Ulepszenia dla nowych graczy – runda 2
Druga porcja ulepszeń dla nowych graczy w Old School RuneScape obejmuje poprawki dzienników questów, dialogów oraz bardziej przystępne przewodniki po umiejętnościach.
Dzisiejsza aktualizacja gry wprowadza drugą partię ulepszeń skierowanych do nowych graczy. Zmiany dotyczą dzienników questów, dialogów NPC-ów oraz bardziej informacyjnych przewodników po umiejętnościach – koniecznie powiedzcie o tym znajomym!
Ulepszenia dla nowych graczy
Questy i interfejs
Pamiętacie swoje pierwsze kroki w Old School RuneScape? Kiedy Lumbridge wydawało się ogromne, pojedynczy Giant Rat potrafił was wykończyć, a ktoś mógł was niespodziewanie zapytać o poziom Fishing? Każdy przez to przechodził, a to uczucie zachwytu towarzyszące odkrywaniu zupełnie nowego świata wspominamy z sentymentem.
W zeszłym roku Jagex opublikował wpis przedstawiający zmiany mające poprawić doświadczenie zupełnie nowych graczy wyruszających w podróż po Gielinor. Celem było przygotowanie nowicjuszy do długoterminowej zabawy, przy jednoczesnym zachowaniu tego ciepłego uczucia towarzyszącego pierwszym krokom w Lumbridge. Oznaczało to zmiany pomagające graczom odnaleźć się w grze, ale bez wymyślania koła na nowo – żadnych nowych stref tutorialowych, NPC-ów z wielkimi wykrzyknikami nad głowami ani wyskakujących okienek dyktujących „właściwą” ścieżkę rozwoju. Tylko proste zmiany, które nawet najsłodszym noobom pomogą zostać prawdziwymi bohaterami.
Pierwsza partia ulepszeń została już wdrożona wcześniej. Dziś pora na drobne poprawki dzienników questów, dialogów questowych oraz bardziej przystępne przewodniki po umiejętnościach.
Poprawki dzienników i dialogów questów wczesnej gry
Wyobraźcie sobie: ukończyliście Tutorial Island, przybyliście do Lumbridge, otworzyliście dziennik questów i zobaczyliście listę historii do odkrycia:
- Cook’s Assistant
- Sheep Shearer
- Romeo & Juliet
- Ernest the Chicken
- Restless Ghost
- Misthalin Mystery
- Prince Ali Rescue
- Demon Slayer
- Rune Mysteries
- Dragon Slayer
Zapewne dzięki Romeo & Juliet poznaliście pojęcie zwrotu akcji w młodym wieku, po Sheep Shearer czuliście się jak mistrzowie Crafting na poziomie 99, a Misthalin Mystery wywołał u was chwilę frustracji i refleksji.
Niektóre z tych questów są starsze od części czytelników tego wpisu, więc mogą mieć niejasne dialogi lub szczególnie ogólnikowe wpisy w dzienniku. Zespół wie, że wielu graczy korzysta z OSRS Wiki, gdy utkną, ale chce zmniejszyć konieczność wychodzenia z gry po wskazówki – w Gielinor wciąż jest mnóstwo treści, przy których znajomość Wiki się przyda, ale najpierw warto pomóc graczom opanować podstawowe systemy i interakcje.
Aby temu zaradzić, poprawiono dialogi tak, by lepiej wyjaśniały, czego oczekuje się od graczy – w tym podstawowe mechaniki, takie jak rozmawianie z NPC-ami, używanie przedmiotów z ekwipunku czy rozwiązywanie zagadek. Przy okazji zadbano o to, by ton, urok i humor dialogów Old School zostały zachowane.
Podobnie, niektóre starsze questy wczesnej gry zyskały bardziej szczegółowe wpisy w dzienniku questów. Choć większość graczy korzysta z poradników, zespół uznał, że wskazówki w samej grze mogą być w wielu miejscach jaśniejsze.
Nowe przewodniki po umiejętnościach
Przewodniki po umiejętnościach (Skill Guides) otrzymały odświeżenie i stały się bardziej pomocne. Do przewodników dostępnych po kliknięciu ikony w zakładce Skills dodano przyjazne dla początkujących sekcje „Overview”, które zawierają:
- Czym jest dana umiejętność: krótki opis umiejętności i jej znaczenia.
- Jak trenować umiejętność: instrukcje krok po kroku, w tym potrzebne narzędzia, lokalizacje i podstawowa metoda.
- Powiązania z innymi umiejętnościami: sugestie dotyczące wczesnych interakcji z innymi umiejętnościami. Na przykład Firemaking przydaje się przy Cooking, a Crafting może wspomóc rozwój ekwipunku Ranged.
- Questy: lista questów pozwalających rozpocząć daną umiejętność oraz questów dających XP w tej umiejętności, wraz z wymaganiami.
