom 99 daje dodatkowy bonus 300 punktów.
Collection Log
- 10 punktów za każdy nowy wpis w Collection Log.
Clue Scrolls
- Beginner Clues – 5 punktów za ukończenie.
- Easy Clues – 8 punktów za ukończenie.
- Medium Clues – 15 punktów za ukończenie.
- Hard Clues – 20 punktów za ukończenie.
- Elite Clues – 30 punktów za ukończenie.
- Master Clues – 55 punktów za ukończenie.
- Pierwsze ukończenie w danym tierze daje 5-krotność podanych punktów.
- Nie przyznaje się punktów za ukończenia powyżej setnego w danym tierze.
Achievement Diaries
- Zadania Easy – 15 punktów.
- Zadania Medium – 25 punktów.
- Zadania Hard – 40 punktów.
- Zadania Elite – 60 punktów.
- Brak bonusu za ukończenie całego tieru.
Combat Achievements
- Zadania Easy – 10 punktów.
- Zadania Medium – 15 punktów.
- Zadania Hard – 25 punktów.
- Zadania Elite – 35 punktów.
- Zadania Master – 50 punktów.
- Zadania Grandmaster – 75 punktów.
- Brak bonusu za ukończenie tieru lub bossa.
Boss Kills
Pierwsze zabójstwo bossa daje 5-krotność podanych punktów. Nie przyznaje się punktów po setnym zabiciu danego bossa.
- Abyssal Sire – 20 punktów.
- Alchemical Hydra – 10 punktów.
- Amoxliatl – 5 punktów.
- Araxxor – 13 punktów.
- Artio – 10 punktów.
- Barrows Brothers (wszyscy sześciu) – 30 punktów (5 za brata).
- Bryophyta – 15 punktów.
- Callisto – 10 punktów.
- Calvar’ion – 10 punktów.
- Cerberus – 25 punktów.
- Chambers of Xeric – 120 punktów.
- Chambers of Xeric: Challenge Mode – 180 punktów.
- Chaos Elemental – 20 punktów.
- Chaos Fanatic – 10 punktów.
- Colosseum – 75 punktów.
- Commander Zilyana – 20 punktów.
- Corrupted Hunllef – 25 punktów.
- Corporeal beast – 35 punktów.
- Crazy Archaeologist – 10 punktów.
- Crystalline Hunllef – 17 punktów.
- Dagannoth Prime – 15 punktów.
- Dagannoth Rex – 15 punktów.
- Dagannoth Supreme – 15 punktów.
- Deranged Archaeology – 3 punkty.
- Doom of Mokhaiotil – 7 punktów za dotarcie do fali 8, 7 punktów za każdą kolejną falę powyżej fali 8.
- Duke Sucellus – 15 punktów.
- Duke Sucellus (Awakened) – 35 punktów.
- Fight Caves – 50 punktów.
- General Graardor – 20 punktów.
- Giant Mole – 12 punktów.
- Grotesque Guardians – 10 punktów (za ukończenie całego spotkania).
- Hespori – 25 punktów.
- Hueycoatl – 10 punktów.
- Inferno – 100 punktów.
- Kalphite Queen – 20 punktów.
- King Black Dragon – 5 punktów.
- Kraken – 15 punktów.
- Kree’arra – 23 punkty.
- K’ril Tsutsaroth – 17 punktów.
- Leviathan – 15 punktów.
- Leviathan (Awakened) – 35 punktów.
- Mimic – 10 punktów.
- Moons of Peril – 30 punktów (10 za księżyc).
- Nex – 5 punktów.
- Obor – 15 punktów.
- Phosani’s Nightmare – 30 punktów.
- Phantom Muspah – 10 punktów.
- Royal Titans – 10 punktów.
- Sarachnis – 10 punktów.
- Scorpia – 10 punktów.
- Scurrius – 5 punktów.
- Skotizo – 25 punktów.
- Spindel – 10 punktów.
- Tempoross – 20 punktów.
- The Nightmare – 18 punktów.
