Zmiany w Wyrmscraig i Sailing
Do gry trafiły pierwsze poprawki Wyrmscraig oraz seria zmian w Sailing, w tym łowienie ryb na morzu. Do tego usprawnienia The Blood Moon Rises i spory pakiet zmian na stałym świecie Deadman.
Do Old School RuneScape trafiły pierwsze poprawki Wyrmscraig, a wraz z nimi seria zmian w Sailing - w tym długo wyczekiwane łowienie ryb z pokładu łodzi. Aktualizacja przynosi też usprawnienia questa The Blood Moon Rises, duży pakiet zmian na stałym świecie Deadman i zapowiedź odświeżenia wyglądu launchera.
Poprawki Wyrmscraig
W zeszłym tygodniu zadebiutował Wyrmscraig - wyspa zaprojektowana przez graczy, stworzona we współpracy ze zwycięzcą konkursu, twórcą znanym jako Gnome. Wyrmscraig obejmuje nowy quest, powtarzalnego bossa, nowego Slayer Master oraz dwie nowe aktywności skillingowe dla Hunter i Crafting. Zespół przyznaje, że reakcja graczy na aktualizację przerosła oczekiwania.
Z okazji premiery powstał też wspólny materiał Settled i Gnome, w którym obaj rozkładają Wyrmscraig na czynniki pierwsze - wideo dostępne jest na YouTube.
Po tygodniu zbierania opinii twórcy wprowadzają pierwsze zmiany.
Goat Hunting
Na podstawie opinii graczy nadchodzą poprawki w Goat Hunter Rumours:
- Goat Hunting znika z tieru Wolf Hunter Rumour. Pozostaje dostępne na niższych tierach Hunter Rumours.
- Goat Hunter Rumours będą też nieco szybsze - szansa na drop Hoof rośnie z 1/50 do 1/48.
- Na poziomie 99 Hunter próg pity osiąga się teraz zawsze po zapełnieniu 4 dołów.
Twórcy zapowiadają, że w przyszłości będą wyraźniej komunikować w ankietach i newspostach, kiedy nowe aktywności wchodzą w interakcję z istniejącymi metami. Zastrzegają przy tym, że ta zmiana nie oznacza, iż efektywność Hunter Rumours nigdy nie będzie korygowana - w tym przypadku po prostu nie zakomunikowano wcześniej żadnego wpływu na metę i poprawki mają to naprawić.
Mad Angel
- Pod Mad Angel pojawia się cień, który pomaga celniej klikać podczas starcia.
- W przyszłości ma to być standard dla nowych bossów wprowadzanych do gry.
- Pet Mad Angel jest teraz pierwszym wpisem na jego liście w Collection Log. Porządek przywrócony!
Golem Crafting
- Dźwięki Golem Crafting innych graczy nie będą już słyszalne w całej wyspie.
Pozostałe
- Dialogi Mortimer zostały zaktualizowane, by doprecyzować działanie jego perków.
- Poprawiono literówki w dialogach Mr Supplies Jnr.
Przyszłe zmiany
Jeszcze dziś ma zostać otwarta ankieta w sprawie buffa Jeweller’s Chisel, przyspieszającego produkcję grotów bełtów - była to szeroko wnioskowana zmiana. Proponowane korzyści, pod warunkiem przejścia ankiety:
- Jeweller’s Chisel może ciąć groty bełtów z klejnotów w 2 ticki zamiast 5.
- Dodatkowo oferuje szansę 1 na 10 na przecięcie 2 klejnotów w groty naraz.
Pytanie z ankiety: „Czy powinniśmy ulepszyć Jeweller’s Chisel zgodnie z opisem? (Cięcie grotów bełtów z klejnotów w 2 ticki zamiast 5 oraz szansa 1 na 10 na przecięcie 2 klejnotów w groty naraz)“
Część graczy pytała o buff Jeweller’s Chisel także dla Golem Crafting - twórcy przeanalizowali pomysł, ale nie planują tej zmiany: buff ma dotyczyć wyłącznie klejnotów, a Golem Crafting jest balansowany osobno.
Zaplanowane na później:
W przyszłym tygodniu:
- Dropy Clue od Mad Angel zmienią się z Hard na Medium.
