Camelot
Seria Camelot opowiada historię King Arthur i jego Knights of the Round Table, którzy przybyli do Gielinor z Anglii poprzez międzywymiarowy portal w roku 132 Fifth Age. Osiedliwszy się w zamku Camelot w regionie Kandarin, rycerze muszą stawić czoła swojej odwiecznej nemezis — potężnej czarodziejce Morgan Le Faye — która podąża za nimi do tego nowego świata i nieustannie knuje spiski mające na celu zniszczenie King Arthur oraz przejęcie kontroli nad Camelot.
Fabuła serii czerpie bezpośrednio z brytyjskich legend arturiańskich, przenosząc klasyczne motywy — uwięzionego czarodzieja, poszukiwanie świętego reliktu i zdradę wewnątrz królestwa — w unikalne realia świata Gielinor. Gracz wciela się w rolę śmiałka, który staje się kluczowym sojusznikiem rycerzy, pomagając im w kolejnych próbach i ratując ich przed coraz bardziej zuchwałymi planami Morgan Le Faye.
Kluczowe postacie i lokacje
Postacie
Centralną postacią serii jest King Arthur, legendarny król i przywódca Knights of the Round Table, który zamieszkuje zamek Camelot. U jego boku stoi Merlin — potężny czarodziej i doradca króla, którego los jest ściśle spleciony z wydarzeniami całej serii. Wśród rycerzy zasiadających przy okrągłym stole wyróżnia się Sir Percival, który odgrywa kluczową rolę w poszukiwaniu Holy Grail, oraz Sir Galahad, dawny rycerz żyjący teraz jako pustelnik w domu na zachód od McGrubor’s Wood.
Główną antagonistką jest Morgan Le Faye — czarodziejka o mocy przewyższającej nawet umiejętności Merlin. Przybyła do Gielinor wraz z synem, Sir Mordred, i założyła swoją siedzibę w Keep Le Faye, gromadząc wokół siebie lojalnych zwolenników znanych jako Renegade Knights. W późniejszych wydarzeniach serii istotną rolę odgrywają także Sinclair family — rodzina powiązana z historią zamku — oraz Black Knights, którzy zawierają sojusz z Morgan Le Faye.
Na osobną uwagę zasługuje The Fisher King — władca tajemniczego Fisher Realm, którego choroba odbija się na całym jego królestwie, oraz tajemnicza Crone, która naprowadza gracza na trop tego zapomnianego królestwa.
Lokacje
Sercem serii jest Camelot Castle, majestatyczna twierdza położona na wschód od Seers’ Village. Niegdyś należała do rodziny Sinclair, lecz Lord Sinclair oddał ją King Arthur na prośbę King Ulthas, ówczesnego władcy Kandarin. Na południe od zamku znajduje się Keep Le Faye — mroczna wieża będąca siedzibą Morgan Le Faye i jej syna.
Ważną lokacją jest Fisher Realm — międzywymiarowe królestwo dostępne jedynie za pomocą magicznego gwizdka. Gdy gracz trafia tam po raz pierwszy, kraina jest w stanie upadku: ziemia jest jałowa, uprawy obumierają, a most strzeże groźny Black Knight Titan. Poszukiwania prowadzą gracza również do takich miejsc jak Entrana, Draynor Manor, Goblin Village, a w finale serii — do Black Knights’ Fortress i sali sądowej w Seers’ Village.
Rozwój fabuły
Merlin’s Crystal — uwolnienie czarodzieja
Przygoda rozpoczyna się, gdy King Arthur zaprasza gracza do dołączenia do Knights of the Round Table, stawiając mu jednak warunek — musi najpierw udowodnić swoją wartość. Merlin, najpotężniejszy doradca króla, został uwięziony w magicznym krysztale przez Morgan Le Faye, która w ten sposób chciała osłabić rycerzy. Gracz musi zinfiltrować Keep Le Faye i zmierzyć się z Sir Mordred. W decydującym momencie Morgan Le Faye błaga o oszczędzenie życia syna i w zamian zdradza sposób na uwolnienie Merlin. Do rytuału potrzebne są bat bones, czarna świeca oraz legendarny miecz Excalibur. Uwolnienie Merlin stanowi pierwszy triumf gracza nad Morgan Le Faye i otwiera drogę do dalszych przygód.