- Theatre of Blood (Entry Mode) – 100 punktów.
- Theatre of Blood – 120 punktów.
- Theatre of Blood (Hard Mode) – 180 punktów.
- Thermonuclear Smoke Devil – 10 punktów.
- Tombs of Amascut (Entry Mode) – 100 punktów.
- Tombs of Amascut – 120 punktów.
- Tombs of Amascut (Expert Mode) – 150 punktów.
- Vardorvis – 15 punktów.
- Vardorvis (Awakened) – 35 punktów.
- Venenatis – 10 punktów.
- Vet’ion – 10 punktów.
- Vorkath – 10 punktów.
- Wintertodt – 20 punktów.
- Whisperer – 15 punktów.
- Whisperer (Awakened) – 35 punktów.
- Yama – 15 punktów.
- Zalcano – 10 punktów.
- Zulrah – 20 punktów.
Jeśli potrzebujecie przypomnienia w grze, dedykowana sekcja Deadman w zakładce Quest pozwala sprawdzić punkty za każdą aktywność.
Odblokowania w sklepie
Odblokowania dostępne w sklepie Deadman’s Skull dzielą się na trzy typy: „Permanent” (trwałe, nie tracone po śmierci), „Attune” (wymagają nasycenia, maksymalnie trzy jednocześnie, zmiana przy banku), „Toggle” (głównie skillingowe, włączane i wyłączane dowolnie).
Sigile nie są już częścią Global Loot Table – należy je kupować wyłącznie ze sklepu Skull.
Odblokowania Permanent
- Ruinous Powers (New) – 5 000 punktów, Prayer – daje dostęp do księgi modlitw Ruinous Powers.
- Deft strikes – 100 punktów, Combat – +30% celności we wszystkich stylach przeciwko wrogom niebędącym graczami.
- Resistance – 100 punktów, Combat – obrażenia od potworów zmniejszone o 25%. Nie kumuluje się z Sigil of Titanium.
- Alchemaniac – 100 punktów, Utility – rzucanie High/Low Alchemy na stos przedmiotów automatycznie powtarza zaklęcie aż do wyczerpania stosu.
- Infernal chef – 150 punktów, Skilling – 50% szans na natychmiastowe ugotowanie złowionej ryby z doświadczeniem Cooking, niezależnie od poziomu.
- Onslaught – 150 punktów, Combat – zwiększa liczbę celów Chinchompas i Ancient Magicks z 9 do 11 w promieniu 3×3.
- Deception – 150 punktów, Skilling – automatyczne powtarzanie okradania NPC; eliminuje nieudane próby.
- Automation (New) – 250 punktów, Utility – automatyczne przeładowanie armaty, gdy masz mniej niż 5 kul armatnich i jesteś w odległości 10 kratek.
- Faith – 250 punktów, Utility – podwojenie punktów Prayer z mikstur przywracających modlitwę.
- Hoarding – 250 punktów, Skilling – 5-krotne punkty z Wintertodt, Tempoross, Guardians of the Rift, złotych bryłek z Motherlode Mine, Pizazz points, Tithe Farm, Barbarian Assault, Brimhaven Agility, Giants’ Foundry, Hallowed Sepulchre, polowań na Chompy birds.
- Litheness – 250 punktów, Skilling – 2× poziom Agility jako doświadczenie Agility podczas biegu (co ~10 ticków); pozwala na korzystanie z dowolnych skrótów Agility bez wymagań.
- Nature – 500 punktów, Skilling – wybór własnych Farming Contracts; grządki rosną natychmiast i nigdy nie chorują.
- Agile fortune – 500 punktów, Skilling – gdy pojawia się Mark of Grace na Rooftop Agility Course, obok niego pojawia się 10 000 monet; oddanie szczytów piramidy daje 30 000 zamiast 10 000 monet.
- Efficiency (New) – 500 punktów, Skilling – przy nieudanym rąbaniu drzewa lub łowieniu ryby dodatkowa 50% szansa na sukces; 2× zasoby z Fishing, Woodcutting i Farming.
