The Blood Moon Rises
P2PWymagane misje (10)
The Blood Moon Rises to szósty i ostatni quest z serii Myreque. Ukończenie questa odblokowuje dostęp do Vampyrium - ojczystego świata vampyrów.
Dawno temu, zanim vampyry zjednoczyły się jako jeden lud, żyły w rozproszonych klanach w swojej pradawnej ojczyźnie - Vampyrium. W klanie Drakan liczyła się przede wszystkim siła. Przywódców wyłaniano podczas brutalnego festiwalu walki znanego jako Night of the Blood Moon. Zwycięzca festiwalu obejmował przywództwo klanu i otrzymywał tytuł: stawał się Blood Moon.
Teraz, tysiące lat później, Lord Lowerniel Drakan - ostatni Blood Moon - powrócił. Ma jeden cel: przywrócić swojemu ludowi dawne zwyczaje i odzyskać utracony tytuł, nawet jeśli miałby dla tego poświęcić każde życie w Morytania. Dla Drakana to gra o wszystko i nie zamierza pozwolić nikomu stanąć sobie na drodze.
Rozpoczęcie questa
Udaj się do Icyene Graveyard, do którego dopłyniesz łodzią z południowego Burgh de Rott, z Meiyerditch lub ze Slepe. Możesz też teleportować się przez Drakan’s medallion do Ver Sinhaza, wyjść do Meiyerditch i pobiec do łodzi w południowo-zachodnim rogu obszaru. Weź ze sobą 40 000 Coins, jeśli nie masz jeszcze Blisterwood flail.
Na miejscu porozmawiaj z Sarius Guile.
Wymagania
Wymagania questowe
- A Night at the Theatre
- Sins of the Father
- Vampyre Slayer
- A Taste of Hope
- Darkness of Hallowvale
- In Aid of the Myreque
- In Search of the Myreque
- Nature Spirit
- Priest in Peril
- The Restless Ghost
Wymagania umiejętności
- 74 Slayer (nie da się podbić boostem)
- 74 Woodcutting (nie da się podbić boostem)
- 72 Smithing
- 72 Cooking
- 70 Fletching (nie da się podbić boostem)
- 66 Mining
- 65 Hunter
- 64 Crafting
- 64 Herblore
- 57 Magic
Zalecany poziom Combat level to 110.
Przeciwnicy do pokonania
- Lowerniel Drakan (poziom 1063)
- Kilku Vyrewatch oraz Vyrewatch Sentinel podczas różnych starć
- Kilku Monk of Zamorak
- 2 Webbed-winged crow (poziom 98)
- Venator (poziom 200)
- Kilka Sanguidae (poziom 106)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Blisterwood flail lub 40 000 Coins
- Vyre noble clothing (do zdobycia za darmo podczas questa ze skrzyni w Myreque Hideout pod domem Old Man Ral)
Zalecane
- Dramen staff lub ukończone Lumbridge elite (do fairy ringów)
- Jedzenie i Prayer potion na różne starcia
- Kilka Stamina potion
- Tinderbox (do zdobycia podczas questa)
Przebieg questa
Krok 1: Obrona Ivana w Meiyerditch
Po rozmowie z Sarius Guile udaj się do Myreque Hideout pod domem Old Man Ral w Meiyerditch:
- Zbadaj shrine, aby obejrzeć scenę.
- Jeśli potrzebujesz stroju, przeszukaj pobliską skrzynię, by zdobyć vyre noble outfit.
- Porozmawiaj z Ivan Strom i przygotuj się do walki.
Walka jest próbą wytrzymałości - przez kilka minut musisz chronić siebie i Ivan przed falami wrogów:
- Módl się Protect from Melee i atakuj wszystkie vampyry, by nie raniły Ivan.
- Możesz leczyć Ivan, używając na nim przyniesionego jedzenia.
- Zabijaj pojawiające się Acidic bloodveld, zanim dotrą do Ivan.
- Na początku atakuje cię 3 Vyrewatch - po zabiciu jednego pojawia się kolejny. W trakcie walki dołącza Vyrewatch Sentinel, a chwilę później jeszcze dwa kolejne.
Po walce porozmawiaj z Ivan - poprosi, byś spotkał się z nim przy kościele w Slepe.