- Naprawiony zostanie problem z gem pouch - klejnoty z Golem Crafting trafią bezpośrednio do sakiewki.
W dalszej części miesiąca:
- Combat Achievements dla Mad Angel mają wyjść za 3 tygodnie.
- W tym miesiącu interfejs Slayer Rewards zostanie rozciągnięty w pionie, by dopasować się do wysokości klienta.
Trwa też konkurs artystyczny Wyrmscraig na RAC Discord - prace można zgłaszać do 13 sierpnia, a do wygrania są Bonds. Szczegóły konkursu znajdziecie tutaj, a regulamin tutaj.
Pozostałe zmiany w Sailing
Łowienie na morzu
Łowienie ryb w Gielinor? Fajne. Łowienie z łodzi w prawdziwym życiu? Fajne. Łowienie z łodzi w Gielinor? FAJNE.
Można już trenować Fishing na pokładzie własnej łodzi, zgodnie z zapowiedziami z bloga o buffach Sailing:
- Nowe łowiska działają tak samo jak zawsze, ale są większe - zamiast standardowych 1x1 kratki zajmują 5x5 kratek.
- W przeciwieństwie do ławic z Deep Sea Trawling te łowiska są nieruchome i nie zmieniają położenia.
- Na łodzi łowi się te same ryby, w tym samym tempie, tym samym narzędziem, z tą samą przynętą i wymaganiami co na lądzie.
- Nie można łowić, gdy łódź płynie ani gdy gracz jest zajęty obsługą facility.
Podział według typów łodzi:
- Sloops i Skiffs obsługują łowienie wędką.
- Raft obsłuży harpun, sieć i lobster pot. Choć wynika to z ograniczeń animacji, twórcy uważają, że może to dać tratwom fajną tożsamość - opcji dla graczy szukających wyluzowanej wyprawy wędkarskiej na morzu, a nie tylko sprzętu porzucanego po wczesnej fazie gry.
Lista dodanych ryb, które można przechowywać w Cargo Hold:
| Połów | Narzędzie | Łodzie |
|---|---|---|
| Raw Shrimp, Raw Anchovies | Small Net | Tylko Raft |
| Raw Sardine, Raw Herring | Fishing Rod i Bait | Wszystkie łodzie |
| Raw Mackerel, Raw Cod, Raw Bass, Useless Junk | Big Fishing Net | Tylko Raft |
| Raw Sharks | Harpoon | Tylko Raft |
| Raw Lobsters | Lobster Pot | Tylko Raft |
| Raw Tuna, Raw Swordfish | Harpoon | Tylko Raft |
| Raw Karambwan | Karambwan Vessel (wymagany) i Karambwanji (do ich gotowania nadal wymagane jest ukończenie questa) | Tylko Raft |
| Raw Anglerfish | Fishing Rod i Sand Worms | Wszystkie łodzie |
| Raw Monkfish | Small Net | Tylko Raft |
A gdzie znaleźć nowe łowiska? Oto lista:
| Ryba | Łowisko |
|---|---|
| Raw Shrimp, Raw Anchovies, Raw Sardine, Raw Herring | Na południe od Draynor / na wschód od Port Sarim |
| Raw Mackerel, Raw Cod, Raw Bass, Raw Sharks | Musa Point |
| Raw Lobsters, Raw Tuna, Raw Swordfish | Na południe od Catherby |
| Raw Karambwan | Na północ od łowisk Karambwan przy Fairy Ring DKP |
| Raw Anglerfish | Na wschód od zwykłych łowisk Anglerfish, lekko na północny wschód od foodhall w Piscarilius |
| Raw Monkfish | Na północ od najbardziej wysuniętych na wschód łowisk Monkfish przy Piscatoris Fishing Colony |
Dodatkowe zmiany w Sailing
- Zaklęcie „Teleport to Boat“ zostało dodane jako dodatkowy perk do Max Cape, po zeszłotygodniowym dodaniu go do Sailing Skillcape.
- Portal Nexus obsługuje teraz teleportację do „Last Boat“.
- Opisy Bounty Task zostały zaktualizowane, by zgadzały się z podaną liczbą.
- Butelki facility przypominają teraz o swojej zawartości przy próbie zniszczenia na światach free-to-play, tak jak na światach members.
