Darkness of Hallowvale
P2PWymagane misje (5)
Rozpoczęcie questa
Aby rozpocząć quest, udaj się do Burgh de Rott i zejdź do piwnicy tamtejszego pubu, gdzie znajdziesz Veliaf Hurtz. Zapytaj, czy możesz w czymś pomóc - poprosi cię o zwiad trasy do regionu Sanguinesti, abyś nawiązał kontakt z Myreque w Meiyerditch.
Wymagania
Wymagania questowe
- In Aid of the Myreque
- In Search of the Myreque
- Nature Spirit
- Priest in Peril
- The Restless Ghost
Wymagania umiejętności
- 5 Construction (można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
- 20 Mining (nie można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
- 22 Thieving (nie można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
- 26 Agility (można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
- 32 Crafting (nie można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
- 33 Magic (można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
- 40 Strength (nie można boostować, wymagane do rozpoczęcia)
Przeciwnicy do pokonania
- Vanstrom Klause (poziom 169) - nie da się go zranić, lecz trzeba przetrwać jego pięć ataków. Można zginąć, ale śmierci da się uniknąć, włączając Protect from Melee zaraz po narysowaniu trzeciego szkicu.
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- 8 nails
- 2 planks
- Hammer
- Knife (do zdobycia podczas questa) lub sickle
- Środki do rzucenia Telekinetic Grab (air rune i law rune - oba do zdobycia podczas questa)
Zalecane
- Poziom 50 Combat
- Stamina potion lub Energy potion do pokonywania labiryntu domów
- Pickaxe (zdecydowanie zalecany) - umożliwia świetny skrót przez miasto (do zdobycia podczas questa)
- Szybki transport do Burgh de Rott, Paterdomus i Varrock
- Vyrewatch outfit (top, legs, shoes) jako przebranie przed Vyrewatch, jeśli masz niskie Thieving lub Hitpoints (do kupienia za 1 950 coins od Trader Sven podczas questa)
- Zbroja i Food albo 43+ Prayer do Protect from Melee
Przebieg questa
Krok 1: Naprawa łodzi
Porozmawiaj z Veliaf Hurtz w piwnicy pubu w Burgh de Rott i poproś o pomoc. Udaj się na południowy wschód do doków, gdzie znajdziesz szopę z łodzią. Napraw łódź, używając plank i czterech nails. Następnie napraw zjeżdżalnię łodzi (boat chute) kolejnym plank i czterema nails. Możesz teraz odłożyć hammer. Zepchnij łódź do wody i wsiądź, aby popłynąć do Meiyerditch.
Krok 2: Witaj w Meiyerditch
Uwaga: w Meiyerditch Vyrewatch będą cię od czasu do czasu zatrzymywać. Możesz wybrać:
- “Pay a blood tithe” - Vyrewatch zada ci 6 obrażeń (domyślny wybór).
- “Bring it on” - Vyrewatch zaatakuje, pozwalając ci uciec (jesteś niewrażliwy na obrażenia, ale on też).
- “Distract him” - szansa zależy od Thieving; przy porażce dostaniesz 6 obrażeń.
- “Send me to the mines!” (pojawia się po znalezieniu kryjówki Myreque) - musisz wykopać 15 Daeyalt ore, umieścić je w wagoniku i porozmawiać ze strażnikiem, by wyjść; pojawisz się w północno-wschodniej części miasta.
Po przypłynięciu znajdziesz się przy uszkodzonym, południowym końcu muru. Wespnij się na skały, idź wzdłuż muru aż skręci na północ, przeszukaj pierwszy zestaw desek podłogowych, rozbij je i zejdź na dół. Przejdź przez gruz, by wejść do miasta, i porozmawiaj szeptem z mieszkańcem o Myreque. Odeśle cię do Old Man Ral.
Old Man Ral jest na północ od miejsca, gdzie przeszedłeś przez gruz - w drugim budynku na wschód (jeden na północ od Trader Sven). Powiedz, że ktoś polecił ci pomoc, a gdy zapyta o przezwisko, odpowiedz “Sage of Sanguinesti”. Powie ci, byś dotarł do Sektora 3 miasta, podążając za symbolami sierpa (sickle) na ścianach.
Opcjonalnie: tuż na południe Trader Sven sprzedaje Vyrewatch outfit za 1 950 coins - w tym stroju Vyrewatch rzadziej cię zatrzymują.