- Hunter – 500 punktów, Skilling – trzy Chinchompas za udane złapanie; Box traps przyciągają stworzenia szybciej.
- Restoration – 500 punktów, Combat – po trafieniu przywraca 10% zadanych obrażeń (zaokrąglone w górę) jako Hitpoints. Działa przeciw graczom i NPC, ale nie dotyczy ataków wielocelowych i Special Attacks.
- Treasure hunter – 500 punktów, Utility – Clue Scrolls wypadają 3× częściej; 75% szans na zwrot reward casket po kroku; nowo wypadłe Clue Scrolls można stackować.
- Food master – 1 000 punktów, Utility – 5% szans na niezużycie jedzenia (cooldown 6 sekund).
- Potion master – 1 000 punktów, Utility – 5% szans na niezużycie mikstury (cooldown 6 sekund).
- Well Fed – 1 000 punktów, Utility – 5% szans na podwojenie Hitpoints z jedzenia lub mikstur.
- Revoked limitation – 1 000 punktów, Utility – bonusy do obrażeń i celności broni Revenant nie są już ograniczone do Wilderness.
- Meticulousness – 1 500 punktów, Combat – +75% celności we wszystkich stylach przeciw NPC (ulepszona wersja Deft Strikes).
- Sigil of eternal belief (New) – 2 000 punktów, Utility – Prayer nie wyczerpuje się naturalnie; nadal podatna na efekty drenujące jak Smite.
- Titanium – 3 000 punktów, Combat – obrażenia od potworów zmniejszone o 60%. Nie kumuluje się z Sigil of Resistance.
- Conclusion (New) – 5 000 punktów, Combat – zabicie NPC przywraca 10% energii Special Attack (NPC w promieniu 15 kratek, brak walki PvP w ostatnich 24 sekundach).
- Augmented thrall – 5 000 punktów, Combat – maksymalne trafienia thralli pomnożone przez 5; czas trwania thralli podwojony.
Odblokowania Attune
- Specialised strikes – 100 punktów, Combat – aktywacja zmniejsza koszt następnego Special Attack (powyżej 10 energii) o 10; efekt trwa 12 sekund, cooldown 10 sekund.
- Consistency – 150 punktów, Combat – każdy atak zadaje +1 obrażeń celowi.
- Lightbearer – 250 punktów, Combat – regeneracja Special Attack co 15 sekund na 10%; z pierścieniem Lightbearer – co 10 sekund.
- Meticulous mage – 350 punktów, Combat – +40 celności Magic; 50% szans na oszczędzenie run lub ładunków laski.
- Rigorous ranger – 350 punktów, Combat – +20 celności Ranged; 50% szans na oszczędzenie amunicji (z wyjątkiem Chinchompas).
- Barrows – 500 punktów, Combat – zbroje Barrows nie degradują się; +40% celności broni Barrows przeciw graczom i NPC; efekty Amulet of the Damned dla zestawów Barrows.
- Finality – 500 punktów, Combat – aktywacja gwarantuje 100% celności następnego Special Attack w ciągu 12 sekund; cooldown 10 sekund.
- Formidable fighter – 500 punktów, Combat – +30 celności melee (stab, slash, crush); 30% szans na +10 obrażeń przy następnym trafieniu (nie dotyczy Special Attacks; cooldown 10 sekund).
- Fortification – 500 punktów, Combat – +50 obrony na stab, slash, crush i Ranged.
- Menacing mage – 500 punktów, Combat – 15% szans na nałożenie klątwy po trafieniu Magic; klątwa zadaje 18 obrażeń (12 w brackecie 3–60) przez 6 sekund i leczy gracza o tę samą wartość.
- Porcupine – 500 punktów, Combat – aktywacja odbija 4 obrażenia (2 w bracketach 3–60 i 61–80) atakującemu za każde trafienie; efekt trwa 25 sekund, cooldown 1 minuta.