- Adamant keel widnieje teraz w przewodniku umiejętności Sailing.
- Naprawiono problem, przez który obsługa steru podczas Sailing uniemożliwiała poprawne odtwarzanie niektórych efektów dźwiękowych.
Poprawki The Blood Moon Rises
Zanim o zmianach - twórcy odnieśli się do opinii o zadaniu Speed Chaser u Maggot King. Wielu graczy uznało, że jest zbyt szybkie jak na Combat Achievement tieru Master. Po przejrzeniu danych ukończeń zespół planuje podnieść Speed Chaser do tieru Grandmaster w przyszłotygodniowej aktualizacji - ma to lepiej oddawać faktyczną trudność zadania.
Tegotygodniowe zmiany:
- Opis Combat Achievement Speed Chaser u Maggot King został doprecyzowany.
- Maggot King został dodany do panelu HiScores w grze.
- Zaktualizowano komunikaty w czacie przy fletchowaniu Seeking Arrows, by lepiej oddawały tworzone ilości.
- Naprawiono błąd, przez który dwóch graczy wchodzących do portalu Vampyrium w odstępie jednego ticka mogło powodować problemy z widocznością.
Poprawki stałego świata Deadman (345)
Po zakończeniu Deadman: Annihilation twórcy zapytali społeczność stałego świata Deadman, czy chciałaby zobaczyć część tamtejszych zmian na serwerze. Podczas Game Jam udało się przygotować serię zmian opartych na opiniach graczy - i właśnie trafiają one do gry:
- Gracze nie otrzymują już kluczy do banku ani nie tracą przedmiotów z banku po śmierci.
- Charm Stockpiling notuje teraz surowce do ekwipunku, zamiast wysyłać je do banku.
- Skrzynie Deadman’s chest pojawiają się teraz raz na godzinę.
- Skrzynie dają rzadką szansę na Ancient warriors’ armours oraz bardzo rzadką szansę na Dogsword.
- Jeśli nie wypadnie żaden z nich, gracz otrzymuje emblemat Tier 5.
- Aby otworzyć Deadman’s chest, trzeba ryzykować co najmniej 250 000 GP w wartości alchemicznej ekwipunku.
- Ancient Warrior armours mają te same wymagania co w Deadman: Annihilation - przede wszystkim 20 Defence.
- Archaic emblems (Tier 1 i 5) można teraz handlować na Grand Exchange.
- Następujące charmy otrzymały dodatkowe funkcje:
- Charm Nimbleness zapewnia teraz nieograniczoną energię biegu i zapobiega naturalnemu drenowaniu modlitwy.
- Charm Vulnerability leczy teraz gracza za 10% zadawanych obrażeń.
- Charm Accumulation może teraz dawać deski zamiast kłód, zależnie od preferencji - wybór umożliwia przełącznik na charmie.
- Aby zwolnić miejsce w ekwipunku, charmy działają teraz także przechowywane w Looting Bag, o ile Looting Bag znajduje się w ekwipunku.
- Charm Accumulation daje teraz potrójne XP przy łapaniu Chinchompa, tak jak przed Deadman: Annihilation.
- Opłata upuszczana PKerom oraz koszt naprawy elementów ekwipunku Void Knight zostały znacząco podniesione. Dodatkowo elementy ekwipunku Void Knight kupowane w Pest Control Rewards Shop będą wydawane w stanie zepsutym zamiast naprawionego, co zapobiega potencjalnemu generowaniu złota.
- Ancient Sceptre i Blighted surge sacks trafiły do sklepu Emblem Trader, obok nowej lampy pozwalającej ukończyć questy Fairy Tale część 1 i 2.
- Usunięto wymaganie hitpoints do założenia Nightmare Staff.
- Combat Achievements niemożliwe do ukończenia na stałym świecie Deadman zostały wyłączone.
- Gracze zawsze otrzymują teraz 1 minutę odporności PvP po udanym zabójstwie PvP w strefie single-combat. Licznik odporności wyświetla się w czacie gracza, podobnie jak w Deadman: Annihilation.
- Przy wylogowaniu podczas rajdów Theatre of Blood lub Tombs of Amascut przedmioty gracza są traktowane jak przy typowej śmierci w rajdzie, a nie śmierci Deadman.
