King's Ransom
Wymagane misje
Rozpoczęcie questa
Aby rozpocząć quest King’s Ransom, udaj się do Sinclair Mansion, która znajduje się na północny zachód od Camelot Castle. Porozmawiaj z NPC o imieniu Gossip, stojącym przed bramą posiadłości. Opowie ci, że rodzina Sinclairów opuściła rezydencję po tym, jak obciążono Annę winą za morderstwo Lorda Sinclaira. Dowiesz się również, że King Arthur i jego rycerze zaginęli w tym samym czasie.
Wymagania
Wymagania questowe
Przed rozpoczęciem musisz ukończyć następujące questy:
- Black Knights’ Fortress
- Holy Grail
- Merlin’s Crystal
- Murder Mystery
- One Small Favour
- Rune Mysteries
- Druidic Ritual
- Shilo Village
- Jungle Potion
Wymagania umiejętności
- 45 Magic
- 65 Defence
Potrzebne przedmioty
Przedmioty wymagane
- Granite (dowolny rozmiar)
- Runy do zaklęcia Telekinetic Grab (1 Law rune + 1 Air rune) — można je też uzyskać w trakcie questa od rycerzy
- Bronze med helm
- Iron chainbody
- Black full helmet
- Black platebody
- Black platelegs lub Black plateskirt (wersje trimmed są akceptowane, ale nie heraldyczne)
Przedmioty zalecane
- Teleporty do Camelot, Ardougne i Edgeville (np. tabliczki teleportacyjne)
- Jedzenie (na wypadek pułapek zadających obrażenia)
Przebieg questa
Część 1: Śledztwo w Sinclair Mansion
-
Porozmawiaj z Gossip przed Sinclair Mansion. Dowiesz się o zniknięciu rodziny Sinclairów i King Arthura.
-
Udaj się na północ i porozmawiaj ze strażnikiem (Guard) na dziedzińcu. Zgłoś się ochotniczo do zbierania dowodów w posiadłości.
-
Przejdź na wschodnią stronę rezydencji i wejdź przez Smashed Window (rozbite okno).
-
Wewnątrz, na parterze, podnieś Scrap paper z jadalni (obok kominka). Przeczytaj go.
-
Wejdź po schodach na piętro, a następnie do biblioteki w centrum. Zabierz Address Form ze stołu i przeczytaj go.
-
Przeszukaj regał z książkami (bookcase) na zachodniej ścianie biblioteki, aby znaleźć Black knight helm.
-
Wróć do strażnika (przez rozbite okno) i przekaż mu wszystkie trzy dowody — użyj każdej z trzech opcji dialogowych, aby oddać kolejne przedmioty.
Część 2: Rozmowa z Gossipem i proces sądowy
-
Wróć do Gossip i porozmawiaj z nim, wybierając wszystkie trzy opcje dialogowe, aby poznać historię rodziny Sinclairów.
-
Udaj się na południe do budynku sądu w Seers’ Village (Courthouse — na południowy wschód od banku).
-
Porozmawiaj z Anną w jej celi. Zgódź się zostać jej obrońcą w zamian za informacje o tajnym wejściu do Camelot.
-
Opcjonalnie: Możesz wrócić do rezydencji i porozmawiać ze służbą, aby zebrać zeznania. Ten krok nie jest wymagany — możesz go pominąć.
-
Zejdź po schodach w budynku sądu, aby rozpocząć rozprawę. W trakcie procesu rozmawiaj z Sędzią (Judge), aby wzywać świadków, a następnie zadawaj im pytania:
- Wezwij Dog Handlera — zapytaj go o truciznę (poison)
- Wezwij Butlera — zapytaj go o sztylet (dagger)
- Wezwij Maid — zapytaj ją o noc morderstwa (night of the murder)
- Zapytaj dowolnego świadka o nitkę (thread)
-
Jeśli wszystko zostało wykonane poprawnie, Anna zostanie uznana za niewinną (spadną balony). Wyjdź z sali sądowej klikając bramkę i porozmawiaj ponownie z Anną w jej celi.
Część 3: Pułapka przy Camelot
-
Anna powie ci o tajnym przejściu przez posąg z tyłu zamku Camelot. Udaj się na północny wschód od Camelot Castle i przeszukaj posąg (statue).
-
Okaże się, że to pułapka. Obejrzysz cutscenkę (nie klikaj, bo się przerwie), w której Anna i David ujawnią swój spisek. Morgan Le Faye pojawi się i uwięzi cię w celi razem z Merlinem i rycerzami Okrągłego Stołu.
Część 4: Ucieczka z celi
-
Porozmawiaj z Merlinem i przejdź przez wszystkie opcje dialogowe. Dowiesz się, że King Arthur został zamieniony w granitowy posąg i zabrany przez Black Knights, a Morgan Le Faye ukradła Holy Grail.
-
Zapytaj Merlina co robić, a następnie kliknij otwór wentylacyjny (vent) na północnej ścianie celi. Rycerze utworzą piramidę i pomogą Merlinowi uciec.
-
Porozmawiaj z rycerzami w celi (Sir Pelleas, Lancelot, Tristram, Gawain, Kay, Bedivere) i zapytaj o przydatne przedmioty. Dwóch z nich da ci Law rune i Air rune.
-
Użyj zaklęcia Telekinetic Grab na strażniku czeszczącym włosy za kratami, aby uzyskać Hair clip.