Nowi gracze będą mieli nowy styl przewodnika włączony domyślnie. Jeśli chcecie przełączyć się na ten interfejs, możecie aktywować odpowiednią opcję w menu „Settings”. Przy okazji warto włączyć też zmianę rozmiaru i pozycji interfejsu, co pozwala przesuwać i skalować okno przewodnika po umiejętnościach.
Jeśli macie znajomych, których chcecie zachęcić do Old School – to idealny moment!
Poprawki i ulepszenia Sailing
W tym tygodniu wprowadzono mniejsze poprawki i ulepszenia Sailing. Zespół wciąż analizuje opinie z Sailing Opinion Poll, o czym wspomniano w zeszłotygodniowym wpisie. Można więc spodziewać się kolejnych zmian jakości życia, gdy propozycje graczy zostaną omówione w zespole. Największym priorytetem w kwestii Sailing jest obecnie reakcja na opinie dotyczące Ship Combat – to był najgłośniejszy sygnał płynący z Opinion Poll. Trwają prace nad zmianami w projektowaniu Ship Combat, ale nie są jeszcze gotowe do ujawnienia. Aktualizacja planów pojawi się, gdy zespół będzie miał więcej czasu na dyskusję.
Zmiany w tym tygodniu:
- Naprawiono niespójność, w której czas trwania przyspieszeń po przycięciu żagli był krótszy, gdy wykonywał to członek załogi zamiast gracza. Przyspieszenia po przycięciu żagli mają teraz taki sam czas trwania niezależnie od tego, czy wykonuje to członek załogi, czy gracz, zgodnie z typem żagla i masztu.
- Stroje kosmetyczne z Barracuda Trials można teraz przechowywać w Magic Wardrobe w POH. Dotyczy to strojów:
- Storm Cruiser’s Outfit
- Swamp Cruiser’s Outfit
- Crystal Glider’s Outfit
- Horn of Plenty oraz Gryphon Feathers można teraz umieścić w Huntsman’s Kit.
- Aby usprawnić realizację Port Tasks, pierwszą opcją lewego kliknięcia na Cargo Holds ustawiono „Deposit-held”, jeśli gracz niesie ładunek.
- Na Brittle Isle dodano jednostkę STASH, która przyda się przy kroku master emote clue „Bow in front of the cave on Brittle Isle”.
- Lokaje w POH mogą teraz poprawnie powtarzać ostatnie zadanie Sawmill przy wytwarzaniu desek Ironwood, Camphor i Rosewood.
- Gracze nie mogą już trenować walki powyżej poziomu 3 na Tutorial Island, strzelając do morskich NPC-ów dodanych na potrzeby Sailing.
Ankieta dotycząca okien serwisowych
W zeszłym roku Jagex opublikował wpis opisujący poważne modernizacje infrastruktury, w tym stopniowe przechodzenie na chmurowy hosting światów w celu poprawy wydajności i stabilności. Docelowo umożliwi to również dodanie serwerów w nowych regionach, o co często prosi społeczność. Ponadto systemy muszą być na bieżąco aktualizowane i zabezpieczane, bo w dynamicznym świecie internetu stale pojawiają się nowe zagrożenia. Aby wszystko działało sprawnie, inżynierowie muszą instalować łatki firmware’u, aktualizacje jądra itp. Część tych prac nie może być bezpiecznie przeprowadzana podczas gry, co oznacza konieczność wyboru terminów, w których serwery mogą zostać wyłączone na czas konserwacji.
Ponieważ gracze Old School RuneScape są rozproszeni po całym świecie, każda przerwa nieuchronnie koliduje z idealnym czasem gry dla części z nich. Dlatego uruchomiono Maintenance Opinion Poll, w której gracze mogą wskazać preferowany termin przerw serwisowych, skoro nie da się wszystkiego przeprowadzić równolegle ze środowymi aktualizacjami gry. Ankieta jest dostępna w grze do poniedziałku.
Dla jasności: omawiane przerwy serwisowe dotyczą ulepszeń infrastruktury i są niezależne od regularnych cotygodniowych aktualizacji gry. Wyniki ankiety nie są wiążące – służą jedynie jako cenne źródło informacji wspierające decyzje zespołu.
Zaktualizowane wymagania sprzętowe klienta oficjalnego
W związku z postępem technologicznym zespół dokonał przeglądu zalecanych wymagań systemowych Old School RuneScape. W najbliższej przyszłości planowany jest również przegląd minimalnych specyfikacji dla Androida, szczególnie w kwestii wsparcia dla architektury 32-bitowej.