- Ruthless ranger – 500 punktów, Combat – 15% szans na unieruchomienie celu po trafieniu Ranged; efekt zadaje 15 obrażeń (10 w brackecie 3–60) przez 6 sekund i drenuje 15 energii biegu; podwójne obrażenia przy braku energii biegu.
- Sigil of the gods (New) – 500 punktów, Combat – trzy zaklęcia bogów zyskują +10% obrażeń i dodatkowe efekty:
- Flames of Zamorak – 10% szans na efekt podpalenia (oczyszcza się w kilka ticków, podobnie do Eclipse Atlatl).
- Claws of Guthix – obniża poziom Defence celu o 50% zadanych obrażeń (kumuluje się).
- Saradomin Strike – drenuje punkty Prayer wroga o 30% zadanych obrażeń.
- Pious protection – 3 000 punktów, Combat – zmniejsza obrażenia o 35% przy użyciu właściwej Protection Prayer; zwiększa obrażenia o 5% przy ochronie przed niewłaściwym stylem.
- Adroit – 5 000 punktów, Combat – +1% celności za każdy brakujący Hitpoint; poniżej 20 HP mnożnik wynosi 2%.
- Arcane swiftness – 5 000 punktów, Combat – prędkość ataku broni Magic o bazowej prędkości powyżej 4 zmniejszona o 1. Nie łączy się z Sigil of the Swashbuckler ani Sigil of the Gunslinger.
- Gunslinger – 5 000 punktów, Combat – prędkość ataku broni Ranged (rapid) o prędkości powyżej 4 zmniejszona o 1. Nie łączy się z Sigil of the Swashbuckler ani Sigil of Arcane Swiftness. Nie dotyczy Crystal Bow, Bow of Faerdhinen ani Morrigan’s Thrownaxe.
- Swashbuckler – 5 000 punktów, Combat – prędkość ataku broni Melee o bazowej prędkości powyżej 4 zmniejszona o 1. Nie łączy się z Sigil of the Gunslinger ani Sigil of Arcane Swiftness.
- Aggression – 10 000 punktów, Combat – wszystkie ataki zadają 10% więcej obrażeń. Nie kumuluje się z Sigil of Rampage.
- Rampage – 10 000 punktów, Combat – naprzemienne style walki zwiększają licznik szału (maks. 2); powtórzenie tego samego stylu resetuje licznik; każdy punkt szału daje +7% obrażeń i celności; reset po 6 sekundach bez ataku. Nie kumuluje się z Sigil of Aggression.
Odblokowania Toggle
- Remote storage – 100 punktów, Skilling – zasoby z Mining, Fishing, Woodcutting i Farming automatycznie notowane i umieszczane w Looting Bag lub ekwipunku.
- Enhanced harvest – 100 punktów, Skilling – zawsze 3× zasoby z Mining, Fishing, Woodcutting i Farming.
- Slaughter – 500 punktów, Utility – za 45 Slayer Points wybór własnego zadania Slayer (bez bossów); podwójna szansa na Superior Slayer Monster; włączony – 25% szans, że zabicie nie liczy się do zadania, ale daje Slayer XP; wyłączony – 25% szans, że zabicie liczy się podwójnie. Nie kumuluje się z efektami bransoletek.
- Woodcraft – 1 000 punktów, Skilling – zamiast logów otrzymujesz odpowiednie deski. Nie działa w strefach chronionych ani z Infernal Axe. Wymaga opłaty: 50 gp za zwykłą deskę, 125 gp za dębową, 250 gp za tekową, 700 gp za mahoń.
- Devotion – 1 500 punktów, Skilling – upuszczone kości są automatycznie zakopywane, popioły rozrzucane; doświadczenie Prayer z tych czynności zwiększone o 200%.
Quest Lamp
- Lamp – Recipe for Disaster – 1 500 punktów.
- Lamp – Camelot Storyline – 1 000 punktów (questy do King’s Ransom włącznie).
- Lamp – Fremennik Storyline – 250 punktów (questy do Fremennik Exiles włącznie).