Krok 2: Prawda o rodzie Hurtz
Gracze z niższymi statystykami powinni wziąć Super restore potion, bo Monk of Zamorak w kaplicy tymczasowo obniżają statystyki.
- Udaj się do Slepe (teleport Drakan’s medallion do Slepe lub do Ver Sinhaza i biegiem na północ) i porozmawiaj z Ivan Strom na zachód od kaplicy.
- Wejdź do pubu Rat & Bat i zapytaj barmana Roy o przyjaciela - wskaże puste kufle na stole i odeśle cię do rezydencji.
- Przejdź przez Sisterhood Sanctuary (na południe od miejsca, gdzie stał Ivan) i wejdź po drabinie do Crombwick Manor. Porozmawiaj z Ivan i wejdź po schodach.
- Pomóż Veliaf zabić Vyrewatch (używają tylko melee). Ivan wyjawi, że pochodzi od Ivandis.
- Udaj się do Paterdomus - użyj fairy ringu CKS i wejdź do piwnicy na końcu mostu nad Salve lub na północny zachód od kaplicy. Porozmawiaj z Ivan, przeczytaj księgę i porozmawiaj z nim ponownie.
- Wejdź do kaplicy, zabij Monk of Zamorak i wejdź na wyższy poziom.
- Porozmawiaj z Ivan, a następnie przeszukaj regały.
Ustaw księgi na cokołach w tej kolejności (od północy do południa): fioletowa (Pious Proceedings), zielona (The life of Friar), czerwona (Scruffy notebook), szara (From Misthalin to Morytania), jasnoniebieska (Sarl’s journal), brązowa (Essiandar’s notes).
Gdy księgi znikną, porozmawiaj z Ivan - teleportuje cię do kryjówki i przekaże swoje zapiski. Porozmawiaj z nim ponownie, by wrócić do mauzoleum. Uzupełnij zapasy, przygotuj się na kolejne starcie z Vyrewatch i porozmawiaj z Ivan w Paterdomus. Zabierz Pickaxe do kryjówki i rozkuj zawalisko tuż na południe od Ivan (jeśli nie masz kilofa, Ivan pożyczy ci swój).
Krok 3: Droga do Vampyrium
Przygotuj się na walkę z kilkoma Vyrewatch i Vyrewatch Sentinel. Co jakiś czas pojawia się blood orb zadający pasywne obrażenia - możesz zwabić do niego wrogów, by zadać potężne obrażenia. Najpierw zabij Vyrewatch Sentinel, modląc się Protect from Magic.
Jeśli zginiesz lub teleportujesz się z walki, wróć do niej przez Myreque Hideout na południe od Canifis, przechodząc przez najbliższy otwór za ukrytymi drzwiami (grób znajduje się w Ivandis’ Tomb).
Przejdź przez zamek do portalu. Nie zapomnij pomodlić się przy shrine, aby Drakan’s medallion mógł cię tu teleportować z powrotem.
Krok 4: Half moon key
Zamek to rozległa eksploracja w stylu Resident Evil - kolorowe klucze „księżycowe“ otwierają drzwi oznaczone tym samym symbolem, a Drakan emblem służą do odblokowywania receptaculów. Emblematy można wyjmować i przenosić między pomieszczeniami.
- Wejdź do zamku przez portal i przeczytaj stary wiersz na stole w pierwszej sali.
- Przeszukaj tron w drugiej sali - odsłoni to 4 dźwignie w popiersiach.
- Podnieś wszystkie dźwignie, pociągając je w kolejności 3, 4, 1, 2 (od północy do południa).
- Zabierz Half moon key z tronu i wejdź przez half moon door na południu (zaatakują cię 2 agresywne Webbed-winged crow - módl się Protect from Melee).
- Przeszukaj półki w południowo-zachodniej części pomieszczenia.
Krok 5: Crescent moon key
W tej sekcji zbierasz Drakan emblem i rozwiązujesz zagadkę zegara.
- Zdobądź pierwszy emblemat, przeszukując skrzynię obok Putrid sticky potion na piętrze (przez południowo-zachodnie drzwi bez symbolu księżyca).
- Znajdź Large Clock Hand w innej skrzyni oraz Small Clock Hand zdobyte wcześniej.