Krok 3: Tor przeszkód z symbolami sierpa
Musisz przebyć złożoną trasę przez miasto, podążając za znakami sierpa. Miej przy sobie knife lub sickle (knife można zdobyć po drodze, w sektorze 3). Uwaga: znaki sierpa mogą być trudniej widoczne przy dodatkach graficznych RuneLite (np. 117 HD).
Sektor 1 prowadzi przez drabiny, deski podłogowe, pchanie ścian i czołganie się pod nimi - na końcu przeszukaj dzbany przy wschodnich drzwiach, by zdobyć door key, i otwórz nim drzwi do sektora 2.
W sektorze 2 podążaj dalej przez deski, półki, sznur na pranie i drabiny. Na końcu wespnij się po drabinie (nie zejdź zepsutą), przeszukaj zachodnią ścianę, by zdobyć ladder top, napraw nim zepsutą drabinę i zejdź do sektora 3.
W sektorze 3 wyjdź drzwiami, znajdź dom z nienaruszonymi drzwiami, zdobądź knife (jeśli go nie masz), podążaj na północ za symbolem sierpa, wejdź po drabinie, zejdź po schodach, użyj knife lub sickle na ścianie po południowej stronie i ją pchnij. Naciśnij ozdobioną ścianę z wiszącym sierpem, otwórz dywan i zejdź przez właz do kryjówki.
Porozmawiaj z Vertida Sefalatis w północnym pomieszczeniu kryjówki. Powiedz, że przybyłeś nawiązać kontakt z Myreque, a da ci wiadomość dla Veliaf Hurtz.
Krok 4: Pilna sprawa
Wróć do Burgh de Rott i porozmawiaj z Veliaf Hurtz w piwnicy pubu. Powie, że dostał wieści od Drezel o dziwnych zdarzeniach w Temple of the Salve w Paterdomus.
Udaj się do Drezel w Paterdomus (fairy ring CKS) i porozmawiaj z nim. Wyjdź ze świątyni zachodnią drabiną w stronę Varrock. Za schodami poszukaj krzaka do przeszukania - odegra się krótka cutscena, w której zostaniesz ogłuszony i zobaczysz wilkołaki, którym udało się przekroczyć River Salve.
Wróć do Drezela i opowiedz mu o tym, co zobaczyłeś. Każe ci porozmawiać z King Roald i da runy na Varrock Teleport. Udaj się do Varrock Castle i porozmawiaj z King Roald w południowo-wschodnim pokoju przy głównym wejściu. Po długiej rozmowie Aeonisig Raispher zaoferuje darmowy teleport do Paterdomus (opcjonalny, bo i tak musisz wrócić do Burgh de Rott). Porozmawiaj ponownie z Veliaf Hurtz, który wyśle cię, byś ostrzegł zakon Myreque w Sanguinesti.
Krok 5: Szkicowanie Castle Drakan
Popłyń ponownie naprawioną łodzią do Meiyerditch i dotrzyj do Vertida Sefalatis. Najszybszą alternatywą jest poproszenie Vyrewatch o wysłanie do kopalni: wykop 15 Daeyalt ore, umieść je w wagoniku, porozmawiaj ze strażnikiem, a pojawisz się na powierzchni na północny wschód od slumsów. Następnie podążaj zieloną ścieżką z mapy, zygzakując między domami na południe, aż dotrzesz do właściwego domu.
Po dotarciu do Vertida poprosi cię o rozmowę z liderem Safalaan Hallow, który szkicuje Castle Drakan na południu. Poproś Vertidę, by cię tam zaprowadził. Od południa Meiyerditch dotrzyj do Safalaan zgodnie z trasą: zejdź drabiną, idź na południe i przejdź przez gruz, wespnij się na mur, idź jak najdalej na północ, zejdź drabiną, przeszukaj skalną powierzchnię, by odblokować fałszywą ścianę (barricade), otwórz ją i kieruj się na północ aż do południowego muru Darkmeyer, gdzie zobaczysz Safalaan.
Safalaan poprosi cię o naszkicowanie trzech stron zamku w kolejności: północnej, zachodniej i południowej, oraz da papyrus i charcoal. Symbole sierpa na ziemi wskazują miejsca szkicowania. Podążaj za murem na zachód, mijając pierwszy symbol, do drugiego na północy - tam użyj charcoal na papyrus, by wykonać pierwszy szkic. Wróć do mijanego wcześniej symbolu i wykonaj drugi szkic. Zobaczysz krótką cutscenę z Vanstrom Klause, Vanescula Drakan i Ranis Drakan.