- Lamp – Elf Storyline – 500 punktów (questy do Roving Elves włącznie).
- Lamp – Gnome Storyline – 5 000 punktów (questy do Monkey Madness 2 włącznie).
- Lamp – Kharidian Storyline – 1 500 punktów (questy do Beneath Cursed Sands włącznie).
- Lamp – Myreque Storyline – 1 000 punktów (questy do Night at the Theatre włącznie).
- Lamp – Dragonkin Storyline – 5 000 punktów (questy do Dragon Slayer 2 włącznie).
- Lamp – Mahjarrat Storyline 1 – 1 500 punktów (questy do Desert Treasure włącznie).
- Lamp – Mahjarrat Storyline 2 – 5 000 punktów (questy do Secrets of the North włącznie).
Można kupić wiele kopii tego samego Sigila lub Quest Lamp, ale można je odsprzedać z powrotem do sklepu, używając ich na Deadman’s Skull. Już zakupione Sigile i Lampy będą ukrywane w sklepie przy kolejnym otwarciu.
Koszty nagród w głównej grze
Zdobyte punkty przenoszą się do głównej gry, gdzie można je wymienić na kosmetyczne nagrody w formie wymienialnych przedmiotów. Utracone przedmioty kosmetyczne można bezpłatnie odtworzyć u Nigela w Lumbridge.
- Wilderness-themed POH Kit – 15 000 punktów.
- Deadman: Annihilation Home Teleport Animation – 10 000 punktów.
- Deadman: Annihilation recolours dla Toxic Staff of the Dead, Bow of Faerdhinen i Crystal Armour – 12 000 punktów za zwój (jeden zwój przekolorowuje wszystkie wymienione przedmioty).
- Wydawanie Skull Points w sklepie Skull nie wpływa na Deadman Points dostępne w głównej grze.
Zmiany w Ruinous Powers
Poniżej zmiany wprowadzone do Ruinous Powers od czasu ich pojawienia się w Leagues IV – Trailblazer Reloaded, mające na celu lepsze dopasowanie do scenariuszy PvP. Pełny opis modlitw znajdziecie na stronie OSRS Wiki.
- Dampen Magic, Dampen Ranged i Dampen Melee nie powodują już otrzymywania 10% dodatkowych obrażeń.
- Glacies’ Vow działa teraz tylko przeciwko NPC.
- Ancient Will daje teraz +3% obrażeń Magic.
- Trinitas daje teraz +2% obrażeń Magic.
- Rebuke zwiększa teraz obrażenia odbite o 10% (zmniejszone z 50%).
- Decimate daje +30% Attack (zwiększone z +25%).
- Annihilate daje +30% Ranged Attack (zwiększone z +25%).
- Vaporise daje teraz +30% Magic Attack (zwiększone z +25%).
- Intensify daje teraz +50% celności we wszystkich stylach walki (zwiększone z +40%).
Twórcy spodziewają się masowego wykorzystania tych modlitw, szczególnie w połączeniu z Sigil of Eternal Belief.
Mechanika Deadman’s Chest
Deadman’s Chest to zupełna nowość w Deadman: Annihilation.
- Gdy ginie NPC z co najmniej 30 Hitpoints, istnieje rzadka szansa na pojawienie się Deadman’s Chest.
- W strefie single-way combat otwarcie skrzyni zajmuje 60 sekund. Nie wymaga poziomu Thieving.
- W strefie multi-way combat otwarcie skrzyni zajmuje 30 sekund. Nie wymaga poziomu Thieving.
- Przy skrzyni pojawi się wróg, z którym prawdopodobnie będziecie chcieli się rozprawić przed otwarciem.
- Wszelka forma walki (PvM i PvP) podczas otwierania przerwie proces i zresetuje timer, tak samo jak akcje z ekwipunku (jedzenie, picie mikstur).
- Deadman’s Chests nie pojawiają się w instancjach.