Pozostałe zmiany
Twórcy zapowiedzieli też, że część technicznych zmian „pod maską“ będzie wkrótce widoczna dla deweloperów i dataminerów - trwa bowiem wstępna analiza prac potrzebnych do zlokalizowania OSRS na inne języki. Może to być coś ekscytującego, ale zespół studzi oczekiwania: więcej informacji pojawi się, gdy będzie czym się dzielić, co może potrwać bardzo długo.
A oto pozostałe zmiany w tym tygodniu:
- Emotka Demonic Mark została przywołana z powrotem po krótkim zniknięciu - ups! Dostęp do niej jest możliwy zarówno przez interfejs emotek, jak i przez kliknięcie prawym przyciskiem na Demonic Sceptre w interfejsie Worn Equipment.
- Animację Astral Contact z Raging Echoes można teraz odznaczać i zmieniać bez problemów.
- Naprawiono błąd, przez który trafienia zadające zero obrażeń liczyły się do zmian formy Phantom Muspah.
- W klientach opartych na Javie pojawiło się ustawienie pozwalające włączyć lub wyłączyć tekst pod kursorem wyświetlany w lewym górnym rogu ekranu.
- Teleskopy działają teraz z motywem Wilderness w Player-Owned-Houses.
- Broń Tarnished nie ma już opcji „Wield“ w minimenu.
- Spostrzegawczy gracze mogą zauważyć w ustawieniach nową, wyszarzoną opcję „Renderer Option“. Została dodana w ramach prac zaplecza nad New Renderer i nie będzie aktywna do startu bety. Twórcy nie podają jeszcze ETA tych prac. Opcja dotyczy wyłącznie Official Client, a w obecnym rendererze nic się nie zmieniło.
- Naprawiono problem z brakującymi nutami w niektórych utworach muzycznych.
Wizualne zmiany logowania i launchera
W najbliższej przyszłości launcher Jagex oraz systemy logowania przejdą drobną metamorfozę. To zmiana czysto wizualna, mająca ujednolicić ich styl z kierunkiem przyjętym dla uniwersum RuneScape. Ponieważ phishing to zawsze realne ryzyko, twórcy uprzedzają o zmianach z wyprzedzeniem - wszystko jest w pełni legalne. Warto jak zawsze zachować czujność przy logowaniu; w razie wątpliwości pomocne będą wytyczne dotyczące phishingu.
RuneFest 2026
3 i 4 października RuneFest wraca do Birmingham NEC! Tegoroczna edycja ma być największa w historii - z rekordowymi 6000 graczy świętującymi 25 lat RuneScape. W programie: spotkania z JModami, twórcami treści i innymi graczami, aktywności RuneScape, informacje o nadchodzącej zawartości z pierwszej ręki, summity wszystkich gier RuneScape, występy na żywo, imprezy, konkursy, nagrody Golden Gnome, strefy LAN, goodie bagi i stoiska z merchem.
Bilety są wyprzedane w 96% - ostatnie sztuki dostępne są tutaj. Więcej informacji znajdziecie w FAQ.
Rotacja światów PvP
Rotacja PvP przeszła do Period B:
- 560 - (UK) - PvP World
- 319 - (US) - Bounty Hunter World
- 579 - (US) - High-Risk PvP World
- 561 - (UK) - Free-to-Play PvP World
- 580 - (US) - LMS Competitive
Świat 390 (AUS) dla LMS Competitive został dezaktywowany w tej rotacji.
Świat 569 (AUS) dla Bounty Hunter został dezaktywowany w tej rotacji.
PvP Arena używa w tym tygodniu loadoutów „Max/Med“ w Ranked Duels i Tournaments.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/wyrmscraig--sailing-changes?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności

Oficjalny Podcast OSRS - Odcinek 13 z Odablockiem
Trzynasty odcinek oficjalnego podcastu Old School RuneScape gości Odablocka - jednego z najbardziej ...

Ulepszenia dla nowych graczy - 2025 i dalej
Jagex zapowiada serię usprawnień dla nowych graczy w Old School RuneScape: od lekkich modyfikacji na...

Ulepszenia dla nowych graczy - runda 2
Druga porcja ulepszeń dla nowych graczy w Old School RuneScape obejmuje poprawki dzienników questów,...