Holy Grail — poszukiwanie świętego kielicha
King Arthur dowiaduje się, że Holy Grail trafił do Gielinor, i wysyła swoich rycerzy na poszukiwania. Merlin kieruje gracza do Sir Galahad, który niegdyś odnalazł Holy Grail, lecz nie zabrał go do Camelot. Trop wiedzie przez świętą wyspę Entrana, gdzie tajemnicza Crone wyjawia, że Fisher King potrzebuje pomocy. Gracz odkrywa drogę do Fisher Realm — krainy, której stan odzwierciedla chorobę jej władcy. Fisher King, umierający i osłabiony, prosi gracza o odnalezienie jego syna Sir Percival, który — jak się okazuje — został porwany przez gobliny i przetrzymywany w workach w Goblin Village. Po uwolnieniu Sir Percival obejmuje tron ojca, a Fisher Realm odzyskuje dawną świetność — krajobrazy zielenieją, a uprawy znów kwitną. Gracz zabiera Holy Grail i dostarcza go King Arthur.
King’s Ransom — ostateczna konfrontacja
W finale serii sytuacja staje się krytyczna. Rodzina Sinclair opuszcza swoją posiadłość w tajemniczych okolicznościach, a jednocześnie znikają King Arthur i Knights of the Round Table. Śledztwo gracza ujawnia, że Sinclair family — wciąż żywiący urazę za utratę zamku — sprzymierzyli się z Morgan Le Faye i Black Knights w celu zniszczenia King Arthur i odzyskania Camelot. Gracz wpada w pułapkę i trafia do podziemnego więzienia w Keep Le Faye, gdzie spotyka uwięzionych rycerzy i Merlin. Dowiaduje się, że King Arthur został zamieniony w granitowy posąg i wywieziony do Black Knights’ Fortress, a Morgan Le Faye ukradła Holy Grail.
Dzięki pomysłowości Merlin i współpracy uwięzionych rycerzy graczowi udaje się uciec z celi. Następnie odzyskuje Holy Grail ze szczytu Keep Le Faye, a z pomocą Wizard Cromperty łamie zaklęcie Morgan Le Faye i uwalnia King Arthur z kamiennego więzienia. Powrót króla do Camelot oznacza klęskę spiskowców — Renegade Knights zostają pokonani, a Morgan Le Faye i rodzina Sinclair zostają wygnani.
Znaczenie w świecie gry
Seria Camelot zajmuje szczególne miejsce w mitologii Gielinor, ponieważ wprowadza do świata gry postacie i motywy pochodzące z innego wymiaru — legendy arturiańskie są tu traktowane jako rzeczywiste wydarzenia, a bohaterowie z angielskiego folkloru współistnieją z rdzennymi mieszkańcami Gielinor. Ta koncepcja „przejścia między światami” jest jednym z najbardziej intrygujących elementów lore Old School RuneScape.
Historia King Arthur i jego rycerzy jest również ściśle powiązana z polityką regionu Kandarin — fakt, że Lord Sinclair oddał swój zamek rycerzom na prośbę King Ulthas, wywołał trwający latami konflikt, który znalazł swój wyraz w questach z serii Camelot, a także powiązanym Murder Mystery. Seria ukazuje, jak decyzje polityczne sprzed lat mogą mieć daleko idące konsekwencje.
Z perspektywy rozgrywki seria Camelot jest ceniona za bogactwo narracyjne i liczne nawiązania do klasycznej literatury arturiańskiej, w tym do dzieł z cyklu Matter of Britain. Odniesienia do legend — od Fisher King, przez poszukiwanie Holy Grail, po zdradę Mordred — są umiejętnie wplecione w realia Gielinor, tworząc historię, która jest jednocześnie hołdem dla pierwowzoru i oryginalną opowieścią w kontekście świata gry.