- Dla niektórych NPC, gdzie otwarcie skrzyni byłoby niemożliwe, skrzynia pojawi się poza strefą NPC (np. Scurrius, Dagannoth Kings, generałowie God Wars Dungeon, Scorpia, King Black Dragon).
- Musisz ryzykować co najmniej 100 000 GP, aby otworzyć skrzynię.
- Gracze z immunitetem lub ochroną PvP nie mogą otwierać skrzyń.
- Pierwszy gracz, który otworzy skrzynię, otrzyma gwarantowany drop jednego z poniższych:
- Trinket of Advanced Weaponry
- Trinket of Undead
- Morrigan’s Thrownaxe ×100
- Morrigan’s Javelin ×100
- Dowolny element zbroi Ancient Warrior (Vesta, Statius, Morrigan lub Zuriel)
- Wymaga poziomu 20 Defence; zbroja Morrigan wymaga 75 Ranged, zbroja Zuriel wymaga 75 Magic.
- Thunder Khopesh
- Special Attack wymaga 60% energii. W PvP przyzywa 4 pioruny na kratce gracza – pierwszy po 7 tickach, kolejne co 2 ticki. Odejście o 2 kratki od oryginalnej pozycji unika kolejnych piorunów. Każdy piorun zadaje 30–45% max hit gracza. Początkowe trafienie jest melee, pioruny są magic; oba typy podlegają Protection Prayer.
- Dogsword
- Special Attack wymaga 60% energii. W PvP łączy efekty specjalne wszystkich Godswordów, ale efekt leczenia Ancient Godsword został zredukowany.
Pozostałe zmiany w rozgrywce
- Revenant Caves zostały przebudowane wyłącznie na potrzeby Deadman: Annihilation. Południowe wejście prowadzi do strefy Singles-plus (jak w głównej grze), północne wejście – do strefy Multi-combat. Obie sekcje są od siebie oddzielone, a liczba Revenantów zwiększona.
- Zmiana dotyczy wyłącznie Deadman: Annihilation.
- Naprawiono błąd z Deadman: Armageddon, gdzie mnożniki łupów powodowały zbyt duże dropy z Revenantów.
- Wszyscy gracze startują z automatycznie ukończonymi questami:
- Alfred Grimhand’s Barcrawl (Miniquest)
- Animal Magnetism
- Ascent of Arceuus
- Barbarian Training (Miniquest)
- Children of the Sun
- Client of Kourend
- Demon Slayer
- The Depths of Despair
- Druidic Ritual
- Ernest the Chicken
- Fairytale I – Growing Pains
- Fairytale II – Cure a Queen
- The Forsaken Tower
- Goblin Diplomacy
- The Grand Tree
- Holy Grail
- Horror from the Deep
- Lost City
- Merlin’s Crystal
- Monkey Madness I
- Nature Spirit
- Priest in Peril
- The Queen of Thieves
- The Restless Ghost
- Rune Mysteries
- Shield of Arrav
- Tale of the Righteous
- Tree Gnome Village
- Vampyre Slayer
- Waterfall Quest
- Witch’s House
- X Marks the Spot
- W PvP: wszystkie pojedyncze obrażenia są ograniczone do 85, z wyjątkiem efektu zestawu Dharok.
- Ikony zaklęć mają włączone skalowanie, tak jak w głównej grze poza Wilderness.
- Prywatne instancje God Wars Dungeon są wyłączone. Killcount uzyskany w lochu nie resetuje się po opuszczeniu strefy.
- Po tutorialu można wybrać jedną z lokalizacji startowych: Varrock, Lumbridge, East Ardougne, Gnome Stronghold, Kourend Castle.
- Przy pierwszym logowaniu gracze otrzymują przedmioty, w tym Deadman Starter Pack. Po otwarciu paczki zestaw obejmuje:
- 30 niewymienialnych tun w banku, 12 niewymienialnych tun w ekwipunku.
- Chronicle z 10 kartami teleportacyjnymi.
- Looting Bag.
- Wczesnogameowy płaszcz z bonusami bojowymi.
- Broń startowa, zbroja na tors i nogi.