- Umieść wskazówki zegarów i ustaw czas według Poem scroll znalezionego w tym samym pomieszczeniu (mapa nad kominkiem wskazuje, który zegar odpowiada której postaci - „ojciec“ to duża wskazówka, „syn“ to mała):
- Zachodni zegar: dużą wskazówkę ustaw na 11, małą na 9.
- Wschodni zegar: dużą wskazówkę ustaw na 12, małą na 4.
- Zbadaj kominek i wybierz „search“, by znaleźć drugi emblemat.
- Trzeci emblemat zdobędziesz, wysadzając pękniętą ścianę explosive barrel (barrel i Tinderbox znajdziesz w skrzyniach w zamku). Za ścianą pokonaj Venator i zabierz kolejny emblemat.
Mając trzy emblematy, dotrzyj do pomieszczenia ze skrzynią i rozwiąż zagadkę portretów. Tabliczka na ścianie podaje kolejność: Aramindus, Lowerniel, Ranis, Vanescula, Draynor. Kod skrzyni to: prawo, dół, prawo, lewo, lewo. Otrzymasz Crescent moon key.
Krok 6: New moon key
Crescent moon key otwiera laboratorium na parterze, gdzie na stole leży rozczłonkowane ciało Venator.
- Zabierz syringe barrel ze stołu i przeszukaj skrzynię na południu, by zdobyć venator stomach.
- Zbadaj zlew i wyjmij sink plug. W sąsiednim pomieszczeniu włóż korek z powrotem, odkręć wodę (zlew pęknie i oddasz broken pipe), zbadaj szafkę i użyj rury, by wyjąć Sharp knife, a ze skrzyni weź syringe plunger.
- Wróć do laboratorium, użyj noża na ciele Venator i zabierz tongs.
- Użyj tongs na zlewie, by wyjąć syringe needle, i złóż strzykawkę.
- Użyj strzykawki na venator stomach, by uzyskać syringe full of acid, a następnie użyj jej na zamkniętej skrzyni, by rozpuścić zamek i zdobyć Left crest half.
Crescent moon key otwiera też zbrojownię w piwnicy (pierwsze drzwi po południowej stronie po zejściu ze schodów). Zabij Venator, weź broń ze stojaka i uzbrój posągi tak, by pary po północnej i południowej stronie były lustrzane. Od wschodu do zachodu powinny trzymać: topory, włócznie, buzdygany, miecze. Po ustawieniu wszystkich otworzy się skrzynia z Right crest half.
Połącz obie połówki i umieść pełny herb nad kominkiem (na północ od zagadki z dźwigniami), by otrzymać New moon key.
Krok 7: Gilded key
- Użyj New moon key na drzwiach w piwnicy, by obejrzeć scenę z Safalaan i Vanescula. Po scenie zabierz Gibbous moon key z pobliskiego stołu.
- Wejdź przez gibbous door na najwyższym piętrze (uważaj na Venator). Zapal kominek i przeszukaj skrzynię, by zdobyć lockbox.
- Rozwiąż lockbox: zbadaj zamontowaną głowę nietoperza, by poznać liczby, a następnie zbadaj przedmioty w pokoju (Brazier to 6, Banner to 4, Shield to 2) i dopasuj symbole do liczb. Kod (od lewej do prawej) to: 6 (jak bok kostki do gry), odwrócona 3 oraz cztery kropki przypominające nasiona. Otrzymasz pierwszy fancy gem.
- Otwórz południowo-zachodnie drzwi, badając Ancestral dagger. Kod to słowo złożone z liter odczytanych z siatki za pomocą par liczb z sztyletu (u wielu graczy wychodzi „SPEAR“, ale może się różnić). Przeczytaj książkę z regału, by zdobyć drugi fancy gem.
- Umieść oba fancy gem w zamontowanej głowie na wschodniej ścianie, by otrzymać Ornate hourglass.
Zdobądź pozostałe dwa ornamenty - Ornate knife (w skrzyni w pokoju dostępnym przez New moon key) oraz Ornate skull (na stole w pomieszczeniu za crescent moon door na parterze). Umieść Ornate skull, Ornate hourglass i Ornate knife w gablocie na najwyższym piętrze i przeszukaj ją, by zdobyć Gilded key.
Krok 8: Zniszczenie krwi
Mając Gilded key, przejdź przez gilded door na parterze (północny zachód). Za zachodnimi drzwiami spotkasz Ivan.