Krok 6: Zasadzka!
Udaj się na południowo-wschodnią stronę zamku (gdzie rozmawiałeś z Safalaan) i spróbuj wykonać kolejny szkic na tamtejszym symbolu sierpa. Po krótkiej cutscenie Vanstrom Klause przerwie ci i zaatakuje. Nie możesz mu zadać obrażeń i możesz zginąć. Vanstrom używa tylko ataku wręcz, więc Protect from Melee zablokuje wszystkie obrażenia - włącz ją po zakończeniu cutsceny.
Po pięciu atakach Vanstrom cię ogłuszy. Po przebudzeniu pamiętaj, by dokończyć ostatni szkic. Porozmawiaj z Sarius Guile, sługą Vanesculi, która da ci wskazówkę o tajnym laboratorium.
(Jeśli zginiesz przy piątym ataku, zostaniesz przeteleportowany do grobu, a cutscena będzie kontynuowana).
Krok 7: Tajne laboratorium
Wróć do bazy Myreque (najszybciej przez wysłanie do kopalni). Tuż przed wejściem do bazy udaj się do budynku z kominkiem i portretem na zachód od wejścia z dywanem. Jeśli nie masz knife, wejdź po drabinie po jeden. Użyj knife na kominku, by odkryć ukrytą wiadomość o laboratorium (sickle nie zadziała). Następnie użyj knife na południowym portrecie i przeszukaj rozcięty portret, by zdobyć large ornate key. Wróć do Vertida, któremu towarzyszy teraz Safalaan. Daj Safalaan wiadomość z kominka oraz trzy szkice zamku.
Następnie zlokalizuj ukryte laboratorium: wyjdź z kryjówki, wejdź po schodach, skocz na zachód, zejdź drabiną i wyjdź z domu od północy. Idź na północny wschód blisko wschodniego muru, aż znajdziesz dom z dużym, czerwono-żółtym gobelinem (tapestry). Wejdź, użyj knife na gobelinie i przejdź przez niego.
(Jeśli zobaczysz komunikat “you see no reason to destroy this tapestry”, oznacza to, że nie zebrałeś wcześniej wiadomości z kominka).
Użyj large ornate key na posągu wampira, by otworzyć wejście do laboratorium. NIE używaj klucza na drzwiach - zada to 10 obrażeń. Otwórz drzwi i zejdź po schodach. Możesz przeszukać zniszczoną skrzynię z runami na zachód od schodów, by zdobyć runy (w tym do Telekinetic Grab). Użyj Telekinetic Grab na księdze Haemalchemy volume 1 w pomieszczeniu.
Krok 8: Zakończenie
Wyjdź z pomieszczenia i zanieś księgę do Safalaan. Każe ci wrócić do Veliaf Hurtz z zapieczętowaną wiadomością. Wróć do Burgh de Rott dowolną metodą i porozmawiaj z Veliaf Hurtz w piwnicy pubu, aby ukończyć quest.
Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 2 Quest Points
- 7 000 Agility XP
- 6 000 Thieving XP
- 2 000 Construction XP
- Tome of experience (2 000 XP do dowolnych trzech umiejętności na poziomie 30+, można powtórzyć tę samą umiejętność)
- Dostęp do dwóch skrótów (shortcut doors) w Meiyerditch
- Członkostwo w Myreque
Wskazówki
- Czytaj każdą sekcję uważnie - przemierzanie Morytania zajmuje sporo czasu, a pośpiech może spowodować pominięcie kroków i konieczność ponownego przejścia całego Meiyerditch.
- Plugin w RuneLite z mapą Meiyerditch znacznie ułatwia nawigację po torze z symbolami sierpa.
- Przeciwko Vanstrom Klause włącz Protect from Melee zaraz po cutscenie - przetrwasz wtedy wszystkie pięć ataków bez obrażeń.
- Zabierz Pickaxe - opcja “Send me to the mines!” od Vyrewatch to najszybszy sposób przemieszczania się po mieście po znalezieniu kryjówki.
- Nie używaj large ornate key bezpośrednio na drzwiach laboratorium - zada to 10 obrażeń. Użyj go na posągu wampira.
- Ukończenie tego questa odblokowuje A Taste of Hope oraz trasę Burgh de Rott Ramble w Temple Trekking.