- Dramen Staff.
- Przedmioty z Tutorial Island trafiają do banku, nie do ekwipunku.
- Global Loot Table (dostępna przy zabiciu dowolnego NPC poza instancją) została zaktualizowana i może teraz zawierać:
- God d’hide bodies i chaps.
- Różne mikstury.
- Ancient Staves.
- Nieszlifowane klejnoty.
- Cannonballs.
- Dragonstone bolt (e).
- Blighted Ice Sacks.
- Mystic Robe tops i bottoms.
- Różne runy.
- Ugotowane jedzenie.
- Herblore secondaries.
- Zmniejszona ilość alchables w porównaniu z poprzednią wersją.
- Dla NPC o poziomie Combat 50 lub wyższym istnieje rzadka podtabela mogąca zawierać:
- Mage’s Book.
- Master Wand.
- Dowolny element zbroi Ancient Warrior.
- Gracze mogą teraz używać zanotowanych kart teleportacyjnych na Chronicle.
- Zapasy sklepowe działają różnie w zależności od sklepu. Ogólna zasada: „generyczne” sklepy (General Stores, Rune Shops) odnawiają zapasy szybko lub w pełni po zamknięciu i ponownym otwarciu interfejsu, natomiast „specjalistyczne” sklepy (np. Fortunato’s Wine Stall) wyczerpują się jak w głównej grze.
- Maniacal Monkeys w tunelach odblokowanych podczas Monkey Madness 2 mają zmniejszoną częstotliwość dropów zaopatrzeniowych.
- Looting Bags są teraz częstym dropem ze wszystkich potworów, nie tylko z Wilderness.
- Dropy zaopatrzeniowe ze skillingu występują teraz z częstotliwością 1 na 1000 (zamiast 1 na 500).
- Ponieważ klucze do banku zostały usunięte, ryzyko gracza jest wskazywane przez czaszki nad głową (podobnie jak w Bounty Hunter). Kolory czaszek:
- Bronze: 200 000 GP lub mniej.
- Iron: od 200 001 GP do 800 000 GP.
- Green: od 800 001 GP do 2 000 000 GP.
- Blue: od 2 000 001 GP do 8 000 000 GP.
- Red: powyżej 8 000 001 GP.
- Przedmioty questowe z automatycznych i lampowych odblokowań można odzyskiwać bez ograniczeń u Combat Tutors w Lumbridge, z wyjątkiem: Iban’s Staff, Crystal Shield, Crystal Bow (dostępne tylko raz).
- Starter Packs nie dają już darmowego Sigila raz dziennie. Zamiast tego przy logowaniu przyznawane są punkty na zakup Sigila ze sklepu Skull.
- Przy pierwszym logowaniu nadal można wybrać jeden z typowych bojowych Sigili za darmo (Ruthless Ranger, Formidable Fighter, Menacing Mage).
- Starter Packs nie dają już 5 000 GP.
- Ustawienia autocastu Magic zapamiętują wybrany czar przy zmianie broni, jeśli gracz nie atakował innego gracza w ciągu ostatnich 20 ticków.
- Po zabiciu gracza w strefie single combat, w oknie czatu pojawia się okresowe przypomnienie o pozostałym czasie immunitetu. Immunitet jest usuwany przy teleportacji lub wylogowaniu.
- PJ timer zwiększony z 20 do 24 ticków.
- Nihil Shards i zwykłe Spirit Shields są częstsze odpowiednio z Nex i Corporeal Beast.
- Można wejść do rajdu będąc w walce. Skrzynia bankowa w instancji Chambers of Xeric jest wyłączona dla Deadman: Annihilation.
- Gracze z aktywną ochroną PvP lub bardzo niskim ryzykiem nie mogą wchodzić do stref rajdowych (Ver Sinhaza, szczyt Mount Quidamortem, lobby Tombs of Amascut) – zapobiega to nagabywaczy i skautom.
- Czasy respawnu przedmiotów i NPC zostały znacząco skrócone.