Full moon key - zagadka z księgami:
- Przeszukaj północny regał, by zdobyć gilded book, i dodaj ją do gilded bookcase.
- Ułóż księgi w kolejności podanej w księdze z regału przy drzwiach. Ukończenie zagadki odsłania przejście na południe do Full moon key.
Ancient symbol - zagadka z miksturami:
- Wejdź przez full moon door na piętrze i zbadaj półki, by zabrać wszystkie 4 mikstury.
- Użyj ich w kolejności: czarna (północny wschód), czerwona (północny zachód), biała (południowy wschód), szara (południowy zachód).
- Zbadaj ołtarz, by zdobyć ancient symbol.
Przeszukaj skrzynię w pomieszczeniu po południowej stronie piętra, by zdobyć Ancient shield, a następnie użyj na nim ancient symbol. Zamontuj połączoną tarczę na południowej ścianie w pomieszczeniu za full moon door (najwyższe piętro) i przeszukaj ją, by zdobyć Solid key.
Użyj Solid key na solid door na najwyższym piętrze, by wejść do pokoju z zagadką alchemiczną. Bierz składniki z półki, dodawaj je do refinera, a miksturę do basenu. Cel to 53 hp:
- blood + pure ess daje 17 hp
- blood + water daje 13 hp
- water + pure ess daje 6 hp
- 53 hp = 2× (blood + ess) + 1× (blood + water) + 1× (water + ess)
Zniszcz zapas krwi w pomieszczeniu na północny wschód od zagadki alchemicznej, by uruchomić scenę.
Krok 9: Na zewnątrz zamku
W zrujnowanym mieście musisz zdobyć łańcuch kluczy, by dotrzeć do Vanescula:
- Zabierz crank wheel z rzędu domów na północny wschód od symbolu wody.
- Pobiegnij na północny zachód do budynku na północ od znaku prayer altar. Obsłuż korbę na zewnątrz (kilkukrotnie kliknij), by otworzyć drzwi, lub wejdź zachodnim wejściem bocznym.
- Przeszukaj regał w środku po vitur key (przeczytaj znalezioną księgę).
- Wejdź do domu vitur na wschodzie, przeszukaj szopę (kod zamka: TOOLS) i zabierz bolt cutters. Przetnij nimi zakute drzwi na wschód od znaku Smithing, by zdobyć połówkę myrmel loop; drugą połówkę (tooth) znajdziesz na stole w domu na prawo od ołtarza.
- Zabierz wiadro z domu myrmel na północny wschód od studni, nabierz wody, wylej ją na północną beczkę i zdobądź shadum key.
- Użyj shadum key na domu na południowym wschodzie, by zdobyć trap door key.
- Wejdź do banku, użyj korby, by otworzyć drzwi, i wejdź przez klapę do sali ołtarza.
Otwórz skrzynię, by otrzymać jovkai. Kod to 35158 - podpowiadają go wersety na krzesłach na wschód od ołtarza, z których każdy nawiązuje do jednej z pięciu najniższych modlitw i liczby punktów Prayer odnawianych przy ołtarzu:
- 1: Adamantite will - Mystic Will odnawia 3
- 2: keen of sight - Sharp Eye odnawia 5
- 3: crushed by unyielding - Burst of Strength odnawia 1
- 4: mind free - Clarity of Thought odnawia 5
- 5: thick skin - Thick Skin odnawia 8
Wejdź do domu jovkai (symbol kowadła) po drugi cog i zanieś oba tryby do Vanescula na wschodzie. Na północ od Vanescula jest safespot - jeśli Drakan cię dopadnie, użyj go, by się wyleczyć i przetankować.
Krok 10: Walka z Drakanem - faza pierwsza
Unikaj ataku włócznią, klikając na lśniące pola. Powtórz to kilka razy, a Drakan zacznie przyjmować obrażenia. Później zacznie uskakiwać w lewo lub prawo - klikaj w przeciwnym kierunku.
Włącz dźwięk i obserwuj czerwone animacje krwi - pokazują kolejność jego ataków. Gdy atak się naładuje, przesuwaj się w kierunku przeciwnym do ataków, w odwrotnej kolejności. Różowy wir krwi oznacza atak obszarowy - kliknij wtedy z powrotem w stronę Drakana. Wyczucie czasu jest kluczowe - ruch zbyt wczesny kończy się nieudanym unikiem.