Poniżej zaktualizowane minimalne specyfikacje dla klienta oficjalnego na Windows, macOS i urządzeniach mobilnych:
Windows – dotychczasowe wymagania:
- Windows 10 lub nowszy (64-Bit)
- CPU: Intel i3 / AMD @ 2.4+ GHz
- GPU: GeForce 400x, Intel HD 4x, AMD Radeon 7xxx+
- RAM: 4 GB
- Co najmniej 200 MB wolnego miejsca
Windows – zaktualizowane wymagania:
- Windows 10 lub nowszy (64-Bit)
- CPU: i3-6100 / dowolny AMD Ryzen
- GPU: GeForce GTX 600 series, Intel UHD Graphics 610, AMD Radeon R7 260
- RAM: 8 GB
- Co najmniej 2 GB wolnego miejsca
- OpenGL 4.4 lub wyższy
- Vulkan 1.1
Mac – dotychczasowe wymagania:
- MacOS 11 lub nowszy
- CPU: M1 chip
- GPU: AMD Radeon 5xxx+
- RAM: 4 GB
- Co najmniej 200 MB wolnego miejsca
Mac – zaktualizowane wymagania:
- MacOS 11 (Big Sur) lub nowszy
- CPU: M1 chip
- RAM: 4 GB
- Co najmniej 2 GB wolnego miejsca
iOS/Android – dotychczasowe wymagania:
- Android Oreo 8.0 lub nowszy / iOS 13 lub nowszy
- Android GPU: OpenGL ES 3+
- RAM: 3 GB (Android) / 2 GB (iOS)
- Co najmniej 120 MB wolnego miejsca
iOS/Android – zaktualizowane wymagania:
- Android Pie 9.0 lub nowszy / iOS 13 lub nowszy
- Android GPU: OpenGL ES 3+
- RAM: 4 GB (Android) / 3 GB (iOS)
- Co najmniej 2 GB wolnego miejsca
Pozostałe zmiany
W zeszłotygodniowej aktualizacji wprowadzono usprawnienie wydajnościowe polegające na zatrzymywaniu skryptów NPC-ów, gdy w pobliżu nie było graczy. Niestety w niektórych scenariuszach powodowało to nieprawidłowe zachowanie NPC-ów, więc zmianę wycofano dla następujących NPC-ów:
- Kruk’s dungeon monkeys
- Thermy i smoke devils
- Light creatures w pobliżu Juna
- Większość stworzeń Hunter, w tym chinchompas
- Mor-Ul-Rek Tzhaars
- Ogress Shamans
Zespół prosi o zgłaszanie wszelkich przypadków, w których NPC-y nie zachowują się prawidłowo.
Kolejny zgłoszony błąd dotyczył problemów z niewidzialnością przy używaniu Eye of Ayak:
- W Tombs of Amascut Akkha i jego cienie nie znikają już po trafieniu Eye of Ayak.
- Postać gracza nie znika już po zadaniu obrażeń Yama przy użyciu Eye of Ayak.
Dodatkowo wprowadzono następujące poprawki:
- Naprawiono błędy graficzne związane z Z-bufferingiem:
- Wodospady nie mają już problemów z przenikaniem.
- Mounted Dragon head nie przenika już przez ścianę pokoju Wizard Traiborn w Wizards’ Tower.
- Szkielet w celi Fight Arena nie przenika już przez ścianę.
- Pręt stołu warsztatowego w Crafting Guild nie wystaje już przez sufit.
- Łuki portowe w Fortis Cothon renderują się teraz poprawnie.
- Symbol gwiazdy na Astral Altar nie wygląda już na uszkodzony.
- Linia wody w Morytania Swamp została poprawiona.
- Aby ułatwić czytanie ankiet na urządzeniach mobilnych, interfejs ankiet (Poll Interface) zajmuje teraz cały ekran na urządzeniach mobilnych.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre lampy nagrodowe Karamja Diary mogły być używane na umiejętnościach poniżej wymaganego poziomu:
- Lampa nagrodowa Karamja Hard Diary może teraz być użyta tylko na umiejętnościach spełniających wymóg poziomu 40.
- Lampa nagrodowa Karamja Medium Diary może teraz być użyta tylko na umiejętnościach spełniających wymóg poziomu 30.
Rotacja światów PvP
Rotacja PvP przeszła do Period A:
- 539 - (US) - PvP World
- 318 - (UK) - Bounty Hunter World
- 548 - (Germany) - High-Risk PvP World
- 577 - (US) - Free-to-Play PvP World
- 559 - (UK) - LMS Competitive
World 390 (AUS) dla LMS Competitive został aktywowany w tej rotacji.
World 569 (AUS) dla Bounty Hunter został aktywowany w tej rotacji.
PvP Arena korzysta w tym tygodniu z zestawów „Zerker” w Ranked Duels i Tournaments.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/new-player-improvements-round-2?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Wschodzi Krwawy Księżyc – finał sagi Myreque w Old School RuneScape
Jagex zapowiada The Blood Moon Rises – ostatni quest z linii Myreque, nową krainę Vampyrium oraz sze...
Sailing — zasoby i aktywności skillingowe: ankieta
Druga duża ankieta o Sailing proponuje nowe zasoby i aktywności skillingowe w wielu umiejętnościach ...
Sailing — techniczny pre-release
Do gry trafiła większość zawartości Sailing, lecz pozostaje zablokowana do 19 listopada (10:00 UTC)....