- God Books z questu Horror from the Deep są automatycznie uzupełnione – nie trzeba zdobywać stron.
- Arceuus Library jest zamknięta dla Deadman: Annihilation, a powiązane zadanie Diary jest automatycznie ukończone.
- Sklep Emblem Trader otrzymuje zmiany:
- Dodano Ancient Sceptre.
- Przedmioty ze sklepu Trader są notowane, gdy to możliwe.
- Halos ze sklepu Emblem Trader nie mogą już być alchemizowane.
- Domyślny punkt odrodzenia to Grand Exchange.
- Doświadczenie jest teraz przyznawane również w instancjach, ale w stawce 3×. W rezultacie Nightmare Zone będzie niedostępna.
- Doświadczenie Slayer jest wyjątkiem – zawsze przyznawane w pełnej wysokości zgodnie z modyfikatorem bracketu.
- Wilderness Slayer daje znacznie mniej Tier 5 Emblems niż w poprzednich edycjach Deadman Mode.
- Opóźnienie wylogowania nie dotyczy wylogowań w strefach bezpiecznych.
- Wymagania Hitpoints nie obowiązują dla Amulet of Rancour, Confliction Gauntlets ani biżuterii Zenyte.
- Blighted Overloads zadają teraz 10 obrażeń (zmniejszone z 25) i redukują Defence do 90% (zwiększone z 80%) wartości początkowej.
- Elder Chaos Druid przy Chaos Temple może odnotować kości.
- Przedmioty powyżej określonej wartości nie mogą być bankowane poza strefą bezpieczną, jeśli gracz walczył w ciągu ostatnich 60 sekund.
- Nie ma już opóźnienia w spożywaniu jedzenia lub mikstur po zamknięciu banku w strefie bezpiecznej.
- Tworzenie Emberlight, Purging Staff i Scorching Bow nie wymaga ukończenia While Guthix Sleeps (quest nadal potrzebny do walki z Tormented Demons).
- Niektóre drabiny prowadzące do „1×1” kryjówek (niemożliwych do zaatakowania) w Shayzien są w remoncie.
- Wintertodt i Tempoross są teraz strefami bezpiecznymi.
- Wizguard (tak, dobrze czytacie) zamrozi was na krótko, jeśli wbiegniecie do strefy chronionej ze skullem.
- Jeśli jesteście skulled i teleportujecie się przez portal w POH, otrzymacie ostrzeżenie, jeśli cel jest strefą bezpieczną.
- PK Skull prevention jest domyślnie włączone w Deadman i można je wyłączyć w ustawieniach.
- Licznik okrążeń na Wilderness Agility Course nie resetuje się po opuszczeniu trasy.
- Usunięto limit obrażeń Zulrah (ograniczający trafienia do maks. 50).
- Trinket of Vengeance został usunięty z Deadman: Annihilation.
- Naprawiono błąd, w którym gracze stojący na Fairy Rings nie mogli odpowiadać atakiem będąc zamrożeni.
- Eclipse Atlatl i Arkan Blade mają zredukowane obrażenia od podpalenia z 15 do 10.
- Łowienie Minnow wymaga opłaty 100 000 GP za dostęp do platformy (zmiana mająca utrudnić działanie botom).
To wszystko, czego potrzebujecie, aby być na bieżąco! Do zobaczenia 30 stycznia na Deadman: Annihilation!
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/deadman-annihilation---everything-you-need-to-know?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Ankieta 84: Stackowalne Clue Scrolle i więcej
Ankieta 84 wprowadza szereg usprawnień do gry, w tym stackowalne Clue Scrolle oraz usprawnienia PvM,...
Deadman All Stars: Sezon 2 już Trwa!
Drugie starcie gwiazd Old School RuneScape w trybie Deadman rozpoczęte - sześć drużyn content creato...
Sailing – przegląd XP i kolejne poprawki
Jagex przycina XP z Crystal Extractor, osłabia ekstremalnie AFK-owe Shipwreck Salvaging i wzmacnia w...