Krok 11: Ucieczka przez las
- Ancient Feral Vyre zmieniają styl ataku, przez co auto retaliate jest bezużyteczne. Nie próbuj tej części AFK, bo się leczą.
- Wyłącz bieg i przejdź obok Maxilla beasts, korzystając z safespotów w lesie. Przydaje się Redemption.
- Zabij Nyolcas: białego atakuj melee, żółtego Ranged.
- Stań za każdym z trzech blood serpent i „wrangle“ je, by je zebrać. Użyj jednego na drugim, by stworzyć Serpent rope, a następnie użyj liny na rozgałęzionym drzewie na południowym wschodzie.
Krok 12: Walka z Drakanem - faza druga
Najpierw pomóż Safalaan:
- Porozmawiaj z Efaritay, a następnie zerwij Amitire leaves z rośliny amitire przed budynkiem.
- Wróć i przygotuj gulasz ze składników w pokoju, dodając Amitire leaves.
- Użyj gulaszu na Safalaan Hallow.
Porozmawiaj z Efaritay Hallow, by dowiedzieć się, jak ulepszyć flail (dokończ rozmowę). Ulepsz swój flail:
- Przeszukaj skrzynie po Diamond i Blessed silver sickle.
- Użyj Diamond na sierpie, by stworzyć Diamond sickle (b).
- Zdobądź tablet Enchant diamond ze skrzyni we wschodnim pokoju i użyj go na sierpie, tworząc Enchanted diamond sickle (b).
- Użyj Blisterwood logs na sierpie, tworząc Blisterwood sickle (e).
- Wykuj Hallowed flail na kowadle (potrzebujesz hallowed marks od Efaritay, Hammer, Blisterwood flail oraz Enchanted blisterwood sickle).
We wschodnim pokoju zrób Blisterwood stake - najpierw porozmawiaj z Sarei i Ivan Strom, inaczej ich nie stworzysz. Knife znajdziesz na warsztacie, a Blisterwood logs w skrzyni na północ od niego.
Porozmawiaj z Vanescula Drakan na dole, potem z Sugadinti Vitur. Uzupełnij zapasy ze stołu w bazie: około 15 Rancid slimy potion, około 5 Foul chunky potion i 1 Rank frothy potion. Spamowanie Rancid slimy potion jest wygodne, bo nie obniżają znacząco statystyk. Wyjdź na most, by rozpocząć walkę.
Módl się Protect from Melee. Zdrowie Drakana zaczyna się na 85%. Walka rozpoczyna się od ataku Drakana na Efaritay - nie stój pod nią, bo oberwiesz obrażeniami obszarowymi. Atakuj Drakana z boku lub wcale, dopóki Efaritay nie powie „give me some space“ - wtedy biegnij na środek i unikaj ataków:
- Atak specjalny 1 (czerwone kule): kule lecą w Drakana, po czym rozbłyska na czerwono z sygnałem dźwiękowym. Cofnij się o 1 pole w kierunku przeciwnym do nadlatujących kul, w tej samej kolejności. Jeśli druga „kula“ to eksplozja, po drugim kroku wróć na pozycję startową.
- Atak specjalny 2 (naładowana włócznia): trafia przed i za Drakanem. Kliknij bezpośrednio z boku, będąc w zasięgu melee.
Walka kończy się, gdy Drakan osiągnie 59% zdrowia.
Krok 13: Night at the Theatre
- Teleportuj się do Ver Sinhaza za pomocą Drakan’s medallion.
- Przygotuj się na nylocasy i walkę z maiden (wystarczy dowolna broń melee, choć pełne swapy pomagają przy Nylocas Vasilias).
- Porozmawiaj z Sugadinti Vitur przy tablicy ogłoszeń, by rozpocząć walkę.
Walka przebiega bez przerw w kolejności: nylocas, Maiden of Sugadinti, znów nylocas, a na końcu Nylocas Vasilias. Pokoje są znacznie łatwiejsze niż w Theatre of Blood.
Krok 14: Wyrd
- Przygotuj się do walki i teleportuj do Burgh de Rott. Idź na wschód, potem na północ (tuż na południe od płotu oddzielającego obszar od Barrows), by znaleźć Ivan i Veliaf.