-
Użyj Hair clip na metalowych drzwiach celi. Rozpocznie się puzzle zamka (podobna do gry Mastermind):
- Ustaw wszystkie cztery suwaki na najniższą pozycję (0/5) i spróbuj otworzyć zamek
- Jeśli suwak pokazuje zielone kółko — nie ruszaj go więcej
- Jeśli pokazuje czerwone kółko — ta wysokość jest nieprawidłowa; nie próbuj jej na innych suwakach
- Zwiększ pozostałe suwaki o jeden i próbuj ponownie
- Ta metoda wymaga maksymalnie 6 prób
Część 5: Keep Le Faye i Holy Grail
-
Po ucieczce znajdziesz się na parterze Keep Le Faye. Rycerze Arthura walczą z Renegade Knights. Nie musisz walczyć — po prostu idź na górę.
-
Wejdź po schodach na najwyższe piętro i przeszukaj stół po północnej stronie.
-
Pojawi się zagadka — musisz wybrać pojemnik z Holy Grail. Prawidłowa odpowiedź to okrągłe, fioletowe pudełko, drugie od prawej strony.
Uwaga: Wybranie złego pudełka spowoduje 5 punktów obrażeń, obniżenie losowej umiejętności i teleportację w pobliże jaskini na północ od Ardougne Monastery. Aby wrócić, spróbuj otworzyć drzwi Keep Le Faye, kliknij bramy Camelot lub przeszukaj posąg ponownie. Morgan teleportuje cię z powrotem do celi — tym razem nie musisz rozwiązywać puzzle zamka, wystarczy otworzyć drzwi i wrócić na górę.
Część 6: Uwolnienie King Arthura
-
Udaj się do Wizard Cromperty w East Ardougne (budynek w północno-wschodnim rogu miasta). Porozmawiaj z nim, przechodząc przez wszystkie opcje dialogowe. Otrzymasz Animate rock scroll (możesz już mieć go w banku z questa One Small Favour, ale i tak musisz porozmawiać z Cromperty).
-
Przygotuj następujące przedmioty: Animate rock scroll, Granite (dowolny rozmiar), Holy Grail, Bronze med helm, Iron chainbody, pełen zestaw Black armour (Black full helm, Black platebody, Black platelegs/plateskirt).
-
Udaj się do Black Knights’ Fortress (na zachód od Edgeville). Załóż Bronze med helm i Iron chainbody, aby przejść obok strażników przy wejściu.
-
Wewnątrz przebierz się w pełną czarną zbroję (Black full helm, Black platebody, Black platelegs/plateskirt).
-
Pchnij podejrzaną ścianę (suspicious wall) za wejściem — otworzy się tylko jeśli nosisz pełną czarną zbroję.
-
Zejdź po drabinie w dół, aby znaleźć King Arthura zamienionego w kamień.
-
Użyj Animate rock scroll na kamieniu (z Granite i Holy Grail w ekwipunku), aby złamać zaklęcie.
-
Po uwolnieniu King Arthur potrzebuje przebrania. Daj mu Bronze med helm i Iron chainbody.
Część 7: Zakończenie
- Wróć do Camelot Castle i porozmawiaj z King Arthurem. Gratulacje — quest ukończony!
Nagrody
- 1 Quest Point
- 33 000 punktów doświadczenia w Defence
- 5 000 punktów doświadczenia w Magic
- Antique Lamp (daje 5 000 XP w dowolnej umiejętności na poziomie 50+)
- Dostęp do Knight Waves Training Grounds (miniquest na najwyższym piętrze Camelot Castle)
- Po ukończeniu Knight Waves Training Grounds: możliwość korzystania z modlitw Chivalry (wymagany 60 Prayer) i Piety (wymagany 70 Prayer)
Wskazówki
- Zbierz wszystkie potrzebne przedmioty przed rozpoczęciem questa — nie będziesz musiał wracać do banku w trakcie jego wykonywania.
- Krok z procesem sądowym można przyspieszyć — nie musisz wcześniej rozmawiać ze służbą w rezydencji. Wystarczy zejść po schodach w Courthouse, a proces rozpocznie się automatycznie.
- Podczas cutscenki przy posągu Camelot nie klikaj nigdzie — w przeciwnym razie będziesz musiał ją powtórzyć.
- W puzzle zamka (Mastermind) zacznij od ustawienia wszystkich suwaków na 0 — to najskuteczniejsza metoda, wymagająca maksymalnie 6 prób.
- W zagadce z pojemnikami na Holy Grail zawsze wybieraj okrągłe fioletowe pudełko drugie od prawej — nie próbuj zgadywać, bo pułapki są bolesne i teleportują cię daleko.
- Jeśli zostaniesz przeteleportowany z Keep Le Faye, możesz wrócić klikając bramy Camelot lub posąg — Morgan wyśle cię z powrotem do celi, skąd możesz po prostu wyjść bez rozwiązywania puzzle.
- Upewnij się, że masz Bronze med helm i Iron chainbody w ekwipunku, gdy idziesz do Black Knights’ Fortress — potrzebujesz ich dwukrotnie: raz do wejścia, raz jako przebranie dla King Arthura.
- Po ukończeniu questa warto od razu spróbować Knight Waves Training Grounds, aby odblokować modlitwę Piety — jedną z najpotężniejszych modlitw do walki wręcz w grze.