- Porozmawiaj z Veliaf i wejdź do pobliskiego wejścia.
Jeśli walczysz melee, musisz mieć Hallowed flail. Możesz też walczyć na Ranged z Blisterwood stake, kitując Wyrd po pokoju - to znacznie ułatwia walkę i pozwala uniknąć fazy z elektrycznymi bąblami. Jeśli skończą ci się stakes, uzupełnisz je przy Blisterwood tree w Darkmeyer.
Wejdź, modląc się Protect from Melee. Wyrd dwukrotnie uderza w ziemię, a potem wykonuje atak specjalny - śledź, które pięści uderzają. Po każdych dwóch atakach następuje wrzask, a zaraz po nim ataki uderzeniowe. Unikaj ich, przesuwając się na przeciwną stronę pięści, które uderzyły, w tej samej kolejności (wyłącz Protect from Melee na czas wrzasku). Podczas ataku blood wyłącz modlitwę i oddal się od Wyrd wolnymi polami.
Po pokonaniu Wyrd zbadaj zniszczony płot na północ od Barrows - teleportujesz się do Myreque Hideout, gdzie zapytają cię o gotowość do kolejnej walki z Drakanem.
Krok 15: Walka z Drakanem - faza trzecia i finałowa
Zalecane zapasy: 2-3 mikstury bojowe, 3-4 Super restore potion, 19-20 Saradomin brew, 1 Congealed blood. Przyda się Efaritay’s aid.
Faza trzecia przebiega jak druga, ale Drakan wypuszcza 1 dodatkową kulę przy każdym ataku specjalnym. Uskakuj o 1 pole w tył i w kierunku przeciwnym do strony, z której nadleciał wzór krwi. Jeśli teleportujesz się z walki, wróć przez Drakan’s medallion do Darkmeyer - ta faza toczy się przy wejściu do miasta.
Faza finałowa (możesz uzupełnić zapasy ze skrzyni przed starciem, więc własne nie są konieczne):
- Drakan wypuszcza teraz 4 kule przy zwykłym ataku specjalnym.
- Przy 2000 HP następuje zagadka blood wave - klikaj, gdy fale się zbliżają, by je przeskoczyć. Po zakończeniu fal módl się Protect from Magic.
- Poniżej 1000 HP Drakan zaczyna się teleportować i atakować w rzędzie 3x3 na linii kardynalnej - uskocz o 2 pola w przeciwnym kierunku kardynalnym.
- Losowy teleport wystrzeliwuje 4 zaklęcia blood mage - módl się Protect from Magic.
- Drakan losowo zmienia styl z melee na magiczny.
Nagrody
- 4 Quest points
- Dostęp do Vampyrium, w tym do bossa Maggot King
- Tome of experience dający 30 000 doświadczenia do dowolnej umiejętności powyżej poziomu 70, do użycia sześć razy (może być użyty wielokrotnie do tej samej umiejętności)
- Hallowed flail
- Sunspear
- Nowy Fermenting Vat do Brewing w Myreque Hideout w Burgh de Rott
Wskazówki
- Weź 40 000 Coins, jeśli nie masz jeszcze Blisterwood flail - jest potrzebny do walk melee w dalszej części questa.
- Vyre noble outfit zdobędziesz za darmo ze skrzyni w Myreque Hideout na początku questa, więc nie musisz kupować go wcześniej.
- Zamek jest inspirowany rezydencją z pierwszego Resident Evil (Biohazard) oraz questem Broken Home z RuneScape - jego układ celowo wprowadza w błąd, więc rób notatki z lokalizacji drzwi i emblematów.
- Kody niektórych zagadek (np. słowo przy Ancestral dagger) mogą różnić się między graczami - kieruj się metodą rozwiązania, a nie samym przykładowym kodem.
- Podczas walk z Drakanem włącz dźwięk - animacje i sygnały dźwiękowe zdradzają kolejność ataków, którą trzeba odwrócić przy unikach.
- Przy starcie questa gra proponuje zestaw ustawień (m.in. Music Volume 20%+, Sound Effects 45%+, View Distance 50+) - warto je przyjąć, bo część zagadek i uników opiera się na dźwięku.